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{{Problemas artículo|sección|PVfan|t=20220516}} Un '''''VTuber'''''<ref name=":0">{{Cita noticia|título=Los YouTubers virtuales con millones de fans que generan un negocio multimillonario en Japón|url=https://www.bbc.com/mundo/vert-cap-46050784|periódico=BBC News Mundo|fechaacceso=2022-11-05|idioma=es|apellidos=Lufkin|nombre=Bryan|fecha=3 de noviembre de 2018}}</ref> o ''[[youtuber]]'' virtual ({{Lang-en|Virtual YouTuber}}), es un ''youtuber'' o ''[[streamer]]'' que usa modelos digitales (mayormente inspirados en estilo de [[anime]]) generados por herramientas de [[software]] como [[Live2D]]<ref name="VTubers Japan Times">{{cite news |last=Nagata |first=Kazuaki |title=Japan's latest big thing: 'virtual YouTubers' |url=https://www.japantimes.co.jp/news/2018/07/17/national/japans-latest-big-thing-virtual-youtubers/ |accessdate=14 de febrero de 2019 |agency=The Japan Times |date=17 de julio de 2018 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190214122631/https://www.japantimes.co.jp/news/2018/07/17/national/japans-latest-big-thing-virtual-youtubers/ |archivedate=14 de febrero de 2019 |language=ko}}</ref> o un [[Modelado 3D|modelo 3D]], comúnmente utilizan un medio de [[captura de movimiento]] para expresarse a través de sus [[Avatar (Internet)|avatares]]. La tendencia se inició en [[Japón]] a mediados de los años 2010 y, desde principios de los años 2020 se convirtió en un [[Fenómeno de internet|fenómeno]] internacional por [[internet]], existiendo VTubers en la mayor parte del mundo.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.caninomag.es/la-nueva-revolucion-digital-el-auge-de-los-youtubers-virtuales/|título=La nueva revolución digital: el auge de los youtubers virtuales|fechaacceso=2022-11-05|apellido=Arbonés|nombre=Álvaro|fecha=2019-04-04|sitioweb=Canino|idioma=es}}</ref> == Vista general == Los VTubers usan avatares creados con programas de diseño bidimensionales o tridimensionales.<ref>{{Cita web|url=https://www.japantimes.co.jp/news/2018/07/17/national/japans-latest-big-thing-virtual-youtubers/|título=Japan's latest big thing: 'virtual YouTubers'|fechaacceso=2022-03-12|apellido=Nagata|nombre=Kazuaki|fecha=2018-07-17|sitioweb=The Japan Times|idioma=en-US}}</ref> Las actividades regulares de los VTubers incluyen [[comunicación]] constante con su [[Audiencia (medios de comunicación)|audiencia]], [[Canto|cantar]], [[Baile|bailar]] (normalmente usando modelos en 3D) y transmitir [[Videojuego|videojuegos]]. Algunos VTubers se especializan en la [[Producción musical|producción]] de [[Canción|canciones]] originales, o tienen un vínculo cercano a la [[música]]. Muchas [[Compañía comercial|compañías]] están impulsando las relaciones entre VTubers y la [[industria musical]], estableciendo [[sellos discográficos]] y presentando [[Espectáculo|shows]] en vivo a través de la [[realidad virtual]].<ref name=":4">{{Cite web|url=https://www.oricon.co.jp/news/2126596/full/|title=活況のVTuber市場、音楽シーンへの参入も相次ぎ19年はさらに隆盛極めるか|accessdate=3 de julio de 2020|publisher=ORICON NEWS}}</ref> A menudo, los VTubers se presentan a sí mismos como personajes ''[[kayfabe]]'' no muy diferente de la [[lucha libre profesional]] uno de estos casos es el de [[Mace (luchador)|Mace]] que siendo luchador de la [[WWE]] comenzó a transmitir en [[Twitch]] como VTuber en 2021, comentó que las 2 profesiones eran, en sus propias palabras "literalmente lo mismo".<ref name=":5">{{Cita noticia|título=He's a WWE Star and a Vtuber. Those Worlds Aren't So Different|url=https://www.wired.com/story/brennan-williams-mace-jibo-wwe-vtubing/|periódico=Wired|fechaacceso=2022-03-12|issn=1059-1028|idioma=en-US|nombre=Cecilia|apellidos=D'Anastasio}}</ref> Los VTubers están asociados con la [[Cultura de Japón|cultura]] y la [[Estética japonesa|estética]] populares japonesas, como el [[anime]] y el [[manga]],<ref>{{Cita web|url=https://cardiffstudentmedia.co.uk/quench/culture/virtual-youtubers-whats-the-appeal/|título=Virtual Youtubers - What's the appeal? - Quench Magazine|fechaacceso=2022-03-12|apellido=Dazon|nombre=Laura|fecha=2020-03-16|sitioweb=Quench|idioma=en-US}}</ref> y el [[antropomorfismo moe|antropomorfismo ''moe'']] con rasgos humanos o no humanos como [[Animalia|animales]].