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Nosgoth

De Mexpedia
Nosgoth
Información general
Desarrollador Psyonix
Distribuidor Square Enix[1][2]
Diseñador Bill Beacham[4]
Director Corey Davis[4]
Productor Sarah Hebbler[4]
Programador Jared Cone
Compositor Kevin Riepl[5]
Franquicia Legacy of Kain
Datos del juego
Género Acción
Modos de juego Multijugador[1][2]
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas Windows[3]
Datos del hardware
Formato Digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • 26 de marzo de 2014 (alfa)
  • 21 de enero de 2015 (beta)
Cronología de videojuegos
Legacy of Kain: Defiance
Nosgoth
Legacy of Kain: Ascendance
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: Nosgoth.

Nosgoth fue un videojuego de acción multijugador gratuito desarrollado por Psyonix y publicado por Square Enix para Windows a través de distribución digital. Era un spin-off de la serie de videojuegos de acción y aventura Legacy of Kain y se desarrollaba en su universo ficticio homónimo. Nosgoth empleaba un sistema de jugador contra jugador en el que cada partida constaba de dos rondas. Los equipos estaban compuestos por personajes asignados a una de dos razas: vampiros, diseñados en torno al combate hack and slash; y humanos, cuyo estilo de juego se basaba en los disparos en tercera persona. Entre rondas, los equipos se turnaban para controlar la carrera contraria, y el equipo que acumulaba más puntos luchando contra sus oponentes ganaba la partida.

Anunciado inicialmente en junio de 2013 tras filtraciones en internet, Nosgoth fue el primer juego asociado a Legacy of Kain en debutar en casi diez años, precedido por Legacy of Kain: Defiance de 2003. Aunque en un principio se planeó su lanzamiento como parte de un proyecto de videojuego para un jugador, Legacy of Kain: Dead Sun, fue reconceptualizado y continuó su desarrollo como un título independiente tras la cancelación de Dead Sun. Cuando se reveló oficialmente en septiembre de 2013, Nosgoth recibió críticas negativas por su alejamiento conceptual de la fórmula tradicional de Legacy of Kain, centrada en la historia y para un jugador.[6][7][8] Inicialmente, el juego comenzó su fase alfa cerrada y abrió sus servidores a los jugadores registrados a finales de 2013. La beta abierta comenzó en enero de 2015 y finalizó en mayo de 2016.

El 8 de abril de 2016, Square Enix Europe anunció que los servidores de Nosgoth cerrarían el 31 de mayo de 2016. Los foros oficiales de Nosgoth también cerraron el 14 de junio de 2016.

Jugabilidad

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Nosgoth era un juego multijugador online asimétrico de acción. Su jugabilidad se centraba en el combate cuerpo a cuerpo entre vampiros y humanos, y constaba de dos modos: Combate a muerte y Punto crítico. En Combate a muerte, vampiros y humanos luchaban para conseguir un mayor número de bajas que el equipo contrario. Si el número de bajas alcanzaba un umbral, ganaba el equipo que lo había logrado; si se acababa el tiempo, ganaba el equipo con más bajas. Punto crítico es una variante del modo Dominación tradicional en la que los humanos debían capturar una serie de puntos de control en el mapa. Inicialmente, había dos puntos disponibles, elegidos al azar, y al capturar uno, aparecía otro. Los humanos tenían un tiempo limitado para completar la misión, pero cada captura exitosa añadía tiempo al reloj, alargando la partida. Los vampiros ganan si logran evitar ser capturados el tiempo suficiente hasta que se agote el tiempo del partido.

Ambos tipos de equipo usan un sistema basado en clases de personaje, lo que significa que hay diferentes vampiros y humanos con roles distintos. El juego es rápido e intenso, ya que los vampiros dependen de ataques sorpresa. Ambos equipos poseen habilidades, que pueden activarse con periodos de recarga o ser pasivas/innatas. Los vampiros tienen la capacidad de volar y escalar edificios, los humanos son terrestres y no experimentan esta característica. Los humanos dependen de armas y ataques a distancia basados en proyectiles, como ballestas. Tienen munición que se agota y se puede recargar en estaciones de munición. Los vampiros, al ser de combate cuerpo a cuerpo, tendrán formas muy diferentes de atacar, como abalanzarse sobre un humano y arañarlo, dejándolo inmovilizado al ser derribado, o ser agarrados por un vampiro volador y arrojados sobre otros vampiros.

