Narnia
| Mundo de Narnia | ||
|---|---|---|
| Las Crónicas de Narnia de C. S. Lewis | ||
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Archivo:Narnian.world.map.jpg Mapa del Mundo de Narnia | ||
| Países | ||
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Archivo:Flag of Narnia.svg Reino de Narnia Archivo:Flag of Archenland (Narnia).svg Reino de Archenland Imperio de Calormen Archivo:Flag of Telmar.svg Imperio de Telmar Reino de Bism Reino Profundo | ||
| Cronología | ||
| Creación |
1 (calendario narniano) 1900 (calendario gregoriano) | |
| Creador | Aslan | |
| Destrucción |
2550 (calendario narniano) 1949 (calendario gregoriano) | |
Narnia es un mundo de fantasía creado por C. S. Lewis para su serie de novelas de fantasía infantil Las Crónicas de Narnia.
En Narnia, algunos animales pueden hablar, las bestias míticas abundan y la magia es común. La heptalogía cuenta la historia de Narnia cuando humanos, por lo general niños, entran en el mundo narniano desde el nuestro: la Tierra.
De acuerdo con la historia narrada en El sobrino del mago, Narnia fue creada por el canto de Aslan. Testigos de esto fueron Digory Kirke, Polly Plummer, Andrew Ketterley, Frank el cochero, y el caballo Fresón.
Países
[editar | editar código]Narnia
[editar | editar código]Archenland
[editar | editar código]Calormen
[editar | editar código]Telmar
[editar | editar código]Bism
[editar | editar código]Reino Profundo
[editar | editar código]Habitantes
[editar | editar código]Humanos de la Tierra
[editar | editar código]Un total de once personas nombradas por C. S. Lewis entraron a Narnia: cuatro niños, cuatro niñas, dos hombres y una mujer. Los narnianos suelen llamarlos hijos de Adán e hijas de Eva, referenciando a los primeros seres humanos en el relato bíblico de la creación.
Los Pevensie son los más conocidos: Peter Pevensie (Gran rey Peter, el magnífico), Susan Pevensie (Reina Susan, la benévola), Edmund Pevensie (Rey Edmund, el justo), y Lucy Pevensie (Reina Lucy, la valiente). Todos ellos aparecen en El león, la bruja y el armario, y en El príncipe Caspian. Edmund y Lucy aparecen en La travesía del Viajero del alba, y todos, excepto Peter (quien va a la guerra contra los gigantes en la frontera norte), aparecen como adultos en El caballo y el muchacho.
Otros personajes de nuestro mundo son el rey Frank, anteriormente un cochero en Londres, y su esposa, la reina Helen, quienes fueron los primeros reyes de Narnia y cuyos descendientes vivieron en Narnia por muchas generaciones. Ellos, junto con Andrew Ketterley, Digory Kirke y Polly Plummer, aparecen en El Sobrino del Mago.
Eustace Scrubb, primo de los Pevensie, aparece en La travesía del Viajero del alba, y La silla de plata. Y Jill Pole, una compañera de clase de Scrubb, aparece en La silla de plata. Todos ellos, excepto Susan Pevensie y Andrew Ketterley, aparecen en La última batalla.
Seis piratas y seis mujeres vinieron de nuestro mundo a la tierra deshabitada de Telmar, y fundaron el reino de los telmarinos. Como dice Aslan en El príncipe Caspian, encontraron accidentalmente, en una cueva, «uno de los resquicios o abismos entre mundos que existían en épocas pasadas», y añade: «Aquél era uno de los últimos: no digo el último». Así que, posiblemente, otros llegaron a Narnia de nuestro mundo también, pero Lewis no lo incluyó en sus historias.
Enanos
[editar | editar código]Los Enanos son nativos de Narnia. Son llamados hijos de la Tierra por Aslan, a diferencia de los humanos, que son llamados hijos de Adán o hijas de Eva. Existen enanos en al menos dos variedades: enanos negros y enanos rojos, que se distinguen por el color de su cabello. Mientras que muchos enanos rojos son amables y leales a Aslan, los enanos negros parecen ser más egoístas y hostiles. Los enanos que aparecen en los libros son siempre varones, y viven juntos en comunidades, a pesar de que se sabe que emparentan con los humanos. Por ejemplo, en El príncipe Caspian, el Dr. Cornelius es un medio-enano.
