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The Orange Box

De Mexpedia
The Orange Box
Archivo:Orange-box.png
Información general
Desarrollador Valve[lower-alpha 1]
Distribuidor Steam
Compositor Gabe Newell
Datos del juego
Género Varios
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Mac OS X
Linux
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: The Orange Box.

The Orange Box es una compilación de videojuegos que contiene cinco títulos originales desarrollados y publicados por Valve. Dos de los juegos incluidos —Half-Life 2 y su primera expansión independiente, Episode One— ya se habían lanzado en 2004 y 2006 como productos separados. La compilación también incluyó tres entregas nuevas: la segunda expansión independiente, Half-Life 2: Episode Two; el juego de puzles Portal; y Team Fortress 2, la secuela de Team Fortress Classic. Valve también publicó una banda sonora con la música de los juegos incluidos en la compilación. Se planeó un producto aparte titulado The Black Box, que solo incluiría los juegos nuevos, pero posteriormente se canceló.

La colección se lanzó para Windows y Xbox 360 en octubre de 2007, mientras que la versión para PlayStation 3, desarrollada por EA UK,[1] se lanzó en diciembre de 2007. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron publicadas por Electronic Arts.[2] En mayo de 2010, tras el lanzamiento de Steam para la plataforma, se publicó un paquete digital de Orange Box que contenía los cinco juegos para Mac OS X.[3] Una versión similar para Linux se lanzó a principios de 2013, después del lanzamiento de los clientes de Steam para Linux.

The Orange Box recibió elogios generalizados de la crítica, y Portal fue reconocido como uno de los juegos favoritos inesperados del paquete. Sin embargo, la versión para PlayStation 3 fue criticada por presentar varias deficiencias técnicas que no estaban presentes en las otras versiones, algunas de las cuales se corrigieron con un único parche.[4]

Descripción

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The Orange Box incluye cinco juegos completos reunidos en una sola unidad: Half-Life 2 y sus dos continuaciones, Episode One y Episode Two; Portal; y Team Fortress 2. Todos estos juegos utilizan el motor Source de Valve.[5] En su lanzamiento, el juego tenía un precio similar al de otros videojuegos AAA de la época, costando 49,95 dólares para PC y 59,95 dólares para consolas en Estados Unidos.[6] La versión para PC incluye cada juego como un archivo ejecutable independiente, mientras que las versiones para consolas cuentan con un menú principal donde se pueden seleccionar los cinco juegos.[7]

A través de la plataforma Steam para la versión de Windows, los juegos pueden recopilar y reportar datos detallados, como el lugar donde murió el personaje del jugador, el tiempo de finalización y el total de victorias en los modos multijugador. Estos datos se compilan para generar estadísticas de juego para Episode One, Episode Two y Team Fortress 2.[8]

Aunque Half-Life 2 tiene la mayor proporción de logros, hay 99 repartidos entre los cinco juegos, superando el límite de 50 logros que Microsoft mantiene para ofrecer la mayor cantidad de logros en cualquier producto de Xbox 360.[9] Estos logros incluyen matar a un cierto número de monstruos, encontrar alijos de armas ocultos u otras tareas específicas de cada juego.[10]

Todos los juegos de The Orange Box, excepto Half-Life 2 —en consolas y en PC antes de su actualización del 20.º aniversario en 2024—, incluyen comentarios dentro del juego que se pueden activar, lo que permite al jugador escuchar a los desarrolladores hablar sobre la creación y el propósito de secciones y componentes específicos de cada juego.[11] Esta ha sido una característica de todos los juegos de Valve desde Half-Life 2: Lost Coast debido a la popularidad de los comentarios en ese juego, según Erik Wolpaw, guionista principal de Portal.[12]

