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{{Ficha de organización | |imagen modo oscuro = sí company_name = Ubisoft Blue Byte GmbH|nombres_anteriores=Blue Byte (1988–2017)| company_logo = | company_type = Subsidiaria | industry = [[Industria de los videojuegos]] |forma jurídica=[[Filial]]|fundación=Octubre de 1988; hace 33 años en [[Mülheim an der Ruhr]], [[Alemania]]|fundador=Thomas Hertzler<br />Lothar Schmitt|sede_central=[[Berlín]], [[Düsseldorf]] y [[Maguncia]], ciudades en [[Alemania]]|título_líder1=[[CEO]]|nombre_líder=Benedikt Grindel|productos=no|servicios=[[Ubisoft Connect]]<ref>{{Cite web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/portfolio/ubisoft-connect/|title=Ubisoft Connect |website=Ubisoft Blue Byte}}</ref>|casa_matriz=no|propietario=[[Ubisoft]] (2001–presente)| revenue = | num_employees =700 | key_people = |miembro de=no|filiales=Ubisoft Berlin<br />Ubisoft Düsseldorf<br />Ubisoft Mainz|sitio_web=[https://bluebyte.ubisoft.com bluebyte.ubisoft.com]}} '''Ubisoft Blue Byte''' ('''Blue Byte''' hasta 2017) es una compañía [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladora de videojuegos]] [[Alemania|alemana]], que actúa como [[empresa matriz]] de Ubisoft Berlin en la ciudad de [[Berlín]], Ubisoft Düsseldorf en la ciudad de [[Düsseldorf]] y Ubisoft Mainz en la ciudad de [[Maguncia]].<ref>{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/studios/|título=Studios|fechaacceso=2022-07-14|apellido=Byte|nombre=Ubisoft Blue|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref> Fundado en octubre de 1988 por Thomas Hertzler y Lothar Schmitt, la compañía es propiedad de [[Ubisoft]] desde febrero de 2001.<ref>{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/company/|título=Company|fechaacceso=2022-07-14|apellido=|nombre=|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref> Se les conoce por ''The Settlers'', ''Battle Isle'' y ''[[Anno]]''.<ref>{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/portfolio/|título=Portfolio|fechaacceso=2022-07-14|apellido=|nombre=|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref> == Historia == === Fundación y primeros juegos (1988-1993) === En 1988, Thomas Hertzler y Lothar Schmitt abandonaron Rainbow Arts, un [[desarrollador de videojuegos]] [[Alemania|alemán]], y fundaron el suyo propio, Blue Byte, en octubre de ese año. Para ello, Hertzler y Schmitt utilizaron un capital inicial de {{esd|10|000}} [[Marco alemán|marcos alemanes]] prestados por los padres de Hertzler y establecieron una oficina en el ático de la casa de Hertzler en [[Mülheim an der Ruhr]].<ref>{{Cita noticia|título=Die Geschichte von Blue Byte - Vom Dachgeschoss nach Düsseldorf|url=https://www.gamestar.de/artikel/die-geschichte-von-blue-byte-vom-dachgeschoss-nach-duesseldorf,3026349.html|periódico=GameStar|fecha=2013-08-18|fechaacceso=2022-07-15|idioma=de-DE|nombre=Jonas|apellidos=Gössling}}</ref><ref name="Sin-nombre-p3Zh-1">{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/company/|título=Company|fechaacceso=2022-07-15|apellido=|nombre=|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref> El primer juego publicado por Blue Byte fue el simulador de [[tenis]] ''Great Courts'', publicado en 1989 por [[Ubisoft|Ubi Soft]]. El primer gran éxito de Blue Byte fue el [[Videojuego de estrategia por turnos|juego de estrategia por turnos]] ''[[Battle Isle]]'', lanzado en 1991. ''Battle Isle'' fue bien recibido en la [[industria de los videojuegos]], que en ese momento estaba en pleno auge. El título dio lugar a varias secuelas y [[Expansión (videojuegos)|expansiones]].