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visionOS

De Mexpedia
visionOS
Archivo:VisionOS logo.svg
Información general
Desarrollador Apple Inc.
Modelo de desarrollo Software propietario
Licencia Software propietario con componentes de código abierto
Estado actual En desarrollo activo
Información técnica
Plataformas admitidas ARM64
Versiones
Última versión estable 26.5 (23O471) (11 de mayo de 2026)
Última versión en pruebas 27.0 beta 3 (24M5316k); 26.6 beta 5 (23O5765a) (6 y 13 de julio de 2026, respectivamente)
Enlaces
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: VisionOS.

visionOS es un sistema operativo de realidad extendida y «computación espacial» desarrollado por Apple Inc. derivado principalmente de tecnologías de iPadOS y sus marcos principales (como SwiftUI, UIKit, RealityKit, ARKit y RealityKit) además de marcos específicos relacionados con la realidad mixta para representar contenido tridimensional, renderizado foveado e interacción en tiempo real.[1][2]Apple presentó visionOS durante la Apple Worldwide Developers Conference 2023 (WWDC 23) junto con el Apple Vision Pro como el sistema operativo diseñado específicamente para las Apple Vision Pro.

El kit de desarrollo de software de visionOS se publicó el 21 de junio de 2023.[3][4][5]

Desarrollo y presentación

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Según informaciones periodísticas, Apple investigó durante la década de 2010 y comienzos de la de 2020 distintos dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual, así como el software destinado a controlarlos.[6] El sistema recibió internamente el nombre en clave «Borealis» y durante parte de su desarrollo fue conocido públicamente por filtraciones como «xrOS».[7] Algunas grabaciones de las sesiones de la WWDC23 conservaron referencias al nombre xrOS, lo que llevó a diversos medios a afirmar que el cambio a «visionOS» se produjo poco antes de la presentación.[8]

visionOS se presentó oficialmente el 5 de junio de 2023 junto con Apple Vision Pro. Apple describió el producto como su primer sistema operativo espacial y mostró una interfaz tridimensional controlada mediante los ojos, las manos y la voz.[3] Durante la conferencia también anunció acuerdos con compañías como The Walt Disney Company y Unity Technologies, destinados respectivamente a producir contenido audiovisual y facilitar el desarrollo de experiencias tridimensionales para la plataforma.[9][10]

El 21 de junio de 2023 Apple puso a disposición de los desarrolladores el SDK de visionOS, un simulador para Apple Vision Pro y la primera versión de Reality Composer Pro. También anunció laboratorios presenciales, evaluaciones de compatibilidad de aplicaciones y un programa de préstamo de kits de desarrollo.[4]

Lanzamiento de visionOS 1

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Apple comenzó a aceptar aplicaciones para la App Store de visionOS el 8 de enero de 2024, coincidiendo con el lanzamiento de Xcode 15.2 y de herramientas compatibles de TestFlight.[11] Antes de la comercialización del visor se publicaron visionOS 1.0.1 y 1.0.2; esta última corrigió, entre otros problemas, una vulnerabilidad de WebKit.[12][13]

Apple Vision Pro salió a la venta en Estados Unidos el 2 de febrero de 2024. En el lanzamiento, Apple informó de la existencia de más de 600 aplicaciones y juegos diseñados específicamente para el dispositivo y de más de un millón de aplicaciones compatibles de iPhone y iPad.[14] visionOS 1.1, publicado el 7 de marzo, incorporó administración mediante MDM, mejoras en Personas y EyeSight, verificación de claves de contactos de iMessage y cambios en el teclado virtual y Mac Virtual Display.[1] La versión 1.2 añadió compatibilidad con nuevas regiones e idiomas, incluido el español, y 1.3 cerró la rama inicial con correcciones y actualizaciones de seguridad.[1][15]

visionOS 2

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Apple presentó visionOS 2 el 10 de junio de 2024 durante la WWDC24 y lo publicó el 16 de septiembre del mismo año.[16][17] La actualización permitió convertir fotografías bidimensionales en fotografías espaciales, reorganizar la pantalla de inicio, utilizar nuevos gestos para abrir Home View y el Centro de control, conservar durante treinta días la calibración del último invitado y usar el modo de viaje en trenes. También incorporó Live Captions, compatibilidad con ratones Bluetooth, Keyboard Awareness y nuevas API para desarrolladores.[18]

visionOS 2.2, publicado el 11 de diciembre de 2024, amplió Mac Virtual Display con formatos panorámicos de 21:9 y 32:9 —este último equivalente a dos monitores 5K contiguos—, encaminó el audio del Mac al visor y permitió abrir fotografías y vídeos espaciales incrustados en páginas web.[18][19]

