RaceRoom
RaceRoom Racing Experience es un simulador de carreras gratuito para Windows, desarrollado por KW Studios (anteriormente SimBin Studios y Sector3 Studios) y publicado por RaceRoom Entertainment AG. Su objetivo es ofrecer una auténtica experiencia de carreras mediante modelos detallados de coches y circuitos, así como un comportamiento y sonidos realistas. El juego ofrece una selección de coches y circuitos gratuitos para conducir en los modos multijugador y para un jugador. Las competiciones patrocinadas y otros eventos gratuitos permiten a los usuarios acceder a contenido premium del juego sin coste alguno.
| RaceRoom Racing Experience | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | KW Studios | |
| Distribuidor | RaceRoom Entertainment AG | |
| Datos del juego | ||
| Género | Simulación de carreras | |
| Modos de juego | Multijugador, un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Windows | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 12 de febrero de 2013 | |
Jugabilidad
editarRaceRoom ofrece diversos modos de juego, como carreras multijugador, campeonatos personalizados, carreras individuales contra la IA, práctica, desafíos de clasificación y competiciones en línea. La simulación también incluye un portal en línea que registra las estadísticas de los jugadores y las entradas en la clasificación, y sirve como plataforma para sus actividades.
La simulación también es compatible con realidad virtual a través de Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift o Windows Mixed Reality.
Desarrollo
editarSegún Christopher Speed de Sector3, el videojuego es creado y mantenido por 10 u 11 personas.[1] Desde su lanzamiento el 12 de febrero de 2013, "RaceRoom" se ha actualizado periódicamente con nuevas características y contenidos y ha recibido mejoras significativas en todos los departamentos.[2]
RaceRoom está construido utilizando el motor de juego de simulación de carreras isiMotor2 de Image Space Incorporated. A diferencia de los lanzamientos anteriores de SimBin y Sector3 Studio, RaceRoom utiliza su propio motor gráfico RendR[3] que es capaz de funcionar en diferentes momentos del día y con funciones de uso común. efectos de posprocesamiento y tiene soporte nativo para lluvia (aunque la lluvia no está incluida en Raceroom). RaceRoom también cuenta con un motor de audio personalizado[4] y se cita a menudo como el simulador de carreras de referencia en sonido para PC.[5] En una entrevista de marzo de 2016 con "Inside Sim Racing", Jean-François Chardon de Sector 3 afirmó que el código ISI original que queda en "RaceRoom" es "menos del 20 por ciento".[6]
El mismo mes, Christopher Speed publicó un hilo en los foros oficiales de Sector3 Studios titulado 'En respuesta a la llamada 'filtración'... que un 'equipo muy pequeño investiga y evalúa nuevas tecnologías para el futuro'.[7] Christopher Speed incluyó una captura de pantalla dentro del juego de R3E con Unreal Engine[8] de un BMW Z4 GT3 en el Circuito de Spa-Francorchamps. En una entrevista de 2017 con el sitio web de simulación de carreras Race Department,[9] Christopher Speed reveló que RaceRoom reemplazará el motor gráfico RendR con Unreal Engine 4[10][11] con la conversión de RaceRoom a este motor con la ayuda de una asociación con SimBin Studios UK[12] que utilizaban este motor para el proyecto cancelado GTR 3.[13] Sin embargo, este reemplazo de motor no se realizo hasta la fecha. En su lugar, se realizo una actualización de mejora grafica sobre el mismo motor en el año 2024.[14] Esto incluyo mejoras al sistema de iluminación global, sombras, sistema de colores, traducción a Vulkan (DXVK), entre otros.
Sector3 Studios trabaja con pilotos de carreras reales, utilizando los comentarios de Bruno Spengler,[15] Daniel Juncadella,[16] Kelvin van der Linde,[17] y Mikaela Åhlin-Kottulinsky[18] para perfeccionar el Aspectos de simulación de R3E, como la física del vehículo y el modelado de neumáticos. Los datos de telemetría, procedentes de socios globales como el DTM, el WTCC, el ADAC GT Masters y KW Suspensions,[19] también se utilizan para seguir desarrollando el modelo físico de los coches.
El simulador fue utilizado por la Copa Mundial de Turismos para su serie de deportes electrónicos de 2020 debido a que la temporada se pospuso debido a la pandemia de COVID-19.
