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{{Desactualizado|t=20240907}} {{Ficha de organización |imagen modo oscuro = sí | nombre = Ubisoft | nombre_oficial = Ubisoft Entertainment SA | otros_nombres = Ubisoft Entertainment<br>Ubi Soft Entertainment | eslogan = | logo = Ubisoft logo.svg | tamaño_logo = 230px | pie_logo = [[Logotipo]] desde mayo de 2017<ref>{{cite web |url=https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-has-a-new-logo/1100-6450445/ |title=Ubisoft Has A New Logo |first=Tamoor |last=Hussain |website=[[GameSpot]] |date=2017-06-04 |access-date=2017-06-04 |archive-date=31 May 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170531211527/https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-has-a-new-logo/1100-6450445/ }}</ref> | imagen = Rue Armand Carrel, 28 (Montreuil).jpg | tamaño_imagen = 250px | pie_imagen = Sede administrativa en [[Montreuil (Sena-Saint Denis)|Montreuil]], [[Isla de Francia]], [[Francia]] (2012) | forma jurídica = [[Empresa de capital abierto]] | acrónimo = | tipo = | color_título = #000000 | color_texto = white | color_fondo = #000000 | símbolo_bursátil = [[Euronext Paris]]: [https://live.euronext.com/en/product/equities/FR0000054470-XPAR UBI]<br>Componente del [[CAC Next 20]] | género = | predecesor = | sucesor = | fundación = {{Fecha|28|3|1986|edad}} | fundador = Christian Guillemot<br>[[Claude Guillemot]]<br>Gérard Guillemot<br>Michel Guillemot<br>[[Yves Guillemot]] | desaparición = | nombres_anteriores = Ubi Soft Entertainment SA<br>{{pequeño|(1986-2003)}} | sede_central = {{bandera|Francia}} [[Saint-Mandé]], [[Isla de Francia]], [[Francia]] | coordenadas = | área_de_influencia = Mundial | marcas = [[Rayman]]<br>[[Tom Clancy's]]<br>[[Prince of Persia]]<br>[[Far Cry]]<br>[[Rabbids]]<br>[[Imagine (serie)|Imagine]]<br>[[Assassin's Creed]]<br>[[Anno]]<br>[[Just Dance (serie)|Just Dance]]<br>[[Watch Dogs]]<br>[[The Crew Saga]] | servicios = [[Ubisoft Connect]]<ref>{{Cite web|url=https://ubisoftconnect.com/#about|title=Ubisoft Connect |website=ubisoftconnect.com}}</ref> | holding = | sitio_web = {{URL|https://www.ubisoft.com/}} | reestructuración = | notasalpie = | ISIN = [https://isin.toolforge.org/?language=en&isin=FR0000054470 FR0000054470] | industria = [[Industria de los videojuegos|Videojuegos]] | productos = Ver [[Anexo:Videojuegos de Ubisoft|lista anexa]] | propietario = Familia Guillemot {{pequeño|(14%)}}<br>[[Tencent]] {{pequeño|(9,99%)}} | revenue = {{Decrease}} €1,814 [[mil millones]] de [[Euro|EUR]] {{pequeño|(2023)}}<ref name="earnings23">{{cite web |url=https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/3HuZnFugstlcg9mb5TUTFn/d272d035c66d9c24c69b9985450943b7/Ubisoft_FY23_Earnings_PR_English_final.pdf |title=Ubisoft FY23 Earnings |date=16 May 2023 |website=Ubisoft |access-date=19 May 2023 |archive-date=19 May 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230519094029/https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/3HuZnFugstlcg9mb5TUTFn/d272d035c66d9c24c69b9985450943b7/Ubisoft_FY23_Earnings_PR_English_final.pdf }}</ref> | operating_income = {{Decrease}} €-500,2 [[Millón|millones]] de EUR {{pequeño|(2023)}}<ref name="earnings23" /> | net_income = {{Decrease}} €-494,7 millones de EUR {{pequeño|(2023)}}<ref name="earnings23" /> | assets = {{Decrease}} €4,670 mil millones de EUR {{pequeño|(2023)}}<ref name="earnings23" /> | equity = {{Decrease}} €1,482 mil millones de EUR {{pequeño|(2023)}}<ref name="earnings23" /> | empleados = 19,011 {{pequeño|(2024)}}<ref>{{cite web | url=https://afjv.com/news/11452_chiffres-ubisoft-resultats-exercice-2023-24.htm | title=Ubisoft annonce ses résultats pour l'exercice 2023-24 | date=15 May 2024 }}</ref> | personas_clave = [[Yves Guillemot]]<br>{{pequeño|([[Presidente del Consejo de Administración]] y [[director ejecutivo]])}}<br>Frédérick Duguet<br>{{pequeño|([[Director de finanzas]])}} | casa_matriz = | divisiones = | afiliación = no | filiales = Ver [[Anexo:Filiales de Ubisoft|lista anexa]] |facebook=Ubisoft |twitter=Ubisoft |youtube=[https://www.youtube.com/@Ubisoft Ubisoft] }} '''Ubisoft Entertainment S. A.''' es una empresa [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladora]] y [[Distribuidora de videojuegos|distribuidora]] de [[videojuegos]] francesa, fundada el 28 de marzo de 1986 en [[Carentoir]], en [[Bretaña]], [[Francia]]. [[Yves Guillemot]], uno de los fundadores, es el actual [[director ejecutivo]] y presidente de la compañía.<ref name="AboutU">[http://www.ubisoftgroup.com/en-US/about_ubisoft/index.aspx Ubisoft Corporate - About Ubisoft], consultado el 17 de junio de 2012. (Inglés).</ref> Las sedes principales se ubican en [[Montreuil (Sena-Saint Denis)]], [[Francia]], y tiene estudios de desarrollo en todo el mundo.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/en-us/company/careers/locations|título=Ubisoft Company|fechaacceso=2022-04-07|sitioweb=www.ubisoft.com}}</ref> Es la responsable de algunas de las [[Anexo:Videojuegos de Ubisoft|franquicias de videojuegos]] más exitosas de la historia conocidas de los últimos tiempos, como ''[[Assassin's Creed]]'', [[Prince of Persia]], ''[[Far Cry (serie)|Far Cry]]'', ''[[Watch Dogs (serie)|Watch Dogs]]'', ''[[Tom Clancy's Rainbow Six|Rainbow Six]]'', ''[[Tom Clancy's The Division 2|The Division]],'' ''[[Just Dance (serie)|Just Dance]]'', ''[[Tom Clancy's Ghost Recon|Ghost Recon]], [[Splinter Cell]]'', ''[[Anno]]'', ''[[Rayman]]'', ''[[The Crew 2|The Crew]]'', ''[[TrackMania]]'' y''[[Trials]]'', posee los derechos de la serie de videojuegos ''[[Driver (serie)|Driver]]'', publicado por [[Atari]] y ''NHL Rivals'', ''NFL Fever'', ''NBA Inside Drive'' y ''MLB Inside Pitch'' creada por [[Xbox Game Studios]].<ref name=":8">{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/games|título=Ubisoft {{!}} Ubisoft Página Oficial|fechaacceso=2022-04-10|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> También ha ayudado a otras compañías a desarrollar y distribuir sus videojuegos. Actualmente Ubisoft es la compañía de videojuegos más grande e importante de [[Europa]] y la primera [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladora de videojuegos]] a nivel mundial.<ref name=":9">{{Cita web|url=https://es.finance.yahoo.com/quote/UBI.PA/|título=Ubisoft Entertainment SA (UBI.PA) Precio de acción, noticias, cotización e historial - Yahoo Finanzas|fechaacceso=2022-04-06|sitioweb=es.finance.yahoo.com|idioma=es-ES}}</ref> Además, la compañía ha creado una subsidiaria financiada por [[Tencent]], valorada en 4 000 millones de euros, con el objetivo de consolidar el desarrollo de sus franquicias más emblemáticas, ''Assassin’s Creed'', ''Far Cry,'' ''Rainbow Six y Just Dance'' con una estructura más autónoma y enfocada en ecosistemas multiplataforma. == Historia == === Inicios === Los cinco hermanos de la familia Guillemot: Yves, [[Claude Guillemot|Claude]], Michel, Gérard y Christian, fundaron Ubi Soft en 1986 en [[Morbihan]] en la [[Bretaña|Bretaña francesa]]. En 1986, la compañía lanza el que sería el primer videojuego desarrollado por Ubisoft, se llamó ''[[Zombi (videojuego)|Zombi]]'' y fue un éxito comercial en la época.<ref name="Zombi1989">[http://www.mobygames.com/game/zombi Zombi on MobyGames.com], consultado el 14 de junio de 2012. (Inglés).</ref> Ubi Soft hizo tratos con varias compañías para distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la década, Ubi Soft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos, el [[Reino Unido]], Alemania y posteriormente a todo el mundo. A principios de los años 1980, vieron que los costos de comprar computadoras y software de un proveedor francés eran más caros que comprar los mismos materiales en el Reino Unido y enviarlos a Francia, y se les ocurrió la idea de un negocio de pedidos por correo alrededor de computadoras y software. Su madre dijo que podrían comenzar su propio negocio de esta manera siempre que lo administraran ellos mismos y dividieran equitativamente sus acciones entre los cinco hermanos. Su primer negocio fue Guillemot Informatique, fundado en 1984.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.gamekult.com/societe/freres-guillemot-224.html|título=Inicios de Ubisoft}}</ref> Originalmente solo se vendían por correo, pero pronto recibían pedidos de minoristas franceses, ya que podían rebajar a otros proveedores hasta en un 50% del costo de los nuevos títulos. En 1986, esta empresa ganaba unos 40 millones de francos franceses (aproximadamente US $ 5,8 millones en ese momento).<ref name=":0" /> En 1985, los hermanos establecieron Guillemot Corporation para una distribución similar de hardware informático.<ref name=":0" /> A medida que la demanda continuaba, los hermanos reconocieron que el software de videojuegos se estaba convirtiendo en una propiedad lucrativa, y decidieron que necesitaban ingresar al lado del desarrollo de la industria, ya que tenían una idea del lado de la publicación y la distribución. Ubi Soft (formalmente llamado Ubi Soft Entertainment S.A.) fue fundado por los hermanos el 28 de marzo de 1986. El nombre "Ubi Soft" fue seleccionado para representar el software "ubicuo".<ref name=":1">{{Cita web|url=https://ubistatic-a.akamaihd.net/0090/PROD/ubigroup/PressKit/20180611/Ubisoft_Major_Milestones_JUNE_2018_EN.pdf|título=Historia de Ubisoft}}</ref> Ubi Soft inicialmente operaba desde sus oficinas en [[París]], mudándose a [[Créteil]] en junio de 1986.<ref name=":10">{{Cita web|url=https://archive.org/details/AmstradMag08/page/n49/mode/2up|título=Operaciones iniciales de Ubisoft}}</ref> Los hermanos utilizaron el castillo en la región de Bretaña de Francia como el espacio principal para el desarrollo, con la esperanza de que el entorno atraiga a los desarrolladores, así como para tener una mejor manera de gestionar las expectativas de sus desarrolladores. La compañía contrató a Nathalie Saloud como gerente, Sylvie Hugonnier como directora de márquetin y relaciones públicas, así como a varios programadores.<ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/12/06/ubi-uncensored.aspx|título=La historia de Ubisoft por las personas que la crearon}}</ref> Los juegos publicados por Ubi Soft en 1986 incluyen ''Zombi'', ''Ciné Clap'', ''Fer et Flamme'' y ''Masque'', así como ''Graphic City'', un programa de edición de sprites.<ref>{{cite magazine |url=https://archive.org/details/AmstradMag12/page/n9 |title=Ah, les vacances ! |date=July 1986 |magazine=[[Amstrad Magazine]] |issue=12 |page=10}}</ref><ref name=":11">{{cite magazine |url=https://archive.org/details/AmstradMag14/page/n15 |title=Gérez vos cagnottes |date=September 1986 |magazine=[[Amstrad Magazine]] |issue=14 |page=17}}</ref><ref name=":12">{{cite magazine |url=https://archive.org/details/AmstradMag16/page/n15 |title=Gérez vos cagnottes |date=September 1986 |magazine=[[Amstrad Magazine]] |issue=16 |page=16}}</ref><ref name="tilt">{{cite magazine |url=https://archive.org/details/Tilt038/page/n95 |title=Les Boulimix |date=January 1987 |magazine=[[Tilt (French magazine)|Tilt]] |issue=38 |page=96}}</ref> Como su primer juego, Zombi se convirtió en un éxito crítico y comercial, y había vendido más de cinco mil copias en enero de 1987.<ref name="tilt" /><ref name=":13">{{Cita web|url=https://www.atarimagazines.com/startv3n8/games_games.html|título=Crecimiento de las ventas de videojuegos en Europa 1987}}</ref> Ubi Soft también celebró asociaciones de distribución para el juego que se lanzará en España y Alemania Occidental. Ubi Soft comenzó a importar productos del extranjero para su distribución en Francia, con lanzamientos de 1987, incluidos ''Commando'' de Elite Software e ''Ikari Warriors'', el primero de los cuales había vendido 15.000 copias en enero de 1987.<ref name="tilt" /> En 1988, Yves Guillemot fue nombrado director ejecutivo de Ubisoft.<ref name=":1" /> Alrededor de 1988, los costos de mantenimiento del castillo eran demasiado caros, y los desarrolladores, alrededor de media docena en ese momento, tuvieron la opción de trasladarse a París. Una de las primeras contrataciones de Ubi Soft fue [[Michel Ancel]], que era solo un adolescente en ese momento, pero que los hermanos habían notado por sus habilidades de animación, y él y su familia se mudaron a Bretaña. Sin embargo, con el cierre del castillo, la familia de Ancel no pudo pagar el costo de la vida en París, y regresó a Montpellier, en el sur de Francia, mientras que los hermanos Guillemot le dijeron a Ancel que los mantuviera al tanto de cualquier cosa que pudiera encontrar allí.