<ref>{{Cita web|url=https://www.mobygames.com/game/battle-isle/mobyrank|título=Battle Isle (1991) MobyRank|fechaacceso=2022-07-15|sitioweb=MobyGames}}</ref> El siguiente gran éxito del estudio llegó en 1993 con el lanzamiento del [[Videojuego de estrategia|juego de estrategia]] ''Die Siedler'', comercializado internacionalmente como ''[[The Settlers]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.indieretronews.com/2018/05/the-setters-blue-byte-game-commodore.html|título=The Settlers (Blue Byte game, Commodore Amiga, 1993) reviewed by AlanG|fechaacceso=2022-07-15|idioma=en-GB}}</ref> El juego fue un éxito, tuvo varias secuelas y expansiones, incluyendo una colección lanzada en agosto de 2018,<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/the-settlers/history-collection|título=The Settlers History Collection|fechaacceso=2022-07-15|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> una reinterpretación prevista para lanzarse el 31 de diciembre de 2022,<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/the-settlers/the-settlers|título=The Settlers: regístrate ya y consigue una oportunidad para jugar {{!}} Ubisoft (Reino Unido)|fechaacceso=2022-07-15|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> y se convirtió en uno de los proyectos más conocidos de Blue Byte.<ref name="Sin-nombre-p3Zh-1"/> === Proyectos principales === A lo largo de los años, Blue Byte [[Desarrollo de videojuegos|desarrolló]] y/o [[Distribución de videojuegos|distribuyó]] varios títulos innovadores, como ''Chewy: Escape from F5'' y ''Albion''. El estudio hizo esfuerzos para incluirse en el mercado [[Estados Unidos|estadounidense]], siendo apoyados por Acolade con la [[Distribución de videojuegos|distribución]]. En 1995, Julian Pretto, un empresario de [[Chicago]] viajó a [[Alemania]] y convenció a los fundadores para que abrieran una oficina en [[Norteamérica]]. Tras el éxito del lanzamiento de ''Battle Isle 2020'', incluyendo el mercado estadounidense, Pretto dejó el estudio para dedicarse a otros intereses. 3 años después, Blue Byte se trasladó de [[Chicago]] ([[Illinois]]) a sus nuevas instalaciones en [[Austin]] ([[Texas]]).<ref name="Sin-nombre-p3Zh-1"/> En 1997, se lanzó ''Incubation: Time Is Running Out'' (también conocido como ''Incubation: Battle Isle Phase Four''), un juego de tácticas por turnos en [[Gráficos 3D por computadora|3D]].<ref>{{Cita web|url=https://www.mobygames.com/game/windows/incubation-time-is-running-out/mobyrank|título=Incubation: Time is Running Out for Windows (1997) MobyRank|fechaacceso=2022-07-15|sitioweb=MobyGames}}</ref> Más tarde, en mayo de 2001, se lanzó ''Battle Isle: The Andosia War'', que combinaba la [[Videojuego de estrategia por turnos|estrategia por turnos]] y la [[Videojuego de estrategia en tiempo real|estrategia en tiempo real]].<ref>{{Cita web|url=https://www.mobygames.com/game/windows/battle-isle-the-andosia-war/mobyrank|título=Battle Isle: The Andosia War for Windows (2000) MobyRank|fechaacceso=2022-07-15|sitioweb=MobyGames}}</ref> === Como subsidiaria de Ubisoft (2001-presente) === En febrero de 2001, [[Ubisoft|Ubi Soft]] adquirió el estudio por una cantidad no revelada, y se le encomendó centrarse en las dos series más populares de Blue Byte, las cuáles habían logrado convertirse en las más populares de [[Alemania]] y [[Europa]]. En el momento de la adquisición, Blue Byte contaba con una plantilla de 64 personas y estaba activa con oficinas en el [[Reino Unido]], [[Alemania]] y [[Estados Unidos]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/ubi-soft-acquires-blue-byte-software/1100-2683947/|título=Ubi Soft acquires Blue Byte Software|fechaacceso=2022-07-15|sitioweb=GameSpot|idioma=en-US}}</ref><ref name="Sin-nombre-p3Zh-1"/> Alrededor de 2013, Blue Byte trabajó con [[Related Designs]] en 2 de sus títulos, incluyendo ''Might and Magic Heroes Online''. [[Ubisoft]] adquirió Related Designs en abril de 2013 por una cantidad no revelada, a partir de lo cual el estudio desarrollaría proyectos en conjunto con Blue Byte.