Vehículos
editarHay 252 coches con licencia completa disponibles de 46 fabricantes, que abarcan desde turismos del Campeonato Mundial de Turismos, Grupo GT3, prototipos deportivos, Campeonato IMSA GT, monoplazas Tatuu, Grupo 5 (carreras), coches del Grupo 5 de cuarta generación, Carreras de coches deportivos, Subida en montaña y Deportes de motor históricos.
En 2022, se añadió un nuevo paquete de coches para emular el Campeonato DTM 2021. Los nuevos modelos de coches presentados con el paquete incluyen el Ferrari 488 GT3 EVO 2020 y el McLaren 720S GT3.[20]
Pistas
editarLa lista de pistas del "R3E" incluye 60 circuitos de todo el mundo, incluyendo el calendario completo del DTM y el ADAC GT Masters, circuitos de subidas de montaña y un circuito de Nürburgring-Nordschleife escaneado con láser. El número total de trazados es de 129.
Recepción
editarEurogamer analizó RaceRoom en 2014 y lo calificó como «el mejor juego de carreras del que nunca has oído hablar».[22]
Referencias
editar- ↑ Partridge, Jon. «Resurgiendo de las cenizas: RaceRoom Racing Experience». www.redbull.com. Consultado el 2 de junio de 2016.
- ↑ «News - All News». store.steampowered.com. Consultado el 2 de junio de 2016.
- ↑ «RaceRoom Racing Experience – Diego Sartori Q&A #2». VirtualR. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012. Consultado el 2 de junio de 2016.
- ↑ «Simbin's "God of Thunder" Anthony Monteil!». Track Time Audio (en inglés estadounidense). 6 de marzo de 2013. Consultado el 2 de junio de 2016.
- ↑ «RaceRoom es el mejor juego de carreras del que nunca has oído hablar». Eurogamer.net. 24 de octubre de 2014. Consultado el 2 de junio de 2016.
- ↑ Inside Sim Racing (23 de marzo de 2016), This Week Inside Sim Racing - Sector3 Studios Interview - LIVE !, consultado el 2 de junio de 2016.
- ↑ «Noticias - En respuesta a la llamada 'filtración'.......». Sector3 Studios Forum. Consultado el 3 de marzo de 2018.
- ↑ Imagen
- ↑ «RaceDepartment». RaceDepartment (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de marzo de 2018.
- ↑ «Unreal Engine 4 es un conjunto profesional de herramientas y tecnologías para crear juegos y aplicaciones de alta calidad en diversas plataformas». Consultado el 3 de marzo de 2018.
- ↑ «RaceRoom se convertirá en Unreal 4 en el futuro». RaceDepartment. Consultado el 3 de marzo de 2018.
- ↑ «SimBin - We are racing». SimBin UK. Consultado el 3 de marzo de 2018.
- ↑ «GTR 3 de SimBin próximamente 2018». RaceDepartment. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2018. Consultado el 3 de marzo de 2018.
- ↑ Summary of Graphic Updates, consultado el 2026-30-7.
- ↑ RaceRoom (9 de octubre de 2015), DTM Experience 2015 | Physics Dev Stream con Bruno Spengler, consultado el 2 de junio de 2016.
- ↑ RaceRoom (14 de octubre de 2015), DTM 2015 Physics Dev Stream con Daniel Juncadella, consultado el 2 de junio de 2016.
- ↑ RaceRoom (23 de agosto de 2015), Carrera de pruebas de física con Kelvin van der Linde, consultado el 2 de junio de 2016.
- ↑ RaceRoom (6 de noviembre de 2015). RaceRoom | Audi Sport TT Cup - Desarrollo de la física con Mikaela Ahlin-Kottulinsky. Consultado el 29 de septiembre de 2025 – vía YouTube.
- ↑ «RACEROOM RACING EXPERIENCE | KW Automotive Blog». blog-int.kwautomotive.net. Consultado el 2 de junio de 2016.
- ↑ «Paquete de coches DTM 2021 disponible para Raceroom». racesimcentral.net (en inglés estadounidense). 14 de marzo de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2022.
- ↑ «Store - RaceRoom Racing Experience». game.raceroom.com. Consultado el 22 de mayo de 2025.
- ↑ Robinson, Martin (24 de octubre de 2014). «RaceRoom es el mejor juego de carreras del que nunca has oído hablar». Eurogamer.net. Consultado el 30 de mayo de 2016.
Enlaces externos
editar- Página web oficial
- Esta obra contiene una traducción derivada de «RaceRoom» de Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.