<ref name=":2" /> Ancel regresó más tarde con Frédéric Houde con un prototipo de un juego con características altamente animadas que llamó la atención de los hermanos. Michel Guillemot decidió hacer que el proyecto sea clave para la compañía, estableciendo un estudio en [[Montreuil (Sena-San Denis)|Montreuil]] para albergar a más de 100 desarrolladores en 1994, y apuntando a la nueva línea de consolas de quinta generación como [[Atari Jaguar]] y [[PlayStation (marca)|PlayStation]]. Su juego, ''[[Rayman]]'', fue lanzado en 1995 con un éxito comercial y crítico, y se considera el juego que puso a Ubisoft en el centro de atención mundial.<ref name=":2" /> Junto a esto, Yves manejó Guillemot Informatique, haciendo tratos con otras compañías de videojuegos para distribuir videojuegos en Francia. A finales de la década, Ubi Soft comenzó a expandirse a otros mercados, incluidos los Estados Unidos, el Reino Unido y Alemania. Entraron en la distribución de videojuegos y en los mercados mayoristas, y en 1993 se habían convertido en el mayor desarrollador y distribuidor de videojuegos en Francia, y posteriormente de Europa.<ref name=":14">{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/reportaje/especial-30-anos-de-ubisoft|título=Historia de Ubisoft}}</ref> === Crecimiento a nivel mundial === En 1996, Ubi Soft enumeró su [[Oferta Pública Inicial|oferta pública inicial]] y recaudó más de 80 millones de [[Dólar estadounidense|dólares]] en fondos para ayudar a expandir la compañía. En dos años, la compañía estableció estudios en [[Annecy]] (1996), [[Shanghái]] (1996), [[Montreal]] (1997) y [[Milán]] (1998).<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/en-us/company/careers/locations|título=Ubisoft Company|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com}}</ref><ref name="Sin-nombre-p39t-1">{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/12/06/ubi-uncensored.aspx|título=Ubi Uncensored: The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It|fechaacceso=2022-07-16|apellido=Bertz|nombre=Matt|sitioweb=Game Informer|idioma=en}}</ref> Una de las dificultades que encontraron los hermanos fue la falta de una [[propiedad intelectual]] que pudiera establecerse en el mercado [[Estados Unidos|estadounidense]].<ref name="Sin-nombre-p39t-1"/> Cuando el crecimiento generalizado de Internet llegó alrededor de 1999, los hermanos decidieron aprovechar esto, fundando estudios en distintas partes del mundo destinados al desarrollo de títulos gratuitos en línea, esto les permitió licenciar los derechos de las propiedades de Ubi Soft a varias compañías, aumentando cinco veces el valor de las acciones de Ubi Soft. Con una infusión adicional de 170 millones de [[Euro|euros]], pudieron comprar [[Red Storm Entertainment]], dándoles acceso a la serie de [[Videojuego de disparos táctico|juegos de disparos táctico]] ''[[Tom Clancy's Rainbow Six]], y'' posteriormente ''[[Tom Clancy's Ghost Recon]]''. Ubisoft continúa trayendo títulos nuevos de dichas series hasta el día de hoy que siguen representando un éxito comercial para la compañía, como ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Siege]]'' y ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/rainbow-six/siege|título=Tom Clancy's Rainbow Six Siege {{!}} Ubisoft (ES)|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://ubisoft.com/es-es/game/ghost-recon/breakpoint|título=Ghost Recon Breakpoint en Xbox One, Stadia, PS4, PC {{!}} Ubisoft (ES)|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> La compañía se hizo más fuerte en los [[Estados Unidos]] cuando trabajó con [[Xbox Game Studios]] para desarrollar [[Tom Clancy's Splinter Cell (videojuego)|''Tom Clancy's Splinter Cell'']], un título exclusivo de [[Xbox]] lanzado en 2002 para desafiar la serie ''Metal Gear'' exclusiva de [[PlayStation 2]], bajo el desarrollo de [[Konami]], combinando elementos de la serie ''[[Tom Clancy's Rainbow Six]]'' con elementos de un juego desarrollado internamente llamado ''The Drift''. ''Splinter Cell'' ayudó no solo a vender la consola [[Xbox]], representando un éxito para la compañía y para [[Microsoft]], sino que la fortaleció aún más como una desarrolladora importante en la [[industria de los videojuegos]], y la ayudó a impulsar su franquicia de ''[[Tom Clancy's Splinter Cell]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/splinter-cell-blacklist/|título=Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist {{!}} Ubisoft (ES)|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> En marzo de 2001, Gores Technology Group vendió a Ubi Soft la división de entretenimiento de The Learning Company (que incluye juegos publicados originalmente por Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape y Strategic Simulations). La venta incluyó los derechos de propiedad intelectual como la serie ''[[Myst]]'' y ''[[Prince of Persia]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamezone.com/news/ubi_soft_acquires_the_learning_company_s_entertainment_division/|título=Ubisoft adquiere importantes franquicias como Myst y Prince of Persia}}</ref> [[Ubisoft Montreal]] desarrolló el título de ''Prince of Persia'' llamado ''[[Prince of Persia: The Sands of Time]]'', lanzado en 2003, otro título de éxito comercial.<ref name=":2" /> Al mismo tiempo, Ubi Soft también lanzó en el 2003 ''[[Beyond Good & Evil]]'', el proyecto después de ''[[Rayman]]''; un juego conocido en la [[cultura popular]], con una continuación en desarrollo.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/beyond-good-and-evil-2|título=Beyond Good and Evil 2 {{!}} Sitio web oficial {{!}} Ubisoft (ES)|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref><ref name="Sin-nombre-p39t-1"/> === Expansión y consolidación (2003–2007) === El 9 de septiembre de 2003, Ubi Soft anunció que cambiarían su nombre a simplemente Ubisoft e introdujo un nuevo logotipo conocido como "el remolino". En diciembre de 2004,<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/news090903ubisoftlogo|título=Ub iSoft cambia logo y cambia el nombre a Ubisoft}}</ref> la compañía rival de juegos [[Electronic Arts]] (EA) compró una participación del 19% en la empresa. Ubisoft se refirió a la compra como "hostil" por parte de EA.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/electronic-arts-buys-stake-in-ubisoft-in-hostile-act/1100-6115370/|título=EA compra acciones de Ubisoft}}</ref> La directiva de Ubisoft reconoció que no se habían considerado dentro de un mercado competitivo, y los empleados temían que una adquisición de EA alteraría drásticamente el entorno dentro de Ubisoft. El CEO de EA en ese momento aseguró a Ubisoft que la compra no era una maniobra hostil, y EA se vio presionada y terminó vendiendo las acciones en 2010.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/electronic-arts-buys-stake-in-ubisoft-in-hostile-act/1100-6115370/|título=EA vende las acciones que poseía de Ubisoft}}</ref> Entre 2002-2005 Ubisoft se consolidó como uno de los desarrolladores de videojuegos más importantes de la industria, logrando desarrollar y distribuir juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo ''[[Tom Clancy's Splinter Cell]]'', ''[[Tom Clancy's H.A.W.X.2|Tom Clancy's H.A.W.X.]]'', ''[[Prince of Persia: The Sands of Time]]'', ''[[XIII (videojuego)|XIII]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield]]'', ''[[Beyond Good and Evil]]'', ''[[Prince of Persia: El Alma del Guerrero]]'', ''[[Cold Fear]]'', ''[[Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith (videojuego)|Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith]]'' y ''[[Far Cry (videojuego)|Far Cry]]''. El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros y para los años 2005 y 2006 incremento a 538 y 547 millones de euros.<ref>{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2003_tcm99-27527_tcm99-196733-32.pdf|título=Ventas anuales de Ubisoft en 2003|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=22 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200622112915/https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2003_tcm99-27527_tcm99-196733-32.pdf|deadurl=yes}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2004_tcm99-27528_tcm99-196733-32.pdf|título=Ventas anuales de Ubisoft en 2004|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=22 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200622060058/https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2004_tcm99-27528_tcm99-196733-32.pdf|deadurl=yes}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2005_tcm99-27529_tcm99-196733-32.pdf|título=Ventas anuales de Ubisoft en 2005|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=21 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200621144959/https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2005_tcm99-27529_tcm99-196733-32.pdf|deadurl=yes}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2006_tcm99-27540_tcm99-196733-32.pdf|título=Ventas anuales de Ubisoft 2006}}</ref> En febrero de 2005, Ubisoft adquirió las franquicias NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive y MLB Inside Pitch de [[Xbox Game Studios]]. En julio de 2006, Ubisoft adquirió la franquicia ''[[Driver (serie)|Driver]]'' de [[Atari]] por una suma de € 19 millones en efectivo para la franquicia, los derechos tecnológicos y la mayoría de los activos.<ref>{{Cita web|url=https://www.levelup.com/noticias/167412/Ubisoft-compra-la-licencia-de-Driver|título=Ubisoft toma control de la saga Driver por 19 millones de Euros}}</ref> === Las nuevas PI ''Assassin's Creed'', ''Just Dance'' y éxito mundial (2007–2015) === Ubisoft estableció otra nueva [[propiedad intelectual]] llamada ''[[Assassin's Creed]]'', lanzada por primera vez en 2007 con ''[[Assassin's Creed (videojuego)|Assassin's Creed]]'' fue desarrollado originalmente por [[Ubisoft Montreal]] como una secuela de ''[[Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo]]'', pero en su lugar pasó a una historia sobre los [[Nizaríes|asesinos]] y los [[caballeros templarios]]. En su estreno en noviembre de 2007, logró desbancar de la primera posición en ventas a ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]''<ref>{{Cita web|url=https://www.mcvuk.com/business-news/chart-assassination-for-call-of-duty/|título=Assassins Creed debuta en primer lugar en ventas}}</ref> y para junio de 2009 ya había logrado vender más de 8.5 millones de copias.<ref>{{Cita web|url=https://www.mcvuk.com/business-news/chart-assassination-for-call-of-duty/|título=Ventas totales de Assassins Creed 1}}</ref> Otro juego que lograría un éxito para Ubisoft en 2007 sería ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=Tom+Clancy%27s+Ghost+Recon+Advanced+Warfighter+2|título=Ventas de Ghost Recon Advanced Warfighter 2}}</ref> Los resultados financieros entre 2007-2008, harían a Ubisoft la segunda [[Desarrollador de videojuegos|compañía de videojuegos]] más importante en la industria de los videojuegos con unas ventas de 928 millones de euros.<ref>{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2008_tcm99-27542_tcm99-196733-32.pdf|título=Ventas anuales Ubisoft 2007-2008|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=21 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200621135845/https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2008_tcm99-27542_tcm99-196733-32.pdf|deadurl=yes}}</ref> Esto gracias también al éxito de ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2]]'' y sus más de 2 millones de copias vendidas en 10 días de estreno.<ref>{{Cita web|url=https://www.shacknews.com/article/52009/rainbow-six-vegas-2-sells|título=rainbow-six-vegas-2 logra casi 2 millones de copias vendidas en 10 días.}}</ref> Entre finales de 2008 y el primer trimestre de 2009 Ubisoft lanzaría al mercado varios juegos que lograría grandes críticas y ventas, entre ellos ''[[Far Cry 2]],'' ''[[Tom Clancy's EndWar]]'', ''[[Brothers In Arms: Hell's Highway]]'', ''[[Prince of Persia (videojuego de 2008)|Prince of Persia]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'' y ''[[Tom Clancy's H.A.W.X.]]'' Gracias a esto, Ubisoft por primera vez en su historia rebasaría los mil millones en ventas anuales, logrando más de 1058 millones de euros en ventas y la empresa crecería en campo laboral hasta los 5750 empleados para mayo de 2009.