Ir al contenido

Mario Party-e

De Mexpedia
Mario Party-e
Información general
Desarrollador indieszero[1]
Distribuidor Nintendo
Franquicia Mario Party
Datos del juego
Género Fiesta
Idiomas Inglés
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato e-Reader Card[3]
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
Cronología de videojuegos
Mario Party 4
Mario Party-e
Mario Party 5
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: Mario Party-e.

Mario Party-e es un juego de cartas lanzado el 17 de febrero de 2003 solo en Norteamérica.[2] Es compatible con el accesorio e-Reader para la Game Boy Advance. El juego utiliza ilustraciones y personajes de Mario Party 4.

Mecánica de juego

[editar | editar código]

El juego incluye 64 cartas, un tablero y un manual de instrucciones. Una partida de 2 jugadores utiliza 58 cartas y retira dos cartas de objeto superestrella del mazo; una partida de 3 jugadores utiliza 51 cartas y solo una carta menos de cada objeto del mazo; y una partida de 4 jugadores utiliza las 64 cartas. Las cartas se barajan antes de que cada jugador reciba cinco, la cantidad que debe tener en cada turno, mientras que las demás se colocan boca abajo. Un jugador roba una carta en su turno antes de usarla, colocarla boca arriba o ponerla en la pila de descarte. Después de usar una carta, se coloca en la pila de descarte. Un jugador gana al conseguir las tres cartas de objeto antes de colocar la carta de superestrella.

Algunas cartas requieren que los jugadores participen en un minijuego escaneando la carta en el lector electrónico. Si no pueden hacerlo, el ganador se determina mediante un lanzamiento de moneda.

Tipos de cartas

[editar | editar código]
  • Cartas de Monedas: Estas son necesarias para ciertas cartas, y tienen pequeños iconos de monedas que indican su coste. Hay 24 Cartas de Monedas en total, además de una "Carta de Bonificación Especial" que representa dos monedas y que aparece en el número 177 de la revista GamePro, completando así la vigésimo quinta.
  • Cartas de Objeto: Son los Zapatos de la Superestrella, la Ropa de la Superestrella y el Sombrero de la Superestrella, y cada una cuesta dos monedas para jugar. Jugar una Carta de Objeto requiere que el jugador descarte dos Cartas de Moneda. Hay 12 Cartas de Objeto en total, pero la cantidad de cada objeto en el mazo debe ser igual a la cantidad de jugadores en la partida.
  • Cartas de Superestrella: Al jugarse, si el jugador que la usó tiene al menos una de cada uno de los tres tipos de cartas de objeto, gana. De lo contrario, puede robar una carta de objeto del oponente. Hay 4 cartas de Superestrella en total.
  • Cartas de Bloqueo: Por una moneda, un jugador puede usar una para impedir que un oponente robe su carta en juego o en su mano. Además, si el jugador usa Mario, Luigi o Donkey Kong, puede gastar una moneda adicional para robar la carta en juego o en la mano de ese oponente. Estas no se pueden jugar en tu turno, y cuando se usan para bloquear a un oponente, el jugador debe robar una carta después de usarlas para reponer su mano de cinco cartas. Hay 5 Cartas de Bloqueo en total.
  • Cartas de Búsqueda: El jugador puede intercambiar algunas de sus cartas del mazo o de la pila de descarte. Requieren una carta de moneda para jugar, excepto la carta Lakitu. Hay 4 cartas de búsqueda en total.
  • Cartas de Caos: Se utilizan para tomar o intercambiar cartas con otros jugadores. La carta Yoshi cuesta 2 cartas de Moneda. Si el jugador no tiene suficientes cartas de Moneda para jugar, puede jugar un minijuego de Desafío Gratuito en el lector electrónico para usar la carta. Hay 10 Cartas de Caos en total.
  • Cartas de Duelo: Se utilizan para luchar contra otro jugador en uno de los minijuegos del e-Reader por una de sus cartas, ya sea que la tenga en la mano o esté en juego. La carta Wario cuesta 3 Cartas de Moneda para usar, y la carta Waluigi requiere una Carta de Moneda para usar. Si el jugador no tiene un e-Reader, el duelo se puede decidir lanzando una moneda para luchar entre sí. Hay 5 en total.

