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{{Ficha de videojuego|título=ULTRAKILL|imagen=|desarrollador=Arsi "Hakita" Patala|productor=Dave Oshry|diseñador=Arsi "Hakita" Patala|programador={{ubl|Arsi "Hakita" Patala|PITR}}|artista={{ubl|Andrei Mishchenko|Francis Xie|Victoria Holland}}|escritor={{ubl|Arsi "Hakita" Patala|Jacob H.H.R.}}|compositor={{ubl|Arsi "Hakita" Patala|Meganeko|Keygen Church|Health (band)|Health|King Gizzard and the Lizard Wizard}}|modos=Single-player|plataforma=Microsoft Windows|versión=2025.03.17|editor=New Blood Interactive}}'''''Ultrakill''''' (estilizado como '''''ULTRAKILL''''') es un próximo [[Videojuego de disparos en primera persona|juego de disparos en primera persona]] desarrollado por [[Arsi "Hakita" Patala]] y publicado por New Blood Interactive. Se lanzó en [[Steam]] en [[acceso anticipado]] para [[Microsoft Windows]] el 3 de septiembre de 2020.<ref>{{Cita web|url=https://gamerant.com/brutal-games-like-doom/|título=28 Brutal Games Like Doom You Need To Play|fechaacceso=2024-02-13|autor=Mitra|nombre=Ritwik|fecha=2019-10-20|sitioweb=Game Rant|idioma=en}}</ref> El juego utiliza [[Gráficos en los videojuegos|gráficos]] de [[estilo retro]] que utilizaban los videojuegos de las primeras consolas como [[PlayStation (consola)|PlayStation]] y combina mecánicas de movimiento modernas como las de ''[[Titanfall]]'' y ''[[Doom Eternal]]'' con elementos de [[Videojuego de acción|juegos de acción]] como ''[[Devil May Cry (serie)|Devil May Cry]]''.<ref name="thegamer preview">{{Cita web|url=https://www.thegamer.com/ultrakill-preview/|título=Ultrakill Preview - Devil May Quake|fechaacceso=2024-02-06|autor=Glasgowski|nombre=Peter|fecha=2020-06-13|sitioweb=TheGamer}}</ref><ref name="demo pc gamer">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/ultrakill-looks-like-a-psx-game-and-moves-like-turbo-doom-eternal-in-this-free-demo/|título=Ultrakill looks like a PSX game and moves like turbo Doom Eternal in this free demo|fechaacceso=2024-02-06|autor=Tarason|nombre=Dominic|fecha=2019-08-31|sitioweb=[[PC Gamer]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240206131507/https://www.pcgamer.com/ultrakill-looks-like-a-psx-game-and-moves-like-turbo-doom-eternal-in-this-free-demo/|fechaarchivo=2024-02-06|urlmuerta=live}}</ref> == Jugabilidad == [[Archivo:Ultrakill_Gameplay.jpg|miniaturadeimagen| El medidor de estilo (en la parte derecha de la pantalla) determina con qué nivel de estilo esta el jugador derrotando a los enemigos. Se pueden otorgar ciertas "bonificaciones de estilo" por acciones específicas (como bloquear ataques de enemigos).]] ''Ultrakill'' es un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido que pone énfasis en el movimiento y en las técnicas estilizadas. El jugador debe recorrer una interpretación de [[Infierno (Divina comedia)|las capas del infierno de Dante]], con tres actos cada uno compuesto por tres capas divididas en múltiples [[Nivel (videojuegos)|niveles]]. Desde febrero de 2026, solo se han publicado completamente el Acto I, el Acto II, parcialmente el acto III con la primera y la segunda capa de esta habilitada y parcialmente 2 niveles especiales llamados ''Encores.''{{cr}} El jugador lucha contra los enemigos usando un arsenal de armas que va consiguiendo a lo largo de la partida,<ref name="Kotaku" /> armas que tienen un ataque principal y uno alternativo, y varios brazos robóticos con cada uno una funcionalidad distinta.<ref name="nyc">{{Cita web|url=https://nygamecritics.com/2023/03/14/the-insight-in-ultrakill-a-potent-mix-of-nuance-and-a-nod-to-history-make-for-a-perfect-experience/|título=The Insight: In ULTRAKILL, A Potent Mix Of Nuance And A Nod To History Make For A Perfect Experience|fechaacceso=2024-05-01|autor=Gordon|nombre=Ronald|fecha=2023-03-14|sitioweb=New York Videogame Critics Circle|idioma=en-US}}</ref> Estos tienen interacciones únicas entre sí, invocando los [[Combo (videojuegos)|ataques combinados]] de juegos como ''[[Devil May Cry (serie)|Devil May Cry]]''.<ref name="thegamer preview">{{Cita web|url=https://www.thegamer.com/ultrakill-preview/|título=Ultrakill Preview - Devil May Quake|fechaacceso=2024-02-06|autor=Glasgowski|nombre=Peter|fecha=2020-06-13|sitioweb=TheGamer}}</ref> Muchas de las técnicas avanzadas del juego son el resultado de la combinación de varios elementos del arsenal del jugador.