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Internet Comunication Engine

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Internet Communications Engine
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El «Internet Comunication Engine» (Motor de Comunicación en Internet, ICE) es un middleware orientado a objetos que ofrece orientación a objetos, llamadas a procedimientos remotas, Computación grid y servicio de publicador/subscriptor desarrollado por ZeroC y licenciado bajo la licencia GNU y una licencia privativa. Soporta C++, Java, .NET-languages (como C# o Visual Basic), Objective-C, Python, PHP y Ruby.[1]

Funciona en la mayoría de los sistemas operativos como Linux, Solaris, Windows y Mac OS X.

Una variante es called Ice-e, https://web.archive.org/web/20090726063054/http://www.zeroc.com/icee/index.html. Como se indica, el middleware puede usarse en aplicaciones sin necesidad de utilizar el protocolo HTTP.

ZeroC fue fundada en Florida en el año 2002.[2] Ice está influenciado por Common Object Request Broker Architecture (CORBA) en su diseño, y fue creado bajo la influencia de programadores de CORBA como Michi Henning. Sin embargo, según ZeroC es más simple que CORBA porque fue diseñado por un pequeño grupo de programadores experimentados, en lugar de design by committee.[3]

En 2004, una compañía llamada Mutable Realms utilizó Ice en su juego «Wish».[4] Algunas versiones se subieron a GitHub como parte del Open Microscopy Environment, en la versión 3.4.2 en 2011.[5]

Componentes

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Ice está compuesto de varios componentes como orientación a objetos, invocación remota replicación, grid-computing, equilibrado de carga, firewall y servicio de publicador/subscriptor. Para tener acceso a esos servicios, las aplicaciones utilizan varias bibliotecas y código fuente que es generado a través de un lenguaje independiente IDL llamado slice.

Referencias

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  1. ↑ http://zeroc.com/languages.html Archivado el 20 de julio de 2009 en Wayback Machine..
  2. ↑ «Zeroc, Inc». Corporate profile. Manta. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  3. ↑ «Differences between Ice and CORBA». Archivado desde el original el 18 de marzo de 2013. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  4. ↑ Michi Henning (1 de febrero de 2004). «Massively Multiplayer Middleware». Queue (ACM). Consultado el 17 de julio de 2013. 
  5. ↑ «ome/zeroc-ice». Source code download. GitHub. Consultado el 17 de julio de 2013.