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Batman: Arkham Asylum

De Mexpedia
(Redirigido desde «Batman Arkham Asylum»)
Batman: Arkham Asylum
Archivo:Batman - Arkham Asylum logo.jpg
Información general
Desarrollador Rocksteady Studios[lower-alpha 1]
Distribuidor Eidos Interactive
Warner Bros. Interactive Entertainment
Director Sefton Hill
Productor Daniel Bailie
Nathan Burlow
Programador Ben Wyatt
Artista David Hego
Escritor Paul Dini
Compositor Nick Arundel
Ron Fish
Franquicia Batman: Arkham
Datos del juego
Género Acción-Aventura
Mundo abierto
Idiomas Inglés
Francés
Español
Alemán
Ruso
Portugués brasileño
Árabe
Italiano
Japonés
Chino
Coreano
Polaco
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Unreal Engine 3[lower-alpha 2]
Plataformas PlayStation 3
Xbox 360
Windows
Mac OS X
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Desarrollo
Lanzamiento
25 de agosto de 2009
PlayStation 3 y Xbox 360
  • NA 25 de agosto de 2009
  • EU 28 de agosto de 2009
  • AUS 3 de septiembre de 2009
Microsoft Windows
  • NA 15 de septiembre de 2009
  • PAL 18 de septiembre de 2009
Mac OS X
  • WW 3 de noviembre de 2011
PlayStation 4, Xbox One
  • WW 18 de octubre de 2016
Nintendo Switch
  • WW 1 de diciembre de 2023
Cronología de videojuegos
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham City
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: Batman: Arkham Asylum.

Batman: Arkham Asylum es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Eidos Interactive en colaboración con Warner Bros. Interactive Entertainment. Basado en el superhéroe de DC Comics, Batman, y con guion del veterano guionista Paul Dini, está inspirado en el extenso universo de los cómics. En la trama principal, Batman se enfrenta a su archienemigo, el Joker, quien urde un elaborado complot para hacerse con el control del Manicomio de Arkham, atrapar al héroe en su interior junto a muchos de sus enemigos encarcelados y amenazar Gotham City con bombas ocultas.

El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en las habilidades de combate y sigilo de Batman, sus dotes de detective y los artilugios que puede utilizar tanto en la pelea como en la exploración. Logra moverse libremente por las instalaciones del Manicomio de Arkham, interactuar con personajes y lleva a cabo misiones, además de desbloquear nuevas zonas a medida que avanza en la historia principal u obtiene nuevo equipamiento. El jugador consigue desviarse de esta para activar contenido adicional y objetos coleccionables. La lucha se centra en encadenar ataques contra numerosos enemigos al evitar recibir daño, mientras que el sigilo permite ocultarse en una zona, al emplear artefactos y el entorno para eliminar silenciosamente a los rivales.

Su desarrollo comenzó en Rocksteady Studios en mayo de 2007, con un equipo de cuarenta personas que se amplió a sesenta al finalizar el proyecto, tras aproximadamente veintiún meses. Entre otras fuentes, el diseño se basó en los cómics de Batman de Neal Adams y Frank Miller, así como en la novela gráfica Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth de Grant Morrison. Realizada sobre Unreal Engine 3, la producción sufrió varias modificaciones, que posibilitaron perfeccionar tanto la mecánica —como el sistema de combate— como la trama principal, lo que dio lugar a la eliminación de algunos elementos y de los principales adversarios de Batman, que no encajaban con el tono. Rocksteady comenzó a concebir ideas para una secuela meses antes de que se completara Arkham Asylum, al ocultar pistas sobre la secuela dentro del título.

Arkham Asylum salió a la venta en todo el mundo para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en agosto de 2009, y posteriormente se lanzó una versión para Windows. Recibió elogios de la crítica, sobre todo por su narrativa, su atmósfera y sus combates, aunque también se le reprocharon en cierta medida las batallas contra los jefes finales. Tras su estreno, muchos lo calificaron como «el mejor basado en un cómic de todos los tiempos». Ganó varios premios, entre ellos el de Mejor Juego de Acción y Aventura, Mejor Entrega y Juego del Año otorgados por diversos medios de comunicación, y ostentó el Récord Mundial Guinness al «título de superhéroes más aclamado de la historia». Se le ha considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados. Obtuvo una «Edición Juego del Año» en 2010 y una adaptación remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One en 2016. En 2023 debutó una para Nintendo Switch. Su éxito dio lugar a la serie Batman: Arkham, que incluye secuelas y spin-offs, cómics, productos derivados y una película de animación, y que comenzó en 2011 con la secuela narrativa, Arkham City.

Sistema de juego

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Batman: Arkham Asylum es un videojuego de acción y aventura visto desde una perspectiva en tercera persona. El personaje jugable aparece en pantalla y la cámara puede girar libremente a su alrededor.[1][2][3] Se controla a Batman mientras recorre el Manicomio de Arkham, un centro de alta seguridad para delincuentes con trastornos mentales situado frente a la costa de Gotham City.[4] Las primeras zonas son lineales y sirven como tutorial para los movimientos y estrategias que el jugador tiene a su disposición. Una vez que llega a la isla, explora libremente el mundo, aunque algunas permanecen inaccesibles hasta que se alcanzan ciertos hitos de la historia principal.[5][6] Batman logra correr, saltar, trepar, agacharse, planear desde las alturas con su capa y utilizar su pistola de gancho para trepar por estructuras bajas o escapar a salientes más altos.[6]

El usuario consigue usar la «Visión de detective», un modo visual que proporciona información contextual, al teñir el mapa de azul y resaltar objetos interactivos como paredes destructibles y rejas que se pueden retirar, el número de enemigos en una zona y su estado —como si son conscientes de la presencia del héroe— y muestra a los civiles y los cadáveres.[6][7] También se emplea para seguir huellas, investigar olores y resolver acertijos.[1]

