Object REXX
Object REXX es un lenguaje de programación desarrollado en IBM por Simon Nash.
Es un lenguaje de programación interpretado, orientado a objetos en cuyo diseño se tomó como base el lenguaje REXX (en cuya familia se considera incluido) manteniendo compatibilidad hacia atrás (cualquier programa REXX clásico debería funcionar con un intérprete de Object REXX).[1]
El intérprete de Object REXX está disponible para varias plataformas: Windows, OS/2, Linux, AIX, MacOS X...
Transición a código abierto
[editar | editar código]El 12 de octubre de 2004, IBM anunció la retirada de Object REXX como producto comercial y transfirió el código fuente y los derechos de licencia a la Rexx Language Association (RexxLA), una organización sin ánimo de lucro.[2][3] En 2005, RexxLA publicó esa base de código como Open Object Rexx (ooRexx) 3.0, bajo la licencia Common Public License.[4] La versión 4.0.0, publicada en 2009 tras reescribir el núcleo en C++, añadió soporte para sistemas de 64 bits.[5] El proyecto sigue activo bajo el mantenimiento de RexxLA, que en 2025 publicó la versión 5.1.0 de la documentación de referencia del lenguaje.[6]
Referencias
[editar | editar código]- ↑ Nash, Simon C. (2009). «An Object Rexx Retrospective». Proceedings of the 20th Rexx Language Symposium.
- ↑ «Software withdrawal and service discontinuance: IBM Object REXX» (en inglés). IBM. 12 de octubre de 2004.
- ↑ «IBM Open Sources Object Rexx» (en inglés). Slashdot. 15 de octubre de 2004.
- ↑ Schweizer, Thomas; Berger, Rony (2005). «From Object REXX to ooRexx». Proceedings of the 16th Rexx Language Symposium.
- ↑ «ooRexx 4.0.0: Readme» (en inglés). Rexx Language Association. 2009.
- ↑ ooRexx Documentation 5.1.0: Open Object Rexx Reference. Rexx Language Association. 2025.
Enlaces externos
[editar | editar código]Intérpretes
[editar | editar código]Grupos de noticias
[editar | editar código]- comp.lang.rexx Archivado el 30 de diciembre de 2005 en Wayback Machine.