Godot
| Godot Engine | ||
|---|---|---|
| Parte de Godot Foundation | ||
| Archivo:Godot logo.svg | ||
| Información general | ||
| Tipo de programa | Motor de videojuego | |
| Desarrollador | Juan Linietsky, Ariel Manzur y la comunidad de Godot | |
| Modelo de desarrollo | Software Libre | |
| Licencia | Licencia MIT | |
| Estado actual | Activo | |
| Idiomas | Inglés | |
| Información técnica | ||
| Programado en | C, C++ | |
| Versiones | ||
| Última versión estable | 4.7 (info) (18 de junio de 2026 (3 meses y 19 días)) | |
| Última versión en pruebas | 4.7 RC 3 (info) (15 de junio de 2026 (3 meses y 22 días)) | |
| Enlaces | ||
Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT. Fue desarrollado inicialmente en Buenos Aires por los argentinos Ariel Manzur y Juan Linietsky y luego por la comunidad de Godot. El motor funciona en sistemas Linux, Windows, MacOs y BSD, además de tener soporte experimental para Android y HTML.[1]
Características
[editar | editar código]Godot soporta una amplia gama de características y herramientas que permiten a los desarrolladores crear y desarrollar videojuegos 2D y 3D:[2]
Plataformas soportadas
[editar | editar código]Godot permite exportar proyectos a Linux, MacOs, Windows, Android, iOS, y HTML.[1] Godot no ofrece soporte oficial para exportar a consolas, pero existen servicios de terceros que permiten exportar proyectos de Godot a Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, y Xbox Series X y Series S.[3]
Renderización
[editar | editar código]El motor gráfico tiene soporte para OpenGL, Vulkan, y Direct3D.[4]
Godot utiliza un lenguaje de sombreadores basado en GLSL, que puede ser utilizado para partículas y materiales de objetos 2D y 3D.[5] Estos sombreadores pueden ser creados visualmente utilizando una herramienta llamada shader graph, o escribiéndolos con código.
Editor de animación
[editar | editar código]Godot posee un editor de animaciones con soporte para editar animación por fotogramas, animación esquelética, blending, morphing y cinemáticas. El sistema de animación permite animar las propiedades de los nodos, por lo que es posible crear animaciones que reproducen efectos de sonido o música, que llaman funciones o que cambian parámetros de los sombreadores a lo largo del tiempo.[6]
Físicas
[editar | editar código]Godot es compatible con varios motores físicos con detección de colisión, cuerpo rígido, cuerpo estático, personajes, vehículos, raycasts y uniones. Haciendo uso de un motor físico propio para las físicas en 2D y el motor físico Jolt para las físicas en 3D.[7]
Lenguajes de programación
[editar | editar código]Godot posee soporte para varios lenguajes de scripting,[8] siendo los principales: GDScript,[9] C#, y C++ usando GDExtension.[10]
Además la comunidad mantiene soporte para otros lenguajes como Rust,[11] JavaScript,[12]o visual scripting.[13]
GDScript
[editar | editar código]GDScript es un lenguaje de programación de alto nivel, tipado dinámico y orientado a objetos, sintácticamente similar a Python, que fue creado especialmente para Godot, lo cual lo hace flexible y óptimo para programar videojuegos en el motor.
Un programa de "Hola mundo" en GDScript luce así:
func _ready():
print("Hola mundo")Otras características
[editar | editar código]- Soporte para teclado, ratón, mando de videojuegos, y pantalla táctil.
- Soporte para usar redes para crear videojuegos en línea, y hacer solicitudes HTTP.
- Herramientas para crear Interfaces gráficas de usuario.
- Búsqueda de ruta en 3D y 2D.
- Ejecución multihilo.
- Soporte para dispositivos de realidad extendida.
Historia
[editar | editar código]Godot fue desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001. En febrero de 2014, el código fuente fue liberado al público en GitHub bajo la Licencia MIT.[14][15]
El 15 de diciembre de 2014, se publicó Godot 1.0, la primera versión estable que incluía la adición de lightmapping, soporte navmesh y más shaders.[16]
Godot 3.x tiene soporte a largo plazo, por lo que sigue recibiendo actualizaciones de mantenimiento.
La versión 4.0 fue lanzada el 1 de marzo de 2023 y tiene soporte con Vulkan, iluminación en tiempo real, reflejos en tiempo real dinámicos, iluminación global dinámica, entre otras características. Actualmente se encuentra en la versión 4.7, que fue lanzada el 18 de junio del 2026.