Argumento

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Tras la ejecución de Raziel en Legacy of Kain: Soul Reaver, Kain utilizó el Cronoplasto —un dispositivo para manipular el tiempo— para adelantar su regreso, abandonando aparentemente su imperio. El vacío de poder resultante desató una sangrienta guerra civil entre los clanes vampíricos del imperio, que casi aniquiló al clan de Raziel. Mientras los vampiros se enfrascaban en sus propias luchas internas, la humanidad resurgió lentamente gracias a la unión de fugitivos y humanos libres que se unieron para reconstruir su civilización devastada.

Reconstruyendo ciudades y forjando defensas, y convirtiéndose en una fuerza de combate legítima, los humanos llegaron a ocupar una franja del sur de Nosgoth. Los ataques a territorios clave bajo control vampírico alertaron a los vampiros del peligro que representaban sus antiguos esclavos e impulsaron la cooperación de los clanes vampíricos ante la nueva amenaza; así comenzó una nueva guerra por el control de las tierras de Nosgoth.[9]

Desarrollo

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Tras el lanzamiento de Legacy of Kain: Defiance en 2003, se supo que un sexto juego de Legacy of Kain había entrado en desarrollo en Ritual Entertainment en 2004, pero fue cancelado antes de ser revelado públicamente.[10][11] En 2013, las especulaciones sobre la existencia de otro nuevo proyecto Legacy of Kain comenzaron con el descubrimiento de que la editora de la serie, Square Enix, había registrado el dominio warfornosgoth.com, haciendo así referencia a Nosgoth, el escenario ficticio de la serie.[12] La revista Official Xbox Magazine reveló posteriormente pruebas de que el artista de Passion Pictures, Richard Buxton, había trabajado en una "propuesta de animación" de Legacy of Kain en 2011; Buxton respondió con el comentario: "No tengo permitido hablar de eso".[13] En mayo de 2013, se descubrió que un registro de parches de Advanced Micro Devices y un perfil en la base de datos de Steam contenían más referencias a un próximo título llamado "War for Nosgoth" o "Nosgoth".[14] Además, el perfil de LinkedIn del video game composer Kevin Riepl hacía referencia a un proyecto llamado "Nosgoth", citando a Square Enix como su editor y a Psyonix Games como su desarrollador.[15]

A principios de junio de 2013, George Kelion, gerente de comunidad de Square Enix London Studios, respondió a las filtraciones y a las especulaciones de los fans confirmando la existencia y el desarrollo en curso del proyecto Nosgoth a VG247 y Eurogamer, diciendo: "Se siente raro tener un montón de información circulando y no queremos que la comunidad se haga una idea equivocada". Aclaró que Nosgoth estaba ambientado en el mismo universo que los títulos anteriores de Legacy of Kain, pero que "no era una experiencia tradicional ni siquiera un videojuego para un solo jugador de LoK", y que "se encuentra en una rama muy separada tanto de la serie Soul Reaver como de la serie Blood Omen". Kelion afirmó además que los desarrolladores de larga trayectoria de Legacy of Kain, Crystal Dynamics, no estaban involucrados en el proyecto, y que Nosgoth se anunciaría oficialmente y se revelaría adecuadamente en una fecha posterior, después de la Electronic Entertainment Expo 2013.[1][2]

