Ir al contenido

Juego de mesa

De Mexpedia
Imagen representativa del juego de ajedrez, en donde se puede apreciar de fondo la pieza negra del caballo.

Los juegos de mesa son todos aquellos juegos que requieren de una superficie plana para realizarse. Por su naturaleza, no conllevan en general actividad física, y en cambio suelen estar asociados al uso de determinadas facultades cognitivas, como el razonamiento táctico o estratégico, la coordinación, la destreza manual, la memoria o la capacidad deductiva. Sin embargo, hay otros juegos de mesa que simplemente están basados en el azar.[1]

Dependiendo de la variante, los juegos de mesa pueden utilizar un tablero específico (juegos de tablero), cartas (juegos de cartas), fichas (juegos de fichas), dados (juegos de dados), lápiz y papel (juegos de lápiz y papel) o una combinación de todos estos medios. En cambio, los juegos de manos no suelen incluirse dentro de la familia, por más que puedan realizarse en una mesa.

Los yacimientos de Başur Höyük, cerca de la ciudad turca de Siirt, han aportado piezas de un juego de mesa de hace cerca de 5000 años de antigüedad.[2]

Categorías

[editar]

Los juegos de mesa se agrupan generalmente en categorías según características especiales que los distingan. A continuación se muestran algunas de ellas:

Juegos de tablero

[editar]

Son los juegos que se juegan sobre un tablero y emplean un conjunto específico de piezas que se sitúan en el mismo. Varios de ellos han contado con un gran desarrollo teórico y práctico, alimentados por siglos de práctica ininterrumpida. Por esta razón, fueron adquiriendo un estatus de juegos de carácter intelectual y competitivo además de solo lúdico. Esto es especialmente cierto en los juegos abstractos tradicionales, y en particular en la familia del ajedrez (ajedrez occidental, xiangqi, shōgi, janggi, makruk, etc.), el go, el alquerque, las damas, los mancala (oware, bao, congkak), los juegos de caza (bagh chal, puli-meka, rimau-rimau, asalto) y el go-moku, entre muchos otros.

Aún tradicionales, también existen juegos que incluyen factores de azar en mayor o menor medida, principalmente a través de dados: los juegos de tablas (backgammon, chaquete, plakoto), los juegos de carrera (serpientes y escaleras, chaupar y pachisi) y el iut.

Con la llegada de las industrias de los juegos de mesa, los siglos XIX y XX vieron aparecer nuevos juegos abstractos de tablero, a menudo inspirados en los tradicionales. Entre los más exitosos, destacan el Halma, las Damas chinas, el Parcheesi, el Ludo, el Reversi u Othello, el Mastermind, el Qubic y el Hive.

Juegos de dados

[editar]

Se caracterizan por utilizar únicamente dados o equivalentes a ellos. Entre los juegos de dados más jugados en el presente, destacan el dudo, el diez mil, el pase inglés y la generala, entre otros.

Juegos de fichas

[editar]

Son juegos en los que se usan fichas marcadas, como el dominó, el mahjong, el jiăn hóng diăn y el Texas 42. Varios de estos juegos sse han desarrollado en diálogo con los juegos de cartas, a menudo contando con un equivalente en este otro medio.

En tiempos recientes, la expansión de la franquicia Rummikub popularizó la práctica de jugar distintos juegos de rummy (robber's rummy, buraco) con fichas en lugar de con cartas.

Juegos de cartas

[editar]

Se trata de una de las subfamilias más desarrolladas y practicadas desde su primera expansión en el siglo XIV. Como indica su nombre, los juegos de cartas se sirven de un compendio de cartas específico de alguna de las distintas barajas: la baraja latina, la baraja francesa, la baraja alemana, la baraja de tarot o las barajas karuta.

Varios de los juegos más importantes y practicados de su época formaron parte de esta familia. De los actuales, caben destacar el póquer, el bridge, el rummy, la canasta y el contract whist.

Juegos de lápiz y papel

[editar]

Se encuentran entre los más simples de los juegos de mesa, puesto que sólo emplean un lápiz o bolígrafo y un papel. Sin duda, el juego más tradicional de esta subfamilia es el Tres en línea o Ta-te-tí.