El 31 de marzo de 2025, visionOS 2.4 introdujo Apple Intelligence en Apple Vision Pro, inicialmente en inglés estadounidense. Incluyó Herramientas de Escritura, Image Playground, Genmoji, Image Wand, búsqueda en lenguaje natural en Fotos y resúmenes de notificaciones; también añadió Spatial Gallery, la aplicación Apple Vision Pro para iPhone y la posibilidad de iniciar y supervisar una sesión de invitado desde un iPhone o iPad cercano.[20][18] La rama concluyó con visionOS 2.6, publicada el 29 de julio de 2025.[13]

visionOS 26 y cambio de numeración

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En la WWDC25, Apple cambió la numeración de sus sistemas operativos para alinearla con el año de la temporada de lanzamiento y denominó visionOS 26 a la versión que sucedió a visionOS 2. Fue presentada el 9 de junio de 2025 y publicada el 15 de septiembre de ese año.[21][22]

visionOS 26 añadió widgets espaciales persistentes, escenas espaciales generadas a partir de fotografías, Personas rediseñadas, experiencias compartidas entre usuarios situados en la misma sala, reproducción nativa de vídeo de 180°, 360° y gran campo de visión procedente de cámaras de acción, navegación espacial en Safari y nuevas funciones para empresas.[21][23] También incorporó soporte para accesorios espaciales como Logitech Muse y para los mandos PlayStation VR2 Sense, seguimiento de manos a 90 Hz, el gesto Look to Scroll, carpetas en Home View y funciones de continuidad con el iPhone, entre ellas desbloquear y ver el teléfono mientras se utiliza el visor y recibir llamadas móviles retransmitidas desde él.[23]

Las actualizaciones posteriores ampliaron la aplicación Apple Vision Pro al iPad en visionOS 26.1; extendieron el modo de viaje a automóviles y autobuses y habilitaron dibujos con accesorios espaciales en visionOS 26.2; y añadieron compatibilidad con AirPods Max 2 y mejoras de audio espacial en visionOS 26.4. visionOS 26.5, publicada el 11 de mayo de 2026, se centró en correcciones de errores y seguridad.[23][24]

En octubre de 2025 Apple presentó una revisión de Apple Vision Pro con chip M5. visionOS continuó siendo el sistema común para el modelo original con M2 y para la revisión con M5, aunque determinadas prestaciones de rendimiento dependen del hardware.[25]

visionOS 27

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visionOS 27 fue anunciado el 8 de junio de 2026 como la cuarta versión mayor de visionOS, anunciada junto con iOS 27, iPadOS 27, MacOS Golden Gate, watchOS 27, tvOS 27 y HomePod software 27.[26]

Se integró a Siri AI, Siri reconstruida bajo un modelo de lenguaje grande potenciado con Apple Intelligence desarrollado en conjunto con Google. Siri AI se integra con Visual Intelligence para mostrar información y responder sobre objetos del entorno físico o digital.

Siri AI consigue su propia aplicación de visionOS, diseñada para funcionar como un «chatbot». Entre otras funciones de Apple Intelligence, se añadió la opción para convertir panorámicas en escenas espaciales utilizables como entornos.[26][27]

Apple anunció Reality Composer Pro 3, mejoras en RealityKit, el marco Spatial Preview, nuevas funciones de seguimiento de objetos y Foveated Streaming, funciones para transmitir gráficos desde ordenadores, estaciones de trabajo o servidores remotos asignando mayor calidad a la zona aproximada hacia la que mira el usuario.[28] Safari incorpora en esta versión preliminar Web Environments y API web destinadas a experiencias inmersivas.[26]

