Digital Eclipse
| Digital Eclipse | ||
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| Tipo | Subsidiaria | |
| Industria | Videojuegos | |
| Personas clave |
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| Empresa matriz |
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Digital Eclipse Entertainment Partners Co. es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Emeryville, California. Fundada por Andrew Ayre en 1992, la empresa tuvo éxito desarrollando emulaciones comerciales de juegos de arcade para Game Boy Color. En 2003, la empresa se fusionó con ImaginEngine y creó Backbone Entertainment. Un grupo de empleados de Digital Eclipse se separó de Backbone para formar Other Ocean Interactive, que en 2015 compró y revivió la marca Digital Eclipse. La nueva encarnación tuvo éxito desarrollando recopilaciones de videojuegos de juegos retro. Atari SA compró la empresa en 2023.
Historia
[editar | editar código]Digital Eclipse fue fundada en 1992 por Andrew Ayre, Hans Kim, John Neil y Howard Fukuda.[1] Las primeras oficinas de la empresa se abrieron en una "calle anodina y llena de fábricas" en Emeryville, California, donde Ayre (natural de St. John's, Terranova y Labrador) se había mudado tras graduarse en la Universidad de Harvard para vivir con su novia.[2][3] Inicialmente una empresa emergente de tecnología, Digital Eclipse pronto descubrió que su software sería útil en la industria de los videojuegos, y se orientó hacia el desarrollo de juegos.[2] Utilizando su tecnología, la empresa optó por producir emulaciones comerciales de juegos de arcade, como Joust, Defender y Robotron: 2084 de Williams Electronics.[4] Para estos juegos, Digital Eclipse desarrolló un intérprete que emulaba el chipset de las máquinas arcade originales, incluido el procesador central Motorola 6809.[5] Este enfoque buscaba que las emulaciones fueran fieles a las versiones originales de estos juegos y no tuvieran imperfecciones que los ports directos podrían haber introducido.[4] Los tres juegos emulados se lanzaron como parte de la serie The Digital Arcade para Mac OS en 1995.[5]
Digital Eclipse encontró más éxito cuando se lanzó la Game Boy Color; la nueva consola portátil incluía un procesador central basado en la arquitectura del Zilog Z80, el procesador utilizado en varias máquinas arcade antiguas.[4] Mientras que otros desarrolladores avanzaban hacia el desarrollo para la más potente PlayStation consola doméstica, Digital Eclipse desarrolló unos 60 juegos para su nicho de mercado en Game Boy Color.[4] Estos juegos incluyeron Klax, Spy Hunter, Moon Patrol, Paperboy, Joust, Defender y 720°, así como un juego original, Tarzan, que Digital Eclipse produjo para Activision.[6] Digital Eclipse también abrió un segundo estudio en Vancouver, Canadá.[7] En febrero de 2001, la empresa anunció su entrada en el mercado de juegos para dispositivos "Wireless Web", contratando a Scott Nisbet como director de juegos inalámbricos, así como a Bruce Binder como consultor de Nisbet.[8]
En 2003, Digital Eclipse se fusionó con ImaginEngine, creando Backbone Entertainment; mientras que ImaginEngine permaneció como un estudio independiente dentro de esa estructura, los estudios de Digital Eclipse se convirtieron en Backbone Emeryville y Backbone Vancouver, respectivamente.[9][10] En ese momento, Digital Eclipse había producido 70 juegos en 11 plataformas diferentes.[3] En febrero de 2006, Backbone abrió otro estudio subsidiario, Backbone Charlottetown, en Charlottetown, Isla del Príncipe Eduardo, Canadá, bajo el liderazgo de Ayre.[11] En mayo de 2007, el nuevo estudio, incluyendo a Ayre y varios ex empleados de Digital Eclipse, se separó de Backbone y se convirtió en Other Ocean Interactive, con el objetivo de mostrar las antiguas características de Digital Eclipse en un formato más pequeño.[4][12]
Backbone Vancouver fue desmantelada en su mayor parte en septiembre de 2008 y cerrada por completo en mayo de 2009, mientras que Backbone despidió a la mayoría de su personal con sede en Emeryville en octubre de 2012.[13][14][15] El 8 de junio de 2015, después de adquirir el nombre Digital Eclipse, la empresa matriz de Other Ocean, Other Ocean Group, anunció que había reformado Digital Eclipse como parte de su estudio Other Ocean Emeryville.[16] Los cofundadores incluyen a Ayre, Mike Mika —que había actuado como director técnico del Digital Eclipse original— y el ex escritor de Gamasutra Frank Cifaldi.[6][16] El nuevo Digital Eclipse centró su enfoque en la preservación de videojuegos, y Cifaldi se convirtió en el "jefe de restauración" del estudio, un título que Cifaldi señaló que era el primero en la industria.[16] En ese momento, Cifaldi también declaró que Digital Eclipse aspiraba a convertirse en el equivalente en videojuegos de The Criterion Collection.[17] Cifaldi dejaría Digital Eclipse alrededor de 2020 para trabajar a tiempo completo en la Video Game History Foundation.[18]