<ref name="nyc" /> Para fomentar un juego agresivo, el jugador puede curarse absorbiendo la sangre de los enemigos<ref name="thegamer preview" /> a través del combate a corta distancia <ref name="demo pc gamer">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/ultrakill-looks-like-a-psx-game-and-moves-like-turbo-doom-eternal-in-this-free-demo/|título=Ultrakill looks like a PSX game and moves like turbo Doom Eternal in this free demo|fechaacceso=2024-02-06|autor=Tarason|nombre=Dominic|fecha=2019-08-31|sitioweb=[[PC Gamer]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240206131507/https://www.pcgamer.com/ultrakill-looks-like-a-psx-game-and-moves-like-turbo-doom-eternal-in-this-free-demo/|fechaarchivo=2024-02-06|urlmuerta=live}}</ref><ref name="Kotaku" /> o bloqueando los ataques de los enemigos. El rendimiento del jugador se juzga mediante un "medidor de estilo",<ref name="nyc" /> similar a juegos como ''[[Devil May Cry]]''.<ref name="Kotaku">{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2021/02/ultrakill-is-the-best-game-you-should-definitely-be-playing/|título=ULTRAKILL Is The Best Game You Should Definitely Be Playing|fechaacceso=2021-08-23|autor=Walker|nombre=Alex|fecha=2021-02-18|sitioweb=Kotaku Australia|idioma=en-AU|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210824011515/https://www.kotaku.com.au/2021/02/ultrakill-is-the-best-game-you-should-definitely-be-playing/|fechaarchivo=24 Agosto 2021|urlmuerta=no}}</ref> El medidor de estilo recompensa al jugador por realizar movimientos avanzados y llamativos, además de fomentar las maniobras aéreas y el cambio rápido entre armas.<ref name="demo pc gamer" /> <ref name="nyc" /> Al final de cada nivel, la clasificación del estilo del jugador se combina con el tiempo tomado para completar el nivel y la cantidad de muertes para determinar una calificación de letras al final del nivel. Alcanzar un rango S en las tres categorías sin morir durante la partida le otorgará al jugador un rango P (Perfecto), el rango más alto posible para un nivel. Además de la campaña principal, ''Ultrakill'' ofrece varios niveles secretos <ref>{{Cita noticia|apellidos=Litchfield|nombre=Ted|fecha=2023-12-22|título=One of our favorite early access shooters is approaching the finish line with the release of its creepiest chapter yet|url=https://www.pcgamer.com/one-of-our-favorite-early-access-shooters-is-approaching-the-finish-line-with-the-release-of-its-creepiest-chapter-yet/|fechaacceso=2024-05-01|obra=PC Gamer|idioma=en}}</ref> que parodian otros géneros de videojuegos. El juego tiene un modo de supervivencia sin fin llamado "The Cyber Grind" donde los jugadores pueden competir contra los puntajes más altos de otros jugadores, y un modo sandbox en el que el jugador puede generar enemigos y varios objetos. Alcanzar un rango P en todos los niveles de un acto le permite al jugador acceder al "santuario prime" del acto, los cuales contiene una pelea secreta contra un jefe. == Trama == En el futuro, la humanidad se ha extinguido por causas desconocidas después de un período de guerra que duró siglos conocido como la Guerra Final y un segundo período más corto conocido como la Nueva Paz. La Guerra Final condujo a la invención de máquinas impulsadas por sangre, en su mayoría soldados, y a una [[carrera armamentista]]. Una catástrofe climática causada por la guerra provocó que el Sol desapareciera, poniendo fin a la guerra. Los humanos durante la Nueva Paz descubrieron el Infierno y luego comenzaron expediciones al Infierno, hasta su eventual extinción. Antes de los acontecimientos del juego, [[Dios]] había desaparecido, dejando [[Cielo (religión)|al Cielo]] sin gobernante. Debido al agotamiento de las fuentes de sangre en la Tierra, varias máquinas alimentadas por sangre, entre ellas el personaje del jugador, una máquina prototipo de la cancelada marca de máquinas llamada "V-series" conocida como V1, han descendido al infierno en busca de sangre. A lo largo de su viaje, V1 lucha contra husks (manifestaciones físicas de almas condenadas), [[Demonio|demonios]], [[Ángel|ángeles]] y máquinas competidoras mientras viaja más abajo en las capas del Infierno. En la capa de [[:en:First circle