Juegos de tablero contemporáneos

[editar]

Juegos temáticos

[editar]

Los juegos temáticos tuvieron su aparición en el mundo anglosajón. Su idea matriz es que se incorpora la necesidad de una ambientación específica para el juego, que se convierte casi o incluso más importante frente a sus dinámicas lúdicas específicas. Podría decirse que esto no es enteramente nuevo, puesto que los juegos abstractos tradicionales resemblaban a duelos entre comandantes por el dominio sobre el campo de batalla. Sin embargo, a partir de la Revolución Industrial estos juegos tuvieron un desarrollo y éxito comercial sin precedentes, alimentado al calor de la emergente industria de los juegos de mesa.

Algunos ejemplos de estos juegos son el Monopoly, la Oca, el Pictionary, el Trivial Pursuit, el Scrabble, el Scattergories, Los Colonos de Catán, Machiavelli, etc.

Los juegos de mesa temáticos suelen dividirse a su vez en diversas categorías dentro de un ámbito más especializado:[3]

  • Juegos de escuela americana o (con tono despectivo) "Ameritrash", en referencia a los juegos que provienen de Estados Unidos, con unas características y mecánicas diferenciadas de los europeos. En general poseen un mayor componente de azar pero cuidan más la inmersión en la trama y los componentes del juego. Algunos de los máximos exponentes del género son títulos como el "Pandemia" o el "Twilight Struggle", aunque existe un mercado muy nutrido.
  • Eurogames o "muevecubos" (en contraposición también despectiva a "ameritrash"). Minimizan el factor azar y priman la estrategia, son juegos donde el factor determinante son sus mecánicas de juego, a veces descuidando el componente narrativo y en ocasiones los componentes, incorporando elementos menos elaborados. Suelen incluir meeples, un término de origen inglés que procede de la unión de «my people» (mi gente). Un meeple es una pieza, generalmente de madera o plástico, que representa a una persona o personaje en el juego de mesa. También pueden incorporar miniaturas u otras piezas más elaboradas. Clásicos de este género son el ya citado Catán o el Carcassone.
  • "Party Games". Son juegos de mecánicas mucho más sencillas y duración moderada, en los que el número de jugadores suele ser elevado. Están destinados a un público más general que pretende introducirse en el hobby o bien para veladas más desenfadadas y ambientes festivos. Existen muchos y de dinámicas muy diversos, como el Bang!, o el Jungle Speed.
  • "Filler". Comparten con los anteriores la duración relativamente corta de la partida. Son juegos poco densos que en definitiva suelen utilizarse entre partida y partida de juegos más elaborados o cuando se dispone de poco tiempo para jugar. Podríamos decir que todos los "Party Game" son "Fillers", pero no viceversa; ya que algunos a pesar de tener una duración corta sí tienen reglas más complejas que requieren de cierto ambiente de concentración. No obstante, la clasificación es un tanto ambigua en este aspecto. Algunos de ellos son, además, especialmente indicados para jugar en familia (juegos familiares), como el Dixit.
  • En esta categoría también se encuentran los llamados juegos de mazmorras, que incluyen un tablero que representa una mazmorra subterránea en la que los jugadores deben ir avanzando y superando las dificultades que se van encontrando (vencer monstruos y criaturas maléficas, obtener tesoros, etcétera). Ejemplos típicos de juegos de mazmorras son el clásico HeroQuest (hoy en día ya descatalogado) o Descent, juego de mazmorras actual del mismo estilo que HeroQuest.

Juegos de guerra

[editar]

Aunque haya que diferenciarlos claramente de los llamados «juegos temáticos» (véase más arriba), a estos juegos también se les llama así. En realidad el mundo hispanohablante los designa popularmente con el anglicismo wargames, del que el término «juegos de guerra» es una traducción literal. Ejemplos de esta clase de juegos son el Batalla naval (juego), Risk (o su versión argentina el TEG), BattleTech, Wings of War, Stratego (1908), etc. Sobre el tablero se desplazan fichas, figuras troqueladas o incluso miniaturas que en general representan unidades de combate (tropas), aunque también hay juegos de tablero de esta categoría que representan individuos, como por ejemplo BattleTech, en el que sobre cada casilla se encuentra una figura que simboliza a un único mech (un robot gigante de combate), o conceptos abstractos como influencia, en Twilight Struggle. El objetivo de estos juegos puede ser, por ejemplo, el de conquistar una determinada zona del mapa o mundo o destruir a un determinado jugador, aunque en la mayor parte de los casos los juegos de guerra dividen los bandos participantes en dos, representando los bandos de batallas históricas y llevando el juego hasta la victoria de una de las dos partes.