<ref>{{Cita noticia|título=Ubisoft adquiere Related Designs, desarrolladora de la serie Anno|url=https://www.eurogamer.es/ubisoft-adquiere-related-designs-desarrolladora-de-la-serie-anno|periódico=Eurogamer.es|fecha=2013-04-12|fechaacceso=2022-07-16|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/juegos/anno-2070/noticias/saga-anno-130412-32861/|título=Ubisoft completa la adquisición de uno de los estudios responsables de la franquicia Anno|fechaacceso=2022-07-17|sitioweb=www.3djuegos.com}}</ref> Related Designs se fusionó con Blue Byte en junio de 2014, convirtiéndose en el segundo estudio interno de Blue Byte, actualmente conocido como Ubisoft Mainz''.''<ref name="Sin-nombre-p3Zh-2">{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/en-us/company/careers/locations/mainz|título=Ubisoft Mainz|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com}}</ref> El 2 de noviembre de 2015, el estudio lanzó ''[[Anno 2205]]'', un juego de la [[Anno|serie ''Anno'']].<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/anno/anno-2205|título=Ubisoft - Anno 2205|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> El título recibió una puntuación de 72/100 en [[Metacritic]], y [[IGN (sitio web)|IGN]] lo calificó con una puntuación de 7/10.<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/pc/anno-2205|título=Anno 2205|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=Metacritic|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://es.ign.com/anno-2205|título=Anno 2205|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=IGN España|idioma=es-es}}</ref> El 25 de febrero de 2016, el estudio lanzó ''[[Assassin's Creed: Identity]]'', un nuevo juego de [[Videojuego de acción y aventura|acción-aventura]] y [[Videojuego de sigilo|siglo]] perteneciente a la [[Assassin's Creed|serie ''Assassin's Creed'']] para [[IOS]] y [[Android]]. El juego fue catalogado como "juego del año" en la [[App Store (iOS)|App Store]], recibió una puntuación de 69/100 en Metacritic, y IGN lo calificó con una puntuación de 7/10.<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/ios/assassins-creed-identity|título=Assassin's Creed Identity|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=Metacritic|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://es.ign.com/assassins-creed-identity/100856/review/assassins-creed-identity-analisis-para-ios|título=Assassin's Creed Identity. Análisis para iOS|fechaacceso=2022-07-16|apellido=las 10:16|nombre=byJuan García Publicado el 4 de marzo de 2016 a|fecha=2016-03-04|sitioweb=IGN España|idioma=es-es}}</ref> El título se eliminó de las tiendas y cerró los servidores en octubre de 2021, volviéndose inaccesible.<ref>{{Cita web|url=https://www.aroged.com/2021/12/22/the-silent-end-of-assassins-creed-identity-a-story-of-digital-death/|título=The Silent End of Assassin's Creed Identity: A Story of Digital Death|fechaacceso=2022-07-16|fecha=2021-12-22|sitioweb=Aroged|idioma=en-US|fechaarchivo=16 de julio de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220716040126/https://www.aroged.com/2021/12/22/the-silent-end-of-assassins-creed-identity-a-story-of-digital-death/|deadurl=yes}}</ref> El 30 de agosto de 2016, el estudio lanzó ''Champions of Anteria'', sustituyendo a ''The Settlers: Kingdoms of Anteria''.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/champions-of-anteria|título=Champions of Anteria {{!}} Ubisoft (ES)|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> El nuevo juego supuso un cambio respecto a la serie original de ''The Settlers'', con una jugabilidad mejorada. Recibió una puntuación de 67/100 en Metacritic, y IGN lo calificó con una puntuación de 7.2/10.<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/pc/champions-of-anteria|título=Champions of Anteria|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=Metacritic|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://es.ign.com/champions-of-anteria|título=Champions of Anteria|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=IGN España|idioma=es-es}}</ref> Desde principios de 2017, el estudio colabora en el desarrollo de [[Skull and Bones (videojuego)|Skull and Bones]] junto a Ubisoft Singapore y otros 8 estudios de Ubisoft. El título de [[Videojuego de acción y aventura|acción-aventura]] en el mar está previsto para ser lanzado el 8 de noviembre de 2022.