Se dispone de varios artilugios que puede aprovechar para explorar o luchar. El batarang es un arma arrojadiza que aturde temporalmente a los rivales o activa dispositivos a distancia. Una vez lanzado, se maneja de lejos,[8] además, el sónico logra aplicarse para llamar la atención de oponentes concretos que lleven collares de seguimiento, o detonarse para dejar inconsciente a uno cercano. El gel explosivo alcanza a utilizarse en paredes y suelos frágiles, y consigue detonarse remotamente, lo que hace que los escombros caigan sobre el adversario.[6][9] El lanzador de cables se emplea para atravesar tramos horizontales.[10] El Batclaw —un arpón de agarre— se maneja para interactuar con elementos lejanos, como las rejillas de ventilación, o para atrapar a los enemigos. El secuenciador criptográfico sirve para anular los paneles de seguridad, abrir nuevos caminos o desactivar diversas funciones del manicomio.[11] Hay algunas áreas a las que no se puede acceder hasta que Batman consiga los artefactos necesarios para superar el obstáculo.[12] Se anima a explorar el entorno más allá de la trama principal para encontrar y resolver los acertijos que deja el Riddler, quien se cuela en el sistema de comunicaciones de Batman para retarle. Se recoge objetos, y unos requieren que localice regiones relacionadas con la respuesta a uno y las escanea con la «Visión de detective».[1][6] El mundo cuenta con doscientos cuarenta artículos de colección, como trofeos del Riddler, dientes del Joker que parlotean, cintas de entrevistas con algunos de los internos de Arkham y mensajes crípticos que dejó en el manicomio su fundador, Amadeus Arkham, y que hablan del siniestro relato del centro.[6] El jugador es recompensado por solucionar enigmas y hallar piezas coleccionables con puntos de experiencia y contenido adicional, entre los que se incluyen mapas de desafíos que ponen a prueba su destreza en el sistema de combate, biografías de los villanos y estatuas de los personajes del lugar.[6][7]

Se logran atravesar sectores controlados por el rival al recurrir al sigilo o al combate directo. El sistema «Freeflow» usa tres botones principales: ataque, aturdimiento y contraataque.[6] Permite moverse rápidamente entre los oponentes, que encadena ofensivas hasta dejar a todos inconscientes. La combinación de las tres habilidades principales concede seguir golpeando mientras se desplaza entre los contrincantes y evita ser agredido. Cuantas más embestidas combinadas se encadenen, más rápido y ágil se vuelve, y se desbloquean movimientos especiales —como un lanzamiento, un agarre y un derribo instantáneo que lo derrota inmediatamente—. La pelea se recompensa con puntos de experiencia, que se utilizan para desbloquear artilugios, técnicas de batalla y mejoras de salud. Las cadenas más largas, una mayor variedad de traslados y impedir recibir daño proporcionan más puntos.[3][5][7] Las embestidas se anuncian con un icono de aviso, que indica que consigue ser contrarrestado.[1] Algunos enemigos requieren estrategias diferentes para vencerlos; hay que aturdir a los matones armados con cuchillos antes de poder atacarlos,[5] y a otros hay que acometerlos por la espalda. Unos van equipados con pistolas que causan una lesión considerable.[6] Reaccionan cuando Batman elimina a sus aliados, lo que aumenta su nivel de miedo y altera su comportamiento; por ejemplo, adoptarán nuevas rutas de patrulla, lo que obligará a adaptarse a la nueva situación.[5][13] Durante el combate, la salud del héroe se ve reducida por los ataques, pero se recupera por completo una vez que termina.[6]

Se logra emplear tácticas depredadoras a través del sigilo —como derribos silenciosos, lanzarse desde salientes elevados y arrebatar a los enemigos, o aprovechar el gel explosivo para tumbarlos— para inclinar la balanza a su favor. Algunas regiones poseen tramos que obligan a usar estas para evitar alertar a los secuaces del Joker y, por lo tanto, no cumplir un objetivo. Muchas cuentan con gárgolas de piedra situadas en lo alto, lo que ayuda a permanecer oculto. Consigue aplicar su pistola de gancho para alcanzarlas, lo que le proporciona un punto elevado desde el que observa la área y a los rivales. Desde las gárgolas, planea hacia abajo para atacarlos o colgarse boca abajo de ellas para atrapar con el arpón a uno cercano y dejarlo atado allí.[7] Se utiliza las rejillas del suelo para atacar desde abajo, esconderse tras las esquinas, ocupa batarangs para aturdirlos desde lejos,[6] y maneja el anzuelo para tirarlos por los salientes.[6][7]

Arkham Asylum incorpora una serie de mapas de desafíos independientes del modo historia que se desbloquean a medida que se avanza en la partida, mientras que otros están disponibles como contenido descargable opcional (DLC). Se centran en la consecución de metas específicas, como eliminar oleadas sucesivas de adversarios en batalla o neutralizar a los que patrullan al usar el sigilo. Los métodos y la variedad de capacidades empleados para alcanzar estos dan lugar a una puntuación global de rendimiento que se compara en línea con la de otras personas.[3][6] En la PlayStation 3, el Joker es un personaje jugable en los escenarios de combate y de desafíos de sigilo mediante un DLC opcional; debe enfrentarse a los guardias del manicomio y al comisario de policía James Gordon. Tiene sus propias habilidades de pelea y armas, como una pistola, dientes explosivos que castañetean y unas gafas de rayos X que le permiten ver a sus oponentes por medio de las paredes.[14]

En los sistemas compatibles, la adaptación para Microsoft Windows recurre el motor de software PhysX de Nvidia para generar interacciones realistas y dinámicas con el mundo. Con PhysX activado, algunos sectores contienen humo o niebla que reacciona al paso de Batman, mientras que, desactivado, no aparecerá en absoluto. Otros efectos incluyen el vínculo dinámico con papel y hojas, superficies que se pueden rayar y astillar, y elementos de tela dinámicos y destructibles, como pancartas y telarañas.[15][16][17] La «Edición Juego del Año» permite jugar en 3D en cualquier televisor 2D al emplear gafas 3D anaglíficas.[18]

Personajes

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Kevin Conroy, Mark Hamill y Arleen Sorkin volvieron a interpretar sus papeles de Batman, el Joker y Harley Quinn de Batman: la serie animada y sus spin-offs.

Arkham Asylum está ambientada en el ficticio Manicomio de Arkham, un centro situado en la isla, frente a la costa de Gotham City, que alberga a supervillanos con trastornos mentales.[4][19] Cuenta con un amplio elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. Tres actores de doblaje que trabajaron en la serie DC Animated Universe, tanto en cine como en televisión, han vuelto a interpretar sus papeles. Kevin Conroy pone voz a Batman, un superhéroe entrenado hasta alcanzar la máxima perfección física humana y experto en artes marciales,[20][21][22] Mark Hamill expresa al Joker, el enemigo psicópata del héroe,[20] y su compañera, Harley Quinn, tiene la voz de Arleen Sorkin.[23][24] Batman dispone de la ayuda de sus aliados: Oracle (Kimberly Brooks), quien le proporciona información de forma remota, y el comisario de policía James Gordon (Tom Kane).[25]