<ref>{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2009_tcm99-27543_tcm99-196733-32.pdf|título=Ventas anuales de Ubisoft 2008-2009|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=21 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200621141511/https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2009_tcm99-27543_tcm99-196733-32.pdf|deadurl=yes}}</ref> A finales de 2009 Ubisoft sacaría una nueva PI llamada ''[[Just Dance (videojuego)|Just Dance]]'' exclusiva para [[Wii]], logrando vender del 17 de noviembre de 2009 a marzo de 2010 más de 2 millones de copias.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/just-dance-waltzes-off-with-2-million/1100-6254492/|título=Just Dance vende 2 millones de copias en 4 meses}}</ref> Mientras que en el mismo día del estreno de ''Just Dance'', Ubisoft saca al mercado la secuela de ''[[Assassin's Creed (videojuego)|Assassin's Creed]]'', siendo ''[[Assassin's Creed II]]'', logrando vender más de 1.7 millones de copias en su primer día, siendo ser el mayor éxito de Ubisoft hasta esa fecha en su estreno.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2009/11/24/assassins-creed-ii-first-week-sales-impressive|título=AC2 tiene un fuerte debut en su primera semana de estreno}}</ref> Y para mayo de 2010 lograría superar las 9 millones de copias vendidas.<ref>{{Cita web|url=http://www.computerandvideogames.com/247161/assassins-creed-ii-sales-hit-9-million/|título=AC2 logra vender 9 millones de copias para mayo del 2010|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=27 de agosto de 2011|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110827040303/http://www.computerandvideogames.com/247161/assassins-creed-ii-sales-hit-9-million/|deadurl=}}</ref> Y para el 13 de abril de 2010 lanzan ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction]]'', logrado vender más de 1,8 millones de copias en un mes. Pese a estos 3 éxitos, sería la primera vez donde Ubisoft no lograría romper su propia marca anual en ventas, sino que también tendría un retroceso respecto al año anterior, teniendo unas ventas anuales de 871 millones de euros en el año fiscal comprendido entre 2009-2010.<ref>{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2010_tcm99-27544_tcm99-196733-32.pdf|título=Ventas anuales de Ubisoft entre 2009-2010|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=21 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200621063150/https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2010_tcm99-27544_tcm99-196733-32.pdf|deadurl=yes}}</ref> Para el año fiscal comprendido entre 2010-2011, Ubisoft lograría de nuevo superar los mil millones en ventas, siendo concreto 1038 millones de euros.<ref>{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2011_tcm99-27545_tcm99-196733-32.pdf|título=ventas anuales de Ubisoft 2010-2011}}</ref> Esto debido al éxito de ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]'', que lograría más de 1 millón de copias vendidas solo en Europa en su primera semana y unas ventas totales que superan los 6,5 millones para febrero de 2011<ref name=":3">{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2011/02/14/ubisoft-ships-6-5m-copies-of-assassins-creed-brotherhood/|título=AC B Brotherhood logra vender 6.5 millones de copias en 3 meses}}</ref> y sus aportaciones a [[Wii]], logrando vender más de 10,5 millones de unidades vendidas solo para esa consola entre septiembre de 2010 y mayo de 2011, incluyendo ''[[Just Dance 2]]'' con más de 5 millones de copias vendidas desde su salida en octubre de 2010 hasta enero de 2011.<ref name=":3" /><ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2011-07-15-just-dance-2-a-record-breaker-on-wii|título=Just Dance 2 vende 5 millones de copias en 3 meses}}</ref> Entre los años fiscales de 2011-2012 y 2012-2013 Ubisoft lograría superar sus récords en ventas respectivamente.<ref name=":4">{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2012_tcm99-56562_tcm99-196733-32.pdf|título=Reporte anual Ubisoft 2011-2012|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=9 de septiembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180909000642/https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2012_tcm99-56562_tcm99-196733-32.pdf}}</ref><ref name=":5">{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/UBISOFT_UK_2013_MD_tcm99-103559_tcm99-196733-32.pdf|título=Reporte anual de Ubisoft 2012-2013|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=21 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200621100236/https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/UBISOFT_UK_2013_MD_tcm99-103559_tcm99-196733-32.pdf|deadurl=yes}}</ref> Esto debido a sus contribuciones en sus juegos para [[Wii]], como ''[[Just Dance 3]]'' salido en octubre de 2011 y para enero de 2012, habría alcanzado los 7 millones de copias y la franquicia 23 millones de copias vendidas.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/just-dance-3-sells-7-million-series-climbs-to-25m/1100-6348597/|título=Just Dance 3 logra 7 millones de copias en 3 meses}}</ref> Mientras que ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'' que se había lanzado para noviembre de 2011, logró unas ventas superiores del 10% respecto a ''Brotherhood'' en su fin de semana,<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2011-12-10-rayman-origins-sells-50-000-in-debut-us-month|título=AC Reveletions, vende 10% más que Brotherhood en su estreno}}</ref> y para febrero de 2012 logrando vender más de 7 millones de copias,<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-revelations-ships-7-million/1100-6350453/|título=AC Revelations alcanza los 7 millones de copias vendidas}}</ref> haciendo unas ventas totales de 1.061 millones en el año fiscal.<ref name=":4" /> Dentro del año fiscal 2012-2013, Ubisoft tendría ventas superiores a los 1.256 millones de euros.<ref name=":5" /> Esto gracias a importantes títulos, entre ellos ''[[Far Cry 3]]'', logrado 4,5 millones de copias vendidas del 1 de noviembre de 2012 a febrero de 2013,<ref name=":6">{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2013/02/07/assassins-creed-iii-sells-12-million-leads-ubisoft-to-1b-quarter/|título=Far Cry 3 supera las expectativas de Ubisoft}}</ref> ''[[Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier]]'', logrando una gran acogida y superando las propias expectativas que Ubisoft tenía con el éxito del juego.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2012/07/19/ghost-recon-future-soldier-boosts-ubisoft-sales|título=Ghost Recon: Future Soldier mejora los ingresos de Ubisoft}}</ref> Al igual que ''[[Just Dance 4]]'' y la saga de ''[[Rabbids]]'', pero siendo por cuarto año consecutivo, la saga de ''[[Assassin's Creed]]'' la que mejor ganancias le darían a Ubisoft, siendo ahora ''[[Assassin's Creed III]]''. Saliendo el 15 de noviembre de 2012 y en su primer fin de semana, logrando unas ventas de 3,5 millones de copias<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-11-06-assassins-creed-3-sales-estimated-at-over-3-5-million-units|título=AC 3 logra un estimado de 3.5 millones de copias vendidas en su primera semana}}</ref> y más de 7 millones de copias vendidas para el 31 de diciembre de 2012.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2012/12/12/assassins-creed-iii-sales-pass-7-million|título=AC 3 supera los 7 millones de copias en 5 semanas desde su estreno}}</ref> Ya para febrero de 2013 superando las 12 millones de copias vendidas. Siendo el juego de la franquicia que más ventas tendría en un lapso de 3 meses desde su salida a la venta.<ref name=":6" /> Para el siguiente año fiscal, Ubisoft lograría superar los mil millones en ventas, pero se quedaría debajo del número hecho del año pasado, aunque se miro de manera óptima, ya que de acuerdo a [[Yves Guillemot]] con el inicio de la [[Videoconsolas de octava generación|octava generación de videoconsolas]], habría un reacomodo en la industria de los videojuegos ante las nuevas propuestas de las consolas.<ref>{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/192014_report__uk_web_tcm99-151859_tcm99-196733-32.pdf|título=Reporte Anual Ubisoft 2013-2014|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=22 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200622064054/https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/192014_report__uk_web_tcm99-151859_tcm99-196733-32.pdf|deadurl=yes}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.videogamer.com/news/assassins_creed_4_sales_slump_attributed_to_next-gen_launch|título=La nueva generación de consolas, frena las ventas de videojuegos}}</ref> Aun así Ubisoft sacaría varios juegos que lograrían ser un éxito en ventas, entre ellos ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist]]'', que lograría más de 2 millones de copias vendidas entre agosto y noviembre de 2013<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/splinter-cell-blacklist-underperforms-with-2-million-sold/1100-6416144/|título=Splinter Cell Blacklist vende 2 millones de copias, pero lejos de lo esperado.}}</ref> y ''[[Rayman Legends]]'' que dentro del mismo periodo haría más de 1 millón de copias vendidas.<ref>{{Cita web|url=https://www.mcvuk.com/business-news/splinter-cell-blacklist-sells-2m-copies-rayman-legends-nears-1m/124260/|título=Rayman Legends logra 1 millón de copias}}</ref> Y sobre todo ''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'', que después de 4 años consecutivos, un juego de ''Assassin's Creed'' no lograría superar a su antecesor en relación con su estreno.<ref>{{Cita web|url=https://www.videogamer.com/news/assassins_creed_4_sales_slump_attributed_to_next-gen_launch|título=Las ventas de AC Black Flag son perjudicadas ante la nueva generación de consolas}}</ref> Aunque ya para mayo de 2014, este lograría vender un total de 11 millones de copias a nivel mundial, desde su estreno en noviembre de 2013.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2014/05/15/assassins-creed-4-ships-11-million-copies|título=AC Blag Flag supera los 11 millones de copias}}</ref> Ya para el año fiscal comprendido entre 2014-2015, Ubisoft volvería a incrementar sus ventas y de nuevo superar su marca, ahora con ventas por encima de 1400 millones de euros,<ref name=":7">{{Cita web|url=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/50ubisoft_drf_2015_en_tcm99-212368_tcm99-196733-32.pdf|título=ventas anuales de Ubisoft 2014-2015|fechaacceso=20 de junio de 2020|fechaarchivo=22 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200622115231/https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/50ubisoft_drf_2015_en_tcm99-212368_tcm99-196733-32.pdf|deadurl=yes}}</ref> debido al establecimiento de sus juegos en la [[Videoconsolas de octava generación|octaca generación de videoconsolas]]. Entre sus juegos más vendidos estarían la ya veterana saga de ''[[Just Dance (serie)|Just Dance]]'', ahora con su juego número 4 que saldría a finales de octubre de 2014 y para diciembre de ese mismo año, lograría vender más de 4 millones de copias.<ref name=":7" /> Mientras que por primera vez, Ubisoft lanzaría 2 ''Assassin's Creed'' en un año, ''[[Assassin's Creed: Rogue]]'' y ''[[Assassin's Creed: Unity]]'', ambos en noviembre de 2014, siendo este último criticado por los errores que tuvo el juego en su lanzamiento.<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/ubisoft-apologizes-for-assassins-creed-unity-with-free-1663768202|título=Ubisoft pide disculpas por AC Unity sacando un DCL gratuito.}}</ref> Aun así ambos juegos superaron las ventas combinadas en más de 10 millones de copias para el 31 de diciembre de 2014.<ref name=":7" /> Otros juegos que también lograron un gran éxito fue ''[[The Crew]]'', una nueva PI para las [[Videoconsolas de octava generación|octava generación de consolas]], lanzado el 2 de diciembre de 2014, logrando 2 millones de copias vendidas para enero de 2015,<ref name=":7" /> y su juego más publicitado para la octava generación de consolas, ''[[Watch Dogs]]'', estrenado en mayo de 2014, que para ese entonces se convirtió en el juego más popular de esa generación de consolas. Para Ubisoft, se convirtió en el juego más exitoso en la historia de su catálogo, rompiendo récords sin ser todavía una franquicia consolidada.