Diseño e interfaz

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Modelo espacial

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visionOS organiza las aplicaciones en un entorno tridimensional que puede coexistir con la vista del espacio físico captada por las cámaras de Apple Vision Pro. En el Shared Space o espacio compartido, varias aplicaciones pueden permanecer abiertas al mismo tiempo, colocarse alrededor del usuario y conservar una posición y escala determinadas. Las aplicaciones pueden solicitar un Full Space o espacio completo cuando necesitan controlar una experiencia más inmersiva.[29][30]

La plataforma distingue tres formas principales de presentar contenido:

  • Las ventanas muestran interfaces bidimensionales o mixtas y pueden moverse y redimensionarse en el espacio.
  • Los volúmenes contienen objetos o escenas tridimensionales dentro de un área delimitada y pueden tratarse como elementos movibles.
  • Los espacios inmersivos permiten situar contenido sin los límites visibles de una ventana y sustituir parcial o totalmente la vista del entorno real.[31][32]

Los elementos de la interfaz emplean materiales translúcidos, profundidad, sombras y cambios de escala para indicar foco y jerarquía. El sistema ajusta dinámicamente el contraste de ventanas y controles en función del fondo físico o virtual, y utiliza sonido espacial para asociar audio con la posición de aplicaciones y objetos.[30] Desde visionOS 26, ventanas y widgets pueden conservar su ubicación después de reiniciar el dispositivo.[23]

Entrada y navegación

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El sistema de entrada principal combina seguimiento ocular, seguimiento de manos y reconocimiento de voz. Para seleccionar un elemento, el usuario lo mira y junta el índice y el pulgar; el sistema interpreta el gesto como una pulsación. Mantener el gesto y mover la mano permite arrastrar objetos, redimensionar ventanas o desplazarse por contenido. Algunos controles y el teclado virtual también pueden tocarse directamente.[33]

La Digital Crown permite ajustar el grado de inmersión, recentrar la vista y modificar el volumen según el contexto; el botón superior se utiliza, entre otras funciones, para capturar fotografías y vídeos espaciales. Siri y el dictado permiten abrir aplicaciones, introducir texto y ejecutar acciones sin utilizar las manos.[33] visionOS también admite teclados Bluetooth, Magic Trackpad, ratones desde visionOS 2, mandos de videojuegos compatibles y, desde visionOS 26, determinados accesorios espaciales y los mandos PlayStation VR2 Sense.[18][23]

En visionOS 2 se añadieron gestos para abrir Home View y el Centro de control al girar la mano y mirar la palma. visionOS 26 incorporó Look to Scroll, que permite desplazarse por determinados contenidos mediante la dirección de la mirada.[18][23] Para las personas que no pueden realizar los gestos convencionales existen alternativas de accesibilidad basadas en permanencia de la mirada, sonidos, voz, dispositivos de conmutación y punteros externos.[34]

Entornos, consciencia del espacio y modo de viaje

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Los Environments o entornos reemplazan parcial o totalmente el espacio visible por escenarios panorámicos tridimensionales, como Yosemite, Mount Hood, la Luna o Bora Bora. La Digital Crown regula el grado de inmersión y el sistema puede volver a mostrar a personas próximas cuando se acercan al usuario.[35] Las funciones de consciencia y seguridad ayudan a mantener visibles límites, manos, teclados, mandos, el iPhone y personas del entorno en situaciones compatibles.[36]

El modo de viaje compensa el movimiento de un vehículo para estabilizar las ventanas y el contenido. Inicialmente estaba destinado a aviones; visionOS 2 añadió trenes y visionOS 26.2 amplió la compatibilidad a pasajeros de automóviles y autobuses.[18][23]

Personas y comunicación

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Una Persona es una representación digital del usuario generada mediante un escaneo realizado con las cámaras del visor. Puede emplearse en FaceTime y en aplicaciones de videoconferencia compatibles; el sistema reproduce movimientos de la cara y de las manos en tiempo real.[37] visionOS 1.1 mejoró la representación del cabello, el maquillaje, el cuello, la boca y los ojos; visionOS 2 añadió movimientos de manos y fondos; y visionOS 26 introdujo un nuevo sistema de Personas con mayor detalle volumétrico y expresividad.[1][18][23]