<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2021/2/18/22289309/twitch-vtuber-chester-otter-vr-kris-yim-animation|título=The otter who became an accidental VTuber star|fechaacceso=2022-03-12|apellido=Hernandez|nombre=Patricia|fecha=2021-02-18|sitioweb=Polygon|idioma=en-US}}</ref> === Tecnología === [[Archivo:Immanuelle wave.gif|miniaturadeimagen|Un vtuber que usa el seguimiento manual con [[Leap Motion]]]] El avatar de un VTuber es típicamente animado usando una [[cámara web]] y un software de [[Captura de movimiento|captura los movimientos]], las [[Expresión facial|expresiones]] y especialmente los movimientos de la [[boca]] del streamer y los mapea en modelos [[Bidimensional|2D]] o [[Tridimensional|3D]]. Algunos son capaces de usarse sin una cámara web (aunque con [[Animación|animaciones]] predeterminadas), y algunos también admiten [[hardware]] de realidad virtual o dispositivos de seguimiento de manos como [[Leap Motion]]. A su vez algunos programas son capaces de utilizar la [[Cámara de video|cámara]] de [[Teléfono inteligente|teléfonos inteligentes]]. El software de animación [[Live2D]] se usa normalmente para modelar avatares bidimensionales a partir de [[Textura (gráficos por computadora)|texturas]] dibujadas, mientras que programas como [[VRoid Studio]] a veces se han usado para crear modelos tridimensionales y para capturar o transmitir en una transmision en vivo existen software como [[VSeeFace]]. Los modelos comisionados pueden costar miles de [[Dólar estadounidense|dólares]] dependiendo de su nivel de detalle.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2020/9/14/21436437/pokimane-imane-anys-twitch-vtubing-vtuber-anime-livestream-mainstream-popularity|título=Why Pokimane’s Vtubing Twitch stream has everyone talking|fechaacceso=2022-03-12|apellido=Hernandez|nombre=Patricia|fecha=2020-09-14|sitioweb=Polygon|idioma=en-US}}</ref> === Comercio === Los principales VTubers a menudo son empleados por [[Agente de talentos|agencias de talentos]], con modelos comerciales influenciados por los que se utilizan en las agencias de [[Idol japonés|idols]]. Los streamers tienen un contrato con el fin de retratar personajes desarrollados por la compañía, que luego se comercializan a través de [[merchandising]] y otras apariciones promocionales, así como fuentes de ingresos tradicionales, como la monetización de sus [[Video|videos]] y las [[Donación|donaciones]] de los [[Espectador|espectadores]]. El uso del término "graduación" para referirse a un streamer que retira su personaje y deja una agencia también es un vestigio de la industria de las idols.<ref>{{Cita web|url=https://slate.com/technology/2021/06/kiryu-coco-graduating-vtube-hololive.html|título=The Virtual YouTube World Is in Uproar. What’s the Virtual YouTube World?|fechaacceso=2022-03-12|apellido=Marinescu|nombre=Jake Dean, Delia|fecha=2021-06-10|sitioweb=Slate Magazine|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.vice.com/en/article/akdj3z/the-vtuber-industry-corporatization-labor-and-kawaii|título=The Vtuber Industry: Corporatization, Labor, and Kawaii|fechaacceso=2022-03-12|sitioweb=www.vice.com|idioma=en}}</ref> == Historia == === Pre Kizuna AI === Si bien el concepto de ''Vtuber'' nace en [[YouTube]] muchos años después, el mismo deriva y está fuertemente inspirado en la [[moda]] de los [[Banda virtual|ídolos virtuales]], que surgió a fines de los años 90 y principio de los 2000 en Japón. Consistía en el uso de modelados 3D o [[personajes ficticios]] como artistas y [[Cantante|cantantes]], los cuales se volvieron muy populares en internet por estos años, como es el caso de la ''idol'' [[Miku Hatsune|Hatsune Miku]]. En 2009, se lanzó el programa [[Cyberlink Youcam]]. Este era un software que podía usarse para animar varios personajes a través de la cámara web. El 12 de febrero del 2010, el canal de YouTube de la compañía de novelas visuales [[Nitroplus]], comenzaría a subir videos con un modelo 3D de su mascota [[Super Sonico]], quien generalmente hablaba sobre ella con su audiencia o sobre lanzamientos de la compañía.