LuxRender
Apariencia
| LuxCoreRender (antes LuxRender) | ||
|---|---|---|
| LuxCoreRender logo | ||
| Información general | ||
| Tipo de programa | Gráficos 3D por computadora | |
| Desarrollador | Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli y otros. | |
| Licencia | GPLv3 | |
| Idiomas | Inglés | |
| Versiones | ||
| Última versión estable | 2.6 (06 de enero de 2022 (4 años, 9 meses y 4 días)) | |
| Enlaces | ||
LuxCoreRender (anteriormente conocido como LuxRender) es un motor de renderizado de código abierto y multiplataforma basado en leyes físicas para la creación de imágenes generadas por computadora. En 2018, el proyecto original LuxRender fue reiniciado bajo el nombre LuxCoreRender para optimizar el código y mejorar el rendimiento.[1]
El software funciona en Microsoft Windows, macOS y Linux, y cuenta con un complemento para Blender llamado BlendLuxCore, además de soportar geometrías exportadas de otros programas como Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Maya y Softimage.[2]
Se caracteriza por ofrecer renderizado imparcial (Unbiased rendering) y sesgado (Biased), permitiendo al usuario equilibrar entre precisión física y velocidad de cálculo.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ «History of LuxCoreRender». LuxCoreRender.org. Consultado el 15 de octubre de 2023.
- ↑ «Downloads - Supported 3D Suites». LuxCoreRender. Consultado el 15 de octubre de 2023.