Las Spatial Personas permiten que varios participantes aparezcan como figuras de cuerpo parcial dentro del mismo espacio virtual durante una llamada o una sesión SharePlay. Por su parte, EyeSight utiliza la pantalla exterior de Apple Vision Pro para mostrar una representación de los ojos del usuario y comunicar a las personas cercanas si este puede verlas o está inmerso en contenido.[38][39]

El modo Guest User permite prestar el dispositivo temporalmente y seleccionar las aplicaciones a las que tendrá acceso el invitado. El invitado no utiliza el Optic ID, Apple Pay, EyeSight ni la Persona del propietario. visionOS 2 puede guardar durante treinta días la calibración ocular y manual del último invitado y visionOS 2.4 permite iniciar la sesión y guiarla mediante duplicación de pantalla desde un iPhone o iPad próximo.[40][18]

Fotografía, vídeo y entretenimiento

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La aplicación Fotos reproduce fotografías panorámicas, fotografías espaciales y vídeos espaciales. Estos últimos pueden grabarse con Apple Vision Pro y con modelos de iPhone compatibles. Desde visionOS 2, el sistema puede aplicar aprendizaje automático para estimar profundidad y convertir fotografías convencionales en fotografías espaciales; visionOS 26 amplió este concepto mediante «escenas espaciales».[18][23]

La aplicación Apple TV permite reproducir películas en 3D y Apple Immersive Video, un formato estereoscópico de alta resolución y gran campo de visión. En el lanzamiento Apple anunció más de 150 películas en 3D disponibles sin coste adicional para quienes hubieran comprado o alquilado títulos compatibles.[41] visionOS 2.5 añadió una pestaña Vision en Apple TV para reunir películas 3D y contenido inmersivo.[18]

visionOS 26 incorporó reproducción de vídeos de 180°, 360° y gran campo de visión procedentes de cámaras de acción, además de un perfil de medios proyectados para que desarrolladores y servicios distribuyan este tipo de contenido.[21] Safari puede mostrar fotografías y vídeos espaciales incrustados en páginas web desde visionOS 2.2 y, en visionOS 26, puede reproducir Apple Immersive Video y vídeos de gran campo de visión desde sitios compatibles.[18][23]

Integración con Mac, iPhone y iPad

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Mac Virtual Display proyecta la pantalla de un Mac como una ventana privada dentro de visionOS. El usuario puede moverla, cambiar su tamaño y utilizar el teclado, el ratón o el panel táctil del Mac para controlar tanto macOS como determinadas ventanas de visionOS. Desde visionOS 2.2 ofrece formatos estándar, panorámico y ultrapanorámico de hasta 32:9 y puede enviar el audio del Mac a las correas de audio del visor.[19][18]

visionOS 2 añadió la posibilidad de recibir mediante AirPlay la pantalla de un iPhone o iPad. visionOS 2.4 estrenó la aplicación Apple Vision Pro para iPhone, destinada a descubrir contenido, consultar información del dispositivo y facilitar el modo invitado; visionOS 26.1 amplió la aplicación al iPad.[18][23] visionOS 26 también permite desbloquear y consultar un iPhone compatible sin retirar el visor y recibir en Apple Vision Pro las llamadas móviles retransmitidas por el teléfono.[23]

Plataforma de desarrollo

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Herramientas y marcos

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Las aplicaciones nativas de visionOS se desarrollan principalmente con Xcode y pueden emplear SwiftUI, UIKit, RealityKit, ARKit, Metal, AVFoundation, Core ML y otras tecnologías compartidas con los sistemas operativos de Apple.[2] SwiftUI define ventanas, volúmenes y espacios inmersivos; RealityKit representa y simula contenido tridimensional; y ARKit proporciona seguimiento del dispositivo, manos, superficies, imágenes y objetos, sujeto a las restricciones de privacidad y al tipo de espacio utilizado por la aplicación.[31][42]

Reality Composer Pro, incluido con Xcode desde el SDK inicial, sirve para importar, organizar, previsualizar y optimizar modelos, materiales, animaciones y audio espacial. El simulador de visionOS permite probar escenas y entornos desde un Mac, aunque determinadas funciones de sensores requieren un dispositivo físico.[4] Las aplicaciones se distribuyen a través de la App Store y pueden probarse mediante TestFlight.[4]