Half-Life 2

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Half-Life 2 es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción y la secuela de Half-Life. Si bien conserva un estilo similar al del original, Half-Life 2 introduce nuevos conceptos a la serie, como puzles basados en la física y secciones con vehículos. El juego se desarrolla en la ficticia City 17 y sus alrededores, donde el jugador asume el papel del científico Gordon Freeman. Freeman se ve inmerso en un entorno distópico donde las consecuencias de los eventos de Half-Life han afectado profundamente a la sociedad humana, y se ve obligado a luchar contra probabilidades cada vez más desfavorables para sobrevivir. En su lucha, se le unen varios conocidos, incluidos antiguos colegas de Black Mesa, ciudadanos oprimidos de City 17 y los Vortigaunts, quienes posteriormente demuestran ser aliados valiosos. Half-Life 2 recibió elogios de la crítica, incluyendo 35 premios al Juego del Año, cuando se lanzó originalmente para Windows en 2004[13] A 3 de diciembre de 2008, se han vendido más de 6,5 millones de copias de Half-Life 2 en tiendas minoristas.[14] Aunque se desconocen las cifras de ventas de Steam, su ritmo superó al de las tiendas físicas a mediados de 2008[15] y son significativamente más rentables por unidad.[14]

Episode One

Half-Life 2: Episode One continúa a partir de los eventos de Half-Life 2. Basándose en el original, Episode One añadió el modo cooperativo con personajes no jugables amistosos como Alyx Vance, cuyas nuevas habilidades complementan las de Freeman y le permiten comprender y responder a las acciones del jugador prestando ayuda.[16] La historia se desarrolla inmediatamente después del final de Half-Life 2 en la devastada City 17 y sus alrededores. Episode One sigue al científico Gordon Freeman y a su compañera Alyx Vance mientras intentan sobrellevar los eventos narrados en Half-Life 2 y la continua lucha de la humanidad contra Combine. El juego se lanzó originalmente en 2006 para Windows como un título independiente y, en general, tuvo una buena acogida.[17]

Episode Two

Half-Life 2: Episode Two fue el primero de tres juegos nuevos originales incluidos como parte de The Orange Box y se centra en entornos extensos, viajes y una jugabilidad menos lineal. En el juego, Gordon Freeman y los demás personajes principales de la serie se mudan de City 17 a la naturaleza circundante tras los eventos finales de Episode One.[18] El juego fue elogiado por sus nuevos entornos y características, y tuvo una buena acogida por parte de la crítica.[19]

Portal es un videojuego de acción y puzles en primera persona para un solo jugador, lanzado inicialmente como parte de The Orange Box, siendo una de sus tres entregas nuevas originales. El juego consiste principalmente en una serie de puzles que se resuelven creando portales por los que el jugador y objetos simples pueden pasar para llegar a un punto de salida, bajo la supervisión de un robot con IA llamado GLaDOS. El sistema de portales y la física inusual que genera son el eje central del juego. Portal se convirtió en uno de los favoritos inesperados de The Orange Box, recibiendo elogios generalizados[20][21] y varios premios al Juego del Año.[22][23]

Team Fortress 2

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Team Fortress 2 es un videojuego de disparos en primera persona multijugador por equipos que se lanzó inicialmente como parte de The Orange Box, siendo uno de sus tres juegos nuevos originales. El título es la secuela de la modificación original de Quake, Team Fortress, y de la modificación de Half-Life de Valve, Team Fortress Classic. Se centra en dos equipos que compiten entre sí para lograr diversos objetivos, como capturar puntos de control, defenderlos de un ataque o capturar una bandera. Los jugadores pueden elegir entre nueve clases, cada una con diferentes fortalezas y debilidades.[24][25] A diferencia de la mayoría de los demás juegos con el motor Source, Team Fortress 2 presenta un estilo artístico de dibujos animados y gráficos poco realistas.[26] Team Fortress 2 fue muy bien recibido por la crítica;[27] fue especialmente elogiada por su singular dirección artística y sus gráficos.[28][26] En junio de 2011, la versión de Team Fortress 2 para Steam se convirtió en un juego gratuito.[29]

Desarrollo

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The Black Box

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Valve tenía pensado lanzar esta versión bajo el título The Black Box, esta versión contendría únicamente el Episode Two, Portal y Team Fortress 2. Aunque The Black Box fue cancelado, todavía puede verse disponible en Steam exclusivamente para usuarios de ATI, los cuales tenían un cupón para The Black Box.[30]

