Yoshi's Safari
| Yoshi's Safari | ||
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| Archivo:Yoshi's Safari logo.png | ||
| Información general | ||
| Desarrollador | Nintendo R&D1 | |
| Distribuidor | Nintendo | |
| Productor | Shigeru Miyamoto | |
| Compositor |
Yoshiki Nishimura Miyuki Uemura Yasushi Tokunaga | |
| Franquicia | Yoshi, Mario | |
| Datos del juego | ||
| Género | Disparos | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | ||
Yoshi's Safari[lower-alpha 1] es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Nintendo para su Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es el único de la franquicia de Mario que presenta una mecánica de disparos en primera persona y requiere la Super Scope. En el papel de Mario y su dinosaurio mascota Yoshi, el jugador se embarca en una misión para salvar el reino de Jewelry Land de Bowser y sus Koopalings, quienes han secuestrado a sus gobernantes y robado doce gemas. Cuenta con doce niveles en los que dispara a enemigos como Goombas y Koopas, y recoge potenciadores y monedas. Al final de cada uno, se enfrenta a un jefe, ya sea un rival, un Koopaling o el propio Bowser. Nintendo encargó a su departamento de R&D1 su desarrollo como respuesta al descenso de la popularidad del Super Scope. Es el primer título que utilizó el modo de gráficos Modo 7, y el futuro de este periférico dependía de su rendimiento.
Recibió críticas positivas por parte de los periodistas especializados, que elogiaron su presentación —especialmente los gráficos— y su sistema; algunos lo calificaron como el mejor título para Super Scope. Sin embargo, lo reprocharon por su corta duración y su bajo nivel de dificultad. Suscitó poco interés y tuvo un fracaso comercial, lo que se atribuyó a que su lanzamiento coincidió con la polémica en torno al relanzamiento para SNES del popular arcade Mortal Kombat (1992). La mayoría de las aportaciones de Yoshi's Safari al universo de Mario fueron ignoradas en los posteriores, y nunca se ha relanzado.
Sistema de juego
[editar | editar código]Yoshi's Safari es un videojuego de disparos[1] visto desde una perspectiva en primera persona.[2][3] Cuenta con doce niveles[2] y requiere el Super Scope, un periférico tipo pistola de luz para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), para poder jugar.[3] El usuario ve la acción desde la perspectiva de Mario, que va a lomos de su dinosaurio mascota, Yoshi, y utiliza el Super Scope para disparar a los enemigos, entre los que se encuentran los tradicionales Goombas, Koopas Cheep-Cheeps de la franquicia Mario.[2] Cuando se descarga, aparecerá un indicador de potencia; si se tira demasiado rápido, este se agotará y se producirán largas pausas, lo que hará que sean más vulnerables a los ataques.[4] El título dispone de un modo multijugador donde una persona controla a Mario con el Super Scope y el otro a Yoshi con un mando de SNES; pueden intercambiar los papeles si desean experimentar ambas perspectivas. En el modo para un jugador, Yoshi se controla automáticamente.[4][5]
Tras seleccionar una fase en el mapa general, debe superarlo dentro de un límite de tiempo. Además de a los rivales, tiene que disparar a los bloques con signos de interrogación para ganar monedas,[6] y ganará una vida extra al recoger sesenta.[4] Pierde si los adversarios agotan su barra de salud, si cae en un foso con menos de tres monedas o si no consigue completar el escenario en el tiempo establecido. Desperdiciar todas supone el fin de la partida, lo que obliga a volver a empezar.[4][6] Las etapas cuentan con caminos que se bifurcan y conducen a diferentes enemigos y premios, aunque siempre terminan en el mismo, que lleva a una batalla contra un jefe.[7] Se encuentran los Koopalings, que pilotan mechas gigantes, versiones más grandes de los rivales normales y Bowser.[2][7] Los potenciadores, como los champiñones, las flores y las estrellas, proporcionan vitalidad adicional, mayor potencia de fuego e invencibilidad. Algunos solo se logran emplear durante los combates.[6][7]