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-05-15-watch-dogs-becomes-ubisofts-most-pre-ordered-new-ip|título=Watch Dogs se convierte en el juego de Ubisoft más reservado de su historia.}}</ref> Logró superar los registros de las marcas de sus franquicias más populares como ''[[Rayman (videojuego)|Rayman]]'', ''[[Just Dance (serie)|Just Dance]]'', ''[[Tom Clancy's Splinter Cell]]'' y ''[[Assassin's Creed]]''. Durante su primer fin de semana logró vender más de 4 millones de copias y para diciembre de 2014 alcanzó más de 10 millones de copias vendidas.<ref name=":7" /> === Intento fallido de adquisición (2015–2018) === Desde mediados de 2015, la empresa francesa de medios de comunicación [[Vivendi]] había empezado a expandir sus propiedades de medios a través de adquisiciones y otros negocios. Además de la firma de publicidad [[Havas]], Ubisoft fue una de las primeras propiedades objetivo identificadas por Vivendi, que a septiembre de 2017 tiene una valoración estimada de 6400 millones de dólares.<ref>{{Cita web|url=https://www.reuters.com/article/us-vivendi-agm-strategy-idUSKBN17R0IO|título=Vivendi acelera expansión en sus operaciones ahora en los videojuegos}}</ref> [[Vivendi]], en dos acciones separadas durante octubre de 2015, compró acciones de Ubisoft, dándoles una participación del 10,4% en Ubisoft, una acción que [[Yves Guillemot]] consideró "no deseada" y temía una adquisición hostil.<ref>{{Cita web|url=https://elchapuzasinformatico.com/2015/10/vivendi-compra-el-1039-de-ubisoft-y-a-esta-no-le-hace-ni-gracia/|título=Vivendi compra el 10,39% de Ubisoft, y a esta no le hace ninguna gracia|fechaacceso=2022-04-10|fecha=2015-10-22|sitioweb=El Chapuzas Informático|idioma=es}}</ref> En una presentación durante la [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]], Yves Guillemot destacó la importancia de que Ubisoft siga siendo una empresa independiente para mantener su libertad creativa. Guillemot luego describió la necesidad de luchar contra la adquisición: "cuando eres atacado con una compañía que tiene una filosofía diferente, sabes que puede afectar lo que has estado creando desde cero. Así que peleas con muchos energía para asegurarse de que no se pueda destruir".<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2019/04/12/ubisoft-ceo-remembers-vivendis-attempted-takeover-as-a-fight-a-ign-unfiltered|título=El CEO de Ubisoft, recuerda porque es importante las desarrolladoras independientes}}</ref> La vicepresidenta de operaciones en vivo, Anne Blondel-Jouin, expresó un sentimiento similar en una entrevista con PCGamesN, afirmando que el gran éxito de Ubisoft se debió (en parte) a "ser superindependiente, ser muy autónomo".<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/166000/ubisoft-no-seria-la-misma-si-es-comprada-por-vivendi/|título=Ubisoft "no sería la misma" si es comprada por Vivendi|fechaacceso=2022-04-10|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2016-11-25|sitioweb=3DJuegos|idioma=es|fechaarchivo=23 de junio de 2017|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170623023507/http://www.3djuegos.com/noticias-ver/166000/ubisoft-no-seria-la-misma-si-es-comprada-por-vivendi/|deadurl=yes}}</ref> Vivendi también adquirió participación en el editor de juegos móviles [[Gameloft]], al mismo tiempo que comenzó a adquirir acciones de Ubisoft.<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticia/156789/0/vivendi/compra-acciones/ubisoft-y-gameloft/|título=Vivendi compra acciones de Ubisoft y Gameloft|fechaacceso=2022-04-10|apellido=Castellano|nombre=Álvaro|fecha=2015-10-15|sitioweb=3DJuegos|idioma=es|fechaarchivo=22 de octubre de 2021|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211022040821/https://www.3djuegos.com/noticia/156789/0/vivendi/compra-acciones/ubisoft-y-gameloft/|deadurl=yes}}</ref> En febrero de 2016, Vivendi adquirió acciones por un valor de 500 millones de euros en Gameloft, obteniendo más del 30% de las acciones y exigiendo a la empresa, de conformidad con la legislación francesa, que presente a una [[oferta pública de adquisición]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/274002/Vivendi_succeeds_in_hostile_Gameloft_takeover.php|título=Vivendi logra comprar más acciones de Gameloft}}</ref> Esta acción le permitió a [[Vivendi]] completar la adquisición de Gameloft en junio de 2016. Tras las adquisición de [[Gameloft]] en febrero de 2016, los Guillemot solicitaron más inversores canadienses en el siguiente febrero para defenderse de una adquisición similar de Vivendi,<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/159935/ubisoft-busca-el-apoyo-de-inversores-canadienses-para/|título=Ubisoft solicita más inversores canadienses para evitar ser absorbida por Vivendi|fechaacceso=2022-04-10|apellido=Castellano|nombre=Álvaro|fecha=2016-02-26|sitioweb=3DJuegos|idioma=es|fechaarchivo=10 de abril de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220410180030/https://www.3djuegos.com/noticias-ver/159935/ubisoft-busca-el-apoyo-de-inversores-canadienses-para/|deadurl=yes}}</ref> en este punto, Vivendi había aumentado su participación en Ubisoft a 15%, superior al 9% estimado que poseían los Guillemot. A mediados de junio de 2016, Vivendi había aumentado sus acciones al 20%, pero negó que estuviera en proceso de adquisición.<ref>{{Cita web|url=https://www.anaitgames.com/noticias/vivendi-retrasa-la-absorcion-de-ubisoft-pero-aumenta-sus-acciones/|título=Vivendi adquiere más acciones de Ubisoft, pero niega querer adquirirla por completo|fechaacceso=2022-04-10|fecha=2016-06-21|sitioweb=AnaitGames|idioma=es}}</ref> En el momento de la reunión anual de la junta de Ubisoft en septiembre de 2016, Vivendi había ganado el 23% de las acciones, mientras que los Guillemot pudieron aumentar su participación en la votación al 20%. Se hizo una solicitud en la reunión de la junta para colocar representantes de [[Vivendi]] en la junta de Ubisoft, dado el tamaño de sus participaciones. Los Guillemot argumentaron enérgicamente en contra de esto, reiterando que Vivendi debería ser visto como un competidor, y lograron influir en otros miembros con derecho a voto para negarle a Vivendi cualquier puesto en la junta.<ref>{{Cita web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-09-29/ubisoft-founders-win-respite-as-vivendi-holds-back-on-board-bid|título=Los guillemots, logran convenser a los miembros con derecho a voto, a negarle poder a Vivendi en la mesa directiva}}</ref> Vivendi continuó comprando acciones en Ubisoft, acercándose al 30%, lo que podría desencadenar una [[OPA hostil|adquisición hostil]]; a diciembre de 2016, [[Vivendi]] tenía una participación del 27,15% en Ubisoft.<ref>{{Cita web|url=https://www.vivendi.com/en/press/press-releases/vivendi-exceeded-the-25-shareholding-threshold-in-ubisoft/|título=Vivendi aumenta más su participación en las acciones de Ubisoft}}</ref> [[Reuters]] informó en abril de 2017 que la adquisición de Ubisoft por Vivendi probablemente sucedería ese año, y [[Bloomberg Businessweek]] observó que algunas de las acciones de Vivendi alcanzarían la marca de tenencia de dos años, lo que les otorgaría doble poder de voto, y probablemente cumplirían a exceder el umbral del 30%. La familia Guillemot aumentó su participación en Ubisoft; en junio de 2017, la familia tenía el 13,6% del capital social de Ubisoft y el 20,02% de los derechos de voto de la compañía. En octubre de 2017, Ubisoft anunció que acudió a un "proveedor de servicios de inversión" para ayudarlos a comprar 4 millones de acciones a fin de año, evitando que otros, incluyendo Vivendi, las compraran.<ref>{{Cita web|url=https://www.levelup.com/noticias/442191/Ubisoft-combate-una-vez-mas-la-compra-hostil-por-parte-de-Vivendi|título=Ubisoft combate una vez más la compra hostil por parte de Vivendi|fechaacceso=2022-04-10|sitioweb=LevelUp|idioma=es}}</ref> El 20 de marzo de 2018, luego de varios intentos fallidos de adquirir más acciones de Ubisoft, Vivendi puso fin a cualquier posible adquisición, y acordó vender todas sus acciones a otras partes.<ref>{{Cita web|url=https://as.com/meristation/2018/03/21/noticias/1521643680_174173.html|título=Ubisoft frena a Vivendi y seguirá siendo independiente|fechaacceso=2022-04-10|fecha=2018-03-21|sitioweb=MeriStation|idioma=es}}</ref> El 17 de febrero de 2022, [[Yves Guillemot]] ([[director ejecutivo]] de Ubisoft) no descartó la posibilidad de analizar ofertas de adquisición de otras empresas, siempre y cuando se consideren una serie de requisitos, entre ellos, seguir manteniendo su libertad creativa y su autonomía en general.<ref>{{Cita web|url=http://hipertextual.com/2022/02/ubisoft-no-cierra-la-puerta-a-ser-adquirida-por-otra-empresa|título=Ubisoft no cierra la puerta a ser adquirida por otra empresa, si se cumplen ciertos requisitos|fechaacceso=2022-04-10|apellido=Erard|nombre=Gabriel|fecha=2022-02-17|sitioweb=Hipertextual|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.latercera.com/mouse/ubisoft-afirma-por-el-momento-se-mantendra-independiente-pero-que-igualmente-consideraria-ofertas-de-compra/|título=Ubisoft afirma por el momento se mantendrá independiente, pero que igualmente consideraría ofertas de compra|fechaacceso=2022-04-10|apellido=Núñez|nombre=Luis|fecha=2022-02-18|sitioweb=La Tercera}}</ref> === De 2018 en adelante === Desde 2018, los estudios de Ubisoft han seguido centrándose en sus principales franquicias, como ''[[Assassin's Creed]]'', ''[[Tom Clancy's Rainbow Six]]'', ''[[Far Cry (serie)|Far Cry]]'' y ''[[Watch Dogs]]'', teniendo una fuerte competencia entre sus rivales Electronic Arts, Activision Blizzard y Take Two. Según lo informado por [[Bloomberg Businessweek]], mientras que Ubisoft en su conjunto tenía casi 16.000 desarrolladores a mediados de 2019, un número mayor que sus competidores, y producía de cinco a seis lanzamientos importantes de [[AAA (industria del videojuego)|categoría AAA]] cada año, en comparación a sus rivales, que solo producían de 2 o 3 juegos [[AAA (industria del videojuego)|AAA]] al año y tenían menor recibimiento, los ingresos netos de Ubisoft obtenidos por empleado no fueron los esperados. [[Bloomberg Businessweek]] atribuyó esto en parte debido a las tendencias de gasto de los consumidores de videojuegos que compran menos juegos al año, ya que la mayoría de los principales lanzamientos de Ubisoft tienden a ser 1 por trimestre. Para contrarrestar esto, Ubisoft en octubre de 2019 promovió tres de los seis títulos que había planeado en 2019 a 2020 o más tarde, para ayudar a poner más esfuerzo en mejorar la calidad de los juegos existentes y por lanzar. Además, Ubisoft declaró en enero de 2020 que reorganizó su consejo editorial para proporcionar una visión más completa de su cartera de juegos e idear una mayor variación en sus próximos títulos.<ref>{{Cita web|url=https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-revamps-editorial-team/|título=Ubisoft reestructurara su editor de juegos, para desarrollar juegos únicos y mejores}}</ref> En julio de 2020 la empresa regaló el videojuego''[[ Watch Dogs 2]]'' a todos aquellos que vieron su evento ''Ubisoft Forward''<ref>{{Cita web|url=http://hipertextual.com/2020/07/anuncios-ubisoft-forward|título=Estos son todos los anuncios que nos dejó el Ubisoft Forward|fechaacceso=2022-04-15|apellido=Pinedo|nombre=Ebenizer|fecha=2020-07-12|sitioweb=Hipertextual|idioma=es}}</ref> en ''streaming''.<ref>{{Cita web|url=http://hipertextual.com/2020/07/puedes-descargar-gratis-watch-dogs-2-registrandote-web-ubisoft|título=Ya puedes descargar gratis 'Watch Dogs 2' registrándote en la web de Ubisoft|fechaacceso=2022-04-15|fecha=2020-07-14|sitioweb=Hipertextual|idioma=es}}</ref> En mayo de 2021, Ubisoft anunció que aumentaría la producción de videojuegos con el modelo ''[[Videojuego gratuito|free-to-play]]'', pero que esto no significa que reducirían su oferta de [[AAA (industria del videojuego)|juegos AAA]].