En el manicomio, Batman se enfrenta a varios supervillanos; debe defenderse de un Bane enfurecido (Fred Tatasciore), reducir al asesino en serie indiscriminado Victor Zsasz (Danny Jacobs), enfrentarse al monstruoso Killer Croc (Steve Blum), derrotar a Hiedra Venenosa (Tasia Valenza), que controla las plantas,[24] y abrirse paso a través de las pesadillas inducidas por alucinógenos creadas por el Espantapájaros (Dino Andrade).[25][26] El Riddler (Wally Wingert) no aparece físicamente, pero se comunica con Batman y le reta a resolver acertijos repartidos por toda la isla.[1][25] Entre los demás que figuran se encuentran el director del manicomio, Quincy Sharp —al que también interpreta Kane—; los padres de Batman, Thomas y Martha Wayne —a los que ponen voz Conroy y Valenza, respectivamente—; y el guardia del manicomio Aaron Cash (Duane R. Shepard, Sr.).[25] El metamorfo Clayface, hace un cameo, al adoptar la apariencia de otros mientras intenta engañar al jugador para que lo libere.[27] El Sombrerero Loco estuvo a punto de manifestarse, pero los desarrolladores lo eliminaron.[28] El cadáver de Ra's al Ghul se encuentra en la morgue del manicomio y el muñeco del ventrílocuo, Scarface, aparece varias veces a lo largo de la historia.[27][29] En el título se hace referencia a otros personajes —entre ellos, el Pingüino, Jack Ryder, Mr. Freeze, Dos Caras, Catwoman, y el fundador del manicomio, Amadeus Arkham—, pero no aparecen en él.[27][29][30][31]

Archivo:Batman-Arkham-logo.svg
El logo de Arkham Asylum, que también es uno de los logotipos del juego.

Después de que el Joker asalte el Ayuntamiento de Gotham, Batman lo captura y lo lleva al Manicomio de Arkham, donde se encuentran recluidos temporalmente muchos miembros de su banda, que fueron trasladados allí tras un incendio en la prisión de Blackgate. Convencido de que se ha dejado atrapar a propósito, Batman lo acompaña al manicomio. El plan del Joker sale a la luz cuando Harley Quinn se hace con el control de la seguridad y se escapa por el interior del centro, con la ayuda de Frank Boles, un guardia corrupto que secuestra al comisario Gordon. El villano amenaza con detonar las bombas ocultas por toda Gotham City si alguien intenta entrar en Arkham, lo que obliga a Batman a actuar en solitario. Al seguir el rastro de Quinn hasta el centro médico para rescatar a Gordon, Batman queda expuesto a la toxina del miedo del Espantapájaros. Tras luchar contra sus alucinaciones, encuentra y reduce a Quinn antes de rescatarlo. Luego, el Joker lleva a Batman hasta el apresado Bane, en quien la doctora, Penélope Young, ha realizado experimentos. El Joker lo libera para que luche contra el héroe, quien lo derrota empujándolo al océano con el Batmóvil, momento en el que Quinn se escapa. Posteriormente, se dirige a una instalación secreta de la Batcueva que había ocultado en la isla, donde repone sus artilugios.[32][33]

Allí, Batman descubre que el Joker ha regresado para ponerse en contacto con Young, quien ha estado desarrollando Titan —una versión más potente de la droga Venom que otorga su fuerza a Bane— con la intención de utilizarla para ayudar a los pacientes a sobrevivir a terapias más extenuantes. Se enteró de que había estado financiando en secreto su investigación para crear un ejército de monstruos superhumanos indestructibles y salvajes; su negativa a entregar la fórmula precipitó el regreso del villano. Mientras busca a Young, Batman destruye la suya antes de rescatarla de manos de Victor Zsasz. Una bomba mata a Young, y el Joker se lleva los lotes ya preparados.[32][34]

En la penitenciaría, Quinn libera a Hiedra Venenosa de su celda antes de que Batman la encarcele. Le revela sin querer que el Joker tiene una planta de producción de Titan en los Jardines Botánicos de Arkham. Batman se dirige allí y descubre que Titan se crea a partir de plantas modificadas genéticamente. Hiedra le divulga que las esporas necesarias para crear un antídoto se encuentran exclusivamente en la guarida de Killer Croc, en una alcantarilla. Posteriormente, el Joker le inyecta a Hiedra, lo que potencia sus poderes, y ella comienza a arrasar la isla con vegetales mutantes gigantes. De camino hacia el refugio, Batman se reencuentra con el Espantapájaros y lo persigue hasta las alcantarillas. Este es atacado por el Cocodrilo y arrastrado bajo el agua. El héore recupera las esporas necesarias y lo reduce antes de regresar a la Batcueva. Sin embargo, solo puede sintetizar una dosis del antídoto antes de que las plantas irrumpan y destruyan su equipo.[32][34][35]

Batman regresa al jardín botánico y derrota a Hiedra, al detener el avance de las plantas desenfrenadas. El Joker anuncia que los preparativos para su fiesta por fin han concluido, y el héroe se dirige al centro de visitantes para enfrentarse a él. Revela que ha vuelto a capturar a Gordon e intenta dispararle con un dardo impregnado de Titan; Batman se lanza en defensa y recibe el tiro en su lugar. Intenta resistirse a la transformación, y el Joker, enfadado, toma una sobredosis, al mutar en un monstruo. En una arena improvisada en la azotea del edificio, reta a Batman a una lucha contra criaturas provocadas por el Titan ante los helicópteros de los medios de comunicación. Se niega a transformarse, se administra el antídoto y lo derrota y a sus secuaces, afectados. Tras los acontecimientos, los perjudicados comienzan a volver a la normalidad, incluido el Joker, que es detenido mientras los agentes de policía recuperan el control del manicomio. Batman oye por casualidad una llamada sobre un delito liderado por Dos Caras que está en curso y vuela de vuelta a Gotham City en el Batwing.[32][35] En una escena poscréditos, se muestra una caja con la fórmula del Titan flotando en el océano cerca del manicomio cuando una mano sale a la superficie y la agarra.[36]

Desarrollo

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Archivo:Paul Dini.jpg
Paul Dini, uno de los principales autores de los cómics de Batman de la serie Detective Comics, es el guionista principal del juego.