<ref name=":2">{{Obra citada|título=すーぱーそに子 ワンダーフェスティバル2010[冬]|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=IXzdjNeFGdE|fechaacceso=2021-12-05}}</ref> El 13 de junio de 2011, la ''[[vlogger]]'' [[Pueblo japonés|japonesa]] [[Ami Yamato]] subió su primer video, en el que aparecía un avatar animado hablando a la cámara.<ref>{{Cita vídeo|url=https://www.youtube.com/watch?v=5pciLZ8ffPY|people=Ami Yamato|title=Trying this out...|date=13 de junio de 2011|publisher=YouTube|language=en|accessdate=14 de febrero de 2019}}</ref> En 2012, la compañía japonesa [[Weathernews Inc]]. Realizó su [[Estreno|debut]] con un personaje de estilo [[Vocaloid]] llamado [[Weatheroid Type A Airi]] en [[SOLiVE24]], una [[transmisión en vivo]] del clima las 24 horas en [[Niconico|Nico Nico Douga]], en YouTube y a través de su sitio web.<ref>{{Obra citada|título=SOLiVE24 (SOLiVE ムーン) 2012-04-13 21:31:23〜|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=FzJ0w5mmGKo|fechaacceso=2022-03-12}}</ref> En 2014, Airi obtuvo su propio programa en solitario todos los jueves y comenzó a transmitir en vivo con [[captura de movimiento]]. En 2014, se lanzó el software independiente [[FaceRig]], inicialmente en [[Indiegogo]] como un proyecto de [[micromecenazgo]], y más tarde en ese año, se lanzó en [[Steam]], siendo el primer [[software suite]] que permitía utilizar avatares en vivo desde casa a través de la captura de movimiento facial, que comenzó a usarse activamente en sitios de ''streaming'' y YouTube. Un año después, en 2015, se agregó El [[Módulo (informática)|módulo]] que permite avatares 2D, en colaboración con Live2D, Inc. de Japón.<ref name=":3">{{Obra citada|título=SOLiVE24 (SOLiVEナイト) 2014-04-10 23:32:32〜|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=Nt4yQtLS-cs|fechaacceso=2022-01-02}}</ref> En 2015, la compañía [[Mattel]] empezó a subir ''vlogs'' de la muñeca [[Barbie]] a YouTube.<ref name="Lufkin">{{cite news|last=Lufkin|first=Bryan|title=The virtual vloggers taking over YouTube|url=https://www.bbc.com/worklife/article/20181002-the-virtual-vloggers-taking-over-youtube|work=[[BBC]]|date=2 de octubre de 2018|accessdate=14 de febrero de 2018|language=en}}</ref> === Kizuna AI y el nacimiento de las ''Vtubers'' === A finales de 2016, [[Kizuna AI]] (considerada la primera ''youtuber'' virtual) hizo su debut en YouTube. Kizuna fue la primera en usar el término «''youtuber'' virtual» y popularizándolo al mismo tiempo. Nozomi Kasuga, la actriz de voz de Kizuna AI,<ref>{{cite news|last=Loveridge|first=Lynzee|title=Nozomi Kasuga Confirms She is Kizuna Ai Voice Actress|url=https://www.animenewsnetwork.com/interest/2020-04-25/nozomi-kasuga-confirms-she-is-kizuna-ai-voice-actress/.158960|work=Anime News Network|date=25 de abril de 2020|accessdate=25 de mayo de 2020}}</ref> logró crear un sentimiento de «intimidad» con su audiencia al responder sus preguntas de forma regular y reaccionar a comentarios hechos por espectadores. En 10 meses Kizuna AI consiguió más de 2 millones de suscriptores, y más tarde obtendría el título de embajadora cultural por parte de la Organización Nacional de Turismo de Japón (JNTO). La popularidad repentina de Kizuna fue el inicio de la nueva tendencia de youtubers virtuales; en 2 meses y medio, el número de ''VTubers'' activos se duplicó de 2{{Esd}}000 a 4{{Esd}}000. De estos ''VTubers'' activos, [[Kaguya Luna]] y [[Mirai Akari]] se convirtieron en la segunda y tercera más populares, con 750 000 y 625 000 seguidores, respectivamente. [[Nekomiya Hinata]], otra ''VTuber'' destacable de la misma época, consiguió 500{{Esd}}000 seguidores en 6 meses. En octubre de 2018, la aparición de Kizuna AI en una entrevista de la cadena [[NHK]] (Japanese Broadcasting Corporation) con ganadores del [[Premio Nobel]], inició una controversia sobre la representación de la mujer en la cultura japonesa.