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Roblox

De Mexpedia
Roblox
Logotipo oficial de Roblox utilizado desde 2022
Información general
Desarrollador Roblox Corporation
Distribuidor Roblox Corporation
Diseñador David Baszucki
Erik Cassel
Datos del juego
Género Multijugador masivo en línea
Sistema de creación de videojuegos
Idiomas inglés, español, francés, portugués, alemán, coreano, chino, japonés, italiano, indonesio
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Roblox Studio
Versión actual 0.533.0.5330256 (Cliente de Roblox)
Plataformas Windows
macOS
iOS
Android
Xbox One
Meta Quest 2
Meta Quest Pro
PlayStation 4
PlayStation 5
Requisitos
  • Sistema operativo: Windows 10 (Nota: solo 64 bits), o Windows 11, macOS 10.13 (High Sierra) o superior, Chrome OS versión 53 o superior
  • Tarjeta gráfica: Es necesario que tenga soporte para Shader Modelo 2.0 o superior
  • Procesador: 1,6 Ghz o superior
  • Memoria: 1 GB de memoria RAM
  • Espacio de almacenamiento: 20 MB de espacio en DD.
  • DirectX: 10 o superior
Licencias Freemium
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón, teclado, pantalla táctil, mando de videojuegos, casco de realidad virtual
Desarrollo
Lanzamiento 1 de septiembre de 2006 (20 años, 1 mes y 6 días)
Windows
1 de septiembre de 2006 (20 años, 1 mes y 6 días)[1][2]
iOS
11 de diciembre de 2012 (13 años, 9 meses y 27 días)[3]
Android
16 de julio de 2014 (12 años, 2 meses y 22 días)[4]
Xbox One
20 de noviembre de 2015 (10 años, 10 meses y 17 días)[5]
Meta Quest 2, Quest Pro
Septiembre de 2023 (3 años)
PlayStation 4
10 de octubre de 2023 (2 años, 11 meses y 28 días)
PlayStation 5
14 de abril de 2026 (5 meses y 23 días)
Enlaces
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: Roblox.

Roblox es una plataforma de videojuegos en línea y un sistema de creación de videojuegos desarrollado por Roblox Corporation que permite a los usuarios programar y jugar juegos creados por ellos mismos o por otros usuarios. Fue creada por David Baszucki y Erik Cassel en 2003 y lanzada al público en 2006. A febrero de 2025, la plataforma reportó un promedio de 85,3 millones de usuarios activos diarios. Según la compañía, su base de jugadores mensual incluye a la mitad de los menores de 16 años en Estados Unidos.

La plataforma alberga millones de juegos creados por usuarios (oficialmente denominados "experiencias"), todos creados utilizando un dialecto del lenguaje de programación Lua y el motor de juegos de la plataforma, Roblox Studio. Si bien Roblox es un juego gratuito, incluye compras dentro del juego realizadas a través de su moneda virtual conocida como "Robux". y los desarrolladores de juegos en la plataforma pueden crear elementos que cuestan Robux. Además, la plataforma alberga una gran economía virtual centrada en esos artículos y Robux. Utilizando el programa "Developer Exchange" de la plataforma, los desarrolladores de la plataforma pueden intercambiar los Robux obtenidos por dinero real. La plataforma también se ha utilizado para albergar conciertos y eventos virtuales, así como advergames.

Aunque Roblox comenzó siendo una empresa pequeña, tanto en número de jugadores como en tamaño, experimentó un rápido crecimiento en la segunda mitad de la década de 2010. Este crecimiento se aceleró aún más con la pandemia de COVID-19. Para 2020, más de 5000 juegos en Roblox habían superado el millón de partidas, y más de 20 habían superado los mil millones de partidas. Si bien las críticas a Roblox han sido positivas, ha recibido fuertes críticas por su moderación de contenido, debido a la gran cantidad de material sexual o políticamente extremista en la plataforma. También ha sido criticada por sus supuestas prácticas de explotación infantil y por el uso excesivo de microtransacciones. La plataforma ha sido restringida o bloqueada por completo en varios países, entre ellos República Popular China, Egipto, Turquía e Irak.

Roblox tiene una larga historia debido a todo lo ocurrido en la comunidad y las actualizaciones que se han ido añadiendo a su plataforma a lo largo de los años. Por eso, en este apartado solo se resaltarán las cosas que más han influenciado, económicamente y en cuanto a jugabilidad, a la compañía matriz de Roblox (Roblox Corporation).