<ref>{{Cita web|url=https://ubisoft.com/es-es/game/skull-and-bones|título=Skull and Bones {{!}} Ubisoft (ES)|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> Desde agosto de 2016, el estudio colabora en el desarrollo del [[Videojuego de lucha|juego de lucha]] ''[[For Honor]]'' junto a [[Ubisoft Montreal]] y otros 8 estudios de Ubisoft.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/for-honor/|título=For Honor: Facciones del juego, Héroes y jugabilidad {{!}} Ubisoft|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> El título fue lanzado el 14 de febrero de 2017, recibió una puntuación de 79/100 en Metacritic, y IGN lo calificó con una puntuación de 8/10.<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox-one/for-honor|título=For Honor|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=Metacritic|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2017/02/18/for-honor-review|título=For Honor Review|fechaacceso=2022-07-16|apellido=Tyrrel|nombre=Brandin|fecha=2017-02-18|sitioweb=IGN|idioma=en}}</ref> A finales de 2017, el estudio colabora con Ubisoft Montreal y otros 3 estudios de Ubisoft en el desarrollo de ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Siege]]''.<ref>{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/portfolio/rainbow-six-siege/|título=Rainbow Six Siege|fechaacceso=2022-07-16|apellido=|nombre=|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref> El título fue lanzado el 1 de diciembre de 2015, recibió una puntuación de 79/100 en Metacritic, y [[GameSpot]] lo calificó con una puntuación de 10/10.<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/pc/tom-clancys-rainbow-six-siege|título=Tom Clancy's Rainbow Six Siege|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=Metacritic|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/rainbow-six-siege-review-2020-breaches-and-cream/1900-6417459/|título=Rainbow Six Siege Review (2020) - Breaches And Cream|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=GameSpot|idioma=en-US}}</ref> En febrero de 2022 superó los 80 millones de jugadores en todas las plataformas, y el 5 de abril se anunció una versión para [[Android]] y [[IOS]].<ref>{{Cita web|url=https://generacionxbox.com/rainbow-six-siege-ochenta-millones-jugadores/|título=Rainbow Six Siege ha pasado los 80 millones de jugadores|fechaacceso=2022-07-16|fecha=2022-02-18|sitioweb=Generacion Xbox|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/rainbow-six/mobile|título=Tom Clancy's Rainbow Six Mobile {{!}} Ubisoft (ES)|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> El 16 de abril de 2019, el estudio lanzó ''[[Anno 1800]]''.<ref>{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/portfolio/anno-1800/|título=Anno 1800|fechaacceso=2022-07-16|apellido=Byte|nombre=Ubisoft Blue|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref> El título recibió una puntuación de 81/100 en Metacritic, y IGN lo calificó con una puntuación de 8.1/10.<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/pc/anno-1800|título=Anno 1800|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=Metacritic|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2019/04/18/anno-1800-review|título=Anno 1800 Review|fechaacceso=2022-07-16|apellido=Jr|nombre=Charles Singletary|fecha=2019-04-18|sitioweb=IGN|idioma=en}}</ref> En febrero de 2021 se lanzó ''[[Far Cry 6]]'', un título de [[Videojuego de disparos en primera persona|disparos en primera persona]] perteneciente a la [[Far Cry (serie)|serie ''Far Cry'']], desarrollado junto a [[Ubisoft Toronto]] y otros 10 estudios de Ubisoft.<ref>{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/portfolio/far-cry-6/|título=Far Cry 6|fechaacceso=2022-07-17|apellido=|nombre=|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref> Recibió una puntuación de 79/100 en Metacritic, y IGN lo calificó con una puntuación de 9/10, mencionándolo como "uno de los mejores juegos del año".