<ref>{{cite news |title=Kizuna AI's NHK appearance sparks debate on social media |url=https://www.japantimes.co.jp/news/2018/10/13/national/media-national/kizuna-ais-nhk-appearance-sparks-debate-social-media/ |accessdate=19 de mayo de 2020 |agency=The Japan Times |date=23 de agosto de 2018}}</ref> === Las agencias de ''VTubers'' === A principios de 2018, [[Anycolor Inc]]. (entonces conocida como Ichikara) fundó la agencia ''VTuber'' [[Nijisanji]]. Nijisanji ayudó a popularizar el uso de modelos Live2D en lugar del enfoque anterior en modelos 3D, así como el cambio en la forma de crear contenido por parte de las ''VTubers'', dejando atrás el hacer [[Videoblog|videovlogs]] para dar paso a los [[Streaming|''streams'']] como contenido habitual. [[Cover Corporation]], una empresa que originalmente estaba desarrollando software de realidad virtual y aumentada, cambió su enfoque a ''VTubers'' al establecer [[Hololive]]. De mayo a junio de 2018, la agencia [[Hololive Production|Hololive]], lanzaría el debut de su primer generación de ''VTubers'': [[Yozora Mel]], [[Shirakami Fubuki]], [[Natsuiro Matsuri]], [[Aki Rosenthal]] y [[Akai Haato]] serían la cabecilla de este nuevo proyecto, aunque la agencia ya había lanzado otras ''VTubers'' individuales, como es el caso de [[Tokino Sora]] (su primer ''VTuber'') o [[Roboco Vtuber|Roboco]]. A raíz de esto Hololive se convertiría en una de las principales agencias de ''VTubers'', sacando nuevas ''idols'' cada cierto tiempo. Después de su éxito inicial en Japón, la tendencia comenzó a expandirse internacionalmente a través de su atractivo para los fanáticos del anime y el manga. Agencias como Hololive y Nijisanji crearon [[Sucursal|sucursales]] en [[República Popular China|China]], [[Corea del Sur]], [[Indonesia]] e [[India]], así como sucursales en inglés dirigidas a una audiencia global. Para el 10 de julio de 2018 ya existían más de 4{{Esd}}000 ''VTubers'', que en conjunto tenían más de 12.7 millones de subscriptores, y contaban con más de 720 millones de vistas totales en sus videos,<ref>{{Cite web|url=https://www.moguravr.com/vtuber-4000/|title=バーチャルYouTuber、4,000人を突破 動画再生回数は合計7億2千万回に|accessdate=3 de julio de 2020|publisher=Mogura VR}}</ref> y para el 15 de enero de 2020 el número alcanzaba el 10{{Esd}}000 ''VTubers'' a nivel mundial.<ref>{{Cite web|url=https://panora.tokyo/archives/4247|title=ユーザーローカル、バーチャルYouTuberの1万人突破を発表 9000人から4ヵ月で1000人増|accessdate=3 de julio de 2020|publisher=PANORA}}</ref> === 2020 y el confinamiento === En 2020, la [[pandemia de COVID-19]] obligó a la población mundial a permanecer [[Confinamiento por la pandemia de COVID-19 en España|confinados]] en sus hogares, lo cual provocó que más gente alrededor del mundo utilizase internet regularmente, aumentando de forma considerable el uso de plataformas de videos y ''streaming'', llegando la moda de las ''VTubers'' que hasta ese momento se mantenía casi exclusivamente en Japón, a distintas partes del mundo, rápidamente los clips y ''streams'' de las mismas comenzaban a inundar YouTube y con ello un crecimiento acelerado en la comunidad ''VTuber'', surgiendo ya no solo nuevas ''idols'' profesionales, sino que a su vez aumento el número de ''VTubers'' independientes, mayormente en inglés y [[Idioma español|español]]. Para agosto de 2020, 7 de los 10 ''youtubers'' con más ganancias a través de Super Chat eran ''VTubers'', incluyendo la ''VTuber'' de la compañía Hololive, [[Kiryu Coco]], como número 1 en esa lista gracias a sus ganancias aproximadas de 85 millones de yenes (aproximadamente 800{{Esd}}000 dólares estadounidenses).