Mario Clash
| Mario Clash | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Nintendo(R&D1) | |
| Datos del juego | ||
| Género | Plataformas, Puzle | |
| Modos de juego | 1 jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Virtual Boy. | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Cartucho 8-megabit | |
Mario Clash es un videojuego de plataformas para Virtual Boy producido por Nintendo en 1995.
Argumento
[editar | editar código]La "Torre de Choque" ha sido invadida por algunos tipos malos, y ahora Mario y su hermano Luigi deberán limpiarla. Con este simple argumento, explicado en una introducción corta pero bastante agradable, empieza la segunda incursión de Mario en la Virtual Boy, después de Mario's Tennis.
Características
[editar | editar código]El Mario Clash es un 3D remake del clásico Mario Bros. Esta vez no será sólo un escenario, ahora hay un segundo escenario al fondo, ambos se conectan por tubos. La meta será derrotar a todos los enemigos del nivel.
En cuanto a gráficos está a un nivel alto y ofrece unos efectos 3D sencillos pero frescos. Los sprites y las animaciones de Mario y los enemigos son buenas y cumplen su cometido. Desgraciadamente, los niveles son muy similares entre sí y no se distinguen lo suficiente del resto.
Prototipo
[editar | editar código]Se llamó anteriormente Mario Bros VB, y tenía ciertas similitudes con el juego original, salvo que ahora usaba la realidad virtual. Apareció en el Nintendo Space World de 1994. En el E3 1995 fue renombrado como VB Mario Land, y ahora era un juego de plataformas. La historia no es bastante cierta, aunque probablemente Mario iba a luchar contra Wario. Contenía un minijuego de Mario Bros. Sin embargo, decidieron convertirlo en Mario Clash.
Desarrollo y lanzamiento
[editar | editar código]Mario Clash fue desarrollado por Nintendo R&D1, con el director Gunpei Yokoi, el mismo equipo responsable del desarrollo del propio Virtual Boy.[1] Shigeru Miyamoto, uno de los creadores de la serie Mario, contribuyó al diseño del juego. Como todos los demás juegos de Virtual Boy, Mario Clash usa un esquema de colores rojo y negro y usa paralaje, un truco óptico que se usa para simular un efecto 3D.[2]
El juego se desarrolló originalmente como un remake del original Mario Bros., y se tituló Mario Bros. VB.[3]
Mario Clash se lanzó para Virtual Boy en Japón el 28 de septiembre de 1995.[4][5] Mario Clash se añadirá al servicio Nintendo Classics el 10 de marzo de 2026. El juego requiere un accesorio adicional para jugar, que recrea el efecto 3D estereoscópico del sistema original. El accesorio estará disponible en dos formatos: un soporte de plástico basado en el sistema original y una funda de cartón.[6][7][8]
Recepción
[editar | editar código]| Recepción | ||||||||||||||||
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A pesar de haber sido etiquetado por Next Generation como "quizás el título más prometedor" para el Virtual Boy antes de su lanzamiento, tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. Casi todo el equipo de GameFan Magazine eligió Mario Clash como su juego favorito de Virtual Boy durante la prueba previa al lanzamiento de la consola debido a su combinación de plataformas y efectos 3D.[13] Un crítico elogió los efectos 3D del juego, mientras que ambos sintieron que se volvió tedioso con el tiempo.[11] La breve reseña de GamePro elogió el excelente uso de la función 3D de Virtual Boy, pero insinuó que el hardware de Virtual Boy no le hacía justicia al juego y expresó su esperanza de que el juego se lanzara para Super NES.[14] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se dividieron: Andrew Baran y Mike Desmond se quejaron del control flojo que dificulta saltar sobre un objetivo, y sintieron que el juego "está bien" pero se vuelve aburrido después de un rato, mientras que Mark Lefebvre y Sushi-X argumentaron que la jugabilidad simple es adictiva y que el juego hace un uso perfecto del hardware de Virtual Boy.[10] Next Generation comentó: "Al final, Mario Smash no ofrece la próxima generación de juegos, no es adictivo, ni emocionante, ni siquiera atractivo, pero es una muy buena distracción en un formato nuevo e interesante".[12]
Las reseñas retrospectivas fueron igualmente variadas. Durante una retrospectiva del programa australiano de videojuegos "Good Game", los presentadores comentaron que "Mario Clash" intentó revivir las raíces arcade de la serie, pero "no fue muy bueno".[2] Nintendo Life encontró sus sprites "aburridos" y "planos", y criticó la falta de función de guardado. Sin embargo, consideraron que los jugadores lo encontrarían desafiante si lo jugaban durante mucho tiempo. Nintendojo consideró que era "un juego que vale la pena" y un "cambio innovador" de Mario Bros. GamesRadar elogió el juego, afirmando: "Realmente hizo un uso brillante del 3D... Los diseños de niveles presentaron una enorme cantidad de variedad, y descubrir cada uno de ellos fue enormemente divertido". Revista oficial de Nintendo lo llamó un "jueguito divertido", pero criticó el hardware de Virtual Boy por causar dolores de cabeza durante el juego.[15] Marissa Meli de UGO Networks sintió que la fuente del juego lo hacía parecer apresurado.[16] UGO Networks luego llamó a Mario Clash el punto más bajo de la serie Mario.[17] Scott Alan Marriott de Allgame dijo que el diseño 3D le da al juego más profundidad que el Mario Bros. original, pero que la jugabilidad es repetitiva y no tiene atractivo a largo plazo debido a la falta de un sistema de guardado para puntajes altos.[9] IGN también lo llamó un juego "ligeramente inteligente" pero limitado por la falta de una función para guardar puntajes altos, el controlador "incómodo" del Virtual Boy y la pantalla roja y negra de la consola. También lo consideraron "subestimado".[18]