Primeros años de creación

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Roblox fue creado por David Baszucki y Erik Cassel en diciembre de 2003 bajo el nombre de GoBlocks. Este fue el nombre de la versión alfa de Roblox, que posteriormente fue cambiado cuando se lanzó la versión beta de acceso cerrado llamada Dynablocks.beta en el año 2004.[6]

Dynablocks pasó a ser conocido más tarde como Roblox —un acrónimo de las palabras «Robot» y «Blocks» — en 2005[7] y con ese nombre se lanzó de manera oficial el sitio web para la plataforma el 1 de septiembre de 2006.[8]

Después, en marzo de 2007, Roblox comenzó a cumplir con la ley COPPA añadiendo un chat seguro y varias limitaciones en la comunicación para los menores de 13 años[9] y en agosto añadirían la membresía 'Builders Club' (BC), Después sería sustituido por el 'Premium' en 2019.[10][11][12]

Unos años después, en diciembre de 2011, se llevó a cabo la primera Hack Week, un evento en el que reunió a los desarrolladores de los juegos que trabajarían en ideas innovadoras para incluir en la plataforma.[13]

Época antigua

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En diciembre de ese año se lanzaría una versión para iOS de la plataforma.[14]

Al año siguiente, en octubre de 2013, saldría a la luz el programa Developer Exchange (en adelante DevEx), que permitiría a los desarrolladores intercambiar los robux obtenidos de sus juegos a cambio de dólares.[15]

Posteriormente, el 15 de julio del año 2014, se lanzó una versión de la plataforma para Android[16] y en 2016 una versión para Xbox One con una selección inicial de solo quince juegos,[17] los cuales debían pasar por un proceso de aprobación sujetos a los estándares de la Entertainment Software Rating Board.[18]

En abril de 2016, Roblox puso en marcha Roblox VR para Oculus Rift.[19][20] En junio de 2016, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10.[21]

Popularización

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En enero de 2017 se anunció que Roblox lanzaría juguetes de los juegos creados por los jugadores, los cuales empezarían a estar disponibles para su compra en tiendas y supermercados, en febrero del mismo año.[22]

En 2021, el 28 de octubre la plataforma tuvo problemas, del 29 al 31 de octubre, Roblox estuvo caído, siendo la peor y más famosa caída de la plataforma en su historia, cuya causa es aún desconocida.[23]

En marzo del 2022 la plataforma es demandada por empresas discográficas debido al copyright de los audios y música subidos por los usuarios, provocando la eliminación (privatización) de estos.

En septiembre del 2022 la plataforma introdujo un sistema de calificación de edad a sus juegos, siendo controversial el anuncio posterior del 20 de junio de 2023, de los juegos +17, en los que sería permitido contenido más adulto, como contenido relacionado con apuestas, alcohol y citas en línea (lo que se conoce como en la comunidad 'online dating').[24][25]

El 8 de septiembre de 2023, Roblox anunció durante el Roblox Developers Conference 2023 la llegada de su juego para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, que sería el 10 de octubre del mismo año.

El 15 de enero y el 30 de marzo de 2025, Roblox y Roblox Studio deja de funcionar su aplicación en los sistemas Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 y MacOS 10.10 tras su finalización de soporte de éstos sistemas, se recomienda instalar en Windows 10 (nota: en 64 bits), Windows 11 y MacOS 10.13 (nota: solo Roblox (aplicación)).[26][27]

A mediados de 2026, Roblox informó que su membresía "Roblox Premium" sería reemplazada por otra llamada "Roblox Plus"

Características

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En Roblox, los jugadores exploran mundos tridimensionales. Las actividades en el mundo del juego incluyen la exploración, la elaboración de artículos, la recolección de recursos, minijuegos, combates o hablar con otros jugadores.

Los jugadores pueden personalizar su avatar o personaje virtual con varios elementos. Los jugadores pueden crear sus propias prendas de vestir. También pueden recopilar e intercambiar objetos, especialmente de colección o de edición limitada, y tienen la opción de poder usar animaciones en sus personajes. Algunos de los objetos que se encuentran en la tienda de avatares, se comercializan con «robux», la moneda principal del juego, que se obtiene mediante el pago de dinero en efectivo o también a través de una membresía «Roblox Premium».[28]

Algunos juegos que han obtenido relevancia han sido: Adopt Me!, creado por el grupo DreamCraft; Tower of Hell por el grupo YXCeptional Studios; MeepCity por el usuario 'alexnewtron', Piggy por 'MiniToon'; Brookhaven RP por 'Wolfpaq'; Royale High por 'callmehbob'; Murder Mystery 2 por 'Nikilis'; Jailbreak por Badimo; Welcome to Bloxburg por 'Coeptus', Work at a Pizza Place por 'Dued1' y La Kantina Vibe por 'Kantina Studio' , los cuales son, con más de tres mil millones, los juegos con la mayor cantidad de visitantes totales.

Archivo:Roblox (2025) (App Icon).svg
Ícono actual del launcher de Roblox (desde 2025).

Interacción social

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Los jugadores pueden añadir a otros usuarios que conocen en el juego a su lista de amigos. Desde el año 2011, esto se puede hacer mientras se está reproduciendo una experiencia.[29][30] El 4 de febrero de 2015, se introdujo una nueva actualización para sustituir a los amigos y el sistema de los mejores amigos, amigos y seguidores con nombre.[31] Esta actualización permite un máximo de 200 amigos y seguidores infinitos. Entre el 15 y 18 de enero de 2025, se cambió el límite de 200 a 1000 amigos, algo que era muy esperado por la comunidad. Los jugadores también tienen la opción de unirse a grupos de la comunidad o crear los suyos propios por un costo de cien robux. Después de unirse, los jugadores pueden anunciar su grupo, participar en las relaciones de grupo, y establecer su grupo primario.