<ref>{{Cite web|url=https://www.animenewsnetwork.com/interest/2020-08-22/playboard-world-biggest-superchat-earner-is-virtual-youtuber-kiryu-coco/.163103|title=Playboard: World's Biggest Superchat Earner is Virtual YouTuber Kiryu Coco|last=Morissy|first=Kim|date=23 de agosto de 2020|website=Anime News Network|language=en|access-date=1 de septiembre de 2020}}</ref> Los índices de búsqueda del término ''VTuber'' en [[Google Trends]] crecieron exponencialmente entre marzo de 2020, mes en que comenzó la pandemia de COVID-19, hasta septiembre de 2020, mes de lanzamiento del grupo en lengua inglesa de Hololive, en [[Estados Unidos]] y [[Reino Unido]]. indicando una fuerte correlación entre la [[Pandemia de COVID-19|pandemia]] y el mayor consumo de contenido de ''VTuber'' y su respectiva popularización en [[occidente]], además de Japón.<ref name=":6">{{Cita publicación|url=https://www.researchgate.net/publication/361800221_Analise_do_impacto_economico_da_expansao_de_popularidade_e_das_novas_tecnologias_do_fenomeno_VTuber|título=Análise do impacto econômico, da expansão de popularidade e das novas tecnologias do fenômeno VTuber|apellidos=Regis|nombre=Rafael|fecha=25-08-2021|publicación=VIII Encontro de Engenharia no Entretenimento|número=8|fechaacceso=07-06-2022|ubicación=Rio de Janeiro|idioma=portugués|títulotrad=Análisis del impacto económico, expansión de popularidad y nuevas tecnologías del fenómeno VTuber}}</ref> Además, los 300 canales de YouTube más rentables por donaciones de audiencia (superchat) recibieron un valor total de USD$ 52{{Esd}}484{{Esd}}578, siendo que 38 % de estos canales ''Vtubers'' (114 canales) recibieron 50 % de los ingresos totales por donaciones de audiencia, totalizando US$ 26{{Esd}}229,{{Esd}}911 solo en 2020.<ref name=":6" /> Debido a la gran cantidad de público occidental que comenzaban a consumir contenido ''VTuber'', en septiembre de 2020 Hololive lanzaría su primera generación de ''VTubers'' de habla inglesa HoloMyth, miembros de la división HoloEN ("Hololive English"). Rápidamente, la primera generación de chicas conseguirían una popularidad sin precedentes, siendo una de ellas [[Gawr Gura]], la que tan solo 37 días después de su debut se convertiría en la ''VTuber'' con más suscriptores de la agencia, 2 días más tarde se convirtió en la primera de Hololive en sobrepasar el millón de suscriptores, y la tercera VTuber en general, tan solo por detrás de los 2 canales principales de Kizuna AI. El informe de Cultura y tendencias 2020 por parte de YouTube destaca a los ''VTubers'' como una de las [[Tendencias de mercado|tendencias]] notables de ese año, con 1{{Esd}}500 millones de visitas por mes hasta octubre.<ref>{{Cita web|url=https://www.youtube.com/trends/articles/report-sources/|título=YouTube Culture & Trends - Data and Cultural Analysis for You|fechaacceso=2022-03-13|sitioweb=YouTube Culture & Trends|idioma=en}}</ref> ==== 2021 ==== Para el 30 de marzo, Kizuna AI se encontraba dentro del top 60 influencers de [[Asia]].<ref>{{Cita web|url=https://mag.sixty-percent.com/sixty60_2021|título=sixty60 2021 Asia|fechaacceso=13 de marzo de 2022|fechaarchivo=12 de mayo de 2021|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210512150603/https://mag.sixty-percent.com/sixty60_2021|deadurl=yes}}</ref> En mayo, Twitch agregó una etiqueta de ''VTuber'' para transmisiones como parte de una expansión de su sistema de etiquetas.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/22456783/twitch-new-streamer-tags-vtuber-transgender-queer-trans-community|título=Twitch introduces more than 350 new streamer tags, including Vtuber, transgender, queer|fechaacceso=2022-03-13|apellido=Marshall|nombre=Cass|fecha=2021-05-27|sitioweb=Polygon|idioma=en-US}}</ref> El 30 de junio de 2021, Gawr Gura, miembro de la primera sucursal en inglés de Hololive, superó a Kizuna Ai como la ''VTuber'' con más suscriptores del mundo.