Luke de PALGN lo llamó uno de los juegos de "Mario" más difíciles jamás creados.[19]
"Mario Clash" ha sido una sugerencia popular entre los críticos para un remake de 3DS. También lo nombraron uno de los cinco juegos 3D anteriores de Nintendo que más merecían un relanzamiento en la Nintendo 3DS.[20] El personal de 1UP.com lo calificó como un buen juego que tendría nueva vida en la 3DS.[21] En una entrevista con el director de hardware de Nintendo 3DS, Hideki Konno, Craig Harris de IGN' dijo que estaba sorprendido de que una demostración técnica de Mario Clash no estuviera entre las creadas para mostrar la consola 3DS en su evento de estreno.[22]
La mecánica de juego de Mario Clash también se utilizó como microjuego en WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para Game Boy Advance y su remake WarioWare, Inc.: Mega Party Games! para GameCube.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ «Historia portátil de Nintendo: Parte 3, Virtual Boy | DS». Pocket Gamer. 11 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 23 de junio de 2013.
- ↑ 2,0 2,1 «Compatibilidad con versiones anteriores: Virtual Boy». Good Game. 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015. Consultado el 13 de abril de 2015.
- ↑ «Mario Bros. VB». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (66): 89. enero de 1995. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2018. Consultado el 1 de noviembre de 2020.
- ↑ 4,0 4,1 Masuda, Ninja (13 de octubre de 1995). «Nueva reseña de juegos cruzados». Famicom Tsūshin (en japonés) (ASCII Corporation) (356): 29.
- ↑ «Virtual Boy» (en japonés). Nintendo. Archivado desde el original el 3 de abril de 2023. Consultado el 3 de mayo de 2023.
- ↑ «バーチャルボーイ Nintendo Switch Online+追加パック加入者限定。別売の専用ハードが必要で、全15タイトルが順次配信【Nintendo Direct]». Famitsu (en japonés). Kadokawa Game Linkage. 12 de septiembre de 2025. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2025. Consultado el 12 de septiembre de 2025.
- ↑ Walker, John (12 de septiembre de 2025). «¡Virtual Boy llega a Nintendo Switch Online! ¡Hay todo un periférico!». Kotaku. Keleops. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2025. Consultado el 13 de septiembre de 2025.
- ↑ Romano, Sal (4 de marzo de 2026). «Game Boy Advance y Virtual Boy – Nintendo Classics añaden Mario vs. Donkey Kong, Mario's Tennis y Mario Clash el 10 de marzo». Gematsu. Consultado el 4 de marzo de 2026.
- ↑ 9,0 9,1 Marriott, Scott Alan. «Mario Clash review». Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de septiembre de 2013.
- ↑ 10,0 10,1 Baran, Andrew; Lefebvre, Mark; Desmond, Mike; Sushi-X (Enero de 1996). «Review Crew». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) 9 (1): 46. Consultado el 21 de agosto de 2025 – vía Video Game History Foundation.
- ↑ 11,0 11,1 «Puntos de vista de Virtual Boy». GameFan Magazine 3 (11): 99.
- ↑ 12,0 12,1 «Mario Smash». Next Generation (9): 93. September 1995.
- ↑ «Virtual Boy». GameFan Magazine (United States) 3 (7): 58.
- ↑ «ProReview: Mario Clash». GamePro (IDG) (90): 69. Marzo de 1996.
- ↑ «Artículo de Nintendo: Juegos raros de Mario». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012. Consultado el 23 de junio de 2013.
- ↑ Meli, Marissa (11 de marzo de 2011). «Los mejores trucos de Nintendo para videojuegos a lo largo de los años». UGO Networks. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 22 de septiembre de 2013.
- ↑ «Guía de entretenimiento épico». UGO Networks. 9 de abril de 2009. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 22 de septiembre de 2013.
- ↑ «¿Existe algún juego de Mario malo? - IGN». Retro.ign.com. 13 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012. Consultado el 23 de junio de 2013.
- ↑ Luke (3 de agosto de 2005). «Modo franquicia #10: Mario». Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013. Consultado el 22 de septiembre de 2013.
- ↑ «Juegos heredados para Nintendo 3DS - IGN». Ds.ign.com. 15 de julio de 2010. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012. Consultado el 23 de junio de 2013.
- ↑ «Una retrospectiva de Virtual Boy». UGO Networks. 22 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 22 de septiembre de 2013.
- ↑ Harris, Craig (16 de junio de 2010). «E3 2010: Hideki Konno quiere que leas el periódico matutino». IGN. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 22 de septiembre de 2013.
Enlaces externos
[editar | editar código]- Páginas que usan argumentos duplicados en invocaciones de plantillas
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