<ref>{{Cita web|url=https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ubisoft-anuncia-cambios-estrategia-centrarse-juegos-free-2-play-gama-alta-864015|título=Ubisoft aumentará su producción de juegos free-to-play|fechaacceso=2022-04-15|apellido=Muñoz|nombre=José David|fecha=2021-05-12|sitioweb=Hobbyconsolas|idioma=es}}</ref> El 5 de abril de 2022, Ubisoft anunció ''Tom Clancy's Rainbow Six Mobile'' para [[Android]] y [[IOS]], una experiencia de juego similar a ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Siege]]'' adaptada para dispositivos móviles<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/rainbow-six/mobile/news-updates/67JEr9sdjsMLXeKqmL3U9W/anuncio-de-r6m-unas-palabras-del-equipo-de-desarrollo|título=Anuncio de R6M: Unas palabras del equipo de desarrollo|fechaacceso=2022-04-14|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> que entraría a competir contra otros videojuegos de compañías rivales que también anunciaban su incursión en el mercado móvil.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/rainbow-six/mobile|título=Tom Clancy's Rainbow Six Mobile {{!}} Ubisoft (ES)|fechaacceso=2022-04-07|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> == Filiales == {{AP|Anexo:Filiales de Ubisoft}}Ubisoft tiene más de 45 estudios a fecha de 2021, que actúan como filiales desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos por todo el mundo.<ref name="coresource">{{Cita web|url=https://downloads.ctfassets.net/8aefmxkxpxwl/3AgUJAVcWfjQ22gJnDl7TC/20acfb287d2eb5bbe8b712d439ec52d4/2021_05_Ubisoft_PRESSKIT_EN.pdf|título=Ubisoft Press Kit 2021|fechaacceso=16 de marzo de 2022|fecha=Mayo de 2021|editorial=Ubisoft|páginas=17–63|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220312113922/https://downloads.ctfassets.net/8aefmxkxpxwl/3AgUJAVcWfjQ22gJnDl7TC/20acfb287d2eb5bbe8b712d439ec52d4/2021_05_Ubisoft_PRESSKIT_EN.pdf|fechaarchivo=12 de marzo de 2022}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/fr-fr/company/careers/locations|título=Studios & bureaux {{!}} Ubisoft carrières {{!}} Où nous trouver|fechaacceso=2024-08-18|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=francés}}</ref>Muchos de estos fueron creados internamente, tales como [[Ubisoft París]], [[Ubisoft Montreal]] o [[Ubisoft Singapore]], mientras que otros estudios inicialmente empresas independientes y fueron compradas por Ubisoft, por ejemplo, [[Nadeo]], [[Massive Entertainment]] o [[RedLynx]]. Además de los estudios dedicados al desarrollo de videojuegos, Ubisoft también posee un estudio, [[Ubisoft Film & Television]], dedicado a la producción de películas y programas de televisión asociados a sus títulos y franquicias, tales como ''[[Assassin's Creed]]'' o ''[[Tom Clancy's Splinter Cell|Splinter Cell]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.firstshowing.net/2011/ubisoft-launches-their-own-motion-picture-division-to-make-movies/|título=Ubisoft Launching Their Own Motion Picture Division to Make Movies {{!}} FirstShowing.net|fechaacceso=2024-08-18|apellido=Billington|nombre=Alex|fecha=2011-05-02|sitioweb=www.firstshowing.net|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110827205741/https://www.firstshowing.net/2011/ubisoft-launches-their-own-motion-picture-division-to-make-movies/|fechaarchivo=27 de agosto de 2011}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://gamerant.com/michael-fassbender-assassins-creed-movie-actor/|título=Michael Fassbender Joins 'Assassin's Creed' Movie as Actor & Producer|fechaacceso=2024-08-18|fecha=2012-07-09|sitioweb=Game Rant|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818140002/https://gamerant.com/michael-fassbender-assassins-creed-movie-actor/|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/splinter-cell-film-coming-from-new-regency|título=Splinter Cell film coming from New Regency|fechaacceso=2024-08-18|apellido=Williams|nombre=Mike|fecha=2012-12-06|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240525113018/https://www.gamesindustry.biz/splinter-cell-film-coming-from-new-regency|fechaarchivo=25 de mayo de 2024}}</ref> === Estudios actuales === {| class="wikitable sortable" ! Nombre ! Localización !País ! Fundación ! Adquisición !Ref. |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Estudio 1492|1492 Studio]] | [[Vailhauquès]] |{{Francia}} | 2014 | 2018 |<ref>{{Cita web|url=https://afjv.com/news/8607_ubisoft-acquiert-1492-studio.htm|título=Ubisoft acquiert 1492 Studio|fechaacceso=2024-08-17|fecha=2018-03-01|sitioweb=AFJV|idioma=fr|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818104511/https://afjv.com/news/8607_ubisoft-acquiert-1492-studio.htm|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.pocketgamer.biz/why-did-ubisoft-acquire-1492-studio/|título=Why did Ubisoft acquire a developer of narrative-focused vampire romance games?|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Suckley|nombre=Matt|fecha=2018-03-14|sitioweb=www.pocketgamer.biz|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818105014/https://www.pocketgamer.biz/why-did-ubisoft-acquire-1492-studio/|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | [[Blue Mammoth Games]] | [[Atlanta]] |{{Estados Unidos}} | 2009 | 2018 |<ref>{{Cita web|url=https://www.brawlhalla.com/news/ubisoft|título=Blue Mammoth Games Joins Ubisoft!|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Mammoth|nombre=Blue|fecha=2018-05-18|sitioweb=Brawlhalla|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180308003954/http://www.brawlhalla.com/news/ubisoft/|fechaarchivo=8 de marzo de 2018}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.es/ubisoft-adquiere-el-estudio-blue-mammoth-games|título=Ubisoft adquiere el estudio Blue Mammoth Games|fechaacceso=2024-08-17|apellido=San Simón|nombre=Jaime|fecha=2018-03-02|sitioweb=Eurogamer.es|idioma=es|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818105203/https://www.eurogamer.es/ubisoft-adquiere-el-estudio-blue-mammoth-games|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Future Games of London|Ubisoft Future Games of London]] | [[Londres]] |{{Reino Unido}} | 2009 | 2013 |<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/10/1/4791402/ubisoft-buys-hungry-shark-developer-future-games-of-london|título=Ubisoft buys Hungry Shark developer Future Games of London|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Campbell|nombre=Colin|fecha=2013-10-01|sitioweb=Polygon|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200603155742/https://www.polygon.com/2013/10/1/4791402/ubisoft-buys-hungry-shark-developer-future-games-of-london|fechaarchivo=3 de junio de 2020}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Green Panda Games|Green Panda Games]] | [[París]] |{{Francia}} | 2013 | 2019 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-acquires-developer-of-hyper-casual-games/1100-6468818/|título=Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Makuch|nombre=Eddie|sitioweb=GameSpot|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200820043809/https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-acquires-developer-of-hyper-casual-games/1100-6468818/|fechaarchivo=20 de agosto de 2020}}</ref> |- | Hybride Technologies | [[Quebec]] |{{Canadá}} | 1991 | 2008 |<ref>{{Cita web|url=https://www.latribune.fr/archives/2008/ID6CF0F40062CD17C3C12574810031D60E/ubisoft-poursuit-sa-strategie-dans-le-cinema-grace-au-rachat-d-hybride-technologies.html|título=Ubisoft poursuit sa stratégie dans le cinéma grâce au rachat d' Hybride Technologies|fechaacceso=2024-08-17|fecha=2008-07-10|sitioweb=La Tribune|idioma=fr|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818105527/https://www.latribune.fr/archives/2008/ID6CF0F40062CD17C3C12574810031D60E/ubisoft-poursuit-sa-strategie-dans-le-cinema-grace-au-rachat-d-hybride-technologies.html|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2008/07/08/ubisoft-acquires-hybride-technologies|título=Ubisoft Acquires Hybride Technologies|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Thang|nombre=Jimmy|fecha=2008-07-08|sitioweb=IGN|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818105750/https://www.ign.com/articles/2008/07/08/ubisoft-acquires-hybride-technologies|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#i3D.net|i3D.net]] | [[Róterdam]] |{{Países Bajos}} | 2002 | 2019 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-acquires-server-company-i3d-net|título=Ubisoft acquires server company i3D.net|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Valentine|nombre=Rebekah|fecha=2018-11-30|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230313144924/https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-acquires-server-company-i3d-net|fechaarchivo=13 de marzo de 2023}}</ref> |- | [[Ivory Tower (compañía)|Ivory Tower]] | [[Lyon]], |{{Francia}} | 2007 | 2015 |<ref>{{Cita noticia|título=Ubisoft buys The Crew developer Ivory Tower|url=https://www.eurogamer.net/ubisoft-buys-the-crew-developer-ivory-tower|periódico=Eurogamer.net|fecha=2015-10-06|fechaacceso=2024-08-17|idioma=en|apellidos=Wesley|nombre=Yin-Poole|fechaarchivo=24 de mayo de 2024|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240524220549/https://www.eurogamer.net/ubisoft-buys-the-crew-developer-ivory-tower}}</ref> |- | [[Ketchapp]] | [[París]] |{{Francia}} | 2014 | 2016 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-acquires-mobile-publisher-ketchapp|título=Ubisoft acquires mobile publisher Ketchapp|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Brightman|nombre=James|fecha=2016-09-27|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240524220550/https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-acquires-mobile-publisher-ketchapp|fechaarchivo=24 de mayo de 2024}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Kolibri Games|Kolibri Games]] |[[Berlín]] |{{Alemania}} | 2016 | 2020 |<ref>{{Cita web|url=https://www.lefigaro.fr/flash-eco/jeux-mobiles-ubisoft-rachete-le-studio-allemand-kolibri-games-20200203|título=Jeux mobiles: Ubisoft rachète le studio allemand Kolibri Games|fechaacceso=2024-08-17|fecha=2020-02-03|sitioweb=Le Figaro|idioma=fr|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230518131406/https://www.lefigaro.fr/flash-eco/jeux-mobiles-ubisoft-rachete-le-studio-allemand-kolibri-games-20200203|fechaarchivo=18 de mayo de 2023}}</ref> |- | [[Massive Entertainment]] | [[Malmö]] |{{Suecia}} | 1997 | 2008 |<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2008/11/10/ubisoft-acquires-massive-entertainment|título=Ubisoft Acquires Massive Entertainment|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Thang|nombre=Jimmy|fecha=2008-11-10|sitioweb=IGN|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818110213/https://www.ign.com/articles/2008/11/10/ubisoft-acquires-massive-entertainment|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | [[Nadeo]] | [[París]] |{{Francia}} | 2000 | 2009 |<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/ubisoft-buys-trackmania-maker-nadeo|título=Ubisoft buys TrackMania maker Nadeo|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Purchese|nombre=Robert|fecha=2009-10-06|sitioweb=Eurogamer.net|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818110451/https://www.eurogamer.net/ubisoft-buys-trackmania-maker-nadeo|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | Ubisoft Owlient | [[París]] |{{Francia}} | 2005 | 2011 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-acquires-free-to-play-game-maker-owlient|título=Ubisoft Acquires Free-to-play Game Maker Owlient|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Orland|nombre=Kyle|sitioweb=www.gamedeveloper.com|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818134659/https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-acquires-free-to-play-game-maker-owlient|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | Quazal Technologies | [[Montreal]] |{{Canadá}} | 1998 | 2010 |<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2010/11/04/ubisoft-acquires-quazal-technologies|título=Ubisoft Acquires Quazal Technologies|fechaacceso=2024-08-17|fecha=2010-11-04|sitioweb=IGN|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818134906/https://www.ign.com/articles/2010/11/04/ubisoft-acquires-quazal-technologies|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | [[Red Storm Entertainment]] | [[Carolina del Norte]] |{{Estados Unidos}} | 1996 | 2000 |<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2000/08/30/red-storm-acquired-by-ubisoft|título=Red Storm Acquired by UbiSoft|fechaacceso=2024-08-17|fecha=2000-08-30|sitioweb=IGN|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818135108/https://www.ign.com/articles/2000/08/30/red-storm-acquired-by-ubisoft|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | [[RedLynx]] | [[Helsinki]] |{{Finlandia}} | 