Apple colaboró con Unity para adaptar el motor a visionOS mediante PolySpatial, que traduce contenido de Unity a RealityKit y permite combinarlo con la interfaz y el sistema de entrada de visionOS.[10] La documentación de visionOS 27 también contempla flujos con motores de terceros, compatibilidad ampliada con OpenXR mediante soluciones externas y transmisión foveada desde estaciones de trabajo o servicios en la nube.[28]

Tipos de aplicaciones y acceso a sensores

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Una aplicación puede funcionar únicamente con ventanas convencionales, incorporar contenido tridimensional en un volumen o abrir un espacio inmersivo. El acceso a determinados datos de ARKit —como reconstrucción de escenas, detección de planos o seguimiento detallado— está limitado a experiencias que presentan un Full Space y requiere que la aplicación declare la finalidad del uso y solicite autorización al usuario.[43][42]

Las Human Interface Guidelines recomiendan conservar controles legibles y suficientemente separados para la selección con la mirada, evitar movimientos que puedan provocar malestar, mantener al usuario orientado en el espacio y ofrecer alternativas a los gestos que requieren capacidades motoras o visuales concretas.[30][29]

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visionOS admite aplicaciones diseñadas específicamente para la plataforma y una capa de compatibilidad para numerosas aplicaciones de iPhone y iPad. Apple indica que el sistema comparte la mayoría de tecnologías de iOS, por lo que muchas aplicaciones pueden ejecutarse sin modificaciones dentro de una ventana y utilizar automáticamente la entrada por mirada y gestos.[44] Los desarrolladores pueden impedir que una aplicación compatible aparezca en la App Store de Apple Vision Pro o crear una versión nativa que sustituya a la aplicación de iPad.[45]

Apple declaró que el visor se lanzó con más de 600 aplicaciones y juegos espaciales y más de un millón de aplicaciones compatibles.[14] En junio de 2024 la compañía afirmó que el catálogo había superado las 2000 aplicaciones espaciales y 1,5 millones de aplicaciones compatibles de iPhone y iPad.[16] Entre las aplicaciones adaptadas durante el lanzamiento se encontraban Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Teams y Outlook, Adobe Lightroom, Zoom, Webex, Slack, Disney+, Max, Prime Video y Paramount+.[14]

La disponibilidad de aplicaciones concretas ha variado con el tiempo. Netflix decidió no distribuir su aplicación de iPad para visionOS y mantiene el acceso mediante Safari.[46] YouTube, que tampoco ofreció una aplicación durante el lanzamiento, publicó una aplicación nativa para visionOS en febrero de 2026 con reproducción de vídeos convencionales, Shorts, contenido 3D, 360° y VR180.[47]

Web y contenido inmersivo

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Safari para visionOS se basa en WebKit y admite tecnologías web convencionales junto con funciones espaciales. El navegador puede presentar vídeos en una pantalla de gran tamaño, panorámicas envolventes, modelos 3D interactivos y medios espaciales. Desde visionOS 2, Safari 18 admite sesiones de realidad virtual inmersiva mediante WebXR.[48][23] visionOS 27 previsualiza Web Environments y una API inmersiva que permite a una página ocupar el espacio del usuario, por lo que dichas funciones no forman parte todavía de la versión estable.[26]

Empresa y administración

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visionOS 1.1 incorporó compatibilidad con gestión de dispositivos móviles para inscripción, configuración de Wi-Fi, VPN, correo y acceso único, distribución de aplicaciones, inventario y borrado remoto.[1] Apple Platform Deployment documenta el uso de MDM y de gestión declarativa en dispositivos Apple Vision Pro administrados.[49]

visionOS 26 amplió el uso compartido de dispositivos en equipos: los ajustes personales de manos, ojos, graduación óptica y accesibilidad pueden guardarse cifrados en un iPhone para iniciar sesión con mayor rapidez en otro visor compatible. La versión añadió asimismo API empresariales para contenido protegido, acceso estereoscópico a la cámara principal y seguimiento de ventanas, sujetas a permisos y autorizaciones específicas.[21][23]