A finales de junio de 2013, Mama Robotnik, fan de Legacy of Kain, publicó pruebas procedentes de fuentes de Climax Studios, que indicaban que Nosgoth se había originado como un juego principalmente para un solo jugador, basado en una historia, llamado Legacy of Kain: Dead Sun. Supuestamente, el proyecto estuvo en desarrollo entre 2009 y 2012 por Climax Studios bajo la supervisión de Crystal Dynamics, y estaba destinado a ser un título de lanzamiento de PlayStation 4. Según se informa, su modo multijugador, desarrollado por Psyonix Games, se convirtió en Nosgoth después de que Square Enix cancelara el componente para un solo jugador del juego en 2012, ya que preveían que no cumpliría con las expectativas de ventas.[16] Kelion respondió confirmando la existencia de Dead Sun y que Nosgoth estaba concebido como su juego complementario multijugador, pero aclaró que Nosgoth es un proyecto independiente que ha "crecido en tamaño y alcance desde su concepción inicial", con "mecánicas, personajes, niveles y jugabilidad diferentes". Rechazó la idea de que se trate de "el componente multijugador de Dead Sun extraído y ampliado".[17][18]

Según Kelion, Nosgoth no es un reboot,[19] un juego para móviles,[20] un juego de mundo abierto,[21] un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG),[22][23] o un juego de estrategia en tiempo real,[24] ni se describe mejor como un juego MOBA (arena de batalla multijugador en línea).[25] Se inspira en el segundo juego de la serie, Legacy of Kain: Soul Reaver,[20] y se juega desde una punto de vista en tercera persona.[22] Estaba previsto que estuviera disponible en Windows como un título digital únicamente.[3][22] En marzo de 2016, Square Enix y Psyonix anunciaron que el juego saldría pronto de la fase de acceso anticipado. Sin embargo, el 8 de abril de 2016, Square Enix anunció su cancelación, ya que no había logrado captar la atención de un público amplio.[26]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot6/10[27]
MMOs.com3.58/5[28]
MMO & MMORPG Games6/10[29]

Cameron Woolsey, de GameSpot, calificó el juego con un 6/10, elogiando su jugabilidad entretenida y sus entornos detallados, pero citando como fallos la falta de contenido, los problemas de equilibrio, los problemas técnicos y la discontinuidad con la serie Legacy of Kain.[27]

El juego tiene una puntuación de 3,58/5 en MMOs.com. Marc Marasigan destacó la representación de los vampiros y la acción entretenida, pero también mencionó el número limitado de modos de juego y el sistema de emparejamiento como puntos débiles.[28]

MMO & MMORPG Games le otorgó una puntuación de 6/10. La reseña destaca como puntos positivos la jugabilidad con vampiros, los gráficos y el modo de combate a muerte por equipos, y como puntos negativos la falta de desarrollo del universo de Legacy of Kain y el desequilibrio en la jugabilidad entre humanos y vampiros.[29]