2000 | 2011 |<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.es/ubisoft-compra-redlynx|título=Ubisoft compra RedLynx|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Maria Sempere|nombre=Josep|fecha=2011-11-02|sitioweb=Eurogamer.es|idioma=es|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220712052522/https://www.eurogamer.es/ubisoft-compra-redlynx|fechaarchivo=12 de julio de 2022}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-acquires-redlynx-for-undisclosed-amount|título=Ubisoft acquires Trials developer RedLynx|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Pearson|nombre=Dan|fecha=2011-11-02|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20231107192722/https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-acquires-redlynx-for-undisclosed-amount|fechaarchivo=7 de noviembre de 2023}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Abu Dabi|Ubisoft Abu Dhabi]] | [[Abu Dabi]] |{{Emiratos Árabes Unidos}} | 2011 | rowspan="3" | - |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/mygames-opens-regional-office-in-abu-dhabi|título=My.Games opens regional office in Abu Dhabi|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Batchelor|nombre=James|fecha=2023-05-22|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240810005522/https://www.gamesindustry.biz/mygames-opens-regional-office-in-abu-dhabi|fechaarchivo=10 de agosto de 2024}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://afjv.com/news/307_ubisoft-abu-dhabi.htm|título=Ubisoft ouvre le premier studio de jeux vidéo à Abu Dhabi|fechaacceso=2024-08-17|fecha=2011-10-26|sitioweb=AFJV|idioma=fr|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240524220536/https://afjv.com/news/307_ubisoft-abu-dhabi.htm|fechaarchivo=24 de mayo de 2024}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Annecy|Ubisoft Annecy]] | [[Annecy]] |{{Francia}} | 1996 |<ref>{{Cita web|url=https://afjv.com/societe/504-ubisoft-annecy.htm|título=Ubisoft Annecy (informations sur la 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DeVuego|fechaacceso=2024-08-17|sitioweb=www.devuego.es|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200925061638/https://www.devuego.es/bd/festudio/ubisoft-barcelona-mobile|fechaarchivo=25 de septiembre de 2020}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Belgrado|Ubisoft Belgrade]] | [[Belgrado]] |{{Serbia}} | 2016 | rowspan="2" | - |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/285799/Ubisoft_opens_fourth_Eastern_European_studio_in_Belgrade_Serbia.php|título=Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia|fechaacceso=16 de agosto de 2024|fecha=17 de noviembre de 2016|idioma=inglés|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170202001334/https://www.gamasutra.com/view/news/285799/Ubisoft_opens_fourth_Eastern_European_studio_in_Belgrade_Serbia.php|fechaarchivo=2 de febrero de 2017}}</ref> |- |Ubisoft Berlin |[[Berlín]] |{{Alemania}} |2018 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/for-ubisoft-berlin-to-grow-the-german-industry-needs-government-support|título=Ubisoft Berlin's growth ambitions will need government support|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Handrahan|nombre=Matthew|fecha=2018-02-19|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818135544/https://www.gamesindustry.biz/for-ubisoft-berlin-to-grow-the-german-industry-needs-government-support|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | [[Ubisoft Blue Byte]] | [[Berlín]], [[Düsseldorf]] y [[Maguncia]] |{{Alemania}} | 1988 |2001 |<ref name=":15">{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-rebrands-its-german-studios|título=Ubisoft rebrands its German studios|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Valentine|nombre=Rebekah|fecha=2019-08-20|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230202203809/https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-rebrands-its-german-studios|fechaarchivo=2 de febrero de 2023}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Burdeos|Ubisoft Bordeaux]] | [[Burdeos]] |{{Francia}} | 2017 | rowspan="5" | - |<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2017/04/19/ubisoft-opens-two-new-aaa-studios|título=Ubisoft Opens Two New AAA Studios|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Campbell|nombre=Evan|fecha=2017-04-19|sitioweb=IGN|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170802002402/https://www.ign.com/articles/2017/04/19/ubisoft-opens-two-new-aaa-studios|fechaarchivo=2 de agosto de 2017}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Bucarest|Ubisoft Bucharest]] | [[Bucarest]] |{{Rumania}} | 1992 |<ref>{{Cita noticia|título=En Roumanie, les débuts d’Ubisoft Bucarest sur les cendres de la dictature|url=https://www.lemonde.fr/festival/article/2019/08/02/en-roumanie-les-debuts-d-ubisoft-bucarest-sur-les-cendres-de-la-dictature_5495736_4415198.html|fecha=2019-08-02|fechaacceso=2024-08-17|idioma=fr|fechaarchivo=19 de agosto de 2019|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190819222704/https://www.lemonde.fr/festival/article/2019/08/02/en-roumanie-les-debuts-d-ubisoft-bucarest-sur-les-cendres-de-la-dictature_5495736_4415198.html}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Chengdu|Ubisoft Chengdu]] | [[Chengdu]], [[Sichuan]] |{{China}} | 2008 |<ref>{{Cita web|url=https://cn.ambafrance.org/Ubisoft-Chengdu-a-10-ans|título=Ubisoft Chengdu a 10 ans !|fecha=30 de diciembre de 2019|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240816214619/https://cn.ambafrance.org/Ubisoft-Chengdu-a-10-ans|fechaarchivo=16 de agosto de 2024}}</ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Da Nang|Ubisoft Da Nang]] | [[Đà Nẵng]] |{{Vietnam}} | 2019 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-opens-new-vietnam-studio|título=Ubisoft opens new Vietnam studio|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Valentine|nombre=Rebekah|fecha=2019-09-26|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818140543/https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-opens-new-vietnam-studio|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- |Ubisoft Digital Arts |[[Montreal]] |{{Canada}} |2007 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/yves-guillemot-sur-le-futur-dubi-1295|título=Yves Guillemot sur le futur d'Ubi - Ubi réaffirme son intérêt pour le cinéma|fechaacceso=2024-08-17|apellido=RaHaN|fecha=2007-06-04|sitioweb=gameblog|idioma=fr-FR|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220107080833/https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/yves-guillemot-sur-le-futur-dubi-1295|fechaarchivo=7 de enero de 2022}}</ref> |- |Ubisoft Düsseldorf |[[Düsseldorf]] |{{Alemania}} |1988 |2001 |<ref name=":15" /> |- |Ubisoft Japan |[[Tokio]] |{{Japón}} |1994 | rowspan="2" | - |<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/fr-fr/company/careers/locations/tokyo/ubisoft-japan|título=Ubisoft Japan|fechaacceso=2024-08-17|sitioweb=www.ubisoft.com|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220813180243/https://www.ubisoft.com/fr-fr/company/careers/locations/tokyo/ubisoft-japan|fechaarchivo=13 de agosto de 2022}}</ref> |- | [[Ubisoft Kyiv]] | [[Kiev]] |{{Ucrania}} | 2008 |<ref name="AFJV_2014">{{Cita web|url=https://afjv.com/news/6402_ubisoft-les-chiffres-cles-et-les-studios.htm|título=Ubisoft : les chiffres clés et les studios|fechaacceso=2024-08-17|fecha=2016-06-14|sitioweb=AFJV|idioma=fr|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170414163214/https://afjv.com/news/6402_ubisoft-les-chiffres-cles-et-les-studios.htm|fechaarchivo=14 de abril de 2017}}</ref> |- | [[Ubisoft Leamington]] | [[Royal Leamington Spa]], [[Inglaterra]] |{{Reino Unido}} | 2002 | 2017 |<ref>{{Cita web|url=https://m.jeuxactu.com/ubisoft-rachete-freestyle-games-les-developpeurs-de-guitar-hero-live-107645.htm|título=Ubisoft vient de se payer FreeStyle Games, les développeurs du dernier Guitar Hero|fechaacceso=2024-08-17|sitioweb=JeuxActu|idioma=fr|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818140912/https://m.jeuxactu.com/ubisoft-rachete-freestyle-games-les-developpeurs-de-guitar-hero-live-107645.htm|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | [[Ubisoft Milan]] | [[Milán]] |{{Italia}} | 1998 | rowspan="5" | - |<ref name="AFJV_2014"></ref> |- | [[Ubisoft Montpellier]] | [[Castelnau-le-Lez]] |{{Francia}} | 1994 |<ref name="AFJV_2014"></ref> |- | [[Ubisoft Montreal]] | [[Montreal]] |{{Canadá}} | 1997 |<ref name="AFJV_2014"></ref> |- | Ubisoft Mumbai | [[Bombay]] |{{India}} | 2018 |<ref name="Mumbai&Odesa">{{Cita web|url=https://venturebeat.com/games/ubisoft-announces-new-studios-in-mumbai-and-odesa/|título=Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Wilson|nombre=Jason|fecha=2018-03-22|sitioweb=VentureBeat|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818161338/https://venturebeat.com/games/ubisoft-announces-new-studios-in-mumbai-and-odesa/|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | Ubisoft Odesa | [[Odesa]] |{{Ucrania}} | 2018 |<ref name="Mumbai&Odesa" /> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Osaka|Ubisoft Osaka]] | [[Osaka]] |{{Japón}} | 1996 | 2008 |<ref name="AFJV_2014"></ref> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft París|Ubisoft Paris]] | [[Montreuil (Sena-Saint Denis)]] |{{Francia}} | 1992 | rowspan="2" | - |<ref name="AFJV_2014"></ref> |- |Ubisoft Paris Mobile |[[Montreuil (Sena-Saint Denis)|Montreuil]] |{{Francia}} |2013 |<ref name="AFJV_2014"/> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Filipinas|Ubisoft Philippines]] | [[Santa Rosa (Filipinas)|Santa Rosa]] |{{Filipinas}} | 2016 | - |<ref name="AFJV_2014" /> |- | Ubisoft Pune | [[Pune]] |{{India}} | 2000 | 2008 |<ref name="AFJV_2014" /> |- | [[Ubisoft Quebec]] | [[Quebec (ciudad)|Quebec]] |{{Canadá}} | 2005 | - |<ref name="AFJV_2014" /> |- | [[Ubisoft Reflections]] | [[Newcastle upon Tyne]], [[Inglaterra]] |{{Reino Unido}} | 1984 | 2006 |<ref name="AFJV_2014" /> |- | Ubisoft Saguenay | [[Chicoutimi]], [[Saguenay]] |{{Canadá}} | 2018 | rowspan="7" | |<ref>{{Cita web|url=https://www.lequotidien.com/2018/02/09/ubisoft-saguenay-inaugure-4e805ac96e0c8e322ed307541e005d77/|título=Ubisoft Saguenay inauguré|fechaacceso=2024-08-17|apellido=Rainville|nombre=Patricia|fecha=2018-02-09|sitioweb=Le Quotidien|idioma=fr|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240818161051/https://www.lequotidien.com/2018/02/09/ubisoft-saguenay-inaugure-4e805ac96e0c8e322ed307541e005d77/|fechaarchivo=18 de agosto de 2024}}</ref> |- | [[Ubisoft San Francisco]] | [[San Francisco (California)]] |{{Estados Unidos}} | 2009 |<ref name="AFJV_2014" /> |- | [[Ubisoft Shanghai]] | [[Shanghái]] |{{China}} | 1996 |<ref name="AFJV_2014" /> |- | [[Ubisoft Singapore]] | Queenstown |{{Singapur}} | 2008 |<ref name="AFJV_2014" /> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Sofía|Ubisoft Sofia]] | [[Sofía]] |{{Bulgaria}} | 2006 |<ref name="AFJV_2014" /> |- | [[Ubisoft Toronto]] | [[Toronto]] |{{Canadá}} | 2010 |<ref name="AFJV_2014" /> |- | [[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Winnipeg|Ubisoft Winnipeg]] | [[Winnipeg]] |{{Canadá}} | 2018 |<ref>{{Cita web|url=https://www.cbc.ca/news/canada/manitoba/ubisoft-winnipeg-office-1.4607796|título=Video game giant Ubisoft to open Winnipeg office|fechaacceso=18 de agosto de 2024|fecha=6 de abril de 2018|sitioweb=CBC.ca|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180730095744/https://www.cbc.ca/news/canada/manitoba/ubisoft-winnipeg-office-1.4607796|fechaarchivo=30 de julio de 2018}}</ref> |} === Antiguos estudios === {| class="wikitable" |+ !Nombre !Localización !País !Fundación !Adquisición !Cierre !Ref. |- |Game Studios |[[Los Ángeles|Los Angeles]] |{{Estados Unidos}} |2001 |2001 |2001 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/game-studios-established/1100-2673044/|título=GAME Studios Established|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Ahmed|nombre=Shahed|fecha=9 de enero de 2001|sitioweb=GameSpot|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240825221355/https://www.gamespot.com/articles/game-studios-established/1100-2673044/|fechaarchivo=26 de agosto de 2024}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/91313/Game_Studios_Sale_Confirmed.php|título=Game