Archivo:Roblox Studio icon 2025.svg
Ícono actual del launcher de Roblox Studio (desde 2025).

Su motor de videojuegos, Roblox Studio, usa un lenguaje de programación llamado Luau, que se basa en Lua 5.1, que incluye funciones más avanzadas. El desarrollo del juego y la construcción se realiza mediante el sistema Roblox Studio, un programa gratuito que no viene incluido con Roblox.[32]

Los jugadores usan el mismo para programar y crear sus juegos, teniendo un sistema de creación de modelos básico y con otro sistema de propiedades para los modelos parecido al que usan otros motores como Unity. Los jugadores también son capaces de utilizar plugins y herramientas para construir, pueden usar herramientas externas como Blender para crear modelos 3D.

Los jugadores también tienen la capacidad de buscar por el 'Marketplace' (o en español, 'mercado') de Roblox y encontrar los modelos, sonidos, fuentes o imágenes que necesiten.[33] Roblox también creó un sistema de modelo oficial del fabricante, donde modelistas son capaces de crear y hacer que sus creaciones visibles en la primera página de modelos de la sección «biblioteca».[34] Los jugadores pueden usar una variante orientada a objetos del lenguaje de programación Lua, para cambiar dinámicamente el entorno del juego.[35] Además, se pueden desarrollar plugins con Lua para ser utilizados en Roblox Studio.[36]

Economía

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Moneda (Robux)

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La moneda principal de Roblox es el Robux, abreviado comúnmente como R$. Esta es la única moneda oficial utilizada dentro de la plataforma para adquirir diversos productos y servicios, como accesorios para avatares, gamepasses (pases de juego) y otros artículos dentro del catálogo virtual. Los Robux también permiten acceder a contenido adicional y opciones de personalización en muchos juegos dentro de Roblox.[37][38]

Tix (Tickets)

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Los Tickets, también conocidos como Tix, fueron la moneda utilizada anteriormente en Roblox antes de la introducción de los Robux. Los jugadores obtenían Tix principalmente por iniciar sesión a diario en la plataforma, lo que les permitía comprar accesorios exclusivos o intercambiarlos por Robux. Sin embargo, debido al abuso de ciertos errores en el sistema que permitían a los jugadores generar Tix de manera no legítima, Roblox decidió eliminar los Tix en 2016. Esta eliminación dejó a los Robux como la única moneda oficial en el juego.[39]

La moneda pasó por un cambio de diseño en noviembre de 2019, obteniendo un nuevo diseño.[40]

Funcionamiento de la economía

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Archivo:Roblox Plus.svg
Ícono del Roblox Plus (desde 2026).

El funcionamiento de la economía de Roblox es simple. El jugador puede comprar robux mediante la página de compra (en donde también ofrecen su membresía Plus (antes conocido como Premium) que otorga mensualmente cierta cantidad de robux, entre otros beneficios[37] y gastarlo en lo que se quiera: los mencionados pases, ropa, la creación de "logros" para tu juego, crear grupos, ropa, etc.

También se pueden obtener de manera gratuita. Cuando una persona compra ciertos artículos del catálogo, pases, entre otras cosas, parte de los robux que se utilizaron en la compra (el 30 %) se lo queda Roblox, mientras que el otro 70 % se lo queda el desarrollador, siendo un funcionamiento muy parecido al de Steam. Esos robux son retenidos entre uno a siete días hasta que finalmente el usuario los recibe en su cuenta.

Junto a esto, también existe una tercera forma que usa un modelo parecido al de la bolsa. En el catálogo, ciertos artículos se pueden vender, generando así un sistema de compra-venta que se puede usar para intentar comprar algo por cierto valor y revenderlo por un valor mayor. En el mismo, también existen ciertos artículos denominados 'Limited' (o 'limitados' en español) que, como su propio nombre indica, son limitados.

Debido a esto, con el pasar del tiempo, suben su precio, siendo otra buena opción para ganar robux.[41]

Developer Exchange

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El Developer Exchange o DevEx es una startup que Roblox usa para pagar con dinero real a sus desarrolladores, convirtiendo así el desarrollo de videojuegos dentro de su plataforma en algo rentable.