Referencias

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  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Cook, Dave (7 de junio de 2013). «Nosgoth está en desarrollo activo, no es un juego tradicional de Legacy of Kain». VG247. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Yin-Poole, Wesley (7 de junio de 2013). «Nosgoth se ambienta en el universo de Legacy of Kain, pero Crystal Dynamics, desarrolladora de Tomb Raider, no participa en él». Eurogamer. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  3. ↑ 3,0 3,1 Kelion, George (July 17, 2013). «Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: Confirmado (publicación #668)». Square Enix Europe. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  4. ↑ 4,0 4,1 4,2 «Tráiler de anuncio de Nosgoth». YouTube. 25 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 30 de diciembre de 2013. 
  5. ↑ Riepl, Kevin (25 de septiembre de 2013). «¡NOSGOTH anunciado!». Kevin Riepl Music. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013. Consultado el 30 de diciembre de 2013. 
  6. ↑ Evans-Thirlwell, Edwin (7 de junio de 2013). «Square Enix anuncia Nosgoth, un título "emocionante" y poco convencional de Legacy of Kain». XBOX The Official Magazine. Consultado el 1 de enero de 2014. «Además, Nosgoth no es un juego para un solo jugador. Me está entrando ansiedad.» 
  7. ↑ Welch, Hanuman (7 de junio de 2013). «Prepárense, "Nosgoth" es un nuevo título de "Legacy of Kain"... Más o menos». ComplexGaming. Consultado el 1 de enero de 2014. «¿Así que un modo multijugador de Legacy of Kain? De acuerdo, estamos dispuestos a escuchar. Por favor, no lo estropeen». 
  8. ↑ Carter, Chris (25 de septiembre de 2013). «Legacy of Kain regresa con un nuevo juego gratuito llamado 'Nosgoth'». Destructoid. Consultado el 1 de enero de 2014. «Personalmente, como gran fan de la saga, prefiero esperar a que salga antes de emitir un juicio. ¿Quién sabe? Quizás abra el camino a títulos más importantes para las consolas de nueva generación.» 
  9. ↑ «Blog oficial de Nosgoth (artículos de historias)». 7 de octubre de 2013. Consultado el 14 de septiembre de 2014. 
  10. ↑ Sterling, Jim (26 de julio de 2010). «Juego cancelado: Legacy of Kain: The Dark Prophecy». Destructoid. Consultado el 31 de octubre de 2012. 
  11. ↑ Cabuco, Daniel (13 de agosto de 2012). «Algunas preguntas (publicación #2)». DCabDesign.com. Consultado el 31 de octubre de 2012. 
  12. ↑ Nunneley, Stephany (February 11, 2013). «Dominios de Legacy of Kain y Wolfenstein registrados». VG247. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  13. ↑ Evans-Thirlwell, Edwin (11 de febrero de 2013). «Se revela el nuevo proyecto Legacy of Kain - se detecta una posible obra de arte en el portafolio». Official Xbox Magazine. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  14. ↑ Toyad, Jonathan (27 de mayo de 2013). «El nombre del mundo del juego Legacy of Kain aparece en la base de datos de Steam y en los registros de parches de AMD». GameSpot. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  15. ↑ Villafuerte, Chi (27 de mayo de 2013). «New Legacy of Kain hinted in AMD driver patch logs». PCGMedia. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  16. ↑ Cook, Dave (18 de junio de 2013). «Legacy of Kain: 10 títulos cancelados al descubierto por una investigación de NeoGAF – informe». VG247. Consultado el 18 de junio de 2013. 
  17. ↑ Kelion, George (20 de junio de 2013). «Los 10 juegos cancelados de Legacy of Kain (Mama Robotnik Research Thread) (publicación #181)». NeoGAF. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  18. ↑ Kelion, George (20 de junio de 2013). «Los 10 juegos cancelados de Legacy of Kains (Mama Robotnik Research Thread) (publicación #200)». NeoGAF. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  19. ↑ Kelion, George (20 de junio de 2013). «Los 10 juegos cancelados de Legacy of Kain (publicación #94)». Square Enix Europe. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  20. ↑ 20,0 20,1 Kelion, George (12 de junio de 2013). «Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: Confirmado (publicación #275)». Square Enix Europe. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  21. ↑ Kelion, George (13 de junio de 2013). «Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: Confirmado (publicación #300)». Square Enix Europe. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  22. ↑ 22,0 22,1 22,2 Kelion, George (17 de julio de 2013). «Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: Confirmado (publicación #663)». Square Enix Europe. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  23. ↑ Kelion, George (25 de junio de 2013). «Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: Confirmado (publicación #521)». Square Enix Europe. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  24. ↑ Kelion, George (25 de junio de 2013). «Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: Confirmado (publicación #524)». Square Enix Europe. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  25. ↑ Kelion, George (1 de julio de 2013). «Nuevo juego de Nosgoth en desarrollo: Confirmado (publicación #579)». Square Enix Europe. Consultado el 17 de julio de 2013. 
  26. ↑ Yin-Poole, Wesley (8 de abril de 2016). «Cancelado el spin-off de Legacy of Kain, Nosgoth». Eurogamer. Consultado el 8 de abril de 2016. 
  27. ↑ 27,0 27,1 Woolsey, Cameron (29 de enero de 2015). «Nosgoth Review». GameSpot. Consultado el 16 de mayo de 2015. 
  28. ↑ 28,0 28,1 «Nosgoth Overview». MMOs.com. 18 March 2015. Consultado el 11 de octubre de 2022. 
  29. ↑ 29,0 29,1 «Nosgoth Review». MMOMMORPG.com. Consultado el 11 de octubre de 2022. 

Enlaces externos

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