Juegos de miniaturas
[editar]

Son una subcategoría de los juegos de guerra y de aventura. La diferencia es que la mayor parte de los juegos de guerra utilizan un tablero sobre el que las fichas o figuras avanzan mediante casillas, mientras que la mayor parte de los juegos de miniaturas emplean exclusivamente miniaturas situadas sobre maquetas que representan el relieve, e incluso cursos de agua, arquitectura o vegetación. Las figuras, al no estar situadas sobre un tablero dividido en casillas, avanzan mediante distancias establecidas en centímetros. Los juegos de miniaturas más conocidos son los producidos por la editorial Games Workshop para su universo Warhammer Fantasy: Warhammer Fantasy Battle,Warhammer 40.000, El Señor de los Anillos, el juego de batallas estratégicas y "El Hobbit, la batalla de los 5 ejércitos".

Juegos de rol

[editar]

Fueron creados a mediados de la década de los 70. Son juegos en los que se interpreta el papel de otra persona y donde, en general, se pone a los jugadores en situaciones específicas que les permitan interpretar a personajes ficticios en situaciones imaginarias. El primer juego de rol en ser comercializado fue Dungeons & Dragons (1974), creado por Gary Gygax y Dave Arneson, que a lo largo de sus sucesivas ediciones se ha ido modificando, sobre todo en sus primeros años cuando acabó por dejar al uso de tablero como una opción prescindible del juego. Efectivamente, la característica propia de los juegos de rol es la interpretación de roles y no el uso de un tablero. Dungeons & Dragons es un juego de rol del género llamado fantasía heroica, pero en cuanto salió al mercado, inspiró la aparición de otros juegos de rol pertenecientes a muchos otros géneros, como el western, el género de capa y espada, la ciencia ficción, la ópera espacial, el terror gótico, el humor, el espionaje, la piratería, etc.

Juegos de escape en casa

Los juegos de mesa de tipo escape room[4] son relativamente recientes y tratan de llevarnos a casa la emoción, intriga y enigmas de las salas de escape room en vivo. Suelen ser cooperativos[5] y suelen darnos un tiempo (que suele rondar entre los 60 y 90 minutos) para conseguir "escapar" de donde supuestamente estamos encerrados o resolver el misterio que se nos plantea. Hay multitud de juegos con esta temática como los que nos trae Diset, la serie Exit, las series 'Q', etc.

Todos suelen tener en común que son relativamente económicos, pero una vez que has jugado uno, no tiene ninguna rejugabilidad debido a que ya sabes los entresijos del mismo.

Estos juegos potencian el trabajo en equipo, el pensamiento lateral y la comunicación entre otras cosas.

Encuentros y eventos

[editar]

Existen multitud de encuentros y jornadas de juegos de mesa. La mayoría de ellos están englobados junto a otras actividades lúdicas, como Juegos de Rol, Magic, Warhammer y otro tipo de actividades del entorno lúdico.

Argentina

[editar]

En Argentina fueron variando la diversidad de eventos en los últimos años, en especial tras la pandemia. En 2021 el único evento nacional que se había realizado era el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa. Sin embargo, para 2023 ya se han vuelto a presentar el Cultura en Juego y el Rosario Juega Rol. Además de encuentros provinciales y regionales.

Este evento nace de la mano de La Cantera ONG el 24 de noviembre de 2011, quienes buscaban acercar a diseñadorxs, editoriales y público especializado junto a un público general que crecía lento pero firme a través de Noches de Juegos que se estaban desarrollando en varias ciudades del país.