Atari SA anunció que adquiriría Digital Eclipse en octubre de 2023 por 4 millones de dólares en efectivo y acciones ordinarias recién emitidas por valor de 2,5 millones de dólares, junto con un posible earn-out de hasta 13,5 millones de dólares.[19] Atari cerró el acuerdo el 6 de noviembre de 2023.[20]
Eclipse Engine
[editar | editar código]Parte del trabajo de Digital Eclipse incluye su propio Eclipse Engine, una herramienta que le permite descompilar el código de juegos antiguos a un formato legible por máquina que luego utiliza el Eclipse Engine para reproducirlos en sistemas modernos. Aunque puede requerir un trabajo adicional por parte de la empresa para descompilar el juego antiguo al formato adecuado una vez, este enfoque permite portar rápidamente la versión del Eclipse Engine a cualquier sistema de juegos moderno, incluyendo ordenadores personales, consolas y dispositivos portátiles y móviles, con un esfuerzo mínimo. Este motor se ha utilizado en Mega Man Legacy Collection de Digital Eclipse y The Disney Afternoon Collection.[21][22] El Eclipse Engine fue desarrollado principalmente por el director del estudio de Digital Eclipse, Mike Mika, y el ingeniero de Other Ocean Kevin Wilson, derivado del motor Bakesale de Other Ocean.[16]
Juegos desarrollados
[editar | editar código]Como Digital Eclipse (1992–2004)
[editar | editar código]Como Backbone Entertainment (2004–2012)
[editar | editar código]Como Digital Eclipse (2015–presente)
[editar | editar código]| Año | Título | Editor(es) | Plataforma(s) |
|---|---|---|---|
| 2015 | Mega Man Legacy Collection | Capcom | Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Amazon Luna |
| 2017 | The Disney Afternoon Collection | Capcom Atari (Nintendo Switch, Nintendo Switch 2) |
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| 2018 | Street Fighter 30th Anniversary Collection | Capcom | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
| SNK 40th Anniversary Collection | SNK | ||
| 2019 | Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King | Disney | |
| 2020 | Samurai Shodown NeoGeo Collection | SNK | |
| 2021 | Blizzard Arcade Collection[23] | Blizzard Entertainment | |
| Space Jam: A New Legacy - The Game | Xbox One, Xbox Series X/S | ||
| Disney Classic Games Collection | Nighthawk Interactive Disney |
Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
| 2022 | Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection | Konami | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Candy Creeps | Microsoft Windows | ||
| Garbage Pail Kids: Mad Mike and the Quest for Stale Gum[24] | iam8bit | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S | |
| Digital Eclipse Arcade: Invasion of the Buffet Snatchers | Microsoft Windows | ||
| Atari 50: The Anniversary Celebration | Atari | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Atari VCS | |
| Digital Eclipse Arcade: Jollyball | Microsoft Windows | ||
| 2023 | Digital Eclipse Arcade: Q.P.I.D | Microsoft Windows | |
| The Making of Karateka | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | ||
| Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (remake)[25] | |||
| 2024 | Llamasoft: The Jeff Minter Story[26] | ||
| Volgarr the Viking II | |||
| Worms Armageddon Anniversary Edition | Team17 | Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | |
| Tetris Forever[27] | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | ||
| Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind | |||
| 2025 | Yu-Gi-Oh! Early Days Collection[28] | Konami | Microsoft Windows, Nintendo Switch |
| Golden Tee Arcade Classics[29] | Atari | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One | |
| Mortal Kombat: Legacy Kollection[30] | Microsoft Windows, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | ||
| 2026 | Rayman 30th Anniversary Edition[31] | Atari Ubisoft |
Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Toy Story: Retro Roundup! | Atari | Microsoft Windows, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | |
| Barbie Rewind |
Referencias
[editar | editar código]- ↑ Carroll, Martyn (1 de septiembre de 2022). «Studio Profile: Digital Eclipse». Retro Gamer (Future Publishing) (237): 70-75.
- ↑ 2,0 2,1 McGillivray, Jim (2009). «From St. John's to California Gaming ... and back». The Andrean. Consultado el 10 de abril de 2019 – vía Internet Archive.
- ↑ 3,0 3,1 Feldman, Curt (23 de abril de 2004). «Q&A: Death, Jr. developer Chris Charla». GameSpot. Archivado desde el original el May 20, 2018 live. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 VB Staff (22 de septiembre de 2017). «Other Ocean: Building the past, the future, and the present». VentureBeat. Archivado desde el original el April 16, 2018 live. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ 5,0 5,1 Donaldson, J. Caleb (1 de agosto de 1995). «They Do Make 'Em Like They Used To». Wired. Archivado desde el original el December 22, 2016 live. Consultado el 14 de abril de 2019.