Seguridad y privacidad

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visionOS utiliza la arquitectura de seguridad de las plataformas de Apple, que incluye una raíz de confianza de hardware, arranque seguro, firma obligatoria de código, aislamiento de aplicaciones mediante sandbox, permisos o entitlements, protección de la memoria y un proceso firmado de actualización del sistema.[50][51]

El método biométrico propio de Apple Vision Pro es Optic ID, que autentica al usuario mediante el iris. Las cámaras oculares y la iluminación infrarroja generan una representación matemática cifrada que se procesa en el Secure Enclave. Según Apple, los datos de Optic ID permanecen en el dispositivo, no se almacenan en iCloud y las aplicaciones solo reciben el resultado de la autenticación.[52][53]

El sistema utiliza la mirada para determinar qué elemento está enfocado, pero Apple afirma que la información de seguimiento ocular no se comparte con la compañía, con aplicaciones de terceros ni con sitios web. Las aplicaciones reciben eventos de interacción después de que el usuario realiza una selección, en lugar de un flujo de datos con la dirección precisa de la mirada.[54] El acceso a cámaras, micrófonos, ubicación, datos espaciales y sensores protegidos requiere permisos, y visionOS muestra indicadores cuando una aplicación utiliza determinados recursos.[54]

El contenido de las ventanas de otras aplicaciones queda oculto a una aplicación salvo que el usuario lo comparta explícitamente mediante mecanismos del sistema. La captura de pantalla, la duplicación de la vista y la protección de contenidos sujetos a derechos digitales también están controladas por visionOS.[54][21] Las actualizaciones de seguridad de visionOS se distribuyen junto con las del resto de plataformas de Apple y sus vulnerabilidades corregidas se documentan en el registro público de versiones de seguridad.[13]

Accesibilidad e idiomas

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visionOS incluye VoiceOver, Zoom, ajuste del tamaño del texto, aumento de contraste, reducción de movimiento y transparencia, inversión de colores, filtros visuales, audio descriptivo, subtítulos, Live Captions, AssistiveTouch, Control por Botón, control por voz, Live Speech y otras funciones compartidas con las plataformas de Apple.[55]

visionOS 2 añadió transcripción en tiempo real de voz, audio, vídeo y llamadas FaceTime; posibilidad de situar los subtítulos de Apple Immersive Video en el espacio; compatibilidad con determinados implantes cocleares Made for iPhone; atenuación automática de destellos e inversión de colores.[18] visionOS 26 incorporó Live Recognition dentro de VoiceOver, Braille Access, Accessibility Reader y etiquetas de accesibilidad en la App Store.[21] Dwell Control permite ejecutar acciones manteniendo la mirada sobre un control durante un intervalo configurable.[34]

La versión inicial se comercializó únicamente en inglés estadounidense. visionOS 1.2 amplió los idiomas y regiones disponibles, y las versiones posteriores añadieron más localizaciones. Apple Vision Pro admite en 2026 español de España, español latinoamericano y español de Estados Unidos para el sistema, la escritura, Siri y el dictado.[1][15] Apple Intelligence llegó inicialmente a visionOS 2.4 en inglés estadounidense y amplió su disponibilidad lingüística en actualizaciones posteriores, incluida la compatibilidad con español en configuraciones y regiones admitidas.[20][56]

Recepción

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Antes del lanzamiento

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Apple ofreció demostraciones controladas a periodistas desde la WWDC23 y durante los meses anteriores al lanzamiento. Las primeras impresiones elogiaron la resolución de las pantallas, la colocación de ventanas, la calidad del seguimiento ocular y manual y la facilidad de la selección mediante mirada y pellizco, aunque también señalaron el peso del visor, la batería externa, el aislamiento social y la falta de un caso de uso masivo claramente definido.[57][58]

La decisión de Netflix, Spotify y YouTube de no distribuir inicialmente sus aplicaciones de iPad en la plataforma alimentó dudas sobre el catálogo nativo. Algunos análisis relacionaron esa ausencia con el reducido mercado inicial, el coste de desarrollar experiencias espaciales y los desacuerdos de varias compañías con las políticas de la App Store.[59][60]

