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3D Construction Kit

De Mexpedia
3D Construction Kit
Información general
Desarrollador Incentive Software (las versiones para Amiga y ZX Spectrum), Domark (otras versiones)[1]
Distribuidor Domark, Incentive Software (solo la versión para MS-DOS),[1] Dro-Soft (en España)
Diseñador Programadores: Paul Gregory, Sean Ellis
Diseñadores gráficos: Eugene Messina
Otros: Chris Andrew, Ian Andrew, Kevin Parker[2]
Datos del juego
Género Utilidad, herramienta de desarrollo
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Freescape
Plataformas Acorn Archimedes, Amiga 500/600, Amstrad CPC 464/664/6128, Atari ST/MEGA STe, Commodore 64/128, IBM PC (DOS), Sinclair ZX Spectrum 48/128/+3
Licencias Comercial
Datos del hardware
Formato Casete, disquete, cartucho
Desarrollo
Lanzamiento 1991
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: 3D Construction Kit.

3D Construction Kit (publicado en EE. UU., Canadá e Israel con el título: Virtual Reality Studio[3]), también conocido como 3D Virtual Studio, es una utilidad para crear mundos 3D en Freescape. Desarrollado por Incentive Software y comercializado por Domark, fue publicado en 1991 para múltiples plataformas. El año siguiente se publicó una secuela.

Características

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Incentive Software había empleado el motor de videojuego 3D (engine) Freescape en algunos de sus programas desde el lanzamiento de videojuegos como Driller (1987), Dark Side (1988) o Total Eclipse (1988), antecedentes de los videojuegos de disparos en primera persona (FPS), pero con 3D Construction Kit proporcionaba a los usuarios la posibilidad de crear sus propios mundos y videojuegos 3D empleando ese mismo software y un GUI a través del cual se llevaba a cabo la manipulación e implementación de primitivas como cubos y pirámides en el mundo virtual en desarrollo.

Al objeto de programar las condiciones de la interacción del usuario/jugador con el mundo, el entorno de desarrollo del 3D Construction Kit proporcionaba el Freescape Command Language (FCL).

Versiones

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3D Construction Kit fue originalmente publicado para ZX Spectrum a principios de 1991. Posteriormente el mismo año el programa fue adaptado a otras numerosas plataformas de 8 bits, incluyendo versiones para los modelos Amstrad CPC, así como Commodore 64 y Commodore 128. Se lanzaron a la vez versiones para los computadores de 16/32 bits compatibles IBM PC (MS-DOS), Acorn Archimedes y Atari ST. La versión para Commodore Amiga (16/32 bits) fue lanzada el 1 de junio de 1991.[4] Una versión no oficial para Commodore Plus/4 (8 bits) fue publicada en 1992.[5] Una segunda versión oficial de esta herramienta, 3D Construction Kit II, fue lanzada en 1992.

Fueron publicadas cinco versiones específicas para los idiomas inglés, alemán, francés, español e italiano.

Versiones demo para ZX Spectrum fueron distribuidas con la revista española MicroHobby (número 214) y la británica Your Sinclair (número 69).[6] La versión para este ordenador recibió buenas críticas en las revistas dedicadas: obtuvo como valoración un 92% por parte de Your Sinclair,[7] la calificación de Crash Smash por parte de la también británica CRASH[8] y una valoración de 95% por parte de MicroHobby.[9] Por su parte la revista española de videojuegos Micromanía, centrándose en las versiones de 16/32 bits, publicó primero sobre el 3D Construction Kit un artículo de dos páginas en septiembre de 1991,[10] y más tarde otro de cuatro páginas en octubre del mismo año.[11]

Referencias

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  1. ↑ 1,0 1,1 3D Construction Kit release info Archivado el 12 de junio de 2010 en Wayback Machine.
  2. ↑ Hall of Light: 3D Construction Kit
  3. ↑ Moby Games: 3D Virtual Studio Archivado el 27 de diciembre de 2006 en Wayback Machine.
  4. ↑ GameSpy: 3D Construction Kit
  5. ↑ 3D Construction Kit - Software Details - Plus/4 World
  6. ↑ Error de Lua en Módulo:Enlace_externo en la línea 43: attempt to index field 'claims' (a nil value).
  7. ↑ Leach, James (agosto de 1991). Your Sinclair (68). Future Publishing. p. 14. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2006. 
  8. ↑ Roberts, Nick (mayo de 1991). CRASH (88). p. 39. 
  9. ↑ Revista MicroHobby, número 214, octubre de 1991 Archivado el 4 de junio de 2015 en Wayback Machine., Sección Lo nuevo, "Analizamos... 3D Construction Kit", página 38, página 39 y página 40
  10. ↑ Revista Micromanía, Segunda Época, número 40, septiembre de 1991, páginas 24 y 25.
  11. ↑ Revista Micromanía, Segunda Época, número 41, octubre de 1991, páginas 63 a 66.

Enlaces externos

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