Los enanos, al igual que los faunos, sátiros, el dios del río y sus hijas las náyades, y el pueblo de los árboles (deidades de los bosques), surgieron cuando Aslan (en El sobrino del mago) creó Narnia cantando: «Despierta, ama, piensa, habla. Que haya árboles que anden. Haya bestias parlantes. Haya aguas divinas». Los enanos fueron, presumiblemente, creados de la tierra, así como las dríadas de los árboles, y las náyades, de las aguas. Los enanos aparecen también en la coronación del rey Frank. En consonancia con su carácter de hijos de la Tierra, los enanos son herreros cualificados y prolíficos; otros son mineros y carpinteros. En batalla son reconocidos como arqueros mortales. Un enano puede caminar todo un día y toda una noche sin parar.
Animales parlantes
[editar | editar código]Fresón, el caballo del cochero Frank, también entró a Narnia desde nuestro mundo, y no solo fue elegido para ser un animal parlante, sino que se transformó en Alado, el primer caballo alado de Narnia.
Muchos de los animales de nuestro mundo también pueden ser hallados en Narnia, además de haber versiones parlantes de muchos de los mismos. Cuando Aslan sopló sobre las primeras parejas de animales, algunos no sólo ganaron el pensamiento y el habla, sino que adicionalmente cambiaron de tamaño. Los animales más pequeños (roedores, aves y pequeños mamíferos) son más grandes que sus parientes no parlantes, y los animales más grandes en nuestro mundo, son ligeramente más pequeños en Narnia. Las bestias parlantes se pueden dividir en tres categorías principales: aves, mamíferos y reptiles. No hay peces, anfibios o insectos que hablen.
En El príncipe Caspian se menciona que en un inicio no había ratones parlantes, pero Aslan les concedió el habla como recompensa por su bondad al roer las cuerdas que lo ataban en la mesa de piedra, poco después de que fuera sacrificado por la Bruja Blanca.
En el derecho de Narnia y la costumbre, los animales parlantes son seres totalmente iguales a los seres humanos: matarlos y comerlos es cometer asesinato y canibalismo. Por otro lado, matar y comerse a un animal no parlante es un acto aceptable. Así, por ejemplo, en El príncipe Caspian, tres osos parlantes se encuentran entre los seguidores leales del príncipe, pero más adelante, en el mismo libro, un oso no parlante es matado y comido, C. S. Lewis incluso da una descripción detallada de cómo se cocinó su carne.
Brujas
[editar | editar código]Dos brujas aparecen como personajes en los libros de Narnia: la Bruja Blanca (Jadis, emperatriz de Charn, conocida también como la Dama Blanca), y la Dama de la Saya Verde (o la Dama Verde). Mucho tiempo después de la muerte de C. S. Lewis aparecieron bocetos de los personajes que parecían indicar que estas dos brujas eran en realidad la misma persona, pero aquellas notas no se atribuían a Lewis (Véase Dama de la Saya Verde para más detalles).
Jadis es la última descendiente de la casa real de Charn, aunque en la tradición narniana se dice que desciende de la primera esposa de Adán, llamada Lilith, de acuerdo a la tradición judía, que la considera un demonio mitológico. De acuerdo con los Castores, Jadis no tiene sangre humana en absoluto, a pesar de que posee la apariencia de una mujer muy alta. Cuando Jadis entró por primera vez en Narnia, cuando ésta estaba siendo creada por Aslan, se comió una fruta que le dio la inmortalidad. Luego huyó hacia el norte, donde pasó novecientos años reuniendo fuerzas para invadir y conquistar Narnia; una vez lográndolo, sometió al país a cien años de invierno. Fue asesinada por Aslan en la Primera Batalla de Beruna.
La Dama Verde se transforma en una enorme serpiente del mismo color en dos ocasiones, según se narra en La silla de plata. Una vez que mató a la madre de Rilian, también trató de asesinar al propio Rilian y a sus compañeros. La mayoría de sus otros poderes parecen estar relacionados con la seducción y la esclavitud; ella embruja y esclaviza a Rilian y a un ejército de enanos subterráneos, y casi logra embrujar a Jill Pole, Eustace Scrubb y Charcosombrío, utilizando polvo de magia y un instrumento musical.