El programa es de acceso limitado, requiriendo cumplir una serie de requisitos para entrar. El programa funciona como un conversor de divisas de robux en dinero real. En el mismo, la persona puede elegir la cantidad de robux que quiere retirar de su cuenta convirtiéndolo en dinero real.[42]

Logotipos

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Logotipos principales

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Logotipos por defecto

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Íconos de Roblox Studio

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Recepción

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Roblox ha recibido críticas mayormente positivas, gracias a la variedad de juegos que se encuentran allí y también por permitir que cualquier persona pueda crear juegos para la plataforma. Common Sense Media le dio una puntuación de cuatro de cinco, elogiando la variedad de juegos del sitio web y la capacidad de fomentar la creatividad en los niños, al tiempo que descubrió que la naturaleza descentralizada de la plataforma significaba que la calidad del juego era variada, y recomendó deshabilitar las funciones de chat para que los jugadores jóvenes pudieran evitar interacciones dañinas. En 2020, Roblox consiguió tener más de 158 millones de usuarios mensuales, superando a Minecraft, que tenía más de 126 millones de usuarios mensuales.[43]

Juegos populares

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Debido a su estatus como plataforma de juegos, Roblox tiene una variedad de estos, también conocidos como "experiencias" gratuitas y de pago. En mayo de 2020, los juegos más populares de Roblox tenían más de diez millones de jugadores activos mensuales cada uno. Se han jugado al menos dieciséis juegos más de mil millones de veces, y al menos cinco mil se han jugado más de un millón de veces.[44] Algunos de los juegos más notables son:

Work at a Pizza Place

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Work at a Pizza Place es un videojuego de simulación en el que los jugadores colaboran para preparar y servir pedidos en una pizzería. Lanzado originalmente el 3 de noviembre de 2007, el juego ha sido elogiado por sus mecánicas de conducción. [45] Work at a Pizza Place fue el primer título de Roblox en alcanzar los 100 millones de partidas y, para febrero de 2025, acumulaba ya 5000 millones de partidas jugadas.

Adopt Me!

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Adopt Me! es un videojuego de rol multijugador masivo en línea creado por el grupo DreamCraft,[46] en el que su enfoque son los jugadores que fingen ser padres que adoptan a un bebé o jugar como bebés adoptados, además de cuidar mascotas que pueden intercambiarse con otros jugadores.[47] En marzo de 2021, el juego se había jugado más de veinte mil millones de veces, siendo el juego más jugado de Roblox.[48] El grupo creador del juego había recibido más de diez millones de dólares anuales, mediante las microtransacciones del juego.[49]

Jailbreak

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Jailbreak (en español: Fuga) es un juego del género de policías y ladrones creado por el equipo de Badimo (integrado por los usuarios @badcc y @asimo3089),[50][51] que consiste en prisioneros que intentan escapar y explorar el mundo para realizar robos, y de policías que intentan atraparlos.[52][53] El juego fue calificado como una versión family-friendly de Grand Theft Auto.[52][54][55] En agosto de 2020, el juego ya había sido jugado más de cinco mil millones de veces.[56]

Welcome to Bloxburg

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Welcome to Bloxburg (en español: Bienvenido a Bloxburg) es un juego de simulación social creado por el usuario Coeptus.[57] El juego consiste en trabajar con el propósito de conseguir los suficientes ingresos para diseñar y construir una casa.[58] Welcome to Bloxburg fue utilizado por Roblox Corporation como herramienta de demostración en un campamento de verano para enseñar sobre construcción y diseño de viviendas.[59][60]

MeepCity es un juego de rol multijugador masivo en línea creado por Alex Binello (conocido como @alexnewtron),[61][62] que comparte similitudes con Club Penguin y Toontown Online y consiste en cuidar mascotas personalizables llamadas meep.[63][64] Fue el primer juego en Roblox que superó las mil millones de visitas totales.[58]

Brookhaven RP

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Archivo:Brookhavenrp.png
Logotipo del videojuego Brookhaven RP.

Brookhaven RP es un juego de rol creado por el usuario @Wolfpaq (actualmente propiedad de Voldex), en el que los jugadores pueden elegir el trabajo que quieran y la casa que quieran mientras están con otros usuarios.[65][66] El juego logró acumular alrededor de ochocientos mil jugadores simultáneos, en el juego hay pases de juego (Gamepasses) con los que puedes comprar cosas como casas, autos, etc. de acceso premium.[67]

Blox Fruits

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Juego de aventura creado por @mygame43 entre otros colaboradores como @rip_indra, @Zioles, @Uzoth y @noxZeil. En este juego se desbloquean frutas que al ser consumidas por el jugador, consigue poderes para matar jefes. Al desbloquear más niveles, se desbloquean más islas. También se puede luchar contra otros jugadores. Es el juego de aventura más jugado, con 39.1 mil millones de visitas en septiembre de 2024. El juego está inspirado en la serie animada One Piece.

Archivo:Dress to Impress logo.png
Logo del videojuego Dress To Impress

Dress to Impress

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Dress to Impress (traducido al español literalmente como "Vestirte para impresionar") es un juego de vestir competitivo donde los jugadores eligen un atuendo que se alinea con un tema determinado. Después de unos cinco minutos de cambiarse de ropa, peinado, maquillaje y otros artículos de moda, los avatares se exhiben en un desfile de moda para que otros jugadores los califiquen de una a cinco estrellas.[68]  Los jugadores pueden recolectar moneda del juego para obtener más accesorios y aparecer en las tablas de clasificación según su desempeño.[69]  Inicialmente lanzado en noviembre de 2023, experimentó un aumento en popularidad a mediados de 2024, alcanzando 2.7 mil millones de visitas.[70]  En agosto de 2024, el juego se asoció con la artista musical inglesa Charli XCX para promocionar su álbum de 2024, Brat.[71] El juego también recibió tres Premios a la Innovación, y en 2024 fue uno de los juegos más populares del sitio, acumulando constantemente más de 250,000 usuarios activos al día.[72]

Archivo:DOORS Logo.webp
Logotipo del videojuego DOORS.

