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Direct Rendering Manager

De Mexpedia
Archivo:Linux kernel and OpenGL video games.svg
El Direct Rendering Manager.
Archivo:Linux Graphics Stack 2013.svg
EL Direct Rendering Manager et componentes in user space.
Archivo:Linux graphics drivers DRI early.svg
Direct Rendering Infrastructure versus "indirect rendering": el X server es root porque él continua 2D driver.
Archivo:Linux graphics drivers DRI current.svg
Solo el Direct Rendering Manager accesos la GPU.
Archivo:Linux graphics drivers DRI Wayland.svg
In Linux kernel 3.12 render nodes were merged into the DRM. The KMS was split of. Wayland implementa "direct rendering" para EGL.

Direct Rendering Manager (Gestor de Renderizado Directo o DRM) es un componente de Direct Rendering Infrastructure (Infraestructura de Renderizado Directo o DRI), que provee a sistemas operativos tipo Unix, como Linux, FreeBSD, NetBSD, y OpenBSD de aceleración gráfica eficiente, especialmente para aplicaciones 3D.

Consiste en dos módulos del kernel: un módulo genérico llamado drm, y otro específico para el chip gráfico de que conste el hardware. Estos dos drivers en conjunto permiten que un cliente en el espacio de usuario (userspace) pueda acceder al hardware de vídeo de manera más o menos directa, acelerando de este modo la producción de imágenes.

Véase también

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Enlaces externos

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