Uso
[editar | editar código]Videojuegos notables desarrollados con Godot
[editar | editar código]| Año de lanzamiento | Título | Desarrollador |
|---|---|---|
| 2015 | Deponia | Daedalic Entertainment |
| 2016 | The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy | OKAM Studio |
| 2018 | Hardcoded | Ghosthug Games |
| 2019 | Commander Keen in Keen Dreams (Port para la Nintendo Switch) | Id Software / Lone Wolf Technology |
| 2021 | Cruelty Squad | Consumer Softproducts |
| Sonic Colors: Ultimate | Sonic Team / Blind Squirrel Games | |
| 2022 | The Case of the Golden Idol | Color Gray Games |
| Dome Keeper | Bippinbits | |
| 2023 | Brotato | Blobfish |
| Buckshot Roulette | Mike Klubnika | |
| Cassette Beasts | Bytten Studio | |
| Luck Be a Landlord | TrampolineTales | |
| 2024 | Until Then | Polychroma Games |
| Webfishing | lamedeveloper | |
| 2025 | Battlefield 6 (usado como editor de niveles para el modo Battlefield Portal) | Battlefield Studios |
| 2026 | Slay the Spire 2 | Mega Crit |
| Road to Vostok | Road to Vostok |
Aplicaciones y herramientas notables desarrolladas en Godot
[editar | editar código]- RPG in a box.
- Material Maker.
- Pixelorama.
- Dungeondraft.
- Action Game Maker de los creadores de RPG Maker.[17]
Historial de versiones
[editar | editar código]| Versión | Fecha de lanzamiento | Notas adicionales | Última versión del parche |
|---|---|---|---|
| 1.0 | Diciembre 2014 | Primera versión estable.
Mejoras en el editor de código, editor visual de shaders, una nueva API para la gestión de pantallas y ventanas con soporte para múltiples monitores. Además, se reescribió el motor 2D con soporte para shaders, materiales, luces, sombras, mapeo normal, navegación 2D polígonal, mejoras al exportar a Blender y un nuevo tema oscuro.[18] |
1.1 |
| 2.0 | Febrero 2016 | Interfaz de usuario y depurador mejorados. Introducción de la base de datos de complementos, generador de perfiles y API de complementos. | 2.1.6 |
| 3.0 | Enero 2018 | Nuevo renderizador basado en física, compatibilidad con Mono (C#) y adición de Bullet como motor de física. | 3.6.3 |
| 4.0 | Marzo 2023 | Agrega compatibilidad con la API de gráficos de Vulkan. Cambia de Mono a .NET 6 CoreCLR. Presenta iluminación global basada en SDF junto con varios cambios de editor y optimizaciones de rendimiento. | 4.0.3 |
| 4.1 | Julio 2023 | Actualizaciones de elementos de rendimiento, núcleo y script. Introducción de variables estáticas en GDScript y el atributo [GlobalClass] en C#. Compatibilidad con varias ventanas y la capacidad de separar editores de secuencias de comandos. Turbulencia de partículas mejorada y la introducción de texturas de ruido 3D. Algoritmos de prevención renovados para la navegación con IA. | 4.1.1 |
| 4.2 | Noviembre 2023 | Notas de la versión. | 4.2.2 |
| 4.3 | Agosto 2024 | Notas de la versión. | 4.3 |
| 4.4 | Marzo 2025 | Notas de la versión. | 4.4.1 |
| 4.5 | Septiembre 2025 | Notas de la versión. | 4.5.2 |
| 4.6 | Enero 2026 | Notas de la versión. | 4.6.3 |
| 4.7 | Junio 2026 | Notas de la versión. | 4.7 |
| 4.8 | ... | ... | ... |
Versión antigua Versión antigua, con soporte técnico Última versión Lanzamiento futuro | |||
Véase también
[editar | editar código]Referencias
[editar | editar código]- ↑ 1,0 1,1 «Frequently asked questions». Godot Engine documentation (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. «Which platforms are supported by Godot? For the editor: Windows, macOS, Linux, *BSD, Android (experimental), Web (experimental) For exporting your games: Windows, macOS, Linux, *BSD, Android, iOS, Web».
- ↑ Engine, Godot. «Features». Godot Engine (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ «Console support in Godot». Godot Engine documentation (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ «Internal rendering architecture» (en inglés).
- ↑ «Converting GLSL to Godot shaders» (en inglés).
- ↑ «Godot gets a brand new animation editor».
- ↑ «Recognize "Godot Jolt" (Jolt Physics) as an officially endorsed add-on for 3D physics · Issue #7308 · godotengine/godot-proposals». GitHub (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ «Scripting». Godot Engine documentation (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ «GDScript». Godot Engine documentation (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ «What is GDExtension?». Godot Engine documentation (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ «Rust bindings for Godot game engine». godot-rust.github.io (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ godotjs/javascript, GodotJS, 7 de octubre de 2024, consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ CraterCrash/godot-orchestrator, Crater Crash Studios, 6 de octubre de 2024, consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ Juan Linietsky. «GODOT IS OPEN SOURCE godotengine/godot@0b806ee». GitHub (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ Engine, Godot. «First public release!». Godot Engine (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ «Godot Engine Reaches 1.0, Releases First Stable». 15 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014. Consultado el 16 de diciembre de 2014.
- ↑ Writer, Nic Reuben Staff (12 de julio de 2024). «Action Game Maker is RPG Maker’s sprintier, jumpier sibling». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.
- ↑ «Godot 1.1 Out!!». Archivado desde el original el 24 de mayo de 2015. Consultado el 22 de mayo de 2015.