DOORS es un videojuego de terror, escape room y roguelite en primera persona desarrollado por los creadores independientes LSPLASH y Red, basado en otro juego de Roblox llamado Rooms. [73] Los jugadores abren puertas y recorren las habitaciones de un hotel mediante el método de prueba y error para avanzar en el juego y escapar. [74] Pueden obtener objetos que les ayudan a progresar, mientras que unas criaturas llamadas «entidades» intentan matarlos de diversas formas o, en ocasiones, les ayudan. Los jugadores pueden mostrar su progreso exhibiendo un logro seleccionado y el número de veces que han muerto. [75][76] [77] [78]

Natural Disaster Survival

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Natural Disaster Survival es un juego de acción en el que los jugadores tienen el papel de sobrevivir a una letanía de desastres naturales, incluidos terremotos, tornados, tsunamis, incendios, tormentas eléctricas, tormentas de arena e inundaciones.[79][80] Los ganadores son los jugadores que sobreviven hasta el final de la ronda.[81] Christian Vaz, quien escribe para PCGamesN, calificó el juego como uno de los mejores de Roblox, comparándolo con PlayerUnknown's Battlegrounds.[82] Sin embargo, los consejos de respuesta ante desastres reales que el juego aparentemente impartía fueron criticados por Bevan Findlay, de la Universidad de Auckland. Estos incluían consejos como «salir al exterior en medio de un terremoto» o «refugiarse en el interior para evitar tornados», concluyendo que «deben evitarse los consejos erróneos sobre preparación ante desastres».[83]

Murder Mystery 2

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Murder Mystery 2 es un videojuego de deducción social, desarrollado y publicado por el usuario «Nikillis», lanzado el 18 de enero de 2014, a la página de Roblox, El juego está basado en un modo de juego del videojuego sandbox. Garry's Mod llamado «Murder», la dinámica es. un servidor tiene como máximo 12 jugadores. Uno de ellos es el asesino, uno de ellos es el sheriff, y el resto son inocentes.[84][85]

Grow a Garden

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Grow a Garden es un videojuego indie lanzado en marzo de 2025. Es conocido por su récord de jugadores simultáneos, que alcanzó un máximo de 11,7 millones el 31 de mayo de 2025.[86][87][88]  El 24 de mayo, el juego alcanzó al menos 8 millones de jugadores simultáneos, según RoMonitor.[89] El jugador comienza con una parcela de cultivo vacía y algunas monedas para comprar semillas. Al plantar y cosechar, puede ganar dinero para comprar plantas cada vez más exóticas, visibles para otros jugadores en el mismo servidor.[88]

Características eliminadas

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Archivo:Player Points.png
Puntos de Jugador (Símbolo)
Archivo:Roblox Clans.png
Clans de Roblox (Símbolo)

Debido a la evolución de la plataforma, se han ido eliminando diferentes funciones dentro de la comunidad, algunas de las cuales son:

