Game Boy Advance SP
| Game Boy Advance SP | |||||
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| Información | |||||
| Tipo | Videoconsola portátil | ||||
| Generación | Sexta generación | ||||
| Desarrollador | Nintendo | ||||
| Procesador | ARM7TDMI 16,7MHz | ||||
| Fecha de lanzamiento | |||||
| Unidades vendidas | 53 millones[1] | ||||
| Datos técnicos | |||||
| Procesador | ARM7TDMI 16,7MHz | ||||
| Soporte |
Cartuchos Game Boy 2MB Cartuchos Game Boy Color 4MB Cartuchos 32MB | ||||
| Software | |||||
| Programa más vendido | Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda | ||||
| Estandarización | |||||
| Compatibilidad |
Game Boy Game Boy Color | ||||
| Cronología | |||||
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La Game Boy Advance SP, frecuentemente abreviada como GBA SP, es una consola de videojuegos portátil fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en marzo de 2003. Básicamente es un rediseño de la Game Boy Advance, con varias funciones añadidas como batería o pantalla iluminada. Es totalmente compatible con todas sus antecesoras.
Las siglas SP hacen referencia a "Special Project"[2] (en español Proyecto Especial), término aclarado por Nintendo en su página web de atención al cliente.
Cambios respecto a la Game Boy Advance
[editar | editar código]- Su carcasa es plegable, reduciendo su tamaño, aproximadamente, a la mitad cuando está plegada.
- Pantalla frontalmente iluminada, con opción a apagar la iluminación.
- Batería de ion litio recargable, de duración estimada de 10 o 15 horas dependiendo del uso de la iluminación.
- El adaptador de auriculares cambia el extendido minijack a un puerto propio que coincide con el puerto de alimentación.
Hasta esta versión, Nintendo siempre había negado la posibilidad de implementar pantalla iluminada y batería recargable por motivos de costo. Pero debido a los avances técnicos desde que el modelo original vio la luz, era posible adaptar la nueva versión para tener pantalla iluminada y batería recargable por el mismo precio del original en 2001 ($99,99). Sin embargo, algunos sospechan que el verdadero motivo puede haber sido la necesidad de responder al producto Afterburner, de Triton Labs, un kit de iluminación frontal de la GBA original para llevar una luz sin una pérdida de duración de la batería.
El nuevo diseño de la carcasa tiene la ventaja de que reduce la exposición de la pantalla mientras no se está usando la consola, reduciendo el riesgo de rasguños.
Tardíamente apareció sólo para el mercado europeo y americano una versión de la Game Boy Advance SP 'Brighter' (más brillante). Ésta, en lugar de incorporar iluminación frontal (FrontLightUnit) incorporaba retroiluminación (BackLightUnit).
Hardware
[editar | editar código]Características técnicas
[editar | editar código]| Game Boy Advance SP (AGS-001) |
Game Boy Advance SP (AGS-101) | |
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| Altura | Error de Lua: expandTemplate: template "es:Convertir/ud" does not exist. (cerrada), Error de Lua: expandTemplate: template "es:Convertir/ud" does not exist. (abierta) | |
| Ancho | Error de Lua: expandTemplate: template "es:Convertir/ud" does not exist. | |
| Profundo | Error de Lua: expandTemplate: template "es:Convertir/ud" does not exist. | |
| Peso | Error de Lua: expandTemplate: template "es:Convertir/ud" does not exist. | |
| Pantalla | 2,9" (diagonal) TFT, color LCD, Error de Lua: expandTemplate: template "es:Convertir/ud" does not exist. con luz de pantalla frontal. | 2,9" (diagonal) TFT, color LCD, Error de Lua: expandTemplate: template "es:Convertir/ud" does not exist. con retroiluminación. |
| Resolución | 240 (ancho) × 160 (alto) píxeles (relación de aspecto 3:2) | |
| Fotogramas por segundo | 59 737 Hz[3] | |
| Color | 32 768 colores, hasta 511 simultáneos. | |
| Sistema en un chip (SoC) | Nintendo CPU AGB | |
| Procesadores | ||
| Memoria | ||
| Batería | Litio-ion recargable de 10 horas de uso con luz y 18 sin luz. Horas de recarga: 3. | |
| Sonido |
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| E/S |
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| Controles |
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| Referencias: [5][6][7][8][9] | ||
La GBA SP es aproximadamente de la mitad del tamaño de la GBA cuando está cerrada y con una altura de la Game Boy Color de Nintendo cuando está abierta. El diseño de la cubierta de la GBA protege la pantalla contra los rasguños y el polvo, conectores e indicadores en la pantalla. Sin embargo, los materiales que forman la cubierta la hacen propensa a recibir leves rasguños frente a sus antecesoras.