Batman: Arkham Asylum se anunció por primera vez en agosto de 2008; el estudio británico Rocksteady Studios lo desarrolló bajo los auspicios de Eidos Interactive y Warner Bros. Interactive Entertainment.[37][38] Eidos obtuvo los derechos para crear un videojuego de Batman en la primavera de 2007 y se puso en contacto con Rocksteady —por entonces poco conocida— tras ver el prototipo. A petición de Eidos, presentó su propuesta para la licencia y, en mayo, ya había comenzado a concebir el concepto, mientras que la producción a gran escala se inició en septiembre.[39][40] DC Comics se puso en contacto por primera vez con el guionista Paul Dini —Batman: la serie animada, Detective Comics— a finales de 2007 para plantearle la posibilidad de establecer una historia para una entrega original. A Dini le pareció una visión interesante, ya que pensaba que pocos se basaban en una idea original, sino que, por el contrario, eran adaptaciones de películas o series de televisión. DC Comics le preguntó cuál sería su enfoque a la hora de escribir una nueva cinta o novela gráfica, pero diseñada para el título. Más tarde Dini se reunió con el equipo de Rocksteady, y se decidió que encajaban con lo que quería conseguir.[41] Cuando Dini se incorporó al proyecto, la empresa barajaba el concepto de ambientarlo en Arkham y ya había elaborado unos bocetos preliminares en los que se representaba este lugar como una enorme propiedad situada en una isla conectada a Gotham City por un puente. El reparto aún no se había cerrado, pero, dada la ambientación, era evidente que el Joker tendría un papel destacado.[42] El juego y la trama se realizaron conjuntamente, y las limitaciones de la mecánica obligaron a construirla en torno a ellas. El objetivo principal era conseguir que resultara lo suficientemente atractivo como para que los jugadores dedicaran entre ocho y diez horas a completarlo, especialmente aquellos que no estuvieran interesados en los productos derivados del héroe. Rocksteady orientaba a Dini cuando consideraban que estaba escribiendo demasiado sobre el relato o las motivaciones de los personajes.[41]

Entre las diversas historias descritas por Neal Adams y Frank Miller, Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth de Grant Morrison sirvió de inspiración para el diseño.[42] El productor Nathan Burlow dijo que la narrativa y la atmósfera de BioShock de 2007 influyeron en el esquema.[43] El director Sefton Hill afirmó que el impacto de los artilugios y habilidades que se pueden combinar y utilizar de diferentes maneras procedían de The Legend of Zelda y Metroid. El equipo aisló los componentes que, en su opinión, definían a Batman y exageró dichos elementos. Se descartaron las ideas que contradecían estas facetas, mientras que otros aspectos, como su negativa a matar a sus enemigos, se mantuvieron de forma estricta, lo que supuso un reto adicional a la hora de permitir disfrutar de total libertad sin transgredir ese fundamental del personaje.[44] Se eligió el Manicomio de Arkham como escenario porque confinaba al usuario en una zona en la que había varios rivales, mientras que, en una ciudad abierta, podría recibir ayuda, volver a la Batcueva o, de algún modo, alejarse de sus adversarios.[39]

El grupo deseaba incluir aspectos emblemáticos del mito de Batman y decidió, en una fase temprana de la producción, que Conroy, Hamill y Sorkin retomaran sus papeles de Batman: la serie animada de Dini como Batman, el Joker y Harley Quinn, respectivamente. Hamill tiene miles de líneas de diálogo, mientras que Conroy tiene relativamente pocas en comparación. Tras ver los modelos de los protagonistas con el aspecto del Joker en el Manicomio de Arkham, Hamill optó por interpretarlo de forma oscura y cruda, al conservar al mismo tiempo su naturaleza payasa y juguetona.[41] Aunque el juego contiene referencias a acontecimientos de la trama tanto de la serie animada como de los cómics, no sigue directamente ninguna historia concreta ni ninguna interpretación.[19][39]

Se tardó aproximadamente veintiún meses en completarlo; Rocksteady comenzó el desarrollo con un equipo de cuarenta personas, que se había ampliado a unas sesenta cuando se terminó.[45] El combate se consideró uno de los mayores retos; el sistema pasó por tres versiones diferentes. En un principio, Rocksteady lo produjo como un título de acción rítmico en toda regla. Posteriormente, se optó por un formato en 2D, en el que aparecían círculos de colores que chocaban entre sí durante los combates; el sistema definitivo se basó en este modelo.[46] Los diseñadores lo hicieron para que fuera exclusivo de Batman y le dotaron de un sistema de control sencillo que reflejara la facilidad con la que logra ejecutar los movimientos.[47] Arkham Asylum se construyó con el motor Unreal Engine 3 de Epic Games.[44][48][49] El presidente de Eidos, Ian Livingstone, declaró que un informático dedicó dos años a trabajar en la capa, al emplear más de setecientas animaciones y efectos de sonido para que se moviera de forma realista.[50]

Los programadores tenían la intención de incorporar otros personajes, pero estos se eliminaron al determinarse que no encajarían en la historia. Por ejemplo, el oponente, Mr. Freeze, no concordaba porque tiene motivaciones diferentes a las del Joker. A diferencia del Riddler, que está obsesionado con demostrar su superioridad sobre Batman, no guarda ningún rencor personal, y a Mr. Freeze no le importarían los planes de los demás villanos. Se barajó la idea de incluir un laberinto de jardín controlado por Hiedra Venenosa; ella podía hacerlo crecer en diferentes direcciones. En su centro, Batman se encontraría con el Sombrerero Loco celebrando una merienda, pero optaron que estos conceptos no encajarían con el tono.[41] Se consideró la posibilidad de incluir los vehículos del héroe, el Batmobile y el Batwing, pero elaborar mecánicas de control y segmentos exclusivos para ellos habría llevado demasiado tiempo y habría comprometido la calidad; los vehículos aparecen, pero los jugadores no pueden controlarlos.[51]

Rocksteady empezó a planear ideas para una posible secuela, que se convertiría en Batman: Arkham City, aproximadamente siete meses antes de que finalizara la producción de Arkham Asylum. Rocksteady hizo conceptos para el relato y el escenario, de modo que las narrativas de ambos pudieran conectarse de forma eficaz.[52][53] En la oficina del director de Arkham Asylum se ocultaba una habitación secreta que contenía pistas, planos y bocetos conceptuales de la próxima entrega.[52][53][54] Permaneció oculta durante seis meses tras el lanzamiento, hasta que la empresa reveló su existencia.[55] Ron Fish y Nick Arundel compusieron la banda sonora, quienes también arreglaron la de la secuela, Batman: Arkham City.[56]

Para desarrollar la estética general del juego, el objetivo principal era crear diseños que combinaran el estilo del cómic con el realismo. La arquitectura del entorno y los personajes debían ser lo suficientemente extravagantes como para representar el universo de Batman, pero necesitaban texturas y detalles realistas. El segundo era recrear la imaginería oscura y gótica propia del universo, especialmente del Manicomio de Arkham, de modo que la estructura transmitiera una sensación de locura tan intensa como la de aquellos a quienes alberga.[57] Se consideró un lugar ideal porque puede albergar a muchos de los enemigos.[43]

El modelo del héroe se vio muy influido por la obra del dibujante de historietas Jim Lee, quien lo dibujó como un personaje fuerte y musculoso, capaz de participar de forma creíble en combates extremos. Su traje, de color negro y gris oscuro, se basaba en versiones modernas y presentaba influencias militares y un aspecto industrial. Se elaboraron aproximadamente trece bocetos conceptuales antes de que su aspecto definitivo tomara forma.[57][58] Los artistas evitaron las interpretaciones cinematográficas del Joker, en parte porque los creadores solo tenían acceso a los derechos de la licencia original. La novela gráfica de Alan Moore de 1988, Batman: The Killing Joke, influyó en su bosquejo. Harley Quinn sufrió un drástico rediseño: se le quitó el traje negro y rojo que le cubría todo el cuerpo y el sombrero de bufón, y se sustituyeron por uno con elementos propios de un uniforme de enfermera y de colegiala.[57] WildStorm, la editorial de cómics de Lee, creó el arte conceptual del título.[59]

Archivo:Alcatraz Island from the water, c1895.jpg
El entorno está inspirado en la isla de Alcatraz.