<ref>{{Cita web|url=https://www.crunchyroll.com/es-es/anime-news/2021/07/01-1/gawr-gura-swims-past-kizuna-ai-to-be-the-most-subscribed-vtuber-ever|título=Gawr Gura Swims Past Kizuna AI to Be the Most Subscribed VTuber Ever|fechaacceso=2022-03-13|apellido=Harding|nombre=Daryl|sitioweb=Crunchyroll|idioma=es-es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.dexerto.com/entertainment/gawr-gura-breaks-youtube-milestone-most-popular-vtuber-1605637/|título=Gawr Gura overtakes Kizuna AI to become most popular VTuber ever|fechaacceso=2022-03-13|fecha=2021-07-04|sitioweb=Dexerto|idioma=en}}</ref> ==== 2022 ==== El [[Director ejecutivo|CEO]] de Cover, [[Motoaki Tanigo]] mejor conocido como "Yagoo", fue seleccionado como uno de los 20 principales empresarios de Japón por [[Forbes]] Japan en su edición de enero de 2022.<ref>{{Cita web|url=https://forbesjapan.com/articles/detail/44507|título=世界中にファン5000万人。VTuber「ホロライブ」が急成長する理由|fechaacceso=2022-03-13|fecha=2021-11-25|sitioweb=Forbes JAPAN(フォーブス ジャパン)|idioma=ja}}</ref> El mes siguiente, en medio de un evento de [[subatón]], [[Ironmouse]] acumuló la mayor cantidad de suscripciones pagas activas de todos los ''streamers'' en la plataforma de [[Twitch]] en ese momento.<ref>{{Cita web|url=https://dotesports.com/streaming/news/vtuber-ironmouse-surpasses-95k-twitch-subscribers-most-active-subs-on-platform|título=VTuber Ironmouse surpasses 95,000 Twitch subscribers, takes the throne for active subs on platform|fechaacceso=2022-03-13|apellido=Miceli|nombre=Max|fecha=2022-02-21|sitioweb=Dot Esports|idioma=en-US}}</ref> == Tendencias y resultados == La atracción del público hacia los ''VTubers'' es parcialmente atribuida a que los ''mismos'' «pueden ser quienes quieran ser» y «no sufren restricciones», esto debido a que las actividades que realizan para su público no se ven restringidas por condiciones de la «vida real» ([[sexo]], [[Género (ciencias sociales)|género]]) o por su apariencia física.<ref name="nhk">{{Cite web |url=https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190107/k10011769891000.html|title=WEB特集|なりたい自分になる。VTuberが拓く!—|publisher=日本放送協会|accessdate=3 de julio de 2020}}</ref> De acuerdo con la [[BBC]], los ''VTubers'' son únicos en el sentido de que «no están limitados por problemas personales», y la popularidad global de los mismos se debe a que «hay una gran cantidad de seguidores del anime y la cultura japonesa fuera de Japón».<ref>{{Cite web|url=http://www.bbc.com/capital/story/20181002-the-virtual-vloggers-taking-over-youtube|title=The virtual vloggers taking over YouTube|publisher=BBC|accessdate=3 de julio de 2020}}</ref> En septiembre de 2020, Ichikara, la empresa gestora de Nijisanji (una de las agencias más grandes de ''VTubers'' en Japón), creó un «Equipo de contramedidas para [[Agresión|agresiones]] y [[difamación]]», con el objetivo de asesorar a víctimas de [[Acoso laboral|acoso]] y tomar medidas legales contra [[Acosador|acosadores]], especialmente contra acosadores en línea, los cuales son comunes en la industria del [[entretenimiento]] en Japón. Este anuncio se dio después de varios casos notables de [[Ciberacoso|acoso en línea]], como el suicidio de la [[Luchador profesional|luchadora profesional]] [[Hana Kimura]], o el retiro de la ''VTuber'' de Hololive, [[Mano Aloe]], después de 2 semanas de actividad.<ref>{{Cite web|last=Morrissy|first=Kim|date=4 de septiembre de 2020|title=Bushiroad and NIJISANJI Are Taking Online Harassment Seriously|url=https://www.animenewsnetwork.com/interest/2020-09-03/bushiroad-and-nijisanji-are-taking-online-harassment-seriously/.163560|access-date=8 de septiembre de 2020|website=Anime News Network|language=en}}</ref> == Referencias == {{listaref|2}} {{control de autoridades}} [[Categoría:VTubers| ]]
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