  • Forum (foro): Era un foro donde los usuarios socializaban con otras personas en un formato basado en texto. Todo el contenido publicado en el foro estaba bajo los términos y condiciones de Roblox. Había distintos sub-foros, como ''Roblox'', ''Club House'', ''Clans & Guilds'', entre otros. El 4 de diciembre de 2017, un administrador llamado RobloxStaff publicó en ''Roblox News & Discussion'' anunciando el cierre del foro, debido a dificultades con la moderación.[90] El 11 de diciembre los foros fueron oficialmente cerrados, y el botón para acceder a este fue eliminado.[91] Se dice que en realidad, el cierre de los foros, fue debido a los ataques por parte de YouTubers, que solicitaban spamear en los sub-foros, y molestar mientras transmitían en vivo.
  • Guest (invitado): Fue una característica implementada con la función de que el jugador probara juegos de Roblox antes de crearse una cuenta. Fue introducida por primera vez el 26 de septiembre de 2008 y oficialmente eliminada el 3 de octubre de 2017,[92] según los moderadores, debido a que los jugadores lo usaban para romper las reglas sin sufrir consecuencias.
  • Player Points (puntos de jugador): Fue un sistema de puntuación dentro de Roblox, para así exponer la experiencia de un jugador. Los puntos de jugadores fueron implementados en fase beta a Roblox el 15 de abril de 2014, y fue lanzado después de reiniciarse en septiembre de 2014. Los puntos eran representados por una moneda roja con una estrella blanca en el centro. Los jugadores podían ganarse estos puntos en juegos aplicados al sistema de puntos, normalmente haciendo tareas o progresos. Cada juego poseía una tabla de posiciones, donde se clasificaba a los jugadores por sus puntos en las secciones ''Todo el tiempo'' y ''Hoy''. En noviembre de 2017, la tabla de clasificación fue eliminada, causando confusión entre los usuarios. Todas las menciones sobre los puntos de jugadores fueron eliminados, sin embargo, había juegos donde se podía seguir ganando puntos como ''Work at a Pizza Place'' o ''The Normal Elevator''. En 2019, los clanes fueron eliminados porque se basaban en los puntos de jugadores.[93][94]
  • Clan (característica de grupo): Los clanes eran grupos de personas que competían por ser los primeros en la tabla de clasificación de los puntos de jugador. Crear un clan requería un grupo, quinientos robux y la membresía Builders Club. Para invitar a alguien a un clan, el usuario al que el dueño quiere invitar debía estar en el grupo asociado con el clan. Hasta cien miembros del grupo podían estar en el clan del grupo. El 12 de diciembre de 2018, la eliminación de los clanes fue anunciada. Caelestene (administradora de Roblox) afirmó en el Foro de Desarrolladores que "ahora que la tabla de clasificación y los puntos de jugadores fueron eliminados, los clanes no son esenciales para la experiencia de los grupos de Roblox. En los próximos meses iremos eliminando los clanes para simplificar la experiencia del usuario". A todos los usuarios que formaron clanes se les reembolso el dinero que usaron para formarlos. El 23 de enero de 2019, los clanes fueron oficialmente eliminados.[95]
    Archivo:Personal Server.png
    Los servidores personales tenían la barra de Personal Server en la miniatura
  • Personal Servers (servidores personales): Fue un tipo de juego donde el jugador podía construir y el servidor guardaba el progreso automáticamente. A diferencia del resto de juegos, solo se podía tener un servidor a la vez. Las herramientas dadas por defecto para construir era el Stamper Tool y sus complementos asociados. Fueron descontinuados el 8 de junio de 2016, y después eliminados. Posteriormente, estos fueron convertidos en juegos regulares.[96][97]
  • Caras clásicas (caras 2D estáticas): Eran las expresiones faciales tradicionales basadas en imágenes 2D aplicadas a las cabezas de los avatares. En julio de 2023, Roblox comenzó a retirar del catálogo varias caras 2D clásicas para reemplazarlas por las «cabezas dinámicas» (dynamic heads), las cuales incluyen animación facial en 3D y compatibilidad con el seguimiento de movimiento por cámara.[98] En marzo de 2026, la plataforma completó la migración definitiva de las caras y cabezas clásicas hacia sus equivalentes dinámicos, eliminando las categorías originales del catálogo e integrando una opción en el editor para activar o desactivar la animación facial.[99] La medida generó fuertes críticas y rechazo por parte de la comunidad de usuarios veteranos debido a la pérdida de la estética clásica y representativa del juego.

Roblox cuenta con una amplia variedad de eventos, en los que los jugadores pueden interactuar con otros usuarios en la plataforma. A lo largo de los años, Roblox ha colaborado con diversas personalidades públicas y marcas como: Nike, Chipotle, NFL, Netflix, Gucci, entre otras.[100][101]

Conciertos virtuales

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One World: Together at Home

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Fue un evento en colaboración con Together at Home durante la pandemia de Covid-19.[102][103] El concierto se podía disfrutar en un juego especial.[104] Los usuarios podían comprar varios objetos relacionados al concierto en el catálogo de Roblox, así como comprar objetos con los que se podía interactuar en el juego. El evento duró del 17 de abril hasta el 19 de abril de 2020. Comprar un servidor privado en el juego del concierto se consideraba una donación directa hacia la Organización Mundial de la Salud.

El evento recibió una amplia recepción positiva de parte de la comunidad de Roblox, y el juego consiguió más de 6,9 millones de visitas acumuladas, antes de que cerrara. Sin embargo, hubo varias controversias y quejas:

  • Algunas canciones que contenían lenguaje explícito no fueron censuradas por Roblox.
  • Algunos objetos que se podían utilizar en el concierto tenían varios defectos.
  • El teatro del concierto era el mismo que se había usado para transmitir el 7th Annual Bloxy Awards, con diferencias mínimas.