Jack de auriculares
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Nintendo eliminó el conector jack de 3,5 mm de la SP, que sí estaba presente en modelos anteriores de Game Boy. Se podía comprar un modelo con conexión específica para GBA SP o conectar unos cascos o auriculares estándar mediante un adaptador que iba al puerto carga.[10] Al utilizar el mismo puerto para el adaptador de cascos y cargar la batería, no era posible escuchar el sonido por auriculares mientras se cargaba la SP. Posteriormente salieron adaptadores de posventa con entrada del cable de carga y salida para corriente y cascos en el mismo cable.
Batería
[editar | editar código]La batería original es de iones de litio (Li-ion) de 3,7v y 700 mAh. Es de una composición similar a la que incluyen la mayoría de los teléfonos móviles. Su duración aproximada es de 18 horas con la luz frontal apagada y 10 horas con ella encendida.
La autonomía de la batería del nuevo modelo retroiluminado (Game Boy Advance SP Brighter) es de aproximadamente 13 horas en el ajuste “bajo” y 8 horas con el ajuste “alto”. La luz del SP retroiluminado se puede ajustar con el uso de un botón con la muesca de un sol en el centro superior del control del SP. En la GBA SP original, este botón solo apaga y enciende la iluminación.
Nintendo anunció que los avances tecnológicos permitieron que la GBA SP incluyera una pantalla iluminada y batería recargable. Lanzó al mismo precio de la GBA original ($99.99 USD). Una motivación adicional que pudo haber sido una necesidad de responder al kit lanzado en el mercado con diversos accesorios para la Game Boy Advance de los laboratorios de Tritón, que demostró que la GBA original podía tener una luz interna con una vida aceptable de la batería.
Actualmente existen kits de terceros que permiten instalar en la GBA SP una batería de capacidades mayores (como 850 o 900 mAh) que permitiría dotar a la consola de una mayor autonomía.
Ediciones especiales
[editar | editar código]La GBA SP se lanzó en plata brillante y azul cobalto, además del color ónice en Europa y Japón.[11] Posteriormente se incluyeron otros colores: Flame Red (rojo brillante), Arctic Blue (azul claro), Pearl Pink (rosa chicle), Graphite (grafito), Midnight Blue (azul eléctrico), Rojo Fuego de Charizard, naranja de Torchic, Verde Hoja de Venusaur, rojo de Groudon, azul de Kyogre, verde de Rayquaza, amarillo de Pikachu, Tribal Edition (plateado con serigrafía tribal), Classic NES Edition (plateado con serigrafía imitando la NES), Zelda Limited Edition (dorada con serigrafía de trifuerza, vendida junto a The Legend of Zelda: The Minish Cap),[12] Mario Limited Edition (roja y plateado con serigrafía del logotipo de Mario), Kingdom Hearts Edition (plateado y negro con serigrafías) y las distintas ediciones de Pokémon.