Studios Sale Confirmed|fechaacceso=2024-08-25|fecha=5 de marzo de 2001|sitioweb=Game Developer|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210308102321/https://www.gamasutra.com/view/news/91313/Game_Studios_Sale_Confirmed.php|fechaarchivo=8 de marzo de 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/article-30274|título=Ubi Soft buys GAMEs|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Bye (Gestalt)|nombre=John|fecha=2001-03-05|sitioweb=Eurogamer.net|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230419064703/https://www.eurogamer.net/article-30274|fechaarchivo=19 de abril de 2023}}</ref> |- |[[Microids|Microïds Canada]] |[[Montreal]] |{{Canadá}} | - |2005 |2005 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-subsumes-microids-canada/1100-6119575/|título=Ubisoft subsumes Microids Canada|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Thorsen|nombre=Tor|fecha=2 de marzo de 2005|sitioweb=GameSpot|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210703081040/https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-subsumes-microids-canada/1100-6119575/|fechaarchivo=3 de julio de 2021}}</ref> |- |[[Related Designs]] |[[Maguncia]] |{{Alemania}} |1995 |2013 |2014 |<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/4/11/4213900/ubisoft-acquires-related-designs-anno|título=Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Sarkar|nombre=Samit|fecha=2013-04-11|sitioweb=Polygon|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210703073722/https://www.polygon.com/2013/4/11/4213900/ubisoft-acquires-related-designs-anno|fechaarchivo=3 de julio de 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamezone.de/Ubisoft-Firma-15823/News/Ubisoft-Ehemaliges-Related-Designs-Studio-ab-sofort-unter-Blue-Byte-Flagge-1125838/|título=Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Sosinka|nombre=Michael|fecha=2014-06-18|sitioweb=GameZone|idioma=de|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200226063146/https://www.gamezone.de/Ubisoft-Firma-15823/News/Ubisoft-Ehemaliges-Related-Designs-Studio-ab-sofort-unter-Blue-Byte-Flagge-1125838/|fechaarchivo=26 de febrero de 2020}}</ref> |- |Sinister Games |[[Chapel Hill (Carolina del Norte)|Chapel Hill]], [[Carolina del Norte]] |{{Estados Unidos}} |1997 |2000 |2003 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/paul-meegan-returns-to-epic/1100-6400103/|título=Paul Meegan returns to Epic|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Makuch|nombre=Eddie|fecha=15 de noviembre de 2012|sitioweb=GameSpot|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200809180841/https://www.gamespot.com/articles/paul-meegan-returns-to-epic/1100-6400103/|fechaarchivo=9 de agosto de 2020}}</ref><ref name=":16">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/ubi-soft-announces-acquisitions/1100-2565636/|título=Ubi Soft Announces Acquisitions|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Trueman|nombre=Doug|fecha=8 de mayo de 2000|sitioweb=GameSpot|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210703073722/https://www.gamespot.com/articles/ubi-soft-announces-acquisitions/1100-2565636/|fechaarchivo=3 de julio de 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/132521/gamescape_a_look_at_development_.php?page=7|título=Game Platforms recent 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SunFlowers|url=https://mcvuk.com/development-news/ubisoft-snaps-up-sunflowers/|periódico=MCV|fecha=2007-04-11|fechaacceso=2024-08-25|issn=1469-4832|idioma=en|apellidos=MCV Editors|fechaarchivo=9 de octubre de 2021|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211009020611/https://mcvuk.com/development-news/ubisoft-snaps-up-sunflowers/}}</ref> |- |THQ Montreal |[[Montreal]] |{{Canadá}} |2010 |2013 |2013 |<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2010-10-19-thq-montreal-will-be-a-two-team-studio-working-on-great-origin.html?guce_referrer=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnLw&guce_referrer_sig=AQAAAHDfrlK0_Mwc_BQP3EGgwynIfh3NaHw1Zc8aIqQwA_5MQxFOcPR6ILq1FztNIDsTakTL3VjVgB_So_I95QpFYRtbc7AeHFEE8u2ZadFB8mQcvC49bCrQ2J9czIVoSVpf8c9HbMu14BuKxvv3gbidCQv39m-DMHU-Tw1MouKkO74N|título=THQ Montreal will be a two team studio working on 'great, original IP'|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Grant|nombre=Christopher|fecha=2010-10-19|sitioweb=Engadget|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240825222744/https://www.engadget.com/2010-10-19-thq-montreal-will-be-a-two-team-studio-working-on-great-origin.html?guce_referrer=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnLw&guce_referrer_sig=AQAAAHDfrlK0_Mwc_BQP3EGgwynIfh3NaHw1Zc8aIqQwA_5MQxFOcPR6ILq1FztNIDsTakTL3VjVgB_So_I95QpFYRtbc7AeHFEE8u2ZadFB8mQcvC49bCrQ2J9czIVoSVpf8c9HbMu14BuKxvv3gbidCQv39m-DMHU-Tw1MouKkO74N|fechaarchivo=26 de agosto de 2024}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/1/25/3914334/ubisoft-canada-boss-says-thq-montreal-staff-are-pretty-happy-that|título=Ubisoft Canada boss says THQ Montreal staff are 'pretty happy ... that everything went well' with the acquisition|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Lien|nombre=Tracey|fecha=2013-01-25|sitioweb=Polygon|idioma=en-US|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210703073724/https://www.polygon.com/2013/1/25/3914334/ubisoft-canada-boss-says-thq-montreal-staff-are-pretty-happy-that|fechaarchivo=3 de julio de 2021}}</ref> |- |Tiwak |[[Montpellier]] |{{Francia}} |2000 |2003 |2011 |<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2002/05/22/e3-2002-tork-first-look|título=E3 2002: Tork: First Look|fechaacceso=2024-08-25|fecha=2002-05-22|sitioweb=IGN|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211001221650/https://www.ign.com/articles/2002/05/22/e3-2002-tork-first-look|fechaarchivo=1 de octubre de 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/news130104tiwak|título=Ubisoft acquires Tiwak|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Bramwell|nombre=Tom|fecha=2004-01-13|sitioweb=Eurogamer.net|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240825223624/https://www.eurogamer.net/news130104tiwak|fechaarchivo=26 de agosto de 2024}}</ref> |- |Ubi Studios |[[Oxford]], [[Inglaterra]] |{{Reino Unido}} | - |2000 | - |<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2000/05/04/ubi-soft-gets-sinister|título=Ubi Soft Gets Sinister|fechaacceso=2024-08-25|fecha=2000-05-04|sitioweb=IGN|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240825223948/https://www.ign.com/articles/2000/05/04/ubi-soft-gets-sinister|fechaarchivo=26 de agosto de 2024}}</ref><ref name=":16" /><ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/article-29471|título=Dinner with Anne McCaffrey|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Bye (Gestalt)|nombre=John|fecha=2000-10-15|sitioweb=Eurogamer.net|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20231128200810/https://www.eurogamer.net/article-29471|fechaarchivo=28 de noviembre de 2023}}</ref> |- |[[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Casablanca|Ubisoft Casablanca]] |[[Casablanca]] |{{Marruecos}} |1998 | - |2016 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamedeveloper.com/business/after-18-years-ubisoft-casablanca-is-closing-up-shop|título=After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop|fechaacceso=2024-08-25|sitioweb=Game Developer|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211030152940/https://www.gamedeveloper.com/business/after-18-years-ubisoft-casablanca-is-closing-up-shop|fechaarchivo=30 de octubre de 2021}}</ref> |- |Ubisoft London |[[Londres]] |{{Reino Unido}} |2009 |2013 |2023 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/hungry-shark-developer-ubisoft-london-faces-closure|título=Hungry Shark developer Ubisoft London faces closure|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Dring|nombre=Christopher|fecha=2023-09-14|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en}}</ref> |- |[[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft São Paulo|Ubisoft Sao Paulo]] |[[San Paulo]] |{{Brasil}} |2008 | - |2013 |<ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/ubi-opens-development-studio-in-brazil|título=Ubi opens development studio in Brazil|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Garratt|nombre=Patrick|fecha=2008-06-24|sitioweb=VG247|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240825224529/https://www.vg247.com/ubi-opens-development-studio-in-brazil|fechaarchivo=26 de agosto de 2024}}</ref> |- |Ubisoft Vancouver |[[Vancouver]] |{{Canadá}} |2006 |2009 |2012 |<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/ubisoft-acquires-action-pants-5145390|título=Ubisoft Acquires Action Pants|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Fahey|nombre=Mike|fecha=2009-02-03|sitioweb=Kotaku|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210312142508/https://kotaku.com/ubisoft-acquires-action-pants-5145390|fechaarchivo=12 de marzo de 2021}}</ref> |- |[[Anexo:Filiales de Ubisoft#Ubisoft Zúrich|Ubisoft Zúrich]] |[[Thalwil]] |{{Suiza}} |2011 | - |2013 |<ref>{{Cita web|url=https://www.gamewatcher.com/news/2011-23-08-ubisoft-zurich-is-founded-to-create-free-to-play-games-for-pc|título=Ubisoft Zurich is founded to create "free to play games {{!}} GameWatcher|fechaacceso=2024-08-25|apellido=Priest|nombre=Simon|sitioweb=www.gamewatcher.com|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200923024625/https://www.gamewatcher.com/news/2011-23-08-ubisoft-zurich-is-founded-to-create-free-to-play-games-for-pc|fechaarchivo=23 de septiembre de 2020}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.20min.ch/story/ubisoft-zuerich-muss-dicht-machen-166211839139|título=Ubisoft Zürich muss dicht machen|fechaacceso=2024-08-25|fecha=2013-10-23|sitioweb=20 Minuten|idioma=de}}</ref> |- |[[Anexo:Filiales de Ubisoft#Estudios Wolfpack|Wolfpack Studios]] |[[Round Rock (Texas)|Round Rock]], [[Texas]] |{{Estados Unidos}} |1999 |2004 |2006 |<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2004/03/02/ubisoft-acquires-wolfpack-studios|título=Ubisoft Acquires Wolfpack Studios|fechaacceso=2024-08-25|fecha=2004-03-02|sitioweb=IGN|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210307231427/https://www.ign.com/articles/2004/03/02/ubisoft-acquires-wolfpack-studios|fechaarchivo=7 de marzo de 2021}}</ref> |- |Ubisoft Halifax |Toronto |Canada |2003 |2015 |2026 | |- |Ubisoft Stockholm |Estocolmo |Suecia |2017 | |2026 | |} == Tecnología == === Ubisoft Connect<ref>{{Cita web|url=https://ubisoftconnect.com/es-ES/|título=Explorar - Ubisoft Connect|fechaacceso=2022-04-09|sitioweb=ubisoftconnect.com|idioma=es}}</ref> === {{Artículo principal|Ubisoft Connect}} [[Ubisoft Connect]], anteriormente Uplay,<ref>{{Cita web|url=https://www.vidaextra.com/pc/adios-uplay-hola-ubisoft-servicio-cambia-nombre-antes-lanzamiento-luna-stadia|título=Adiós Uplay +, hola Ubisoft +: el servicio cambia de nombre antes del lanzamiento en Luna y Stadia|fechaacceso=2022-04-09|apellido=Monfort|nombre=Javier|fecha=2020-10-27|sitioweb=Vidaextra|idioma=es}}</ref> es un servicio de [[distribución digital]], gestión de [[derechos digitales]], servicios multijugador y comunicaciones para [[Computadora personal|PC]], [[Android]] y [[IOS]] creado por Ubisoft. Lanzado por primera vez junto con ''[[Assassin's Creed II]]'' como un programa de recompensas para ganar puntos en los juego por completar logros, se expandió a un programa de escritorio y una tienda para Windows junto con otras características. Posteriormente, Ubisoft separó el programa de recompensas como su programa Ubisoft Club, integrado con Uplay.<ref>{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/noticia/1350669756/ya-esta-disponible-ubisoft-club-un-nuevo-programa-de-recompensas-para-juegos-de-ubisoft/|título=Ya está disponible Ubisoft Club, un nuevo programa de recompensas para juegos de Ubisoft|fechaacceso=2022-04-09|sitioweb=Vandal|idioma=es-es}}</ref> Ubisoft Connect se anunció en octubre de 2020 como reemplazo de Uplay y su Ubisoft Club para lanzarse el 26 de octubre de 2020 junto con ''[[Watch Dogs: Legion]].''