Yoshi's Safari se desarrolla en Jewelry Land, un lugar similar al Reino Champiñón[2] y dispone de una historia sencilla.[7] El antagonista, Bowser, y sus Koopalings secuestran al rey Fret y al príncipe Pine, gobernantes de Jewelry Land, y roban las doce gemas mágicas que protegen al reino de cualquier peligro, lo que provoca un terremoto que lo divide en dos.[2][6] Iggy, uno de los Koopalings, diseña potentes mechas que ayudan al ejército en su invasión.[7] La Princesa Peach envía a Mario y a Yoshi a una misión para derrotarlo, recuperar las gemas y liberar a los dos gobernantes.[2] Cuando termine el juego, recibirá un código de trucos que, al introducirlo en la pantalla de título, aumenta el nivel de dificultad.[8] También tiene una tabla de clasificación para animar a las personas a jugar varias veces y para que consigan llevar un registro de sus puntuaciones.[2]
Desarrollo
[editar | editar código]En febrero de 1992, Nintendo lanzó el Super Scope, sucesor de su popular NES Zapper para Nintendo Entertainment System. En aquel momento, se encontraba inmersa en una feroz competencia con Sega, una compañía conocida por sus juegos y su publicidad «cool», y necesitaba una ventaja sobre este nuevo rival. A diferencia de su predecesor, el Super Scope solo tuvo un éxito moderado y, en 1993, corría el riesgo de caer en el olvido. La dirección se dio cuenta de que la relevancia del periférico decaía y encargó al departamento R&D1 que desarrollara un título protagonizado por Mario. Su futuro dependía del éxito de este.[2] Yoshi's Safari es la primera entrega en utilizar el modo de gráficos Modo 7 de la SNES, que creaba una sensación de imágenes 3D generadas por ordenador y hacía que la mecánica resultara más realista.[4]
Nintendo lo estrenó en Japón el 14 de julio de 1993[9] bajo el nombre Yoshi's Road Hunting, y en Norteamérica el siguiente mes de septiembre.[2] También debutó en las regiones PAL en 1993.[9] No despertó mucho interés en su momento.[1][2] Su lanzamiento en América del Norte coincidió con el relanzamiento del popular arcade Mortal Kombat (1992) —un juego polémico por su violencia— para la SNES y la Mega Drive. Según IGN, la decisión de suavizar las escenas sangrientas y violentas en la versión para el sistema desvió la atención del público de Yoshi's Safari.[2]
Recepción y legado
[editar | editar código]| Recepción | ||||||||||
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Aunque Yoshi's Safari fracasó comercialmente —algo que IGN atribuyó a su dependencia del Super Scope y al desastre de Mortal Kombat—,[2][3] sí que recibió elogios por parte de los periodistas especializados.[5][7][11] La presentación —sobre todo los elementos visuales— tuvo una buena acogida. Joypad,[5] Electronic Gaming Monthly (EGM),[10] y Nintendo Magazine System consideraron que los gráficos y el desplazamiento fluido eran algunos de los aspectos más destacados.[7] Joypad comentó que la animación era sueve[5] y Nintendo Magazine System señaló que encajaban con la temática de Mario,[7] mientras que Nintendo Power describió a los personajes como coloridos y alegres.[11] Los Angeles Times alabó el uso que hace del Modo 7 y calificó las imágenes de excelentes y coloridas.[4] Tanto Joypad como Nintendo Magazine System elogiaron la música,[5][7] Con Joypad, redactarlo era sencillo, pero aún así sonaba bien.[5]
Los revisores también alabaron la mecánica, y tanto Joypad como Nintendo Magazine System evaluaron a Yoshi's Safari como el mejor título para Super Scope.[5][7] El primero alabó el modo multijugador y indicó que, pese a que resultaba algo caro, merecía la pena comprarlo para quienes tuvieran uno.[5] Según Nintendo Magazine System, tenía más profundidad que otros, gracias a su variedad y a las diferentes rutas que ofrecían los niveles.[7] Joypad y Nintendo Power elogiaron, respectivamente, los mandos por su buena respuesta y su facilidad de uso.[5][11] Sin embargo, señalaron la corta duración y su baja dificultad como los principales motivos de sus críticas.[5][7][10] Los reseñantes de Nintendo Magazine System afirmaron que se habían terminado todo de una sola vez y estimaron que ofrecería, como mucho, una semana de entretenimiento,[7] mientras que EGM escribió que los jugadores «¡podrían verse tentados a apuntarse con el SuperScope [sic] a sí mismos y acabar con todo!».[10] Nintendo Magazine System y Nintendo Power sugerían que estaba dirigido a un público más joven,[7][11] el primero aseguró que los principiantes lo disfrutarían, pero que a los más experimentados les quedaría con ganas de más.[7]