Los esbozos del manicomio se alejaron de las versiones caricaturescas de una gran mansión y, en su lugar, realizaron toda una isla —con toques de la prisión de Alcatraz— compuesta por múltiples edificios para permitir una mayor variedad y exploración. Cada uno se diseñó con un estilo arquitectónico diferente para que las instalaciones resultaran creíbles y para dotar a cada ubicación de un relato propio. El médico está inspirado en la edificación victoriana y su estructura metálica tenía como objetivo provocar sentimientos de horror. La unidad de tratamiento intensivo presenta una estética gótica e industrial. Las catacumbas situadas bajo los recintos, basadas en la albañilería de principios del siglo XX y en la industria puritana, estaban pensadas para transmitir una sensación opresiva. La zona de máxima seguridad se estructuró para provocar claustrofobia y se acondicionó a modo de búnker, mientras que la mansión muestra un estilo gótico tardío.[57][58] Los diseñadores integraron líneas torcidas en los elementos del entorno, como árboles y tuberías de desagüe, siempre que era posible. Ellos modelaron cuarenta habitaciones, treinta y cuatro pasillos, tres áreas exteriores y de alucinaciones provocadas por el Espantapájaros.[58]

Para dar vida a estas regiones, los diseñadores de las fases elaboraron componentes mecánicos que utiliza bosquejos de salas y formas sencillas, mientras que los ilustradores conceptuales trabajaron en colaboración para hacer el material gráfico de cada ubicación, al seguir la dirección de arte. Luego, los de entornos crearon maquetas en 3D basadas en esos modelos. Encontrar una paleta de colores adecuada para el mundo resultó complicado; los marrones y los monocromáticos podían recrear la atmósfera oscura y lúgubre deseada, pero los programadores querían que la estética se asemejara a la vibrante combinación de tonos de un cómic. Con este fin, al aprovechar matices saturadas para la iluminación. Era un integrante importante, ya que se empleaba para resaltar puntos de interés y para atraer al jugador al frente en pasillos que, de otro modo, serían aburridos.[58] Para mantener el nivel de detalle previsto y concede que las versiones para consola cupieran en la memoria de los dispositivos, cada zona tuvo que cargarse y descargarse de forma fluida, con el fin de liberarla para las texturas y la geometría. Los artistas de Rocksteady elaboraron el storyboard de todas las escenas cinemáticas, que se visualizaron en el motor antes de capturar el desplazamiento de los personajes mediante captura de movimiento.[57] El equipo decidió que las secuencias debían usarse para impulsar las relaciones entre los protagonistas y que, tras cada una, el objetivo debía haber cambiado o debía haberse modificado la importancia de sus acciones. Se dio prioridad a que las tomas de acción estuvieran bajo el control del usuario, en lugar de mostrarlas.[47]

Comercialización y lanzamiento

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El 6 de agosto de 2009 se lanzó una versión demo mediante descarga digital para PlayStation 3, y el 7 de agosto para Xbox 360 y Microsoft Windows.[60] La adaptación de PlayStation 3 desbloqueaba un apartamento virtual inspirado en la Batcueva para los jugadores de la plataforma de juegos sociales PlayStation Home.[61] Además, la cadena norteamericana de tiendas de videojuegos GameStop organizó un concurso que permitía a uno de los ganadores convertirse en un preso de Arkham.[31][62] Warner Bros. publicó a través de la marca DC Direct una serie de figuras de acción basadas en los diseños de los personajes.[63][64]

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Promoción en el E3 2009

Batman: Arkham Asylum salió a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 25 de agosto de 2009, y el 28 de agosto en Europa y Australia.[65] Se estrenó para Microsoft Windows en América del Norte el 15 de septiembre, y el 18 de septiembre en Europa y Australia.[37] El 26 de marzo de 2010, lanzaron en Europa una edición «Juego del Año», y el 11 de mayo en Norteamérica.[66][67] Feral Interactive desarrolló una adaptación para Mac OS X, que debutó en disco y como descarga el 3 de noviembre de 2011.[68][69] En la versión de Windows, los desarrolladores utilizaron una medida contra la duplicación que desactiva la capacidad de planeo de Batman y provoca otros errores, lo que impide que los títulos copiados avancen más allá de un punto determinado. Aunque no era el primero en implementar este tipo de contramedidas, Arkham Asylum recibió atención mediática, ya que se consideró un método novedoso de protección contra la copia.[70][71] RedFly Studios canceló una adaptación para la Nintendo Wii durante su producción.[72]

Se lanzó una «edición de coleccionista» que incluía el juego, una réplica de catorce pulgadas —36 cm— del batarang de Batman, un DVD con material detrás de las cámaras, un libro de cuarenta y ocho páginas encuadernado en cuero sobre los reclusos de Arkham y un código para descargar el mapa de desafío «Crime Alley».[73][74] Al reservarlo en algunas tiendas se obtenía acceso al plan de acción «Dem Bones».[26][75] En un principio, se anunció que la «Edición Juego del Año» debutaría únicamente en Europa, Asia y Australia, pero posteriormente se añadió su estreno en Norteamérica.[76][77] Contiene el título, compatibilidad con los efectos visuales 3D de TriOviz, dos pares de gafas 3D temáticas y los seis mapas de desafíos de contenido descargable (DLC) ya publicados, dos de los cuales no se integraron en la versión norteamericana.[18][66][67]

Contenidos descargables

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En abril de 2009, se anunció que el Joker sería un personaje descargable con el que se podría jugar en los mapas de desafío, en exclusiva para PlayStation 3 y Mac OS X.[78][79] Posteriormente se lanzaron paquetes de contenido descargable adicionales. El Insane Night, que incluía los mapas de combate «Totally Insane» y de desafío de sigilo «Nocturnal Hunter», salió a la venta el 17 de septiembre de 2009.[80] El pack «Prey in the Darkness» debutó el 23 de septiembre de 2009 y contiene los mapas de combate «Heart of Darkness» y de desafío de sigilo «Hothouse Prey». En Norteamérica, se estrenó solamente para PlayStation 3 y Mac OS X.[81]