of hell|Limbo]], V1 lucha contra V2, otro prototipo de V-series construido con un revestimiento más fuerte en lugar de absorción de sangre para proteger a la humanidad en la nueva paz en vez de pelear directamente, aunque V2 escapa luego de su encuentro con V1. Después de derrotar al husk del [[Minos|Rey Minos]] en la capa de [[:en:Second circle of hell|Lujuria]], el primer acto culmina en una pelea en la capa de [[:en:Third circle of hell|Gula]] contra el [[arcángel]] [[Arcángel Gabriel|Gabriel]] (con la voz de Gianni Matragrano), el recién nombrado Juez del Infierno. Tras su derrota a manos de V1, el consejo del Cielo, que ha comenzado a gobernar el Cielo en ausencia de Dios, declara a Gabriel un traidor debido a su pérdida y lo despoja de su luz sagrada, dejándolo con 24 horas de vida para destruir a V1. V1 continúa su descenso al Infierno, teniendo una revancha con V2 en la capa de [[:en:Inferno (Dante)#Fourth Circle (Greed)|Avaricia]] que termina en la muerte de V2, y matando al [[Leviatán]] en la capa de [[:en:Inferno (Dante)#Fifth Circle (Wrath)|Ira]]. Gabriel regresa al final del segundo acto en la capa de [[:en:Inferno (Dante)#Fifth Circle (Wrath)|Herejía]], enfurecido debido a su pérdida anterior. Gabriel es derrotado nuevamente, pero se siente aliviado en lugar de enfurecerse, ya que V1 es el primer adversario que le presenta un verdadero desafío. Después de la batalla, reflexiona sobre sus pérdidas y se da cuenta de que el consejo del Cielo ha perdido el rumbo en ausencia de Dios y lo ha estado utilizando para llevar a cabo sus propios planes. Él promete actuar bajo sus propios términos y procede a ejecutar a los miembros del consejo y muestra una de sus cabezas cortadas a los ciudadanos del Cielo. V1 continúa su masacre y viaja a la capa de [[:en:Inferno (Dante)#Seventh Circle (Violence)|Violencia]], donde derrota al [[Minotauro]] y a un 1000-THR (apodado Earthmover), un tipo de máquina de guerra gigante de las etapas finales de la Guerra Final, que resultó en la catástrofe climática que le puso fin, y que es especialmente la máquina que V1 fue creado para destruir. V1 viaja a la capa de Fraude, donde encuentra un nuevo angel el cual le fue otorgada la vista en el infierno, traicionando el trato de Dios con los angeles. En el tercer nivel de la capa, se muestra una simulación del espacio, o según "Dante's inferno", el paraíso. Y, por ultimo, en el ultimo nivel V1 pelea contra el "Geryon" el cual es el cuidador de la capa. Luego de destrozarlo, se muestra un teatro, simbolizando que toda la capa fue una burda mentira. == Desarrollo == Arsi Patala, conocido bajo el nombre de Hakita, comenzó el desarrollo en febrero de 2018. En agosto de 2019 se lanzó una demo preliminar de ''Ultrakill'' y [[:en:New Blood Interactive|New Blood Interactive]] adquirió el juego en mayo de 2020. Se lanzó mediante [[acceso anticipado]] en septiembre de ese año.<ref>{{Cita video|url=https://www.youtube.com/watch?v=LK6-_rY7GOs|título=Trailer de ULTRAKILL}}</ref> == Recepción == ''Ultrakill'' fue elogiado por su mecánica de movimiento y su autenticidad en comparación con [[:en:Arena shooter|los shooters de arena]] y los shooters en primera persona anteriores.<ref name="Kotaku">{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2021/02/ultrakill-is-the-best-game-you-should-definitely-be-playing/|título=ULTRAKILL Is The Best Game You Should Definitely Be Playing|fechaacceso=2021-08-23|autor=Walker|nombre=Alex|fecha=2021-02-18|sitioweb=Kotaku Australia|idioma=en-AU|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210824011515/https://www.kotaku.com.au/2021/02/ultrakill-is-the-best-game-you-should-definitely-be-playing/|fechaarchivo=24 Agosto 2021|urlmuerta=no}}</ref></ref> Christopher Livingston de ''[[PC Gamer]]'' describió ''a Ultrakill'' como más rápido e "incluso más metalero que ''[[Doom Eternal]]'' " y elogió el juego por su verticalidad.<ref>{{cite magazine|url=https://www.pcgamer.com/intense-retro-shooter-ultrakill-is-even-more-metal-than-doom/|title=Intense retro shooter Ultrakill is even more metal than Doom|last1=Livingston|first1=Christopher|date=2020-06-13|access-date=2021-08-23|magazine=[[PC Gamer]]}}{{cite magazine|url=https://www.pcgamer.com/intense-retro-shooter-ultrakill-is-even-more-metal-than-doom/|title=Intense retro shooter Ultrakill is even more metal than Doom|last1=Livingston|first1=Christopher|date=2020-06-13|access-date=2021-08-23|magazine=[[PC Gamer]]}}</ref> También fue descrito como "[moviéndose] como ''un Doom Eternal'' turbo", en otro artículo ''de PC Gamer'' escrito por Dominic Tarason, quien señaló que "parece un juego de PSX".