Durante el desarrollo, se publicaron dos lotes de juegos con distintas combinaciones de títulos, lo que llevó a Valve a tomar una nueva dirección. Gabe Newell, cofundador de Valve, dijo: «The Black Box y The Orange Box representan el futuro de los lanzamientos de productos multiplataforma».[31] Tras cancelar The Black Box, Valve publicó todo el contenido de forma individual para su adquisición en Steam.[32][33][34]

The Black Box se puso a la venta a 10 € menos que The Orange Box.[35] Para compensar la cancelación de The Black Box, Valve ofreció suscripciones de regalo a Steam para los que habían comprado anteriormente Half-Life 2 o Half-Life 2: Episode One y luego compraron The Orange Box pudiendo recibir una copia adicional de estos juegos para ofrecerla a sus amigos en Steam.[36] De todos modos, la cancelación de The Black Box trajo consigo quejas de los críticos y consumidores, que estaban descontentos por tener que pagar por juegos que ya tenían.[37][38] También hubo disputas entre los usuarios que habían comprado una tarjeta gráfica ATI Radeon HD 2900 XT, la cual trae una promoción con The Black Box, pero Valve se justificó ratificando que ellos dijeron que se canceló la edición de The Black Box.[39] Valve nunca expresó públicamente el por qué de esta decisión, pero los especialistas especulan que pueda tratarse por un aumento del beneficio en las ventas de productos físicos, con el afán de evitar que los clientes pudieran confundir la disponibilidad de las colecciones entre plataformas.[37][40]

Polémica acerca del idioma

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The Orange Box, en sus versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 no incluye doblaje ni traducción al español, la cual se encuentra en la versión para PC. Ante las críticas Valve prometió un parche con la traducción, pero hasta ahora no hay indicios de que la incluyan en ninguna de las dos versiones. Sin embargo con RGH en Xbox 360 unos usuarios de una página de juegos han transportado la traducción de PC al juego y ahora se puede jugar completamente en español con RGH.[41]