<ref>{{Cita web|url=https://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=82120|título=Ubisoft anuncia Ubisoft Connect y retira UPlay y Ubisoft Club|fechaacceso=2022-04-09|sitioweb=www.noticias3d.com}}</ref> Ubisoft Connect no solamente unifica a UPlay y Ubisoft Club, sino que también agrega soporte para juego [[multiplataforma]] y guarda tu progreso en todos los dispositivos, te permite interactuar de mejor manera con la comunidad y con tus amigos, ofrece una gran cantidad de eventos y contenido gratuito<ref>{{Cita web|url=https://free.ubisoft.com/|título=Ubisoft Free Events|fechaacceso=2022-04-09|sitioweb=free.ubisoft.com}}</ref> y mejora tu experiencia de juego en general.<ref>{{Cita web|url=https://ubisoftconnect.com/es-ES/faq|título=FAQ - Ubisoft Connect|fechaacceso=2022-04-09|sitioweb=ubisoftconnect.com|idioma=es}}</ref> === Ubisoft Anvil === {{Artículo principal|Anvil (motor de videojuegos)}} [[Anvil (motor de videojuegos)|Ubisoft Anvil]], anteriormente llamado Scimitar, es un [[motor de videojuego]] desarrollado por Ubisoft en 2007 para el desarrollo de [[Assassin's Creed (videojuego)|''Assassin's Creed'']], y desde entonces se ha ampliado y utilizado para la mayoría de los títulos de la ''[[Assassin's Creed|serie Assassin's Creed]]'' y otros juegos.<ref>{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/03/28/ac-iii-the-redesigned-anvil-engine.aspx|título=Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine|fechaacceso=2022-04-10|apellido=Bertz|nombre=Matt|sitioweb=Game Informer|idioma=en}}</ref> === Disrupt === Disrupt es un [[motor de videojuego]] desarrollado por Ubisoft y se utiliza para los juegos de la ''[[Watch Dogs (serie)|serie Watch Dogs]]''.<ref>{{Cita web|url=https://es.ign.com/watchdogs/64537/news/ubisoft-ha-creado-un-motor-nuevo-para-watch-dogs|título=Ubisoft ha creado un motor nuevo para Watch Dogs|fechaacceso=2022-04-09|apellido=las 11:58|nombre=byAna Romo Actualizado el 7 de junio de 2014 a las 20:15 Publicado el 26 de febrero de 2013 a|fecha=2013-02-26|sitioweb=IGN España|idioma=es-es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.nextn.es/2013/10/por-que-watch_dogs-ha-requerido-del-disrupt-engine-ubisoft-explica-los-motivos-para-descartar-otros-motores/|título=¿Por qué Watch_Dogs ha requerido del Disrupt Engine? Ubisoft explica los motivos para descartar otros motores|fechaacceso=2022-04-09|apellido=Comentario·0|nombre=<img alt='' src='//imagen nextn es/wp-content/uploads/wpforo/avatars/alias79_152 jpg' class='avatar avatar-50 photo' height='50' width='50' />alias79·Noticias··1|fecha=2013-10-14|sitioweb=NextN: ¡Actualidad Nintendo! ¡Todas las noticias Nintendo Switch!|idioma=es}}</ref> La mayor parte del motor se construyó desde cero y utiliza un [[Renderizado 3D|renderizador 3D]] de varios subprocesos múltiples en tiempo real, que se ejecuta en una canalización de renderizado avanzada con algunos giros tecnológicos, esto permite tener los efectos más avanzados en algún videojuego.<ref>{{Cita web|url=https://www.dsogaming.com/interviews/ubisoft-talks-watch_dogs-disrupt-engine-physics-global-illumination-city-size-modding-scene/|título=Ubisoft Talks Watch_Dogs Disrupt Engine, Physics, Global Illumination, City Size, Modding Scene|fechaacceso=2022-04-09|apellido=Papadopoulos|nombre=John|fecha=2013-10-16|sitioweb=DSOGaming|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/how-the-new-disrupt-engine-gives-life-to-watch-dogs/|título=How the new Disrupt engine gives life to Watch Dogs|fechaacceso=2022-04-09|fecha=2013-05-10|sitioweb=Destructoid|idioma=en-CA}}</ref> === Dunia Engine === {{Artículo principal|Dunia Engine}} [[Dunia Engine]] es una [[Bifurcación (desarrollo de software)|bifurcación]] del [[motor de videojuego]] [[CryEngine]], con modificaciones avanzadas realizadas por Ubisoft para incluir entornos destructibles, físicas más realistas y otras mejoras. Se estrenó con ''[[Far Cry 2]]'' en 2008 para ser usado en los videojuegos de la ''[[Far Cry (serie)|serie Far Cry]]'' y ''[[James Cameron's Avatar: The Game]].''<ref>{{Cita web|url=https://www.gamedeveloper.com/pc/in-depth-i-far-cry-2-i-s-guay-talks-dunia-engine-state-of-pc|título=In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC|fechaacceso=2022-04-09|apellido=Nutt|nombre=Christian|fecha=2008-07-09|sitioweb=Game Developer|idioma=en}}</ref> Según Remi Quenin, uno de los desarrolladores del motor, este incluye "movimiento de la vegetación, simulación de incendios, destrucción avanzada y realista, vida silvestre, ciclos del clima y otras características", y goza de constantes mejoras.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamedeveloper.com/production/gdc-speaker-q-a-building-the-data-pipeline-for-ubisoft-s-i-far-cry-5-i-|título=GDC Speaker Q&A: Building the data pipeline for Ubisoft's Far Cry 5|fechaacceso=2022-04-09|apellido=KidwellBloggerDecember 06|nombre=Emma|fecha=2017-12-06|sitioweb=Game Developer|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/noticia/w3090/la-evolucion-del-dunia-engine-el-motor-grafico-de-far-cry-new-dawn|título=La evolución del Dunia Engine, el motor gráfico de la saga Far Cry|fechaacceso=2022-04-09|sitioweb=Vandal Ware|idioma=es}}</ref> === Snowdrop === {{Artículo principal|Snowdrop (motor de videojuego)}} [[Snowdrop (motor de videojuego)|Snowdrop]] es un [[motor de videojuego]] desarrollado por Ubisoft para usado inicialmente en ''[[Tom Clancy's The Division]]''.<ref name=":13" /> El mecanismo central está impulsado por un "sistema basado en nodos" que simplifica el proceso de conexión de diferentes sistemas como el [[renderizado 3D]], la [[Inteligencia artificial|IA]], el [[scripting]] de las misiones y la interfaz.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/snowdrop/features|título=Features|fechaacceso=2022-04-17|sitioweb=Snowdrop}}</ref> El motor se utiliza en los títulos de la ''serie Tom Clancy's The Division'' y en otros títulos de Ubisoft como ''[[South Park: Retaguardia en peligro|South Park: The Fractured but Whole]]'', ''[[Mario + Rabbids Kingdom Battle|Mario + Rabbids: Kingdom Battle]]'', y ''[[Starlink: Battle for Atlas]]''.<ref name=":9" /> El motor fue mejorado especialmente para la [[PlayStation 5]] y la [[Xbox Series X y Series S|Xbox Series X|S]]<ref name=":11" /> y se utilizará en ''Avatar: Frontiers of Pandora''<ref name=":10" /> y en un nuevo título de mundo abierto de la saga [[Star Wars]].<ref name=":14" /> === Ubisoft Scalar === En la [[Game Developers Conference]] de marzo de 2022, Ubisoft presentó una nueva tecnología que busca revolucionar la [[industria de los videojuegos]] en el futuro, un sistema que está pensado para que los [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladores]] puedan crear juegos más inmersivos e impactantes a nivel visual, aprovechando la potencia y flexibilidad de la [[computación en la nube]] y los procesos en ''streaming'' aplicados a los [[Motor de videojuego|motores gráficos]] de Ubisoft para reducir la dependencia y los limitantes del [[hardware]] del dispositivo.<ref>{{Cita web|url=https://news.ubisoft.com/es-mx/article/6mEL7uExWMczw4HpZSCg6v/ubisoft-scalar-promete-cambiar-la-forma-en-que-los-desarrolladores-hacen-juegos|título=Ubisoft Scalar promete cambiar la forma en que los desarrolladores hacen juegos|fechaacceso=2022-04-14|sitioweb=news.ubisoft.com|idioma=es-mx}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://as.com/meristation/2022/03/21/noticias/1647859951_821704.html|título=Ubisoft anuncia Scalar, una tecnología que sacará partido a la nube|fechaacceso=2022-04-17|fecha=2022-03-21|sitioweb=MeriStation|idioma=es}}</ref> == Videojuegos == {{Artículo principal|Anexo:Videojuegos de Ubisoft}} Según [[Yves Guillemot]], Ubisoft se dio cuenta de que los [[Videojuego sandbox|videojuegos sandbox]], con cambios fluidos entre los modos [[Videojuego de un jugador|individual]] y [[Videojuego multijugador|multijugador]], proporcionaban más diversión a los jugadores, lo que llevó a la compañía a pasar de desarrollar juegos para un solo jugador a centrarse más en juegos en línea. Según Guillemot, Ubisoft se refiere internamente como "antes de ''[[Tom Clancy's The Division|The Division]]''" y "después de ''The Division''".<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/features/2016/3/8/11179934/ubisoft-division-interview-future-watch-dogs-2|título=The Division isn't just Ubisoft's next game, it's the company's future|fechaacceso=2022-04-17|apellido=Crecente|nombre=Brian|fecha=2016-03-08|sitioweb=Polygon|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/es-es/game/the-division/the-division-1|título=Tom Clancy's The Division {{!}} Ubisoft (ES)|fechaacceso=2022-07-16|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=es-es}}</ref> En una entrevista con ''[[The Verge]]'', Anne Blondel-Jouin, [[Productor ejecutivo|productora ejecutiva]] de ''[[The Crew]]'' convertida en vicepresidenta de operaciones en vivo, señaló que ''The Crew'' fue uno de los primeros juegos de Ubisoft en requerir una conexión permanente a Internet para poder jugar.<ref>{{Cita web|url=https://www.levelup.com/noticias/224429/The-Crew-requerira-una-buena-conexion-a-Internet|título=The Crew requerirá conexión a Internet para poder jugar|fechaacceso=2022-04-18|sitioweb=LevelUp|idioma=es}}</ref> == Cine y televisión == {{Artículo principal|Ubisoft Film & Television}} En 2011, Ubisoft puso en marcha su división Ubisoft Motion Pictures, posteriormente renombrada como [[Ubisoft Film & Television]]. Inicialmente desarrollaba obras multimedia vinculadas a los juegos de Ubisoft,<ref>{{Cita web|url=https://www.europapress.es/portaltic/empresas/noticia-ubisoft-funda-propio-estudio-cine-television-20110503124648.html|título=UbiSoft funda su propio estudio de cine y televisión|fechaacceso=2022-04-18|apellido=Press|nombre=Europa|fecha=2011-05-03|sitioweb=www.europapress.es}}</ref> pero desde entonces sus funciones se han ampliado para trasladar las historias de los juegos de Ubisoft a otros ámbitos del entretenimiento. Entre sus producciones se encuentran la película de acción y aventura ''[[Assassin's Creed (película)|Assassin's Creed]]'' en 2016, las series de televisión ''[[Rabbids Invasion]]'' en 2013 y ''[[Mythic Quest: Raven's Banquet|Mythic Quest]]'' desde 2020 hasta el presente.<ref>{{Cita web|url=https://www.ubisoft.com/en-us/entertainment/film-tv|título=Ubisoft Entertainment Film & Television {{!}} Ubisoft (US)|fechaacceso=2022-04-18|sitioweb=www.ubisoft.com|idioma=en-us}}</ref> Desde octubre de 2020, [[Ubisoft Film & Television]] y la plataforma de contenido y empresa de producción [[Netflix]] han estado trabajando conjuntamente para producir series y películas con base en las series de videojuegos de Ubisoft.<ref>{{Cita web|url=https://about.netflix.com/,%20https://about.netflix.com/es/news/netflix-and-ubisoft-team-up-for-live-action-series-adaptation-of-assassins|título=About Netflix - NETFLIX Y UBISOFT SE ASOCIAN PARA LLEVAR A LA PANTALLA UNA ADAPTACIÓN DE «ASSASSIN’S CREED» EN FORMATO DE SERIE DE ACCIÓN EN VIVO|fechaacceso=2022-04-18|sitioweb=About Netflix|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://es.ign.com/watch-dogs-legion/175798/news/ubisoft-y-netflix-se-asocian-para-un-crossover-de-la-casa-de-papel-en-watch-dogs-legion|título=Ubisoft y Netflix se asocian para un crossover de La Casa de Papel en Watch Dogs: Legion|fechaacceso=2022-04-18|apellido=las 18:31|nombre=byOriol Vall-Llovera Publicado el 30 de agosto de 2021 a|fecha=2021-08-30|sitioweb=IGN España|idioma=es-es}}</ref><ref>{{Cita noticia|título=Ubisoft muestra los primeros detalles de sus series de Netflix|url=https://www.eurogamer.es/ubisoft-muestra-los-primeros-detalles-de-sus-series-de-netflix|periódico=Eurogamer.es|fecha=2021-06-11|fechaacceso=2022-04-18|idioma=es}}</ref> == Referencias == {{listaref|2}} == Enlaces externos == {{Portal|Videojuegos}} {{Portal|Francia}} *{{Página web|https://www.ubisoft.com/}} * {{Facebook|ubisoft}} *{{instagram}} *{{twitter}} *{{YouTube|u=Ubisoft|Ubisoft}} *{{TikTok|Ubisoft}} * [https://m.twitch.tv/ubisoft Ubisoft] en [[Twitch]] *[https://www.threads.net/@ubisoft Ubisoft] en [[Threads (red social)|Threads]] *[https://www.linkedin.com/company/ubisoft Ubisoft] en [[LinkedIn]] {{Control de autoridades}} [[Categoría:Empresas de videojuegos de Francia]] [[Categoría:Empresas cotizadas en Euronext]] [[Categoría:Desarrolladoras de videojuegos]] [[Categoría:Empresas de videojuegos]] [[Categoría:Distribuidoras de videojuegos]] [[Categoría:Empresas fundadas en 1986]] [[Categoría:Ubisoft]]
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