<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/far-cry-6|título=Far Cry 6|fechaacceso=2022-07-17|sitioweb=Metacritic|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://es.ign.com/far-cry-6/176597/review/analisis-de-far-cry-6-la-revolucion-llega-a-la-saga|título=Análisis de Far Cry 6, la revolución llega a la saga|fechaacceso=2022-07-17|apellido=las 13:00|nombre=byRafa Del Río Publicado el 6 de octubre de 2021 a|fecha=2021-10-06|sitioweb=IGN España|idioma=es-es}}</ref> La compañía está trabajando junto a [[Massive Entertainment]] y [[Ubisoft Shanghai]] en el desarrollo de ''[[Avatar: Frontiers of Pandora]]'', previsto para ser lanzado en 2022.<ref>{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/portfolio/the-avatar-project/|título=Avatar: Frontiers of Pandora|fechaacceso=2022-07-17|apellido=|nombre=|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref> También están trabajando en ''[[Beyond Good & Evil 2]]'' junto con [[Ubisoft Montpellier]] y otros 3 estudios de Ubisoft.<ref>{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/portfolio/beyond-good-and-evil-2/|título=Beyond Good and Evil 2|fechaacceso=2022-07-16|apellido=|nombre=|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref> En 2017, Blue Byte pasó a llamarse Ubisoft Blue Byte, con un nuevo logotipo. En abril de 2017, se anunció un tercer estudio de Ubisoft Blue Byte en [[Berlín]].<ref>{{Cita web|url=https://www.levelup.com/noticias/418650/Ubisoft-inaugura-nuevos-estudios-en-Berlin-y-Bordeaux|título=Ubisoft inaugura nuevos estudios en Berlín y Bordeaux|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=LevelUp|idioma=es}}</ref> Aunque forma parte de Ubisoft Blue Byte, el estudio con sede en Berlín se denominó "Ubisoft Berlin". Ubisoft Berlin comenzó a operar a principios de 2018 y celebró su inauguración oficial el 25 de septiembre de 2018, empleando entonces a 60 personas.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/en-us/company/careers/locations/berlin/ubisoft-berlin|título=Ubisoft Berlin|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com}}</ref> Al mismo tiempo, los estudios de Ubisoft Blue Byte en [[Düsseldorf]] y [[Maguncia]] tenían 230 y 100 empleados, respectivamente.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/en-us/company/careers/locations/dusseldorf|título=Ubisoft Düsseldorf|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com}}</ref><ref name="Sin-nombre-p3Zh-2"/> En la [[Gamescom]] de agosto de 2019, Ubisoft Blue Byte reveló una nueva identidad corporativa en la que sus 3 estudios adoptaron un nombre propio. El movimiento tenía como objetivo principal atraer a más empleados, ya que Ubisoft Blue Byte esperaba expandirse de 520 miembros de la plantilla en ese momento a 1000 para 2023.<ref>{{Cita web|url=https://gamersrd.com/ubisoft-da-a-conocer-los-detalles-sobre-el-futuro-de-sus-estudios-en-alemania/|título=Ubisoft da a conocer los detalles sobre el futuro de sus estudios en Alemania|fechaacceso=2022-07-16|apellido=Vásquez|nombre=Arturo|fecha=2019-08-20|sitioweb=GamersRD.com|idioma=es-MX}}</ref> En diciembre de 2020, la marca "Ubisoft Blue Byte" se eliminó en su mayoría, y se desactivaron las cuentas de redes sociales, siendo reemplazadas por cuentas individuales de los 3 estudios.<ref>{{Cita web|url=https://twitter.com/ubisoftbluebyte/status/1335918285230108674|título=Descontinuadas las cuentas oficiales en redes sociales de Ubisoft Blue Byte|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=Twitter|idioma=es}}</ref> Sin embargo, Ubisoft Blue Byte siguió siendo la [[empresa matriz]].