Referencias

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  1. Bramwell, Tom (7 de septiembre de 2007). «Valve explains PS3 Orange Box delay». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 1 de octubre de 2018. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  2. Thorsen, Tor (3 de octubre de 2007). «Orange Box delivered to factory». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 27 de abril de 2026. 
  3. McWhertor, Michael (27 de mayo de 2010). «Half-Life 2 Comes To Mac, Gets New Graphics, New Achievements». Kotaku Australia (en inglés). Archivado desde el original el 1 de junio de 2010. 
  4. Faylor, Chris (20 de marzo de 2008). «The Orange Box PS3 Patch Released». Shacknews (en inglés). Archivado desde el original el 5 de agosto de 2012. Consultado el 3 de junio de 2008. 
  5. Adams, Dan (9 de octubre de 2007). «The Orange Box Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2007. Consultado el 10 de octubre de 2007. 
  6. Kain, Erik (11 de octubre de 2017). «10 Years Ago Valve Released The Orange Box, A High-Point For The Company». Forbes (en inglés). Consultado el 17 de noviembre de 2024. 
  7. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GSpotPC
  8. «Game and Player Statistics» (en inglés). Valve. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012. Consultado el 1 de mayo de 2008. 
  9. Pigna, Kris (11 de septiembre de 2007). «99 Achievements in The Orange Box». 1UP.com (en inglés). Archivado desde el original el 19 de octubre de 2007. Consultado el 25 de octubre de 2007. 
  10. «The Orange Box Achievement List». GameRevolution (en inglés estadounidense). 10 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2021. Consultado el 29 de febrero de 2024. 
  11. Goldstein, Hilary (9 de octubre de 2007). «The Orange Box Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 de abril de 2010. Consultado el 10 de diciembre de 2007. 
  12. Sheffield, Brandon (25 de marzo de 2008). «Still Alive: Kim Swift And Erik Wolpaw Talk Portal». Gamasutra (en inglés). Archivado desde el original el 31 de marzo de 2008. Consultado el 29 de marzo de 2008. 
  13. «Valve Awards» (en inglés). Valve. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2012. Consultado el 13 de enero de 2008. 
  14. 14,0 14,1 Remo, Chris (3 de diciembre de 2008). «Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises». Gamasutra (en inglés). Archivado desde el original el 5 de diceimbre de 2008. Consultado el 3 de diciembre de 2008. 
  15. Remo, Chris (30 de mayo de 2008). «Valve: PC Has 'Perception Problem,' Piracy Reflects 'Unserved Customers'». Gamasutra (en inglés). Archivado desde el original el 31 de mayo de 2008. Consultado el 3 de diciembre de 2008. 
  16. Lee, Garnett (29 de agosto de 2005). «Half-Life 2: Episode One Preview». 1UP.com (en inglés). Archivado desde el original el 28 de enero de 2006. Consultado el 20 de abril de 2008. 
  17. «Half-Life 2: Episode One Reviews» (en inglés). GameRankings. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 1 de mayo de 2007. 
  18. Bramwell, Tom (6 de junio de 2006). «Opening the Valve». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 4 de julio de 2013. Consultado el 1 de enero de 2008. 
  19. «Half-Life 2: Episode Two (pc: 2007): Reviews». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 23 de febrero de 2010. Consultado el 11 de enero de 2008. 
  20. «Portal Reviews (PC)» (en inglés). GameRankings. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 22 de octubre de 2007. 
  21. «Portal (pc: 2007): Reviews». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 28 de agosto de 2011. Consultado el 22 de octubre de 2007. 
  22. «Game of the Year — Portal» (en inglés). Australian Broadcasting Corporation. 12 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 7 de enero de 2012. Consultado el 21 de enero de 2008. 
  23. «Game of the Year Awards 2007» (en inglés). Shacknews. 4 de enero de 2008. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009. Consultado el 21 de enero de 2008. 
  24. Ocampo, Jason (13 de julio de 2006). «Half-Life 2: Episode Two – The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de agosto de 2007. 
  25. Berghammer, Billy (28 de marzo de 2007). «Team Fortress 2 Hands-On Preview». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 6 de abril de 2007. Consultado el 13 de abril de 2007. 
  26. 26,0 26,1 Burt, Andy (10 de octubre de 2007). «Review: Half-Life 2: The Orange Box». GamePro (en inglés). Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el January 9, 2008. 
  27. «Metacritic: Team Fortress 2 (pc: 2007): Reviews». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 11 de febrero de 2010. Consultado el 22 de noviembre de 2007. 
  28. Francis, Tom (10 de octubre de 2007). «PC Review: Team Fortress 2». PC Gamer UK (en inglés). CVG. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. 
  29. Lahti, Evan (23 de junio de 2011). «BREAKING: Team Fortress 2 is now free to play 'forever'». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017. Consultado el 19 de octubre de 2017. 
  30. «ATI Steam Offer». Valve. Archivado desde el original el 6 de enero de 2008. Consultado el 10 de enero de 2008. 
  31. «EA and Valve Unveil The Black Box and The Orange Box». Valve. 7 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012. Consultado el 21 de enero de 2008. 
  32. «Team Fortress 2». Steam. Valve. Consultado el 18 de marzo de 2008. 
  33. «Portal». Steam. Valve. Consultado el 25 de enero de 2008. 
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  35. «Black Box in a Pine Box». IGN. 18 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2007. Consultado el 20 de enero de 2008. 
  36. «Orange Box Gift Subscriptions». Valve. 9 de octubre de 2007. Consultado el 11 de octubre de 2007. 
  37. 37,0 37,1 Caron, Frank (21 de mayo de 2007). «Valve cancels The Black Box, forces consumers to rebuy content». Ars Technica. Consultado el 20 de enero de 2008. 
  38. Sliwinski, Alexander (19 de mayo de 2007). «Half-Life 2 Black Box gone, only Orange Box remains». Joystiq. Consultado el 21 de enero de 2008. 
  39. Valich, Theo (22 de mayo de 2007). «ATI R600 Valve coupon owners are safe». The Inquirer. Archivado desde el original el 12 de enero de 2008. Consultado el 21 de enero de 2008. 
  40. McWhertor, Michael (18 de mayo de 2007). «Valve Doesn't Care About Black Boxes: Half-Life 2 Black Box Cancelled». Kotaku. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2008. Consultado el 21 de enero de 2008. 
  41. «The orange box en español». Consultado el 5 de febrero de 2016. 
  1. La versión para PlayStation 3 fue desarrollada por EA UK.

Enlaces externos

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