Criaturas mitológicas
[editar | editar código]Otros habitantes del mundo de Narnia son seres mitológicos o folclóricos conocidos, incluyendo centauros, dragones, dríadas, terrícolas (una versión narniana de los gnomos), faunos, gigantes, necrófagos, grifos, brujas, hamadríades, íncubos, ménades, seres marinos, minotauros, monópodos, náyades, ogros, caballos alados, aves fénix, sátiros, serpientes marítimas, silvanos, gente de las estrellas, duendes, unicornios, hombres lobo, etc. Estos son una mezcla libre de las criaturas de fuentes grecorromanas y británicas.
Cosmología
[editar | editar código]Características generales
[editar | editar código]El mundo de Narnia es un mundo plano en un universo geocéntrico. Su cielo es una cúpula que las criaturas mortales no pueden penetrar. Viajando hacia el este, personajes de La travesía del Viajero del Alba finalmente llegan a un extremo literal del mundo, donde el cielo llega al mar.
Las estrellas de Narnia son brillantes seres humanoides. Sus constelaciones son el resultado de una danza mística en el cielo, a cargo de las estrellas para anunciar las obras y venidas de Aslan, el creador de Narnia. Las estrellas también se disponen para permitir a los videntes predecir ciertos acontecimientos futuros. Entre estas constelaciones se incluyen la Nave, el Martillo y el Leopardo.
El sol de Narnia es un disco llameante que gira en torno al mundo una vez al día. El sol tiene su propio ecosistema, y se cree que está habitado por grandes pájaros blancos, que aparecen en La travesía del Viajero del Alba. Parte de la vegetación en el sol contiene propiedades curativas. Por ejemplo, el extracto de una flor de fuego que se encuentra en las montañas puede curar cualquier herida o enfermedad, y una baya de fuego que crece en sus valles sirve para revertir los efectos de la edad, como ocurría con la estrella caída Ramandu. La luna de Narnia es más grande que la luna de la Tierra.
Según sugieren varios pasajes en los libros, las plantas de Narnia podrían tener vida propia. En La silla de plata, los protagonistas encuentran una tierra llamada Bism muchas millas por debajo de Narnia, donde los diamantes y otras joyas proporcionan zumo, ya sea aplastados o exprimidos. Ellos consideran aquella idea como imposible hasta que un gnomo les explica que las piedras preciosas que se encuentran en Bism son reales, no muertas como las que se encuentran en las minas "superficiales", hechas por enanos y otras personas que viven en la superficie.
Multiverso
[editar | editar código]El mundo de Narnia forma parte de un multiverso de muchos mundos, incluyendo la Tierra y el mundo de Charn. Estos están conectados por un mundo físico que sirve como nexo común entre todos ellos, conocido como el Bosque entre los Mundos. Este espacio tiene la forma de un denso bosque con muchos estanques de agua. Con la magia apropiada (o un dispositivo tal como los anillos de Andrew Ketterley), cada estanque lleva a un mundo diferente. El Bosque entre los Mundos parece afectar a la magia y la fuerza de la Bruja Blanca, quien se vuelve débil y enferma cuando se encuentra allí.
El sobrino del mago, en su segundo párrafo, dice: "En aquellos días, Sherlock Holmes aún vivía en Baker Street y los Bastables aún estaban buscando un tesoro en el camino de Lewisham." Esto sugiere que Las Crónicas de Narnia, así como las historias de Sherlock Holmes y los Buscadores de Tesoros suceden en el mismo universo de ficción.
Tiempo
[editar | editar código]Los visitantes de la Tierra generalmente descubren que una visita a Narnia dura más en aquel mundo (a veces mucho más) que el período correspondiente a su ausencia en la Tierra; si bien, el tiempo allí es arbitrario. Por ejemplo, en El león, la bruja y el armario, la primera visita de Lucy a Narnia dura horas y la aventura principal de los cuatro niños allí quizás tiene lugar durante varias décadas, el tiempo suficiente para que se conviertan en adultos y casi olviden su infancia en la Tierra. Cada vez que los protagonistas regresan a la Tierra, descubren que sólo han pasado unos segundos desde que se fueron, mientras que en Narnia siempre ha pasado mucho más tiempo. No obstante, no parece que haya un ritmo fijo: entre El león, la bruja y el armario y El príncipe Caspian han pasado unos mil años en Narnia, pero entre este y La travesía del Viajero Del Alba solo tres años, y en La silla de plata varias décadas. Puede que la explicación más lógica sea que, cada vez que Narnia necesita ayuda de los visitantes de la Tierra, Aslan manipula literalmente el tiempo para que los personajes de nuestro mundo puedan ayudar en aquella tierra.