Lanzamiento y evolución posterior

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Las reseñas publicadas alrededor del lanzamiento coincidieron en destacar visionOS como uno de los elementos más logrados del producto. The Verge calificó el sistema de seguimiento ocular y manual como un avance respecto a otros dispositivos de consumo y elogió la posibilidad de distribuir ventanas por el espacio, pero observó que la selección podía resultar inconsistente, que algunos controles eran demasiado pequeños y que obligar al usuario a mirar aquello que desea pulsar podía interferir con otras tareas.[61]

Wired valoró las pantallas, el espacio de trabajo virtual y la posibilidad de utilizar varias ventanas, pero criticó fallos de estabilidad, imprecisiones ocasionales del seguimiento ocular y la necesidad de volver a colocar ventanas en determinadas situaciones. Parte de sus críticas —peso, precio, autonomía, calor y aislamiento— correspondían al hardware y no exclusivamente al sistema operativo.[62] CNET y otros medios también elogiaron la mecánica de las ventanas y la calidad audiovisual, al tiempo que describieron el producto como una plataforma todavía incompleta y de precio elevado.[63]

Las actualizaciones 2, 2.2, 2.4 y 26 atendieron varias limitaciones iniciales mediante nuevos gestos, conservación de configuraciones de invitados, pantalla ultrapanorámica del Mac, Apple Intelligence, persistencia de ventanas y widgets, Personas mejoradas y un catálogo más amplio de medios y accesorios. No obstante, análisis posteriores continuaron señalando la disponibilidad irregular de aplicaciones nativas y de contenido inmersivo como uno de los obstáculos para la adopción de la plataforma.[18][23][64]

Historial de lanzamientos

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Las fechas de la siguiente tabla corresponden a las publicaciones públicas o, en las versiones previas al lanzamiento comercial, a la fecha en que fueron distribuidas. Las notas se resumen a partir de la documentación de actualizaciones y de seguridad de Apple.[1][18][23][13]

Rama Versión Fecha de lanzamiento Cambios principales
1 1.0 2024 (versión inicial) Base inicial del sistema: interfaz espacial, ventanas y aplicaciones colocables, control mediante ojos, manos y voz, Personas, Entornos, vídeo espacial, Mac Virtual Display y compatibilidad con aplicaciones de iPhone y iPad.
1.0.1 23 de enero de 2024 Correcciones previas al lanzamiento comercial.
1.0.2 31 de enero de 2024 Correcciones y actualización de seguridad, incluida una vulnerabilidad de WebKit.
1.0.3 12 de febrero de 2024 Opción para restablecer el dispositivo cuando se olvida el código de acceso.
1.1 7 de marzo de 2024 MDM, mejoras de Personas y EyeSight, verificación de claves de contactos de iMessage y mejoras del teclado y Mac Virtual Display.
1.1.1 21 de marzo de 2024 Correcciones de errores y seguridad.
1.1.2 9 de abril de 2024 Correcciones de errores.
1.2 10 de junio de 2024 Nuevos idiomas y regiones, entre ellos español, además de correcciones y seguridad.
1.3 29 de julio de 2024 Correcciones de errores y seguridad.
2 2.0 16 de septiembre de 2024 Fotografías espaciales creadas desde imágenes 2D, nuevos gestos, reorganización de Home View, ratones Bluetooth, Keyboard Awareness, mejoras de Safari, Guest User, Travel Mode en trenes, Live Captions y nuevas API.
2.0.1 3 de octubre de 2024 Correcciones para Safari, Mensajes y extensiones web.
2.1 28 de octubre de 2024 Correcciones de errores y seguridad.
2.1.1 19 de noviembre de 2024 Correcciones de seguridad.
2.2 11 de diciembre de 2024 Mac Virtual Display panorámico y ultrapanorámico, audio del Mac en el visor, multivista deportiva y reproducción web de medios espaciales.
2.3 27 de enero de 2025 Correcciones de errores y seguridad.
2.3.1 10 de febrero de 2025 Correcciones de seguridad.
2.3.2 11 de marzo de 2025 Correcciones de seguridad y de reproducción de determinados contenidos en streaming.
2.4 31 de marzo de 2025 Apple Intelligence, Spatial Gallery, aplicación Apple Vision Pro para iPhone y control remoto de Guest User.
2.4.1 16 de abril de 2025 Correcciones de errores y seguridad.
2.5 12 de mayo de 2025 Nueva pestaña Vision en Apple TV para Apple Immersive Video y películas 3D.
2.6 29 de julio de 2025 Correcciones de errores y seguridad.
26 26.0 15 de septiembre de 2025 Widgets y ventanas persistentes, escenas espaciales, nueva Persona, navegación espacial en Safari, vídeo de gran campo de visión, experiencias compartidas, accesorios espaciales, Look to Scroll y nuevas funciones empresariales y de continuidad.
26.0.1 29 de septiembre de 2025 Correcciones de errores.
26.1 3 de noviembre de 2025 Aplicación Apple Vision Pro para iPad, activación de AirPlay desde la aplicación y cambios en Spatial Gallery.
26.2 12 de diciembre de 2025 Travel Mode para automóviles y autobuses, dibujo con accesorios espaciales y tablas en Freeform.
26.3 11 de febrero de 2026 Correcciones de errores y seguridad.
26.3.1 26 de febrero de 2026 Corrección de parpadeo en la multivista deportiva de Apple TV.
26.4 24 de marzo de 2026 Compatibilidad con AirPods Max 2, nuevos emoji y arranque más rápido del audio espacial en espacios conocidos.
26.5 11 de mayo de 2026 Versión estable actual; correcciones de errores y seguridad.