Ava Max Heaven & Hell Launch Party

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Fue un concierto virtual creado para promocionar el nuevo álbum de Ava Max, Heaven & Hell.[105][106] El evento se llevó a cabo entre el 24 y 25 de septiembre de 2020. Los usuarios podían comprar varios objetos en el catálogo, sin embargo, solo vendieron objetos que se compraban con robux. El concierto y el evento en general se podían disfrutar en otro juego.[107] También se podían completar misiones dentro del juego, así como obtener objetos interactivos. Más de 1.156.000 jugadores participaron en el evento, lo que provocó que Roblox considerara integrar más conciertos virtuales en la plataforma.[108]

Si bien inicialmente el evento recibió una aceptación relativamente mixta, rápidamente pasó a ser negativa. El evento fue criticado por ofrecer solo accesorios pagados. Muchos usuarios también criticaron las misiones en el evento por no otorgar artículos reales del catálogo y que los premios solo se pueden usar en el juego del evento. El evento y el concierto duraron 12 minutos, y muchos jugadores lo consideraron aburrido. El juego del concierto tuvo una aprobación del 22%, haciéndolo el segundo juego de evento con una puntuación tan baja, siendo superado por Mountaineers,[109] juego infame debido a sus múltiples errores que formó parte del evento Roblox Holiday 2017, contando con una aprobación del 21%.[110][111]

Lil Nas X Concert Experience

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Fue un concierto virtual, creado para promocionar la nueva canción de Lil Nas X, "HOLIDAY".[112][113] El evento se podía participar en dos juegos, uno donde se hacía el conteo[114] y otro donde se disfrutaba el concierto.[115] Fue el primer evento en utilizar una característica nueva de Roblox llamada "Mesh Deformation".[116] Los usuarios podían comprar varios objetos en el catálogo. Si un usuario compraba un artículo del evento a través del catálogo en el sitio web de Roblox, en lugar de en el juego, y se unía al juego del evento, recibiría insignias correspondientes a los artículos que compró. Las canciones que se utilizaron en el concierto fueron: "Old Town Road", "Rodeo", "Panini" y "HOLIDAY", todas con versiones censuradas en el concierto debido al lenguaje explícito de las versiones originales.

El concierto, recibió aclamación por parte de muchos usuarios de Roblox, quienes destacaron los sorpresivos efectos visuales y las animaciones de los modelos de Lil Nas X, y el trabajo detrás de ello. El evento también fue un éxito, con 33 millones de usuarios participantes.[117] Sin embargo, también hubo muchos defectos en las animaciones, ejemplos donde se muestran los modelos de Lil Nas X congelado o con una apariencia terrorífica debido a que los modelos no terminaron de cargar. Estos defectos, fueron popularizados en las redes sociales y se convirtieron rápidamente en un meme.

Controversias y críticas

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Archivo:Map of Roblox restrictions by country (updated).svg
Mapa de los países donde la plataforma está restringida. (Rusia es una excepción)

A pesar de que Roblox ha gozado de una gran aceptación general, la plataforma y su comunidad han sido objeto de diversas críticas y controversias a lo largo de su historia.[118]

Seguridad y exposición de los jugadores

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El sistema de filtrado de chat y juegos de la plataforma ha sido recibido negativamente y criticado en reiteradas ocasiones.[119][120] A lo largo de su historia, se han reportado casos de contenido sexual y políticamente extremo que ha logrado evadir los filtros. Esto incluye espacios virtuales con temáticas de clubes nocturnos o sexuales (comúnmente conocidos en la comunidad como juegos de «condominio»),[121] así como contenido relacionado con ideologías de extrema derecha como el neofascismo y el neonazismo. También se ha reportado la creación de juegos que permiten a los usuarios recrear masacres reales, tales como los tiroteos de la mezquita de Christchurch, la masacre de Columbine y el tiroteo de la escuela de Uvalde.[122][123]

Para enero de 2025, la policía estadounidense había arrestado al menos a seis personas acusadas de usar Roblox para contactar y explotar sexualmente a menores, incluyendo la «coacción a menores para que produzcan material para mayores de 18 años».[124] En respuesta a los fallos percibidos en la moderación, algunos jugadores han formado grupos de justicieros para denunciar masivamente contenido y a usuarios depredadores. En agosto de 2025, Roblox envió una orden de cese y desistimiento a un youtuber conocido como Schlep, quien realizaba operativos encubiertos contra presuntos depredadores en la plataforma; este hecho generó fuertes críticas contra la empresa y su director ejecutivo (CEO).[125][126] Debido a estas preocupaciones, el 12 de agosto de ese mismo año, el juego fue bloqueado en su totalidad en Catar por representar «posibles riesgos para niños y adolescentes».[127]

Derechos de autor

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En 2021, la National Music Publishers' Association demandó a Roblox debido a que los usuarios subían y utilizaban música protegida por derechos de autor dentro de la plataforma sin la debida licencia. Esto provocó que miles de archivos de audio subidos al catálogo fueran eliminados abruptamente, obligando a los desarrolladores a utilizar únicamente música libre de derechos.[128]

Eliminación de los Tickets

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Un tema que causó gran revuelo en la comunidad ocurrió en marzo de 2016, cuando la empresa anunció la eliminación definitiva de los Tickets (comúnmente llamados Tix). Introducidos el 2 de agosto de 2007, los Tix funcionaban como una moneda secundaria gratuita que tenía un valor menor frente al Robux. Los jugadores los obtenían diariamente con solo iniciar sesión o cuando otros usuarios visitaban sus juegos creados, y servían para comprar artículos del catálogo o pagar anuncios publicitarios dentro de la plataforma. Además, los Tix podían intercambiarse por Robux a través del sistema interno RoblEX.