El fracaso de Yoshi's Safari supuso que el Super Scope resultara comercialmente inviable para Nintendo.[2] A Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Yoshi, que por aquel entonces trabajaba en Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995), no le gustaba y se esforzó por conseguir que su entrega resultara más auténtica.[12] Los videojuegos protagonizados por Yoshi no alcanzaron gran popularidad,[13] y Yoshi's Safari sigue siendo un título relativamente desconocido.[3] Las aportaciones de este al universo de Mario, como Jewelry Land, fueron ignoradas en los posteriores. Destaca por ser el primero en referirse a la princesa como «Peach» en lugar de «Toadstool» en los mercados occidentales, aunque este nombre no se consolidó hasta Super Mario 64 (1996). Más tarde, Nintendo resucitaría antiguos juegos de su catálogo a través de su servicio de Consola Virtual, pero Yoshi's Safari nunca se ha relanzado, e IGN precisó que su vigésimo quinto aniversario pasó en 2018 sin apenas repercusión.[2] Sigue siendo el único shooter en primera persona de la franquicia.[2][3]
IGN lamentó el olvido en el que había caído en una retrospectiva de 2019 y consideró que merecía un mayor reconocimiento, al señalar que era y sigue siendo una obra destacada dentro de la franquicia. Los «aspectos peculiares» del título, —como su temática de ciencia ficción (en contraste con la de fantasía de los anteriores), su música alegre y el uso del Super Scope— allanaron el camino para los más experimentales, como Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017): «aunque lejos de ser perfecto, [Yoshi's Safari] se adelantó a su tiempo en ciertos aspectos». El autor también calificó de «una pena» que nunca se haya relanzado.[2]
Notas
[editar | editar código]Referencias
[editar | editar código]- ↑ 1,0 1,1 Barker, Sammy (2 de noviembre de 2007). «A Brief History Of The Light Gun On Nintendo». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2019.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 Bertoli, Ben (13 de marzo de 2019). «Remembering the First and Only Mario FPS». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 28 de abril de 2024.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 M. Thomas, Lucas (24 de mayo de 2010). «Yoshi: Evolution of a Dinosaur». IGN (en inglés). p. 3. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2010.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Schiffmann, William (23 de diciembre de 1993). «OC High / Student News & Views : video game review : Yoshi's Safari : From Nintendo for SNES, $39.95». Los Angeles Times (en inglés). Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 28 de abril de 2024.
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 «Yoshi's Safari». Joypad (en francés) (23): 97. Septiembre de 1993.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Yoshi's Safari (instruction manual) (en inglés). Nintendo. 1993. pp. 1-22. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2022.
- ↑ 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 «Yoshi's Safari». Nintendo Magazine System (en inglés) (12): 80-82. Septiembre de 1993.
- ↑ Nintendo Research & Development 1. Yoshi's Safari. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System. 14 de julio de 1993. “Yoshi: ¡Felicidades! Conozco un secreto. ¡Presiona los botones L, R, X, Y e Inicio simultáneamente en la pantalla de título para una nueva misión!”
- ↑ 9,0 9,1 «Yoshi's Safari (SNES / Super Nintendo) News, Reviews, Trailer & Screenshots». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2019.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 «Review Crew: Major Mike's Roundup». Electronic Gaming Monthly (en inglés) (52): 46. Noviembre de 1993.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 «Super Scope Roundup». Nintendo Power (en inglés) (55): 42-43. Diciembre de 1993.
- ↑ Kent, Steven L. (2001). «The Ultimate History of Video Games» (en inglés). Nueva York: Three Rivers Press. p. 518. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ Calvert, Darren (11 de marzo de 2014). «Month of Yoshi: The Brightly Coloured History of Yoshi». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2019.
Enlaces externos
[editar | editar código]- Página web oficial (en japonés)
- Error: sin identificador en la propiedad de Wikidata P11688.
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