- ↑ 6,0 6,1 Schneider, Peer (16 de julio de 1999). «Lords of the Jungle». IGN. Archivado desde el original el January 31, 2018 live. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Harris, Craig (28 de mayo de 2002). live «Spyro 2: Season of Flame». IGN. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Goodman, Peter S. (21 de marzo de 2001). live «Playing for Keeps». The Washington Post. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 14 de abril de 2019.
- ↑ Takahashi, Dean (12 de octubre de 2012). «ImaginEngine game studio shuts down (exclusive)». VentureBeat. Archivado desde el original el December 1, 2018 live. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Adams, David (19 de agosto de 2005). live «Foundation 9 Goes Next-Gen». IGN. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Carless, Simon (6 de febrero de 2006). live «Foundation 9 To Open New Canadian Studio». Gamasutra. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Boyer, Brandon (7 de abril de 2008). «Other Ocean: iPhone To Be 'Major Player' In Handheld Market». Gamasutra. Archivado desde el original el May 14, 2014 live. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Kyllo, Blaine (28 de enero de 2009). «Vancouver's video game family tree». The Georgia Straight. Archivado desde el original el April 10, 2019 live. Consultado el 10 de abril de 2019.
- ↑ Lavender, Terry (18 de noviembre de 2009). «Is it Game Over for Vancouver's Video Game Industry? Not quite yet». Vancouver Observer. Archivado desde el original el December 22, 2015 live. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Rose, Mike (9 de octubre de 2012). «Layoffs at digital game studio Backbone Entertainment». Gamasutra. Archivado desde el original el December 1, 2018 live. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 Wawro, Alex (8 de junio de 2015). «Digital Eclipse is back with a new mission: preserve classic games». Gamasutra. Archivado desde el original el March 6, 2019 live. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Schilling, Chris (28 de agosto de 2015). live «How 'Mega Man Legacy Collection' Is Teaching the Video Games Industry to Respect Its Heritage». Waypoint. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Yarwood, Jack (5 de marzo de 2024). «"A True Original" - Digital Eclipse on 'Llamasoft: The Jeff Minter Story'». Time Extension. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2024. Consultado el 12 de marzo de 2024.
- ↑ Batchelor, James (31 de octubre de 2023). «Atari to acquire Digital Eclipse in $20m deal». GamesIndustry.biz. Consultado el 31 de octubre de 2023.
- ↑ «Atari Closes the Acquisition of Digital Eclipse». GlobeNewswire. 6 de noviembre de 2023. Consultado el 6 de noviembre de 2023.
- ↑ Orland, Kyle (27 de agosto de 2015). «The new tech making game preservation more authentic and future-proof». Ars Technica. Archivado desde el original el April 11, 2019 live. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Watts, Steve (23 de marzo de 2017). «Disney Afternoon Collection Producer Talks Challenges and Nostalgia». Shacknews. Archivado desde el original el June 12, 2018 live. Consultado el 9 de abril de 2019.
- ↑ Codesarrollado con Blizzard Entertainment
- ↑ Codesarrollado con Retrotainment Games y publicado por iam8bit.
- ↑ Webster, Andrew (15 de septiembre de 2023). «The original Wizardry has been remastered — and you can play it right now». The Verge. Consultado el 15 de septiembre de 2023.
- ↑ «Digital Eclipse's next interactive documentary is Llamasoft: The Jeff Minter Story». 6 de diciembre de 2023.
- ↑ Scullion, Chris (27 de agosto de 2024). «Digital Eclipse is releasing a Tetris collection called Tetris Forever». VGC. Consultado el 27 de agosto de 2024.
- ↑ Digital Eclipse [@DigitalEclipse] (12 de diciembre de 2024). «Surprise! We've been working with Konami on the Yu-Gi-Oh Early Days Collection this year, too.» (tuit) (en inglés). Consultado el 12 de diciembre de 2024 – vía X/Twitter.
- ↑ Scullion, Chris (17 de junio de 2025). «Arcade golf series Golden Tee is getting a retro compilation by Digital Eclipse». VGC. Consultado el 17 de junio de 2025.
- ↑ Digital Eclipse [@DigitalEclipse] (4 de junio de 2025). «It started in the arcade, dominated consoles, and became a phenomenon. Now the best fighting games of the 90s return in Mortal Kombat: Legacy Kollection.» (tuit) (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2025 – vía X/Twitter.
- ↑ Hilliard, Kyle (12 de febrero de 2026). «Rayman 30th Anniversary Edition Releases Tomorrow, Collects Five Versions Of The Original Game». Game Informer. Consultado el 12 de febrero de 2026.