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FMOD

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FMOD
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FMOD es un motor de efectos de sonido para videojuegos y aplicaciones desarrollado por Firelight Technologies. Se puede usar para reproducir y mezclar sonidos en diversos formatos y funciona en varios sistemas operativos.

Licencias

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FMOD ofrece múltiples licencias:[1]

  • Licencia no comercial, que permite usar FMOD de forma gratuita para desarrollar software no destinado a la distribución comercial.
  • Licencia Indie, una licencia para software destinado a la distribución comercial con presupuestos de desarrollo de menos de $ 500.000 USD.
  • Licencia Básica, una licencia para software destinado a distribución comercial con presupuestos de entre $ 500.000 USD y $ 1.500.000 USD.
  • Licencia Premium, una licencia para software destinado a la distribución comercial con presupuestos de más de $ 1.500.000 USD.

Compatibilidad

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Formatos de archivo

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FMOD puede reproducir los siguientes formatos de audio: AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB, IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Ogg Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2/PSP), WAV, WAX, WMA, XM, XMA (solo en Xbox 360), así como datos de audio sin procesar.[2]

FMOD ha sido integrado en los siguientes motores de videojuegos:

Véase también

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Referencias

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  1. ↑ «FMOD Licenses». Firelight Technologies. Consultado el 27 de noviembre de 2017. 
  2. ↑ «FMOD Core API Reference, FMOD_SOUND_TYPE». FMOD Core API Reference. Consultado el 18 de abril de 2021. 
  3. ↑ «Unreal Technology». Unreal Technology. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010. 
  4. ↑ «Unreal Technology». Unreal Technology. Consultado el 15 de abril de 2015. 
  5. ↑ «Crytek GmbH: Specifications». Crytek.com. 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2009. Consultado el 17 de mayo de 2010. 
  6. ↑ «BigWorld Technology - BigWorld Partners». Bigworldtech.com. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010. 
  7. ↑ «Integration». scaleform. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010. 
  8. ↑ «Implementing FMOD». Valve. 
  9. ↑ «HeroEngine 1.47.0 Enhancements». HeroEngine wiki. Archivado desde el original el 11 de abril de 2011. Consultado el 11 de agosto de 2011. 
  10. ↑ «FMOD: First Tease». blog.scssoft.com. SCS Software. 18 de febrero de 2020. Consultado el 5 de mayo de 2020.