<ref>{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/studios/|título=Studios|fechaacceso=2022-07-16|apellido=|nombre=|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://bluebyte.ubisoft.com/en/company/|título=Company|fechaacceso=2022-07-16|apellido=|nombre=Ubisoft Blue|sitioweb=Ubisoft Blue Byte|idioma=en-US}}</ref> == Videojuegos desarrollados y/o distribuidos == [https://bluebyte.ubisoft.com/en/portfolio/ Sitio web oficial de los juegos de Ubisoft Blue Byte] === Serie ''Battle Isle'' === {|class="wikitable" ! Título ! Año ! Desarrollador ! Distribuidor |- | ''[[Battle Isle]]'' | 1991 | rowspan="9" | Blue Byte | rowspan="3" | Blue Byte |- | ''Battle Isle Data Disk I'' | 1992 |- | ''Battle Isle Data Disk II'' | 1993 |- | ''Battle Isle II'' | 1994 | Accolade |- | ''Battle Isle II Data Disk I'' | 1994 | rowspan="6" | Blue Byte |- | ''Battle Isle III'' | 1995 |- | ''Incubation: Time Is Running Out'' | 1997 |- | ''Incubation: The Wilderness Missions '' | 1997 |- | ''Incubation: Hidden Worlds'' | 1998 |- | ''Battle Isle: The Andosia War'' | 2000 | Cauldron |} === Serie ''The Settlers'' === {|class="wikitable sortable" ! Título ! Año ! Desarrollador ! Distribuidor |- | ''[[The Settlers]]'' | 1993 | rowspan="12" | Blue Byte | rowspan="3" | Blue Byte |- | ''[[The Settlers II]]'' | 1996 |- | ''The Settlers III'' | 1998 |- | ''The Settlers IV'' | 2001 | [[Ubisoft|Ubi Soft]] |- | ''The Settlers: Heritage of Kings'' | 2004 | rowspan="8" | [[Ubisoft]] |- | ''The Settlers II (10th Anniversary)'' | 2006 |- | ''The Settlers: Rise of an Empire'' | 2007 |- | ''The Settlers: Rise of Cultures'' | 2008 |- | ''The Settlers 7: Paths to a Kingdom'' | 2010 |- | ''The Settlers – My City'' | 2010 |- | ''The Settlers Online'' | 2010 |- | ''The Settlers'' | 2022 |} === Serie ''[[Anno]]'' === {|class="wikitable sortable" ! Título ! Año ! Desarrollador ! Distribuidor |- | ''Anno Online'' | 2013 | Blue Byte | rowspan="5" | [[Ubisoft]] |- | ''[[Anno 1404]]'' | 2009 | rowspan="2" | Blue Byte, [[Related Designs]] |- | ''[[Anno 2070]]'' | 2011 |- | ''[[Anno 2205]]'' | 2015 | rowspan="2" | Blue Byte |- | ''[[Anno 1800]]'' | 2019 |} === Otros === {|class="wikitable sortable" ! Título ! Año ! Desarrollador ! Distribuidor |- | ''Great Courts'' | 1989 | rowspan="4" | Blue Byte | rowspan="2" | [[Ubisoft|Ubi Soft]] |- | ''Twinworld'' | 1989 |- | ''Great Courts 2'' | 1991 | Blue Byte |- | ''Tom and The Ghost'' | 1990 | [[Ubisoft|Ubi Soft]] |- | ''Atomino'' | 1990 | Blue Byte | Psygnosis |- | ''Apidya'' | 1991 | Kaiko | rowspan="4" | Play Byte |- | ''Ugh!'' | 1992 | Egosoft |- | ''History Line: 1914-1918'' | 1992 | Blue Byte |- | ''Yo! Joe! Beat the Ghosts'' | 1993 | Scipio |- | ''Albion'' | 1995 | rowspan="2" | Blue Byte | rowspan="8" | Blue Byte |- | ''Dr. Drago's Madcap Chase'' | 1995 |- | ''Chewy: ESC from F5'' | 1995 | New Generation Software |- | ''Archimedean Dynasty'' | 1996 | Massive Development |- | ''Extreme Assault'' | 1997 | rowspan="16" | Blue Byte |- | ''Game, Net & Match!'' | 1998 |- | ''[[Star Trek: Starship Creator]]'' | 1998 |- | ''Stephen King's F13'' | 2000 |- | ''Your Shape: Fitness Evolved 2013'' | 2012 | rowspan="12" | [[Ubisoft]] |- | ''Silent Hunter Online'' | 2013 |- | ''Panzer General Online'' | 2013 |- | ''Might & Magic: Heroes Online'' | 2014 |- |''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Siege]]'' |2015 |- | ''[[Assassin's Creed: Identity]]'' | 2014 |- | ''Champions of Anteria'' | 2016 |- | ''[[For Honor]]'' | 2017 |- |''[[South Park: Retaguardia en peligro]]'' |2017 |- |''[[Far Cry 6]]'' |2021 |- |''[[Avatar: Frontiers of Pandora]]'' |2022 |- |''[[Beyond Good & Evil 2]]'' |[[To be announced|TBA]] |} == Véase también == * [[Anexo:Filiales de Ubisoft]] == Referencias == {{listaref}} == Enlaces externos == * [https://bluebyte.ubisoft.com Sitio web oficial] {{Control de autoridades}} [[Categoría:Empresas de videojuegos de Alemania]] [[Categoría:Empresas fundadas en 1988]] [[Categoría:Empresas de videojuegos]] [[Categoría:Desarrolladoras de videojuegos]] [[Categoría:Distribuidoras de videojuegos]] [[Categoría:Filiales de Ubisoft]] [[Categoría:Economía de Renania del Norte-Westfalia]]
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