Otras ediciones

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Batman: Return to Arkham, desarrollado por Virtuos, es una recopilación que incluye versiones remasterizadas de Arkham Asylum y Arkham City. creadas con Unreal Engine 4 para PlayStation 4 y Xbox One. Además, ambos contienen todo el contenido descargable publicado anteriormente.[82][83] Salió a la venta el 18 de octubre de 2016.[84][85][86]

Batman: Arkham Trilogy, producido por Turn Me Up, integra versiones para Nintendo Switch de Arkham Asylum, Arkham City y Batman: Arkham Knight que debutaron el 1 de diciembre de 2023. Las dos primeras de esta recopilación no se basan en los lanzamientos de Return to Arkham, sino en los originales en Unreal Engine 3.[87][88]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic91/100 (PS3)[89]
92/100 (X360)[90]
91/100 (PC)[91]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA−[92]
Computer and Video Games9.2/10[93]
Edge8/10[94]
Eurogamer9/10[6]
Game Informer9.5/10[96]
GameSpot9/10[95]
Giant Bomb5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas[97]
IGN9.3/10[98]
X-Play4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas[99]
The Daily Telegraph9/10[7]
Wired9/10[22]

Recepción de la crítica

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Batman: Arkham Asylum fue aclamado por la crítica.[100][101][102] Metacritic, el sitio web de análisis, otorgó 92/100 a la versión para Xbox 360,[90] la versión para PlayStation 3 91/100,[89] y la versión 91/100 de Microsoft Windows.[91] El juego ostenta el récord Guinness de «juego de superhéroes más aclamado por la crítica», con una puntuación media de 91,67 en Metacritic,[103] hasta que fue sucedido por Arkham City.[102]

Arkham Asylum fue calificado como uno de los mejores juegos de superhéroes de cómic jamás creados. La revista Edge dijo que era «de lejos, el mejor juego de superhéroes de los tiempos modernos»,[94] Greg Miller de IGN, lo definió como «el mejor juego de cómics de todos los tiempos»,[98] y Dan Whitehead de Eurogamer, lo definió como «el mejor juego de superhéroes, sin excepción», y escribió que tiene «unos efectos visuales excelentes, una historia convincente y un doblaje soberbio». Whitehead también escribió que, incluso sin el icónico superhéroe, sería un juego pulido y absorbente, con una historia convincente y una actuación de voz soberbia.[6] Andy Kelly de PSM3, escribió: «Rocksteady ha logrado el equilibrio perfecto para darte el poder seguro de un superhéroe, pero con suficientes debilidades para que el juego sea un reto; una hazaña notable de equilibrio y diseño».[21] Chris Kohler de Wired, afirma que la fuerza del juego reside en su ajustado guion y su magistral interpretación, que hacen cautivador lo que podría ser un juego genérico.[22] Thierry Nguyen de 1UP.com, otorgó al juego un sobresaliente, afirmando que Rocksteady «consigue combinar combate, sigilo, narración y voces de dibujos animados en el mejor simulador digital de Batman que hemos visto hasta la fecha».[92]

Varios críticos compararon Arkham Asylum con otros juegos, como BioShock, por su capacidad para ofrecer una aventura única y establecer una conexión con el mundo del juego, y por sus ideas innovadoras;[95] The Legend of Zelda por su estilo aventurero;[93] Metroid por su diseño del mundo;[22] y Resident Evil y Tomb Raider por su acción-aventura clásica que actúa como un verdadero híbrido de lucha, sigilo y plataformas.[6]

El diseño del mundo del juego y la atención al detalle fueron bien recibidos por la crítica. Andrew Reiner de Game Informer, dijo que el escenario del juego tenía una atmósfera tensa e hipnotizadora, y que era un lugar de asombro y horror inexplicable.[95] Miller dijo que era la mezcla adecuada de espeluznante y genial, y apreció el daño gradual reflejado en el traje de Batman a medida que avanzaba la historia, pero dijo que el CGI pixelado y los problemas de sincronización labial disminuyeron la presentación.[98] Whitehead afirmó que la impresionante animación hace que Batman parezca vivo, pero escribió que el mundo en sí carecía de vida y de objetos interactivos. Criticó los segmentos en los que se sacrificaba la lógica de los personajes en favor de los tropos de los videojuegos, y citó el uso repetido de gas venenoso y suelos eléctricos como obstáculos.[6]

El sistema de combate fue bien recibido por la sencillez de su implementación, que permite a los jugadores utilizarlo con eficacia sin necesidad de aprender complejas combinaciones de movimientos especiales, y por el énfasis en la sincronización y la fluidez para crear ataques fluidos, elegantes y satisfactoriamente brutales. Los críticos dijeron que el combate seguía siendo desafiante con la inclusión de enemigos más difíciles de superar, y que el mejor uso del combate estaba bien incentivado sin castigar a aquellos incapaces de dominarlo.[6][7][94] Se alabó el diseño del sigilo y la gran variedad de métodos disponibles para inutilizar a los adversarios enemigos. Andy Robinson de Computer and Video Games, escribió que se trata de un «juego de sigilo para pensadores» que es la pieza central del juego,[93] y Edge dijo que la oferta de sigilo era emocionante. Otros escribieron sobre la forma en que los enemigos reaccionan con miedo a la eliminación de sus aliados,[94] pero algunos críticos criticaron a la IA por permitir a Batman escapar fácilmente cuando era descubierto, y por ser ajena a la presencia de Batman.[94][104] Whitehead dijo que el sigilo no era tan directamente gratificante como el combate, citando la dificultad de controlar a Batman de cerca y la inconsistencia de las acciones contextuales.[6]

Los combates contra los jefes de Arkham Asylum fueron muy criticados, y muchos críticos los consideraron el mayor defecto del juego. Los críticos encontraron que las batallas a menudo se basan en tropos de juego anticuados, tediosos y repetitivos que requieren que el jugador aprenda y repita rutinas monótonas —algunas de las cuales, en el caso de Bane, ya se habían empleado en enemigos menores— o que se enfrente a patrones de ataque repetitivos y muertes de un solo golpe.[6][7][12][94] En general, los críticos coinciden en que las peleas resultan anticlimáticas en comparación con el espectáculo que las precede.[6][7][12] La lucha contra el jefe final con el Joker fue señalada por su insípida jugabilidad,[7][94] una batalla contra Killer Croc fue tachada de aburrida y excesivamente larga, y los críticos dijeron que no debería haber estado en el juego.[22] Sin embargo, los segmentos de alucinación inducida por la toxina del miedo de las batallas de Scarecrow fueron elogiados casi unánimemente como algunos de los mejores y más cerebrales momentos del juego por su manipulación de la cuarta pared, la subversión de la narrativa y las expectativas establecidas del juego, y las influencias metatextuales que se compararon con la batalla contra Psycho Mantis en Metal Gear Solid de 1998, y Eternal Darkness de 2002.[6][22][105]

