Game Link Cable
| Cable Link | ||||||||||||||||||||
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| Archivo:Game Link Cable and port.jpg | ||||||||||||||||||||
| Un Cable Link de segunda generación (izq.) y el alojamiento de una Game Boy Pocket (der.). | ||||||||||||||||||||
| Tipo | Transferencia de datos | |||||||||||||||||||
| Historia de producción | ||||||||||||||||||||
| Diseñador | Nintendo | |||||||||||||||||||
| Fecha de diseño | 1989 | |||||||||||||||||||
| Especificaciones | ||||||||||||||||||||
| Señal de datos |
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| Patillaje | ||||||||||||||||||||
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Archivo:Game link port diagram.svg Pines del puerto (visto desde el lateral de la GB) | ||||||||||||||||||||
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| Referencias:[1][2] | ||||||||||||||||||||
El Nintendo Game Boy Game Link Cable, más conocido como Cable Link es un accesorio para la Game Boy de sistemas de videojuegos portátiles, que permite a los jugadores conectar Game Boy de todos los tipos para jugar en modo multijugador.[3] Se lanzó en 1989 con la Game Boy original y fue rediseñado durante cuatro generaciones con diferentes grados de retrocompatibilidad. Dependiendo de los juegos, un cable Game Link puede ser usado para conectar dos (o hasta cuatro, en versiones posteriores) juegos del mismo título, como Tetris, o realizar transferencia de datos como se podía hacer desde sus orígenes en Pokémon Rojo y Pokémon Azul, por ejemplo. Además ofrecía la posibilidad de conectar periféricos externos, siendo el más destacable la impresora Game Boy Printer. En la Game Boy el puerto va etiquetado con «EXT», indicando el conector como Extensión.[3]
El diseño del conector del cable Game Link influyó en el diseño del IEEE 1394/FireWire.[4]
Historia
[editar | editar código]El Cable Game Link fue desarrollado por Satoru Okada, asistente de dirección de Nintendo Research & Development 1, el equipo desarrollador de Game Boy.[5] A principios de los 80, Okada había trabajado en Computer Mah-jong Yakuman, una máquina portátil de Nintendo que utilizaba un cable para conectarse entre dos dispositivos. Convencido de una característica similar para Game Boy, se esforzó feacientemente en su desarrollo.[6][7] A pesar del escepticismo de su equipo, quienes decían que iba a ser demasiado complicado, Okada llevó a cabo su desarrollo personal de la tecnología del Cable Game Link.[8]
Primera generación
[editar | editar código]La primera generación del cable Game Link (modelo DMG-04), originalmente llamado Game Boy Video Link,[9] tiene grandes conectores en ambos extremos y solo puede ser utilizado por la Game Boy original. Algunos juegos de Game Boy, como F-1 Race permitían modos multijugador para más de dos jugadores, permitiendo hasta cuatro, con el adaptador Game Boy Four Player Adapter (modelo DMG-07).
Segunda generación
[editar | editar código]La segunda generación empezó con el lanzamiento de Game Boy Pocket, que utilizaba un cable Game Link mucho más pequeño que el original, pero con el mismo número de pines. Al tener un conector más pequeño, requirió un nuevo tipo de cable Game Link. La Game Boy Light (una Game Boy Pocket retroiluminada exclusiva de Japón), Super Game Boy 2 y Game Boy Color usaban el mismo tipo de puerto de Cable Link.
La Game Boy Color además tenía un modo de transmisión de datos a alta velocidad, de hasta 512 kbit/s, 64 veces más rápido que los 8 kbit/s de los modelos Game Boy monocromáticos.[10]
La segunda generación tenía ciertas variedades, pero tiene la misma función. La primera versión del Cable Game Link de Game Boy Pocket (modelo MGB-008) era más pequeño en ambos extremos. La segunda se llamó Cable Game Link Universal (modelo MGB-010) y tenía el pequeño en un lado y en el otro lado se dividía en dos, uno para cada conexión (moderna y antigua). Esta versión venía incluida en la Game Boy Printer en EE. UU. y Europa, pero no se podía comprar por separado. La tercera versión fue Cable Game Link para Game Boy Color (modelo CGB-003) y funcionalmente era idéntico al MGB-008.
Nintendo lanzó pequeños adaptadores para Game Boy. El Adaptador de Cable Game Link (modelo MGB-004) permitió conectar los cables de primera generación (DMG-04) en conectores de segunda generación. El Cable Gme Link Universal (modelo DMG-14) permitió conectar el de segunda generación (DMG-04) en un conector de primera generación. En EE. UU. y Europa, Nintendo lanzó el CGB-003 y DMG-14 en un lote llamado Set de Cable Game Link Universal.