Se le suele llamar ENJM por sus siglas y, para cada edición se le agrega el número delante. Las primeras ediciones se realizaron en la ciudad de Buenos Aires y, a demanda de clubes y editoriales de otras ciudades se propuso que pasara a ser un evento itinerante. Además, cada año se van sumando más personas y colectivos al equipo de organización, buscando federalidad en las ideas y el armado. El 5ENJM se realizó en la ciudad de Córdoba, la 6ta edición en Mendoza, la 7ma en Bahía Blanca, la 8va en Villa María (Córdoba). La 9na se realizó 100% virtual debido a la pandemia del Corona Virus. Luego de esto, se volvió a la presencialidad. La 10ma edición se realizó en la Adrogué (Alte Brown, PBA), la 11va en Rosario. En 2023 en la ciudad de Salta se realizó el 12ENJM organizado por Club El Rincón de Hermes (Salta), Club Marte Juegos (Mar del Plata), Partida de Locos, Casa Homo Ludens (Bahía Blanca), Biblioteca de Rol (Córdoba) y La Cantera ONG. Cada año, durante el evento, se presentan las ciudades interesadas en ser sede al año siguiente y, en asamblea, se votan las candidatas que luego trabajan con el equipo organizador para definir finalmente cuál será la elegida.

España

[editar]

De los encuentros celebrados en España, algunos de los más importantes son:

  • Encuentro Nacional de Juegos de Mesa: se celebra anualmente desde 2005 en alguna ciudad de España, no posee fecha fija, pero por costumbre suele celebrarse entre mediados y finales de diciembre.
  • Zona Lúdica: organizadas anualmente por el mismo equipo que las TdN en los primeros días de mayo y en la misma ubicación. Se dedican específicamente a los juegos de mesa.[7]
  • Ayudar Jugando: jornadas celebradas en Barcelona. Tienen como objetivo recaudar donativos para ofrecer un juguete a los niños más desfavorecidos.[8]
  • Jornadas Minas Tirith: celebradas anualmente en Santander, Cantabria, tradicionalmente en las dos primeras semanas de diciembre. Organizadas por las asociaciones juveniles Ciudad Blanca y Túnicas Arcanas.
  • Jornadas Ex-Mundis: se celebran anualmente en Almería (desde el 2000), principalmente enfocadas a los juegos de rol, rol en vivo, estrategia y simulación y, a partir de la segunda/tercera edición, también a los videojuegos y los juegos de mesa.
  • Jornadas de juegos de mesa Queremos Jugar: celebradas anualmente en Sevilla. centradas principalmente en los juegos de mesa, acogiendo tanto al público familiar como al especializado.[9]
  • Jesta: Jornadas celebradas en Valencia (Cuart de Poblet).[10] Está organizada por la asociación Jocs Quart y se viene realizando anualmente desde 2004 entre finales de octubre y principios de noviembre. Es célebre por haber promocionado los juegos de mesa a través de un sistema llamado Pasaportes y de fomentar los prototipos de Juegos de Mesa. En 2017 recibió el premio Eduardo Nevado de la asociación Ludo: Asociación Española de Autores, Ilustradores, Diseñadores Gráficos y Traductores de Juegos de Mesa.
  • DAU: Festival de juegos celebrado anualmente desde 2012 en Barcelona, en noviembre o diciembre. Organizado por el Ayuntamiento de Barcelona.[11]

Véase también

[editar]

Referencias

[editar]
  1. «Factores en los juegos de mesa». Archivado desde el original el 25 de febrero de 2013. 
  2. Lorenci, Miguel (21 de agosto de 2013). «El primer pasatiempo». Diario Las Provincias. 
  3. «Sobre los juegos de mesa». Archivado desde el original el 29 de marzo de 2018. Consultado el 28 de febrero de 2017. 
  4. «Juegos de mesa de escape room». Piensa y Escapa. Consultado el 17 de marzo de 2021. 
  5. «Juegos de mesa COOPERATIVOS y de escape — ¿Cuál comprar?». ¡Juegos de mesa para todos!. Consultado el 6 de noviembre de 2019. 
  6. «Mollina se convierte en Tierra de Nadie». Diario La Opinión. 7 de agosto de 2010. Consultado el 9 de agosto de 2025. 
  7. «El encuentro de juegos Zona Lúdica vuelve a Mollina». La Diversiva. 26 de abril de 2016. Consultado el 9 de agosto de 2025. 
  8. Jornadas Ayudar Jugando, sitio web oficial
  9. Juegos de mesa - Jornadas Queremos Jugar, sitio oficial |
  10. «Jesta - Encuentros de Juegos de mesa». Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2017. Consultado el 7 de julio de 2017. 
  11. «DAU 2020». 

Enlaces externos

[editar]