<ref name="demo pc gamer">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/ultrakill-looks-like-a-psx-game-and-moves-like-turbo-doom-eternal-in-this-free-demo/|título=Ultrakill looks like a PSX game and moves like turbo Doom Eternal in this free demo|fechaacceso=2024-02-06|autor=Tarason|nombre=Dominic|fecha=2019-08-31|sitioweb=[[PC Gamer]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240206131507/https://www.pcgamer.com/ultrakill-looks-like-a-psx-game-and-moves-like-turbo-doom-eternal-in-this-free-demo/|fechaarchivo=2024-02-06|urlmuerta=live}}</ref> También fue revisado por Peter Glasgowski de ''TheGamer'', quien escribió que "... ''Ultrakill'' cumplía todos los requisitos para mí".<ref name="thegamer preview">{{Cita web|url=https://www.thegamer.com/ultrakill-preview/|título=Ultrakill Preview - Devil May Quake|fechaacceso=2024-02-06|autor=Glasgowski|nombre=Peter|fecha=2020-06-13|sitioweb=TheGamer}}</ref> El 15 de mayo de 2024, el juego había logrado 100,000 reseñas en Steam con un índice de aprobación del 98%.<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamesn.com/ultrakill/reviews-steam|título=After four years and more than 100,000 reviews, one Steam FPS game still has a 98% positive rating|fechaacceso=2024-05-19|autor=Smith|nombre=Ed|fecha=2024-05-15|sitioweb=PCGamesN|idioma=en-US}}</ref> El 8 de diciembre de 2022, ''Ultrakill'' obtuvo soporte oficial [[:en:Haptic technology|para vibración del controlador]], bajo la apariencia de ser compatible [[Juguete sexual|con juguetes sexuales]]. Su desarrollador lanzó un mod oficial llamado ''UKbutt'', agregando soporte para un complemento llamado buttplug.io. El mod fue creado por el programador ''de Ultrakill'' PITR y el líder de buttplug.io Kyle "qDot" Machulis.<ref>{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2022/12/ultrakill-has-buttplug-support-now-if-thats-of-any-interest-to-you/|título=Ultrakill Has Buttplug Support Now, If That's Of Any Interest To You|fechaacceso=2024-04-28|autor=Innes|nombre=Ruby|fecha=2022-12-08|sitioweb=Kotaku Australia|idioma=en-AU|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221208052515/https://www.kotaku.com.au/2022/12/ultrakill-has-buttplug-support-now-if-thats-of-any-interest-to-you/|fechaarchivo=2022-12-08|urlmuerta=dead}}</ref> Dave Oshry, director ejecutivo de New Blood, comentó: «En ningún momento, durante las pruebas iniciales o las conversaciones sobre el juego con Hakita ni con nadie de New Blood, pensamos: 'Van a querer sexo'». El mod recibió una oleada de reseñas positivas de los usuarios.<ref>{{Cita noticia|apellidos=Wilde|nombre=Tyler|fecha=2022-12-08|título=Retro shooter Ultrakill now has official sex toy support|url=https://www.pcgamer.com/retro-shooter-ultrakill-now-has-official-sex-toy-support/|fechaacceso=2024-02-13|obra=[[PC Gamer]]|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20230325150640/https://www.pcgamer.com/retro-shooter-ultrakill-now-has-official-sex-toy-support/|fechaarchivo=2023-03-25|urlmuerta=live}}</ref> == Referencias == <references responsive="1"></references> {{Listaref}} == Enlaces externos == * [https://www.devilmayquake.com Sitio web oficial (redirecciona a Steam)] * [https://ultrakill.wiki.gg Wiki oficial] {{Control de autoridades}} [[Categoría:Videojuegos para Windows]] [[Categoría:Videojuegos ambientados en el futuro]] [[Categoría:Videojuegos ambientados en el infierno]] [[Categoría:Videojuegos desarrollados en Finlandia]] [[Categoría:Videojuegos de robots]] [[Categoría:Videojuegos de demonios]] [[Categoría:Videojuegos en desarrollo]] [[Categoría:Videojuegos de un jugador]] [[Categoría:Videojuegos de ciencia ficción]] [[Categoría:Videojuegos con estilo retro]] [[Categoría:Videojuegos independientes]] [[Categoría:Videojuegos de disparos en primera persona]] [[Categoría:Videojuegos con acceso anticipado]] [[Categoría:Ucronía en los videojuegos]]
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