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Until Then

De Mexpedia
Until Then
"The world hasn't ended yet."
Información general
Desarrollador
  • Polychroma Games
Distribuidor
  • Maximum Entertainment
Director
  • Mickole Klein Nulud
Programador
  • Mickole Klein Nulud
  • R.V.A.
  • Joshua James San Juan
  • Dave Von David
Artista
  • Dominique Duran
  • Pia Demanawa
  • Gerald Dizon
  • Adel Garangan
  • Sharlene Yap
Escritor
  • Mariel Tuble
  • Mickole Klein Nulud
  • Harold Pongco
Compositor
  • Kyle Patrick Naval
Datos del juego
Género Aventura, Novela visual
Idiomas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Godot[1]
Plataformas
Desarrollo
Lanzamiento
  • 25/06/2024 (PC y PS5)
  • 26/6/2025 (Nintendo Switch)
  • 23/04/2026 (Xbox Series X y S[2])
Enlaces
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: Until Then.

Until Then es un videojuego de aventura lanzado el 25 de junio de 2024, desarrollado por Polychroma Games y publicado por Maximun Entertainment. Ambientado meses después de los acontecimientos de una catástrofe global conocida como «La Sentencia»,[3] la cual causó un gran número de daños y víctimas, el juego sigue a Mark Borja mientras experimenta diversos momentos de déjà vu. El título toma la forma de una novela visual estilo pixel art y desplazamiento lateral en 2.5D, todo esto en un entorno tridimensional.

El juego se empezó a desarrollar en 2020 bajo la dirección de Mickole Klein Nulud. Los desarrolladores se centraron en la representación filipina como parte de su producción, al mismo tiempo que buscaban crear una experiencia universal con un enfoque cinematográfico dentro del formato de novela visual. Se lanzó originalmente para Linux, PlayStation 5 y Windows, mientras que un port para Nintendo Switch llegó el 26 de junio del año siguiente y una versión para Xbox Series X/S el 23 de abril de 2026. En su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas que destacaban su interactividad, su narrativa y su representación de la cultura filipina.

Jugabilidad

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Until Then es un videojuego de aventura y desplazamiento lateral en estilo pixel art que cuenta con sprites bidimensionales en un espacio tridimensional. También es descrito como una novela visual, aunque tenga más elementos interactivos en comparación a un juego convencional de este género. El jugador controla a Mark Borja, un estudiante de instituto que vive solo ya que sus padres trabajan en el extranjero. Este se puede mover de izquierda a derecha en su entorno e interactuar con objetos específicos que le ayudan a avanzar en la historia del juego. En momentos específicos del juego, el jugador puede interactuar con un teléfono, el cual incluye una aplicación de mensajería y una red social, donde ser puede elegir entre dar me gusta y compartir publicaciones hechas por otros personajes de la historia. El jugador debe presionar cualquier tecla para lentamente escribir el mensaje que será enviado por Mark, ya sea predeterminado o escogido por el jugador.

El juego también cuenta con varios minijuegos, como ensartar bolas de pescado calculando el momento y la fuerza justa de la brocheta; cantar en una máquina de karaoke presionando las teclas correctas cuando estas llegan a la parte superior de la pantalla; y clicar o arrastrar ciertos patrones en la pantalla para pintar.

En febrero de 2014, una serie de desastres naturales conocidos como «La Sentencia»[3]causaron una destrucción masiva en el mundo entero, incluyendo partes de Filipinas. No obstante, la ciudad de Liamson, en la capital, permaneció prácticamente instacta.

Mark Borja, un estudiante de secundaria de Liamson, vive solo con sus padres , que trabajan en el extranjero . Él y su compañera de clase, Louise, experimentan episodios de déjà vu que les hacen dudar de sus recuerdos. Conoce a dos estudiantes nuevas, Kate y Nicole, Con la cual siente una extraña familiaridad. En un hospital con Louise y su amiga Sofía, Mark tiene alucinaciones y ve como el pasillo se va tornando oscuro y siniestro. Más tarde, en una feria con sus amigos, Cathy y Ridel, sigue inquieto por lo sucedido, calmándose solo cuando se encuentra con Nicole. Ella le dice a Mark que su familia fue víctima de La Sentencia y que se mudaron a la capital para reanudar sus vidas.