Tercera generación
[editar | editar código]La tercera generación de los cables Game Link fue paralela al lanzamiento de Game Boy Advance y su Cable Link para Game Boy Advance (modelo AGB-005). Este cable introdujo un nuevo conector, exclusivo de Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Player.
Un conector central en el centro del AGB-005 permite utilizar varios cables, permitiendo la conexión de hasta 4 jugadores. El jugador 1 usa el terminal morado, mientras que los demás usan los grises. Para añadir un tercer jugador, el terminal morado del segundo cable se conecta con el centro del primer cable. Se hace de forma similar para añadir un cuarto jugador, conectando el tercer cable morado al centro del segundo cable.[11]
El cable de tercera generación no puede ser utilizado por modelos de Game Boy antiguos, debido a una pestaña en la cabeza del conector. Sin embargo un cable antiguo sí es compatible con Game Boy Advance, Game Boy Advance SP o Game Boy Player, pero solo con juegos de Game Boy y Game Boy Color.
El e-Reader es un periférico que permite la conexión entre el puerto de cartuchos y el Cable Link de tercera generación simultáneamente.
El Game Boy Advance Wireless Adapter (modelo AGB-015) también se lanzó durante esta generación para su uso con Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, y Game Boy Player.[12] Se conecta al enganche del cable y permite hasta cinco jugadores,[13] además en algunos juegos, como Pokémon RojoFuego y VerdeHoja, pueden conectarse hasta 39 jugadores en una sala virtual.[14] A diferencia del cable AGB-005, el adaptador inalámibrco solo funciona con títulos de GBA.
Cuarta generación
[editar | editar código]La cuarta y última generación del Cable Link fue diseñado específicamente para Game Boy Micro, que cuenta con un puerto aún más pequeño que el de GBA. Como resultado, se necesitaba un tipo de cable específico para ese puerto.
El Cable Link para Game Boy Micro (modelo OXY-008) tiene el conector de cuarta generación en ambos extremos, permitiendo conectar dos sistemas de Game Boy Micro entre sí. Igual que el Cable Link para Game Boy Advance, incluye una parte central que permite la conexión de hasta cuatro jugadores.
Nintendo lanzó el conector adaptador de Game Boy Micro (modelo OXY-009), un pequeño adaptador que permitía la conexión de OXY-008 a tercera generación para Game Boy Advance o Game Boy Advance SP.
También existe una versión de adaptador inalámbrico para Game Boy Micro (modelo OXY-004). Compatible con los mismos juegos que AGB-015 y funcionales entre sí.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ «External Connectors». Pan Docs (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2025.
- ↑ «Serial Data Transfer (Link Cable)». Pan Docs (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2025.
- ↑ 3,0 3,1 «Game Boy Owner's Manual». Nintendo of America. 1989. p. 8. Consultado el 26 de mayo de 2024.
- ↑ «1394 History And Market» (PDF). p. 7. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2010. Consultado el 2 de noviembre de 2009.
- ↑ «Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development». Issue 163. Retro Gamer Magazine. 2016. Archivado desde el original el 1 de enero de 2017. Consultado el 1 de enero de 2017.
- ↑ Aetas (15 de julio de 2022). «ゲームボーイの生みの親・岡田 智氏が任天堂での開発者時代を語った「黒川塾 八十八(88)」聴講レポート» [Attendance report on "Kurokawa Juku 88" where Game Boy creator Satoshi Okada talks about his time as a developer at Nintendo]. 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 31 de marzo de 2023. Consultado el 1 de marzo de 2024.
- ↑ Voskuil, Erik (19 de marzo de 2011). «Mah-jong Yakuman». Before Mario: the fantastic toys from the video game giant's early days. Omaké books (publicado el 20 November 2014). ISBN 978-2-919603-10-7. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2024. Consultado el 26 de mayo de 2024.
- ↑ Kurokawa, Fumio (2022). «Satoru Okada – 2022 Retrospective Interview». 4Gamer.net. Consultado el 8 de abril de 2024.
- ↑ http://www.vgmuseum.com/scans/gb/carts/pengwars.jpg
- ↑ Game Boy Programming Manual. Nintendo. 3 de diciembre de 1999. p. 28. Consultado el 21 de noviembre de 2024 – vía Internet Archive.
- ↑ «| Nintendo – Customer Service | Game Boy Advance – AGB Link Cable Hookup Help». nintendo.com. Archivado desde el original el 13 de junio de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2020.
- ↑ «Nintendo Game Boy Advance Wireless Adapter Customer Support». Archivado desde el original el 31 de mayo de 2016. Consultado el 10 de agosto de 2020.
- ↑ M. Wiley (30 de enero de 2004). «Nintendo Wireless Adapter». IGN. Archivado desde el original el 28 de julio de 2012. Consultado el 27 de abril de 2007.
- ↑ «Nintendo.com Games: Pokémon FireRed». Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007.