Versiones en desarrollo

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Versión Compilación Fecha Estado
26.6 beta 5 23O5765a 13 de julio de 2026 Quinta beta de mantenimiento de la rama 26.6.
27.0 beta 3 24M5316k 6 de julio de 2026 Tercera beta de la siguiente versión principal, prevista para el otoño de 2026.

[24]

Véase también

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Referencias

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  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 «About visionOS 1 Updates». Apple Support (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2026. 
  2. 2,0 2,1 «visionOS». Apple Developer (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2026. 
  3. 3,0 3,1 «Introducing Apple Vision Pro: Apple’s first spatial computer». Apple Newsroom (en inglés). 5 de junio de 2023. Consultado el 16 de julio de 2026. 
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 «visionOS SDK now available». Apple Developer (en inglés). 21 de junio de 2023. Consultado el 16 de julio de 2026. 
  5. «Apple Vision Pro available in the U.S. on February 2». Apple Newsroom (en inglés). 8 de enero de 2024. Consultado el 16 de julio de 2026. 
  6. Mickle, Tripp (19 de enero de 2024). «Apple Takes a Humble Approach to Launching Its Newest Device». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 16 de julio de 2026. 
  7. «Apple Will Talk Up Its Mixed-Reality Headset in 2023 But Not Much Else». Bloomberg (en inglés). 8 de enero de 2023. Consultado el 16 de julio de 2026. 
  8. «Apple visionOS was called ‘xrOS’ before last-minute change, WWDC23 keynote and developer sessions confirm it». The Apple Post (en inglés británico). 9 de junio de 2023. Consultado el 16 de julio de 2026. 
  9. Weatherbed, Jess (5 de junio de 2023). «Disney Plus is coming to Apple's Vision Pro headset». The Verge (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2026. 
  10. 10,0 10,1 «What you need to know about Unity PolySpatial and visionOS». Unity Blog (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2026. 
  11. «Apple Releases New Versions of TestFlight and Xcode With Vision Pro Support, Starts Accepting visionOS Apps». MacRumors (en inglés). 8 de enero de 2024. Consultado el 16 de julio de 2026. 
  12. «Apple Releases visionOS 1.0.1 Ahead of Vision Pro Launch». MacRumors (en inglés). 23 de enero de 2024. Consultado el 16 de julio de 2026. 
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 «Apple security releases». Apple Support (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2026. 
  14. 14,0 14,1 14,2 «Apple announces more than 600 new apps built for Apple Vision Pro». Apple Newsroom (en inglés). 1 de febrero de 2024. Consultado el 16 de julio de 2026. 
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