Historia
[editar | editar código]Creación de Narnia
[editar | editar código]En el primer año de Narnia, su creación fue presenciada por seis criaturas: Jadis, emperatriz de Charn, Digory Kirke, Polly Plummer, Andrew Ketterley, Frank el cochero, y su caballo Fresón. Tras un intento fallido de Digory por devolver a Jadis al mundo de Charn, el grupo llegó a la oscuridad sin hacer de Narnia, justo antes de que Aslan diera forma a la existencia.
Aslan comenzó la creación poco después de su llegada, y con su canción provocó las estrellas, el sol, y, finalmente, todas las formas del terreno, las plantas y los animales. Cuando hubo terminado, Aslan seleccionó a determinados animales y les otorgó la capacidad de hablar, dándoles a ellos y a todas las otras criaturas mágicas, Narnia como su nuevo hogar.
Después de esto, Aslan nombró a sus primeros gobernantes (el taxista y su esposa) como Rey Frank I y Reina Helena (quién fue transportada a Narnia por Aslan poco después), y les dio instrucciones para gobernar tranquilamente sobre las bestias parlantes. Consciente de que el mal, la reina Jadis, había entrado en su nueva tierra, Aslan envió a Digory para recuperar una manzana mágica en un jardín del Salvaje Oeste, más allá de Narnia. Cuando regresó Digory, la manzana fue plantada cerca del río, donde creció inmediatamente en un árbol que, como Aslan explicó, protegería a Narnia de Jadis durante muchos años.
Aslan permitió a Digory tomar una manzana del árbol para poder curar a su madre enferma. Después de comérsela, Digory plantó el corazón de la manzana en su jardín, donde se convirtió en un gran manzano. Muchos años después, el árbol fue derribado por una tormenta y Digory (que ahora era un profesor) usó su madera para construir el armario que figura en El león, la bruja y el armario. Ese mismo armario acabaría por convertirse en la primera entrada con la que los hermanos Pevensie descubrirían Narnia.
Dominio de la Bruja Blanca
[editar | editar código]Antes de la Era de la Conquista, Narnia se mantuvo en paz durante cientos de años después de su creación, hasta que Jadis, convertida en la Bruja Blanca, conquistó el país en el año 898, usando su varita mágica para convertir a cualquier terrateniente en piedra. Con su magia, cubrió la tierra de hielo y nieve, e instauró la Edad de Invierno en Narnia. A pesar de autoproclamarse Reina de Narnia y de Cair Paravel, Jadis gobernó siempre desde su propia fortaleza en el norte, donde sus salas estaban llenas de narnianos a los que había convertido en piedra.
Por este tiempo, los seres humanos de Narnia habían muerto o habían sido expulsados, aunque algunos se mantuvieron en Archenland y Calormen. Jadis temía una profecía que decía: "cuando el hijo de Adán en carne y hueso en el trono de Cair Paravel esté sentado, los malos tiempos habrán acabado”. Así pues, sus espías siempre estuvieron atentos a los intrusos humanos, teniendo la obligación de entregárselos a Jadis a fin de impedir la profecía. Cien años después, Lucy Pevensie descubrió Narnia tras entrar en el armario del profesor Kirke y, junto a sus hermanos, logró reunirse con Aslan antes de que Jadis pudiera matarlos. En el año narniano 1000, bajo la influencia de Aslan, el hechizo de la bruja se rompió y el invierno llegó a su fin. De esta manera, terminó la Era de Invierno y comenzó la Edad de Oro de Narnia.