El reparto principal de voces —incluidos Conroy como Batman, Sorkin como Harley Quinn, Valenza como Hiedra Venenosa y Wingert como Acertijo— fue bien recibido,[6] pero la actuación de Hamill recibió constantes elogios, con comentarios de los críticos sobre su excelente inflexión y sincronización en una actuación maníaca y carcajeante que roba el espectáculo.[7][22][98] Nguyen dijo que el Joker de Dini y Hamill era la mejor representación del personaje fuera de The Killing Joke y la encarnación de Heath Ledger en The Dark Knight (2008).[92]

En todo el mundo, el juego vendió casi dos millones de unidades en sus tres primeras semanas de lanzamiento, y había vendido 2,5 millones a finales de septiembre de 2009.[106][107] Según NPD Group, Batman: Arkham Asylum vendió aproximadamente 593 000 unidades en Norteamérica durante los cinco días seguidos a su lanzamiento el 25 de agosto.[106] En diciembre de 2009, la versión para PlayStation 3 del juego había superado en ventas a la de Xbox 360 en unas 10 000 unidades, a pesar de que los títulos multiplataforma solían venderse mejor en Xbox 360 en aquella época. El contenido exclusivo con el Joker como personaje jugable se citó como posible razón del éxito de la versión para PlayStation 3.[108] El juego ocupó dos de los cinco primeros puestos de la lista de software de EE. UU. en su primera semana de lanzamiento, y encabezó la lista de todos los formatos del Reino Unido durante dos semanas.[107] En octubre de 2011, el juego había vendido 4,3 millones de copias en todo el mundo.[109]

Galardones

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En los Spike Video Game Awards de 2009, Rocksteady Studios ganó el premio al Estudio del Año, mientras que el juego recibió nominaciones a Mejor Juego de Acción y Aventura, Mejores Gráficos, Mejor Voz para Hamill y Sorkin, respectivamente, Mejor Juego para Xbox 360 y Juego del Año.[110][111] En la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards de la AIAS, Batman: Arkham Asylum fue galardonado con las categorías de «Diseño de juego», «Historia adaptada» e «Interpretación de personajes» (Mark Hamill como el Joker); también recibió nominaciones a «Juego del año», «Aventura del año» y «Animación», «Composición musical original» y «Dirección de juego».[112][113] En la sexta edición de los premios de videojuegos de la Academia Británica, ganó los galardones al mejor juego y a la jugabilidad, y recibió nominaciones a la acción, la banda sonora original, la historia, el uso del audio, los logros artísticos y el premio GAME de 2009, votado por el público.[114] Ganó el premio al mejor diseño de juego en la 10ª edición de los Game Developers Choice Awards, y fue nominado a juego del año y mejor guion.[115][116] También fue nominada a Mejor Edición de Sonido: Computer Entertainment en los Golden Reel Awards de 2010.[117] La Academia Nacional de Críticos de Videojuegos premió el juego en las categorías Juego del Año, Diseño de Personajes, Diseño de Controles, Diseño de Vestuario, Diseño de Juego, Edición de Sonido en un Juego de Cine, Interpretación de Supp en un Drama (Mark Hamill), Uso del Sonido y Secuela de Juego de Acción.[118] Los Premios Juego del Año 2009 de Official Xbox Magazine premiaron el juego en dos categorías: Juego del Año con Licencia y Desarrollador del Año (Rocksteady Studios).[119] En los Develop Awards de 2010, el juego ganó en dos categorías: Mejor uso de una licencia o propiedad intelectual y Estudio interno (Rocksteady Studios).[120] El juego también obtuvo dos nominaciones (Audio del Año y Mejor Diálogo) en los Game Audio Network Guild Awards.[121] Según Metacritic, en todas las plataformas, Arkham Asylum empató con God of War: Collection y Forza Motorsport 3 como el cuarto juego mejor valorado de 2009. También fue el juego de Microsoft Windows mejor valorado, junto con Dragon Age: Origins y Street Fighter IV, el tercer juego mejor valorado de Xbox 360 junto a Forza Motorsport 3, y el quinto juego mejor valorado de PlayStation 3 junto a FIFA 10 y Killzone 2.[122][123][124] En los Premios Cody el juego ganó como Mejor Juego con Licencia y fue nominado en las categorías Juego del Año, Mejores Gráficos, Mejor Sonido, Mejor Juego de Acción-Aventura, Mejor Personaje (Batman).[125]

Varios sitios web y revistas internacionales de videojuegos etiquetaron Arkham Asylum como su juego favorito del año[126][127][128][129][130][131][132] y como su juego de acción y aventura favorito.[133][134][135][136][137] Batman: Arkham Asylum apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2009. The A.V. Club lo situó en el número uno,[138] número dos por CNET, Time, Eurogamer y CraveOnline,[139][140][141][142] número tres por Complex, IGN UK, Joystiq y The Daily Telegraph,[143][144][145][146] número cuatro por CBC News y Wired,[147][148] número cinco por Gamasutra, Entertainment Weekly e IGN Australia[149][150][151] y el número seis por Los Angeles Times.[152] Game Informer también incluyó el juego en su lista de los 50 mejores videojuegos de 2009.[153]

Giant Bomb lo nombró mejor juego multiplataforma de 2009,[154] GamesRadar lo etiquetó como Juego del Año por delante de Uncharted 2: Among Thieves,[155] GameSpot lo incluyó en su lista de «Mejores juegos de 2009» por tener la mejor atmósfera y el mejor uso de una licencia creativa,[156][157] y en los premios IGN a lo mejor de 2009 el juego fue galardonado como mejor juego de acción para PC y mejor historia para Xbox 360, y fue nominado en las categorías Premio a la excelencia en sonido (PS3), Mejor juego de acción (PS3), Mejor historia (PS3), Juego del año para PS3, Mejor juego de acción (Xbox 360), Premio a la excelencia en sonido (Xbox 360), Juego del año para Xbox 360, Premio a la excelencia en sonido (PC), Mejor historia (PC), Juego del año para PC.[158][159][160] Siempre IGN nombró al juego como mejor recién llegado en sus premios IGN Select.[161] Newsarama nombró al juego Mejor juego de superhéroes de 2009.[162] GameTrailers nombró al título mejor juego de acción y aventura y mayor sorpresa de 2009.[163][164] En los premios The Escapist, el juego fue galardonado como Juego del Año y nominado como Mejor Juego de Acción y Aventura.[165] El juego también fue galardonado en la categoría de Mejores Gráficos por Feed Your Console[166] y como Juego del Año por HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded y eGamer.[167][168][169][170]