El anuncio generó indignación, especialmente entre los usuarios que no poseían membresías prémium (Builders Club), ya que argumentaban que perderían la capacidad de adquirir objetos cosméticos y que los desarrolladores novatos no podrían promocionar sus juegos sin dinero real. Con la eliminación de esta moneda, el riesgo de estafas de «Robux gratis» aumentó significativamente en la plataforma. Muchos usuarios acusaron a la empresa de avaricia, y la controversia se intensificó tras reportarse baneos a jugadores que se quejaron de la medida en los foros.

La justificación oficial de la empresa para esta eliminación fue el abuso del sistema. Muchos jugadores creaban decenas de «cuentas alternativas» (conocidas como alts) para visitar sus propios juegos de manera artificial y farmear Tix infinitos, lo que desestabilizaba la economía del juego y le generaba pérdidas de ingresos a Roblox.[129]

Rthro (anteriormente conocido como Anthro) es una adición a los tipos de avatar de Roblox, revelada por primera vez durante la Conferencia de Desarrolladores de Roblox 2017 (RDC). Su nombre original provenía de la palabra «antropomórfico», haciendo alusión a sus proporciones y características humanas. Sin embargo, fue rebautizado como Rthro en octubre de 2018.

Antes de su lanzamiento, la comunidad criticó duramente el realismo de estos avatares. Muchos usuarios argumentaban que rompían con la icónica estética de bloques de la plataforma, acercándose de forma incómoda al valle inquietante. También surgieron preocupaciones infundadas sobre la posible eliminación de los avatares tradicionales (R6 y R15), incompatibilidades con accesorios clásicos (gears) y temores de que las proporciones realistas fomentaran las citas en línea.

Tras la llegada de las opciones de escalado y el primer paquete gratuito de Rthro, la recepción fue menos negativa de lo previsto, aunque el modelo presentó problemas técnicos; las cabezas a menudo no se escalaban correctamente, causando distorsiones en las proporciones corporales. Además, generó polémica el hecho de que Roblox comprara modelos prefabricados en tiendas de terceros (como la de Unity) para usarlos como avatares Rthro. Pese a los constantes esfuerzos y promociones de la empresa para popularizarlos, una gran parte de la comunidad de jugadores veteranos sigue rechazando el uso de este estilo de avatares.[130]

Otros datos

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Valor neto

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El valor neto de Roblox siempre ha variado desde que la empresa salió en bolsa en 2021,[131] aunque el mayor valor neto que ha llegado a obtener ha sido de 68.150 millones de dólares, el 15 de noviembre de 2021.[132]

PewDiePie

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El 10 de febrero de 2019, PewDiePie, (conocido en Roblox como @pewdie123t32 en ese momento) regresó a Roblox y creó una transmisión en directo conocida como "Playing Roblox! to stop Tseries (once and for ALL)". La transmisión en vivo fue principalmente un gameplay de Roblox.

Los desarrolladores de algunos juegos de Roblox se dieron cuenta y cambiaron el título de su juego para convencer a PewDiePie de unirse. Hubo un caso en el que un desarrollador de Roblox hizo un tren diciendo "SUB 2 PEWDIEPIE", pero después de un mensaje con Roblox, el desarrollador tuvo que quitar el tren.

La transmisión alcanzó el número tres en la categoría juegos, según las estadísticas de YouTube. Aproximadamente después de una hora, su transmisión, su juego y su cuenta recibieron un veto. Desde el baneo, muchos youtubers de Roblox han hecho vídeos sobre la situación. Ellos y la comunidad han criticado enormemente el baneo por ser injusto e innecesario.

Un mes antes de la transmisión, los desarrolladores de Roblox habían afirmado que había una nueva regla que indicaba que cualquier mención sobre PewDiePie no estaba permitida. Esto pudo haber sido la razón por la que fue baneado. Aproximadamente dos meses antes del incidente, la cuenta "PewDiePie" fue prohibida.

Debido a la cantidad de críticas y reacciones de repugna por parte de muchas personas, dentro y fuera de la comunidad de Roblox, Pewdiepie fue desbaneado el 13 de febrero de 2019. Sin embargo, a pesar de desbanear a PewDiePie, Roblox también ha incluido como palabra prohibida "pewdie". Esto también provocó la creación de críticas y artículos de los medios,[133] incluidos muchos miembros de la comunidad de Roblox.

Donaciones de caridad

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Roblox ha donado una porción de sus ventas a una serie de causas benéficas, incluyendo alivio para el terremoto de Haití de 2010, el terremoto de Tohoku y el maremoto de 2011 y el COVID-19, así como la investigación para encontrar curas para el cáncer y la esclerosis lateral amiotrófica (ELA). La venta de 23.935 sombreros en el juego generó 5479 USD para el terremoto de Tohoku y el maremoto de 2011 en solo dos días.[134][135][136][137][138]

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Bibliografía

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Enlaces externos

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