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PC bang

De Mexpedia
Archivo:Korean.culture-PC.bang-01.jpg
Interior de un PC Bang en Seúl.

Un PC bang (en hangul, Error de Lua en Módulo:Unicode_data en la línea 468: attempt to index field 'scripts' (a boolean value).) es un tipo de negocio surcoreano donde los clientes pueden jugar videojuegos en línea por una tarifa fija.[1] El concepto es muy similar a un cibercafé, si bien los ordenadores están adaptados para jugar deportes electrónicos como batalla en línea (MOBA), disparos en primera persona, y licencias de rol multijugador (MMORPG) entre otros. El coste medio de la tarifa oscila entre los 500 y los 1500 won (entre 0,39 y 1,15 euros) por hora.[2] Dado que muchos permanecen abiertos las 24 horas, suelen contar con servicios de bar y cafetería.[1] Se estima que hay más de 20 000 PC Bang solo en Corea del Sur.[3]

A pesar de ser uno de los países con mayor acceso a internet, los PC Bang son muy populares en Corea del Sur como actividad social y punto de reunión entre jugadores.[4] El tipo de cliente que suele acudir es dispar, en su mayoría hombres entre 16 y 30 años.[3] Para frenar los casos de adicción a los videojuegos, el gobierno surcoreano ha aprobado leyes como el registro de usuarios mediante documento de identidad o la prohibición en horario de medianoche a los menores de 16 años.[3][5]

Véase también

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Referencias

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  1. ↑ 1,0 1,1 «PC Bang, el fenómeno de los cibercafés coreanos». Corea Ignota. 17 de junio de 2018. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Consultado el 22 de marzo de 2019. 
  2. ↑ «PC Bang and eSports Culture in South Korea». CIEE (en inglés). Consultado el 22 de marzo de 2019. 
  3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Clark, Bryan (13 de noviembre de 2018). «South Korea's lost generation of gamers offer a preview of what's to come». The Next Web (en inglés). Consultado el 22 de marzo de 2019. 
  4. ↑ «PC Bang: El comienzo de los esports». Diario As. 24 de julio de 2017. Consultado el 22 de marzo de 2019. 
  5. ↑ Lee, Dave (5 de junio de 2015). «The real scars of Korean gaming». BBC (en inglés). Consultado el 22 de marzo de 2019.