Nonamed
| Nonamed | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Dinamic Software | |
| Diseñador | Javier Cubedo | |
| Programador | Ignacio Abril | |
| Artista | Alfonso Azpiri | |
| Compositor | Tomás Ledo | |
| Datos del juego | ||
| Género | Plataformas,[1] Arcade-Videoaventura[2] | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas |
ZX Spectrum MSX Amstrad CPC | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Casete, Cartucho | |
| Dispositivos de entrada | teclado, joystick | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1986 | |
Nonamed es un videojuego desarrollado por Dinamic Software en plena edad de oro del software español.[3] Está ambientado dentro del subgénero literario perteneciente a la espada y brujería, de inspiración en la serie Dungeons & Dragons. El videojuego combinó a pares el clásico arcade de videoaventura[2] con el típico videojuego de plataformas.[1] Se desarrolló para las plataformas ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC.[4]
Argumento
[editar | editar código]La historia giró en torno al típico ritual de iniciación de un joven campesino que, para ser miembro de la caballería del rey Abdul Honeickam Gargoy, debe deambular y salir con vida del Castillo sin nombre (al que se refiere el título del videojuego), una antigua propiedad del malvado ser salido del averno Alucard.
Jugabilidad
[editar | editar código]Durante el juego, el jugador que maneja al campesino debe luchar contra ogros, esqueletos andantes y dragones, y salir vencedor de todos sus obstáculos con ayuda de los hechizos del mago Nilrem.[5]
Desarrollo
[editar | editar código]El videojuego fue desarrollado por Ignacio Abril, en el apartado de programación para Spectrum y Amstrad,[6] Tomás Ledo en el apartado sonoro, y Javier y Manuel Cubedo en el apartado gráfico. Ignacio Abril estuvo trabajando con algunos lenguajes de programación desarrollando el juego hasta que se atrevió a mandárselo a Dinamic Software, una de las empresas españolas más importantes de videojuegos a mediados de los ochenta.[7]
Referencias
[editar | editar código]- ↑ 1,0 1,1 Riera Muñoz, Damián (11 de octubre de 2007). «Nonamed». Gizmos. Consultado el 10 de junio de 2015.
- ↑ 2,0 2,1 «Nonamed - Dinamic». El rincón del Spectrum. 14 de agosto de 2009. Consultado el 10 de junio de 2015.
- ↑ «Nonamed». Devuego.es - Base de datos de Videojuegos desarrollados en España. 19 de mayo de 2014. Consultado el 15 de mayo de 2015.
- ↑ «ZX Spectrum: Nonamed (Dinamic, 1986)». Programbytes48k.wordpress.com. 27 de febrero de 2010. Consultado el 15 de mayo de 2015.
- ↑ «Retro-análisis: ‘Nonamed’ de Dinamic (1986)». Coliseodigital.com. 16 de mayo de 2013. Consultado el 15 de mayo de 2015.
- ↑ http://www.elmundodelspectrum.com/el-mundo-del-spectrum-podcast-6x04/ Entrevista a Ignacio Abril en El mundo del Spectrum
- ↑ «Ignacio Abril en RetroMañía ’08». Programbytes48k.wordpress.com. 15 de noviembre de 2008. Consultado el 15 de mayo de 2015.