Minijuegos

[editar | editar código]

Existen ciertas tarjetas que permiten jugar minijuegos en la Game Boy Advance con el lector electrónico. En total hay once juegos.

  • Desafío Libre:: Se encuentra en las tarjetas de búsqueda. Si el jugador no puede permitirse usar la tarjeta, puede jugar un minijuego en el lector electrónico y ganar para poder usarla. Si el jugador pierde, descarta la tarjeta sin usar su efecto. Hay 4 desafíos libres en total.
  • Desafío Maravilla: Se encuentra en una Tarjeta de Búsqueda y una Tarjeta de Caos. El jugador juega a la ruleta en el lector electrónico escaneando la tarjeta, y el resultado lo determina la rueda. Hay 2 Desafíos Maravilla en total.
  • Desafío de Duelo: Se encuentra en las Cartas de Duelo. Dos jugadores competirán en un minijuego, y el ganador será recompensado, generalmente quedándose con las cartas del perdedor. Hay 5 Desafíos de Duelo en total.

Recepción

[editar | editar código]

En su lanzamiento, Craig Harris de IGN le otorgó al juego una calificación de 8.0, afirmando que es "fácil de aprender y jugar", y sugiriendo que si Nintendo creara paquetes de expansión que maximizaran la diversión añadiendo más desafíos y utilizando el lector electrónico, sería una adición bienvenida.[4] En retrospectiva, el juego de cartas ha recibido críticas negativas en los años siguientes, y tanto TheGamer como Digital Trends lo ubicaron al final de sus listas de juegos clasificados de Mario Party. Jesse Lennox de Digital Trends condenó el juego por reducirse a "jugar un juego de cartas en la vida real y ocasionalmente tomar tu GBA para jugar un minijuego usando una carta", y afirmó que "a estas alturas, bien podrían haber hecho un juego de mesa real",[5] mientras que Daniel Alvarez y PJ Molloy de TheGamer lo calificaron como "Un experimento interesante, pero nada más" y "definitivamente el peor juego de Mario Party para aquellos que buscan pasar un buen rato".[6]

  • Mario Party-e es el único juego de la serie Mario Party en el que Peach y Luigi no son jugables, así como el único juego en el que Daisy es jugable pero no Peach.
  • Mario Party-e no aparece en la sección "historial" del sitio web oficial de Mario Portal,[7] posiblemente porque no se estrenó en Japón (ya que la sección está ordenada por fecha de estreno en Japón).

Referencias

[editar | editar código]
  1. ↑ «Mario Party-e(北米地域のみ» (en japonés). indieszero. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023. Consultado el 5 de junio de 2023. 
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 «2003年2月17日» (en japonés). indieszero. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023. Consultado el 5 de junio de 2023. 
  3. ↑ Necesario específicamente para cualquiera de los 11 minijuegos.
  4. ↑ Harris, Craig (25 de febrero de 2003). «Reseña de Mario Party-e» (en inglés). IGN. Consultado el 9 de agosto de 2024. 
  5. ↑ Lennox, Jesse (21 de abril de 2022). «Los mejores juegos de Mario Party, clasificados del mejor al peor». Digital Trends. Consultado el 19 de marzo de 2026. 
  6. ↑ Alvarez, Daniel; Molloy, PJ (29 de octubre de 2024), Los mejores juegos de Mario Party, clasificados, TheGamer, consultado el 19 de marzo de 2026 .
  7. ↑ «Historial» (en inglés). Mario Portal. Consultado el 9 de agosto de 2024. 

Enlaces externos

[editar | editar código]