En 2013, Eurogamer lo catalogó como el vigésimo mejor juego de la generación contemporánea de consolas,[171] Game Informer lo nombró el segundo mejor juego de superhéroes de todos los tiempos,[172] y GamingBolt lo clasificó como el 89º mejor juego de la historia.[173] En 2014, Empire lo situó en el puesto 28 de su lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos, por detrás de Arkham City, en el número 12,[174] e IGN lo catalogó como el 22º mejor juego de la generación de consolas.[175] En 2015, PC Gamer lo nombró el 50º mejor juego para PC,[176] e IGN lo incluyó en la lista de los 91 mejores juegos de todos los tiempos.[177] En 2017, IGN clasificó las secuencias de alucinaciones del Espantapájaros en el puesto 35 de su lista de los Mejores Momentos Inolvidables de los Videojuegos.[178] En 2019, The Guardian situó el juego en el puesto 34 de su lista de los 50 mejores videojuegos del siglo XXI.[179] En 2023, Digital Trends situó el juego en el puesto 21 de su lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos.[180]

List of awards and nominations
Año Otorgar Categoría Destinatario Resultado Ref.
2009 Spike Video Game Awards Mejor juego de acción y aventura Batman: Arkham Asylum Nominada [110][111]
Mejores gráficos Batman: Arkham Asylum Nominada
Mejor voz Arleen Sorkin para Harley Quinn Nominada
Mark Hamill para el Joker Nominada
Mejor juego para Xbox 360 Batman: Arkham Asylum Nominada
Juego del año Batman: Arkham Asylum Nominada
Estudio del año Rocksteady Studios Ganadora
National Academy of Video Game Trade Reviewers Juego del año Batman: Arkham Asylum Ganadora [118]
Animación, 3D Batman: Arkham Asylum Nominada
Dirección artística Batman: Arkham Asylum Nominada
Dirección de cámara en un motor de juego Batman: Arkham Asylum Nominada
Diseño de personajes Batman: Arkham Asylum Ganadora
Diseño de controles, 3D Batman: Arkham Asylum Ganadora
Diseño de vestuario Batman: Arkham Asylum Ganadora
Dirección en un cine de juegos Batman: Arkham Asylum Nominada
Diseño de juegos Batman: Arkham Asylum Ganadora
Gráficos/Técnicos Batman: Arkham Asylum Nominada
Iluminación/texturización Batman: Arkham Asylum Nominada
Edición de sonido en un cine de juegos Batman: Arkham Asylum Ganadora
Efectos sonoros Batman: Arkham Asylum Nominada
Supp Performance en un drama Mark Hamill para el Joker Ganadora
Uso del sonido Batman: Arkham Asylum Ganadora
Escribir en un drama Batman: Arkham Asylum Nominada
Juego Secuela Acción Batman: Arkham Asylum Ganadora
2010 XIII Premios Anuales a los Logros Interactivos Juego del año Batman: Arkham Asylum Nominada [112][113]
Juego de aventuras del año Batman: Arkham Asylum Nominada
Logro sobresaliente en historia adaptada Batman: Arkham Asylum Ganadora
Realización destacada en animación Batman: Arkham Asylum Nominada
Logro sobresaliente en interpretación de personajes Mark Hamill para el Joker Ganadora
Logro excepcional en el diseño de juegos Batman: Arkham Asylum Ganadora
Logro sobresaliente en dirección de juegos Batman: Arkham Asylum Nominada
Logro excepcional en composición de música original Batman: Arkham Asylum Nominada
Premios BAFTA de Videojuegos Acción Batman: Arkham Asylum Nominada [114]
Logros artísticos Batman: Arkham Asylum Nominada
Mejor juego Batman: Arkham Asylum Ganadora
Premio GAME 2009 Batman: Arkham Asylum Nominada
Jugabilidad Batman: Arkham Asylum Ganadora
Partitura original Batman: Arkham Asylum Nominada
Historia Batman: Arkham Asylum Nominada
Uso del audio Batman: Arkham Asylum Nominada
Game Audio Network Guild Awards Audio del año Batman: Arkham Asylum Nominada [181]
Mejor diálogo Batman: Arkham Asylum Nominada
Game Developers Choice Awards Mejor diseño de juego Batman: Arkham Asylum, Sefton Hill and Ian Ball Ganadora [115][116]
Mejor redacción Batman: Arkham Asylum Nominada
Juego del año Batman: Arkham Asylum Nominada
Develop Awards 2010 Mejor uso de una licencia o propiedad intelectual Batman: Arkham Asylum Ganadora [182]
Estudio interno Rocksteady Studios Ganadora
Golden Reel Awards Mejor edición de sonido: Entretenimiento Informático Batman: Arkham Asylum Nominada
26.ª edición de los premios TEC Entretenimiento interactivo Producción de sonido Batman: Arkham Asylum Nominada [183]

El éxito de Arkham Asylum lanzó una serie de secuelas de Batman: Arkham, que comenzó en octubre de 2011 con Batman: Arkham City. Ambientado un año después de los acontecimientos de Arkham Asylum, es la secuela directa del juego anterior. Fue desarrollado por Rocksteady Studios y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment.[184][185] Manipulado por Hugo Strange, el alcalde de Gotham City, Quincy Sharp, cierra el Asilo Arkham y la prisión Blackgate, y convierte una sección de los barrios bajos de la ciudad en una prisión al aire libre conocida como Arkham City, para albergar a todos los criminales de Gotham.[186] Mientras un cauteloso Batman vigila las actividades en Arkham City,[187] el Joker está muriendo por su consumo de Titán.[186][188] La secuela introduce en la serie a varios personajes nuevos, como Hugo Strange, Robin, Catwoman, Ra's al Ghul y Mr. Una serie limitada de cómics de seis números, también titulada Batman: Arkham City —que enlaza las tramas de Arkham Asylum y Arkham City— fue escrita por Paul Dini y dibujada por Carlos D'Anda. El primer número salió a la venta el 11 de mayo de 2011.[189][190] En octubre de 2013 se lanzó una tercera entrega de la serie Arkham (no desarrollada por Rocksteady), Batman: Arkham Origins, con una historia ambientada antes de los acontecimientos de Arkham Asylum.[191] La secuela narrativa de Arkham City, Batman: Arkham Knight, salió a la venta el 23 de junio de 2015 y es el capítulo final de la serie.[192][193]

El escritor Grant Morrison dijo que el juego fue la inspiración para su cómic Batman Incorporated. Dijeron que querían «capturar la sensación del juego Batman: Arkham Asylum ... Cuando jugué a ese juego, fue la primera vez en mi vida que realmente sentí lo que es ser Batman ... Ahora somos los héroes, y podemos mirar a través de sus ojos».[194]

  1. ↑ Adaptado a PlayStation 4 y Xbox One por Virtuos, y a Nintendo Switch por Turn Me Up Games
  2. ↑ Para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se utilizó Unreal Engine 4

Referencias

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