En 2003, Toys "R" Us vendió una versión especial dorada (sin relación con Zelda) en EE. UU. durante el Black Friday de ese año, en pack con Super Mario Advance 4.[13]
En Japón se distribuyeron gran variedad de colores estándar y packs. En otros países sobre todo se comercializaron la plateada y la grafito. Vendiendo posteriormente la edición Rojo Fuego. Seis ediciones especiales vieron la luz posteriormente, perteneciendo a la versión retroiluminada: otra edición NES con los colores del mando de la NES, el modelo de Bob Esponja, un modelo de Pikachu y otro modelo gris con diseños de tatuajes tribales impresos en ella, conocida como la «edición Tribal».[14] En otras regiones, como Europa, Asia y Oriente Medio, se crearon colores adicionales, como el verde brillante o el dorado.[15]
Compatibilidad regional
[editar | editar código]Debido a que el Game Boy Advance no es un medio dependiente de la toma eléctrica ni de las normas de televisores, ya que posee una pantalla LCD propia y ya sea el modelo original como el Micro o el SP no dependen directamente de la toma eléctrica (aun cuando este último necesite ser recargado mediante la toma de electricidad), la compatibilidad regional es total, esto es, no existen diferentes normas de colores o trasmisión (como existen por ejemplo en las consolas de sobremesa), con lo cual se asegura que un juego comprado en cualquier parte del mundo funcione en una consola comprada en cualquier otra parte del mundo.
A modo de aclaración podemos tomar un videojuego de Game Boy Advance comprado en dos partes del mundo diferentes, estos diferirán en mayor o menor medida por las condiciones idiomáticas que posean (tanto de textos dentro del juego como de embalaje) y no por códigos de regiones o normas de colores (por lo explicado anteriormente), a diferencia de las consolas de sobremesa las cuales no sólo por los medios que utilizan (CD, DVD, Blu-Ray, etc.), sino porque dependen de un televisor con norma fija que difiere país a país y también dependiendo de la región la fuente eléctrica recibirá un voltaje diferente (220v, 110v, etc.), esto hace que las consolas de sobremesa sean «dependientes de la región», a diferencia de las portátiles (al menos de las de Nintendo).
Reinicio en caliente
[editar | editar código]Tanto la consola GBA como la GBA SP tienen dos formas de ser reiniciadas: de forma analógica o digital. La primera (analógica) consiste en deslizar el interruptor de encendido/apagado para apagar la consola y a continuación volverla a encender. La segunda (digital), que es desconocida por gran parte de sus usuarios, consiste en presionar la combinación de teclas START + SELECT + A + B a la vez, la cual provoca el reinicio en caliente.
Otro uso de esta combinación se da en los cartuchos con más de un juego (p.ej. Final Fantasy I & II: Dawn of Souls) es permitir al usuario cambiar entre los distintos juegos almacenados en el cartucho. Adicionalmente, en el caso del juego Yggdra Union, esta combinación sirve para reiniciar los mapas.
Versión retroiluminada
[editar | editar código]En Japón en enero de 2005, en Europa en marzo de 2005 y Norteamérica en septiembre de 2005, alrededor de la época del lanzamiento de la Game Boy Micro, Nintendo lanzó una versión mejorada de la Game Boy Advance SP que ofrecía retroiluminación (luz trasera) en vez de la luz frontal. Además, permite ajustar el brillo a dos niveles: bajo o alto.
Oficialmente Nintendo no utilizó una denominación diferente para distinguir entre la versión antigua y la nueva. Se pueden distinguir por la caja, que indica con el mensaje “con una pantalla retroiluminada más brillante” en el nuevo modelo. De forma no oficial este modelo se ha conocido como Brighter o SP Lite (nombrado así debido al lanzamiento de la DS Lite) o simplemente SP2 (por ser una segunda versión). Otra forma de distinguir la versión retroiluminada (BackLight) de la de iluminación frontal (FrontLight) es mediante el modelo de la consola, los modelos son AGS-101 y AGS-001 respectivamente.
Críticas
[editar | editar código]Luz frontal
[editar | editar código]En general, la luz frontal tuvo gran aceptación entre el público, ya que supuso un gran cambio respecto a sus antecesoras al poder jugar en condiciones de baja luminosidad.
Pero la luz frontal también suscitó polémica debido a varios defectos en su diseño. Al incorporar luz frontal (en vez de luz trasera como en la mayoría de pantallas LCD), provoca efectos de refracción que muestran una débil imagen “fantasma” sobre el cristal. Esto es notorio sobre todo en contrastes de blanco sobre negro (p.ej. una caja de texto). Para paliar este defecto, Nintendo lanzó la segunda versión de la GBA SP Brighter con retroiluminación (luz trasera). Un lanzamiento que también ha sido blanco de algunas críticas, que hablan de colores demasiado brillantes o saturados.
