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Screen Fun

De Mexpedia
Screenfun
País España Bandera de España
Idioma Castellano
Categoría Industria de los videojuegos
Fundación 1999
Fundador Jorge Martínez
Desarrollo
Editor Heinrich Bauer Ediciones
Publicador Altair-Quebecor
Circulación
Frecuencia Mensual
Circulación 30.000[1]
ISSN [1]
OCLC [2]
Página web oficial
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: Screen Fun.

Screenfun fue una revista española de videojuegos multiplataforma fundada en 1999. La cabecera era originaria de Alemania, donde se vendía como Bravo Screenfun, y la iniciativa para su establecimiento en España vino de la mano de Álvaro García Bermejo, en ese momento maquetador de la edición española de Bravo y que se convertiría en subdirector y director de arte de la nueva revista. Lo acompañó Jorge Martínez, redactor de Bravo y futuro director de Screenfun. Entre otras personas, el equipo se completaba con Puri Ruiz en la edición, Gabriel Pérez-Ayala y Elena Castellanos en redacción, Encarna Domínguez en documentación, Edgar Henao y Raúl Blázquez en maquetación y Marta Muñiz como traductora. Como colaboradores, Cristina Cantarero, Antonio García-Berrio, V. Icho, Javier Sevilla, Miguel Carmona y José María Aramburu.

Archivo:Revista Screenfun.jpg
Números 1 y 2 de la revista Screenfun.

Su primer número se lanzó en junio de 1999 y el último fue el 21, correspondiente a febrero de 2001. El precio se mantuvo en 395 pesetas durante toda su vida y logró tener una difusión de hasta 30.000 ejemplares,[1] aunque durante los últimos números las cifras bajaron.

Secciones

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Durante sus primeros números, gran cantidad de los análisis y reportajes eran traducciones de la versión alemana. Sin embargo, a partir del número 10, la mayoría de análisis sería de producción propia. También destacó por contar con secciones de hardware, cine, cómics o música.[2]

  • Impacto Inminente: Juegos que iban a salir próximos a las fechas de edición del número en el que se trataban.
  • Noticias: Información sobre el sector de los videojuegos.
  • Éxitos: Compuesta por varias partes: un top 20 del lector, que contenía los videojuegos favoritos de los lectores sin clasificar por plataforma, un top 5 dividido por plataforma, los más jugados en la redacción, los más esperados y los cinco juegos que una celebridad de la industria se llevaría a una isla desierta. En esta última sub-sección aparecieron nombres como Gonzalo Suárez, David Dienstbier, Dave Perry, José Luis Vaello o Laetitia Jauze.
  • Banco de pruebas: Análisis de los juegos que estaban de moda en el mercado. Se tenían en cuenta muchos aspectos del videojuego y se comentaba cuáles eran sus puntos fuertes. Cada videojuego tenía una ficha de evaluación que se dividía en varias partes: sistema donde se probaba el juego, idioma, título, precio, fabricante, número de jugadores, requisitos mínimos y recomendados (en el caso de un juego de PC), gráficos, sonido, diversión, “lo que más gustaba”, “lo que menos gustaba”, un pequeño resumen de 3 líneas y la nota final (de 1 a 10).
  • Screenfun Trucos: Contenía no solo trucos, sino que también pequeñas guías coleccionables.
  • Internet: Dedicada a tutoriales e información de páginas web interesantes.
  • Hardware: Se analizaba el funcionamiento, utilización o fabricación de un determinado dispositivo, ya fuese un teléfono móvil, un lector de CD o un monitor.
  • Especial: Con diferentes categorías, como rol, cómics, en línea, música, televisión o tecnología punta.
  • Cine: Centrada en analizar una película en concreto.
  • Artículos: Contenía una sección de humor, pasatiempos, cartas del lector y sorteos.
  • Premios: Productos que se sorteaban con ese número.

Regalos y polémicas

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Una de la señas de identidad fueron los productos relacionados con el mundo del videojuego que la revista obsequiaba con cada número. Así, el primer número regaló pegatinas de Metal Gear Solid para la consola PlayStation, de The Legend of Zelda para la Nintendo 64 y varias para decorar el teclado del ordenador. Otros números vinieron acompañados de marcapáginas, lapiceros o pósters. Algunas de estas iniciativas salían adelante sin contar con la aprobación de las empresas propietarios de los derechos de los personajes reproducidos, lo que acarreó problemas. El más sonado vino con las pegatinas de Pokémon que acompañaron el número 13 (junio del 2000), que propició que la propia Nintendo les remitiera un burofax.[2]

Referencias

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  1. ↑ 1,0 1,1 Bauer Ediciones, ed. (23 de julio de 2000). «Screen Fun». Consultado el 9 de septiembre de 2012. 
  2. ↑ 2,0 2,1 Generación Z80 (14 de noviembre de 2020), Retropaper #23: Screen Fun, Amstrad CPC, anuncios, retro, videojuegos... y mucho más., consultado el 26 de marzo de 2026 .