La Edad Dorada
[editar | editar código]Después de la derrota de la bruja en el año 1000, Aslan cumplió la antigua profecía de Narnia e hizo a los cuatro niños Pevensie - Peter, Susan, Edmund y Lucy - reyes y reinas de Narnia, inaugurando así la Edad de Oro en Narnia. Durante los primeros años, los Pevensie vencieron a los restos del ejército de la Bruja Blanca, haciendo frente a otros países que habían temido a Jadis, pero que se habían vuelto más audaces tras su muerte. Los Pevensie hicieron retroceder a los gigantes del norte, y en 1014 derrotaron al ejército invasor de Calormen, como se relata en El caballo y el muchacho. Los reyes y reinas se hicieron siempre con la victoria y, durante los quince años que duró su reinado, Narnia fue una tierra segura y feliz. En 1015, los Pevensie regresaron a la Tierra, poniendo fin a la Edad de Oro. Poco se sabe de los años que siguieron hasta la invasión de los telmarinos.
La Edad Oscura
[editar | editar código]Lo que pasó entre la desaparición de los Pevensie en 1015 y la invasión de los telmarinos en 1998 no está claro. Lo que se indica en la línea de tiempo es que Aravis y Cor tuvieron un hijo llamado Ram el Grande que se convirtió en rey de Archenland en el año 1050, y Swanwhite II se convirtió en la reina de Narnia en 1502.
El Dominio Telmarino
[editar | editar código]En el año 1998 de Narnia, el país fue invadido por los telmarinos, descendientes de piratas procedentes de la Tierra. Dirigidos por Caspian I, dejaron sus tierras del oeste para escapar de una gran hambruna y llegaron a Narnia por el cruce de un pase en las montañas. Después de la derrota narniana, los antiguos narnianos se escondieron en los bosques, y los seres humanos se convirtieron en la especie dominante. En el momento del nacimiento de Caspian X (descendiente directo de Caspian I), los viejos tiempos de Narnia eran considerados legendarios y los reyes telmarinos ocultaron activamente la existencia de los viejos narnianos. La gente empezó a temer al bosque y al mar, y a olvidar que las antiguas criaturas una vez habían vivido allí.
Reinado de Caspian X
[editar | editar código]Peter Pevensie y sus hermanos fueron llamados a Narnia en el año 2303 de Narnia, es decir, 1.288 años narnianos tras su partida. Entonces Narnia estaba gobernada por el telmarino Rey Miraz, que había matado a su hermano Caspian IX y usurpado el trono. Miraz planea asesinar al verdadero heredero, su sobrino el Príncipe Caspian, después del nacimiento de su hijo. Caspian había descubierto la existencia de la vieja Narnia y sus criaturas , y se había vuelto comprensivo con su situación. Los cuatro hermanos Pevensie ayudaron a Caspian a derrotar a Miraz en la Segunda Batalla de Beruna, y Caspian recuperó el trono. Caspian logró controlar firmemente el país con el apoyo de sus oficiales, muchos de ellos narnianos de la Segunda Batalla, y creó un consejo leal conpuesto de telmarinos y narnianos. Se aseguró la igualdad y la paz entre las razas, y se renovó la alianza de Narnia con Archenland. Se llevó a cabo una exitosa guerra contra los gigantes en el Norte y se reconstruyó la Armada de Narnia.
Lucy y Edmund llegaron a Narnia de nuevo tres años más tarde con su primo Eustace en el año 2306 de Narnia, y navegaron con Caspian a bordo de la nave El Viajero del Alba. Caspian emprendió este viaje para encontrar a los siete grandes señores de Narnia que habían sido expulsados por Miraz al Lejano Oriente, más allá de las Islas Desiertas. Caspian restauró el control de Narnia sobre las Islas Solitarias (caducas bajo el dominio telmarino) y exploró las islas orientales desconocidas hasta el borde mismo del mundo. Los exploradores tuvieron muchas aventuras, incluyendo la lucha contra una serpiente marina, encontrándose con un mago y sus sujetos invisibles, y Eustace se convirtió brevemente en un dragón. Caspian se casó con Liliandil , hija de una estrella llamada Ramandu. Después del nacimiento de su hijo Rilian, la reina murió en manos de una bruja con forma de serpiente, y Rilian, para entonces un hombre joven, desapareció durante su búsqueda.
