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LuxRender

De Mexpedia
LuxCoreRender (antes LuxRender)
LuxCoreRender logo
Información general
Tipo de programa Gráficos 3D por computadora
Desarrollador Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli y otros.
Licencia GPLv3
Idiomas Inglés
Versiones
Última versión estable 2.6 (06 de enero de 2022 (4 años, 9 meses y 4 días))
Enlaces
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: LuxRender.

LuxCoreRender (anteriormente conocido como LuxRender) es un motor de renderizado de código abierto y multiplataforma basado en leyes físicas para la creación de imágenes generadas por computadora. En 2018, el proyecto original LuxRender fue reiniciado bajo el nombre LuxCoreRender para optimizar el código y mejorar el rendimiento.[1]

El software funciona en Microsoft Windows, macOS y Linux, y cuenta con un complemento para Blender llamado BlendLuxCore, además de soportar geometrías exportadas de otros programas como Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Maya y Softimage.[2]

Se caracteriza por ofrecer renderizado imparcial (Unbiased rendering) y sesgado (Biased), permitiendo al usuario equilibrar entre precisión física y velocidad de cálculo.

Referencias

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  1. ↑ «History of LuxCoreRender». LuxCoreRender.org. Consultado el 15 de octubre de 2023. 
  2. ↑ «Downloads - Supported 3D Suites». LuxCoreRender. Consultado el 15 de octubre de 2023. 

Véase también

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Enlaces externos

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