Mark decide unirse al club de piano del instituto y apuntarse a la próxima audición. Mientras practica, toca una pieza que resulta haber sido escrita por Nicole para su mejor amigo Jake, quien había desaparecido tiempo atrás. Ella acepta ser la profesora de Mark y empiezan a practicar para la audición. La madre de Nicole le agradece a Mark por haber inspirado a su hija a tocar el piano otra vez, después de la desaparición de Jake. Mientras tanto, Louise teoriza que sus episodios de déjà vu, las misteriosas desapariciones de estudiantes, y La Sentencia todas son causadas por lo mismo, universos paralelos chocando e interactuando con el suyo propio. Finalmente, Nicole se retira de la audición y Mark, mientras la acompaña a las ruinas de su ciudad de origen, la fustiga por no poder dejar atrás su pasado. Dándose cuenta de su hipocresía, Mark logra asumir la desaparición de su madre justo antes del comienzo de La Sentencia—ocurrida justo antes del comienzo de La Sentencia—revelándole esto más tarde a Cathy y a Nicole.

Cathy desaparece después de que sus padres se la lleven por la fuerza del baile de graduación. Mark va tras ella, pero esta es embestida por un mientras intentaba alcanzarlo. Años después, Mark encuentra el casete que le dio Cathy el día del baile, donde descubre una pista oculta grabada por ella que revela el abuso que sufría por parte de su familia, y compite contra la partida grabada de ella en un videojuego de carreras. En ese momento, el juego llega a un falso final y una mariposa se posa en la mano de Mark, lo que restablece el tiempo atrás hasta el inicio del juego, el día de su exposición.

El juego continúa de manera similar, pero a la vez distinta a la partida anterior. No hay rastro de Sofía; Los padres de Nicole le cuentan a Mark su pasado como víctimas de La Sentencia antes de la feria; y Mark les revela revela antes la verdad sobre su madre a Ridel y a Cathy. En una cafetería, Mark encuentra a Louise haciendo el experimento de la doble rendija con resultados anómalos. Estas anomalías solo ocurren en «focos» significativamente afectadas por La Sentencia o sus víctimas. Después de una de sus practicas para la audición, Kate le advierte a Mark que no confié en Nicole, diciendo que es una persona que no puede pasar página.

Más tarde, Cathy le confiesa su situación en casa a Mark, y junto a Ridel pasan la Nochebuena juntos. Después de que Mark y Nicole actúen en la audición, esta le revela su infancia con Jake, quien resulta ser el hermano de Kate. En otro foco, el patrón de la doble rendija fluctúa rápidamente, lo que hace que Mark, Nicole y Louise desaparezcan y experimenten brevemente versiones alternas de sus vidas. Tras este suceso, supervisan el experimento para detectar futuras fluctuaciones.

En la noche del baile de graduación, Mark vuelve a perseguir a Cathy cuando esta huye de sus padres, a pesar de que Louise y Nicole le advierten de que las fluctuaciones se están intensificando. Él la encuentra pero está y Louise desaparecen repentinamente. Sumido en la negación y pese a los intentos fallidos de Nicole por hacerle pasar página, Mark regresa a la cafetería y espera a que el patrón anómalo reaparezca. El tiempo se reinicia una vez más cuando la mariposa se posa en su brazo.

Acto tres

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Tanto Mark como Nicole conservan sus recuerdos después de un par de bucles. Louise teoriza que su interacción es la causa de las fluctuaciones. Tras otro reinicio, intentan evitarse mutuamente, pero se reencuentran por casualidad en el hospital, lo que los lleva a una realidad distorsionada. Se dan cuenta de que los focos desaparecen cuando hacen contacto visual dentro de estas zonas, viajan a varios focos y repiten el proceso.

Con cada ciclo, Mark y Nicole experimentan partes de la infancia de cada uno y Liamson se hunde aún más en el caos. En un ciclo, no logran mantener el contacto visual cuando Nicole se distrae con Kate en su ciudad natal destruida. Después de varios bucles, Mark se despierta en un centro de evacuación, incapaz de encontrar a Nicole. El mundo poco a poco desaparece, dejando a los dos solos en un oscuro vacío.

Presencian momentos cruciales de sus vidas que llevan directamente a la desaparición de Jake y la madre de Mark. En un plano etéreo, son recibidos por Jake y la madre de Mark, representados como dos mariposas. Los espíritus explican que cada línea temporal fue un intento de darles una vida mejor después de que desapareciesen; sin embargo en cada una de ellas, continuaban buscándolos. Mientras los espíritus transcienden, Mark y Nicole se reúnen, aprendiendo finalmente a dejar atrás el pasado y a decir adiós.

La Sentencia se ha acabado, y ahora viven vidas normales y separados, sin recordarse el uno al otro. El juego termina con Mark y Nicole llegando al Café Tadhana [4]con sus respectivas citas, mientras las dos mariposas observan desde fuera antes de salir volando. En una escena poscréditos, Mark visita la tumba de su madre, y el y su padre consiguen superar su muerte.