Eustace volvió de nuevo a Narnia en el año 2356 junto con una amiga de la escuela, Jill Pole, para encontrar que el paso del tiempo había convertido a Caspian en un anciano. El hijo de Caspian, Rilian, había desaparecido, y mientras Caspian se embarcó en un viaje final a buscar consejo de Aslan acerca de la sucesión, los niños y Charcosombrío (un “meneo de las marismas” o “renacuajo del pantano”) comenzaron su propia búsqueda de Rilian. Esto les llevó a las tierras salvajes del norte, habitadas por gigantes; y al Submundo, donde encontraron a Rilian y la Dama de la Saya Verde, que lo había embrujado. Liberaron a Rilian, quien a su vez mató a la bruja, y volvieron a Narnia para encontrar a Caspian moribundo cuando regresaba de su viaje. Finalmente, Caspian murió y su hijo heredó el trono, aunque antes logró ser el único narniano que visitó la Tierra, gracias a Aslan.
Destrucción
[editar | editar código]El mundo de Narnia fue finalmente destruido en el año 2555 de Narnia al final de la última Edad, durante el reinado del rey Tirian, hijo del rey Erlian y séptimo en descenso desde Rilian. Un simio parlante llamado Shift armó una elaborada conspiración en un intento egoísta de cambiar Narnia a su conveniencia. Con una piel de león, convenció a un burro llamado Puzzle de hacerse pasar por Aslan, controlando así el país y obligando a sus habitantes a hacer su voluntad en nombre del león. A continuación, hizo contacto con los gobernantes de Calormen, invitándoles a conquistar Narnia para su beneficio mutuo. Como resultado, el país fue ocupado por numerosos soldados calormenos al mando del capitán Rishda Tarkaan. El rey Tirian se enteró de los planes traicioneros del simio, pero fue finalmente capturado por sus enemigos.
Con la ayuda de Eustace y Jill (que llegaron a tiempo para rescatar al rey), Tirian intentó reunir un ejército de narnianos fieles con el que expulsar a los invasores, pero el efecto divisorio del falso Aslan y la captura de Cair Paravel a manos de una flota calormena hicieron que sus esfuerzos fueran infructuosos. Tirian y sus partidarios libraron una última resistencia contra el ejército de Rishda en la batalla de Estable Hill, donde Tirian fue derrotado. En el transcurso de esta última batalla, los narnianos se vieron obligados a retirarse al establo, donde encontraron en su interior el País de Aslan. Aslan los estaba esperando, y les dijo que aquella última derrota había significado el final de todo. Los niños y los otros sobrevivientes fueron testigos de la destrucción de Narnia: los dragones y las salamandras devoraron la vegetación, el sol y la luna fueron destruídos, las estrellas abandonaron el cielo, y en última instancia, todo lo que había existido en aquel mundo regresó de nuevo a la oscuridad plena.
Aslan llamó entonces a todos sus habitantes. Los que habían sido leales a él, fueron llevados a su país, donde se reunieron con todos aquellos que habían muerto anteriormente en Narnia. Por el contrario, aquellos que habían sido desleales, fueron rechazados en esa nueva tierra, desapareciendo en las sombras hacia un destino desconocido. El País de Aslan era más grande y mejor que la antigua Narnia, ya que esta última había sido tan sólo una mera copia del primero. También se indicó que el País de Aslan estaba conectado a la Inglaterra “real”, donde Lucy Pevensie fue capaz de ver a sus padres, quienes murieron en un accidente de tren junto a los hermanos Pevensie (a excepción de Susan), Digory, Polly, Eustace y Jill.
Véase también
[editar | editar código]- Ver el portal sobre Narnia Portal:Narnia. Contenido relacionado con Narnia.
- Las Crónicas de Narnia (Saga Literaria)
- Anexo:Personajes de Las Crónicas de Narnia
- Anexo:Lugares y monumentos de Las crónicas de Narnia
Referencias
[editar | editar código]Enlaces externos
[editar | editar código]- Sitio Oficial (castellano)
- Sitio Oficial (en inglés)
- Narnia en castellano
- Foro en castellano
- Cair Paravel - El Portal a Narnia Archivado el 1 de agosto de 2015 en Wayback Machine.
- Crónicas Narnia