Ranura del cartucho
[editar | editar código]Otros problemas menores recaen sobre la ranura del cartucho, situada en la parte inferior de la GBA SP. El sensor de inclinación en juegos como Kirby no funciona adecuadamente al haber sido diseñado para Game Boy Color (cartucho en la zona superior). Sin embargo, otros juegos más recientes con este sensor, como Yoshi Topsy Turvy y Wario Ware: Twisted! funcionan correctamente, ya que ambos juegos fueron diseñados para calibrarse automáticamente según la orientación del cartucho. Además, algunos diseños del lector electrónico fueron pensados solo para Game Boy Advance, por lo que al utilizarlos en GBA SP, los enganches del puerto del acoplamiento están hacia fuera y la unidad muestra desequilibrios.
Diseño
[editar | editar código]El diseño de tapa fue bien aceptado ya que ofrece mayor protección a la pantalla. Pero también surgieron algunas negativas sobre la forma de la consola: muchos jugadores piensan que la mitad inferior, donde se localizan los controles, es demasiado pequeña y causan calambres de la mano después de muchas horas de juego. Ésta era también una crítica común en modelos anteriores como la Game Boy y ha popularizado la disposición horizontal de Game Boy Advance en consolas portátiles posteriores (como la sucesora, Game Boy Micro, la Nintendo DS, o la PSP de Sony), haciendo que la disposición tradicional del estilo de la Game Boy tienda a desaparecer.
Prototipo
[editar | editar código]Fue usado como prototipo para poder almacenar juegos en 3D, pero fue cancelado debido a la baja resolución de la pantalla LCD, que hacía poco apreciable el 3D y encarecía el precio. Todo esto generó temor a un posible fracaso, de ahí su cancelación. Siete años después, la Nintendo 3DS incorporó esta característica.
Véase también
[editar | editar código]Referencias
[editar | editar código]- ↑ Game Boy Advance SP cumple 13 años en Europa. Zonared.com.
- ↑ «Información sobre GBA SP y sus siglas en Nintendo». 7 de abril de 2016. Consultado el 2016.
- ↑ Korth, Martin. «GBATEK LCD Dimensions and Timings». problemkaputt.de. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2022. Consultado el 21 de enero de 2023.
- ↑ 4.194304 MHz for Game Boy backward compatibility, 8.388608 MHz for Game Boy Color backward compatibility.
- ↑ «GBATEK – GBA/NDS Technical Info». Archivado desde el original el 27 de julio de 2016. Consultado el 26 de julio de 2016.
- ↑ «CowBite Virtual Hardware Specifications». cs.rit.edu. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2021. Consultado el 28 de julio de 2021.
- ↑ «GBA ASM Tutorial». Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016. Consultado el 26 de julio de 2016.
- ↑ «GBA Technical Specifications». Nintendo. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2005. Consultado el 23 de diciembre de 2018.
- ↑ Copetti, Rodrigo (18 de agosto de 2019). «Game Boy Advance Architecture - A Practical Analysis» (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2024.
- ↑ «Game Boy Advance SP | Corporate | Nintendo». Consultado el 2 de agosto de 2014.
- ↑ M. Wiley (20 de marzo de 2003). «Game Boy Advance SP». IGN. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2017. Consultado el 6 de diciembre de 2017.
- ↑ Harris, Craig (17 de septiembre de 2004). «Legend of Zelda GBA SP». Archivado desde el original el 5 de octubre de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2011.
- ↑ «TRU Exclusive Gold GBA SP/Super Mario Advance 4 Bundle for Sale». Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014.
- ↑ «Tribal Edition GBA SP for Europe – News». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 17 de enero de 2023. Consultado el 18 de febrero de 2022.
- ↑ Gameboy Advance SP Star Light Gold Toys R Us Limited Edition (GFF-3663) (enlace roto disponible en este archivo).
Enlaces externos
[editar | editar código]Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Game Boy Advance SP.