Desarrollo

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Polychroma Games, un estudio indie con sede en filipinas dirigido por Mickole Klein Nulud, empezó el desarrollo activo del juego en 2020, durante la pandemia del COVID-19 usando Godot.[1]El equipo de desarrollo constaba de 10 desarroladores principales y las aportaciones adicionales de otros colaboradores. Una demo del juego fue lanzada como parte del «Steam Next Fest» en febrero de 2024. La fecha inicial de lanzada estaba planificada para el 23 de mayo de 2024, pero fue retrasada semanas antes de su lanzamiento. Después de anunciar que se lanzaría el 23 de junio, fue retrasado otros dos días y finalmente lanzado el 25 de junio de 2024 para Linux, PlayStation 5 y Windows. También fue lanzado para Nintendo Switch el 26 de junio de 2025[5] y más tarde para Xbox Series X/S el 23 de abril de 2026.[2]

El escenario de Until Then está basado en la Gran Manila, en Filipinas, en el año 2014. Debido al Confinamiento en Filipinas, los artistas del juego tuvieron que depender de Google Earth y de su memoria para inspirarse al crear la ambientación, recurriendo a la arquitectura filipina habitual para las ubicaciones genéricas. Se inspiraron en Manila porque era la ciudad que mejor representaba la experiencia de los desarrolladores creciendo en Filipinas. A pesar de la ambientación, Nulud quería que el entorno se sintiera universal para que la historia pudiera "llegar al corazón de la gente". Como resultado, el juego hace numerosas referencias a la cultura filipina, pero asegurándose de que "todo el mundo pueda apreciar la historia principal por sí sola". También usa de referencia a la estación de Katipunan, el Círculo Memorial de Quezon y numerosas parodias de nombres de negocios filipinos La escuela Liamson, la instituto al que asisten Mark y sus compañeros, se basó en el Instituto Nacional de Ciencias de Rizal, donde Nulud se graduó. Este entorno escolar se escogió para evocar nostalgia entre los jugadores, según explicaron Nulud y la artista principal de entornos Pia Demanawa. Tanto Nulud como Demanawa se centraron en la "comunicación" como uno de los principales temas del juego, mientras que la escritora Mariel Tuble lo describió como "aceptar el cambio, la perdida y el paso del tiempo". Nulud y Tuble describen el juego como una "experiencia cinematográfica", aunque con elementos interactivos.

El juego también toma inspiración de Life Is Strange, Night in the Woods, The Last Night, Your Lie in April, y de películas de Makoto Shinkai. A medida que el desarrollo avanzaba, el equipo encontró nuevas inspiraciones, como las películas de Ryūsuke Hamaguchi. Al principio los sprite de los personajes estaban diseñados para encajar con la densidad de pixeles de los sprites del fondo. Esto se cambió más tarde para "conseguir más expresividad en los personajes", según Demanawa

El 27 de febrero de 2026, Polychroma anuncio un DLC para Until Then bajo el nombre de Afterimages, el cual añade dos nuevos capítulos al juego.[6]Este más tarde fue lanzado al mercado el día 18 de junio de 2026.[7]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic76/100[8]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer4/5[9]
MobyGames8.1/10[10]
Nintendo Life(Nintendo Switch) 8/10[11]
FilmAffinity7.8/10[12]

Until Then recibió críticas «generalmente favorables», de acuerdo con Metacritic,[8] donde ostenta una calificación de 76/100.

Los medios especializados en español coincidieron en alabar la carga emocional de la obra y su apartado artístico. En su análisis por Eurogamer España[9] —medio que puntuó al juego con un 4/5—, se destacó que el título logra plasmar ¡¡ la cotidianidad y la vulnerabilidad de la adolescencia a través de una narrativa costumbrista que se cocina a fuego lento, convirtiéndose en uno de los juegos indies más conmovedoras del año. Por su parte, la crítica de portales como MobyGames[10] aplaudió su impecable mezcla de pixel art tridimensional y su diseño de sonido, los cuales consiguen sumergir por completo al jugador en la ambientación filipina.

A raíz de su posterior lanzamiento en Nintendo Switch, portales como Nintendo Life[11] le otorgaron una calificación de 8/10, elogiando lo bien que se adapta su formato de aventura narrativa de misterio y bucles temporales a la consola híbrida. No obstante, algunas reseñas de la prensa hispana señalaron como punto negativo ciertos problemas con el ritmo de la historia durante su tramo intermedio, argumentando que algunos diálogos y transiciones pueden sentirse excesivamente lentos antes de llegar a los verdaderos giros argumentales de la trama.

Por otro lado, la recepción por parte de la comunidad hispanohablante y el público general ha sido notablemente positiva, alcanzando una nota media de 7.8/10 en el agregador de cine y series FilmAffinity.[12] Los usuarios de la plataforma valoraron muy positivamente su estructura capitular y su potente madurez a la hora de tratar temas tan complejos como el duelo, la pérdida, el trauma y la aceptación del paso del tiempo, comparando su desenlace con el de grandes obras cinematográficas de la animación interactiva.

Referencias

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