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{{Ficha de software|nombre=TrinityCore|logo=|desarrollador=TrinityCore Team|modelo_desarrollo=Código abierto|licencia=GPLv2|lanzamiento=2008|sitio_web=https://www.trinitycore.org/|lenguaje programación=C++|plataforma=Multiplataforma}} '''TrinityCore''' (traducido literalmente como "'''Núcleo de la Trinidad'''") es un [[Framework]] de [[Código abierto|Código Abierto]] escrito principalmente en el lenguaje [[C++|C/C++]], el cual utiliza la [[programación orientada a objetos]] para el funcionamiento de su [[Núcleo (informática)|núcleo principal]], a la vez que posee una [[base de datos]] de tipo [[MySQL]] para el almacenamiento de aquella información que pueda hacer uso el [[emulador]] en su conjunto.<ref>{{Cita web|url=https://www.trinitycore.org/|título=TrinityCore|fechaacceso=2023-07-03|sitioweb=www.trinitycore.org}}</ref> El proyecto se distribuye bajo una [[Licencia de software libre|licencia]] perteneciente a la fundación [[GNU]] conocida como [[GNU General Public License|General Public License]], generalmente en su [[GPLv2|segunda versión de lanzamiento]],<ref>{{Obra citada|título=TrinityCore (master)|url=https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/0f10a027d161e23ada5f58aef9456b5b9bad649f/COPYING|fechaacceso=2023-07-03|fecha=2023-07-02|editorial=TrinityCore}}</ref> además de utilizar [[git]] como controlador único de versiones para el mantenimiento del [[Repositorio (contenido digital)|repositorio principal]]; este último se encuentra alojado en [[GitHub]] y se actualiza dependiendo de la versión del juego sobre la cual decidan trabajar.<ref>{{Obra citada|título=TrinityCore (master)|url=https://github.com/TrinityCore/TrinityCore|fechaacceso=2023-07-03|fecha=2023-07-02|editorial=TrinityCore}}</ref> La comunidad de '''TrinityCore''' es también conocida por promover la [[filosofía]] del [[Software libre y de código abierto|software libre]], y al igual que su proyecto matriz del cual deriva, denominado [[MaNGOS]], no pretende ni ha pretendido obtener ganancias directas de sus operaciones. Sin embargo y lo que sí tiene implementado es un sistema conocido como [[Bountysource|BountySource]], en donde cualquier persona adquiere la posibilidad de ofrecer una [[Recompensa|recompensa monetaria]] a cambio de [[Reparación|reparaciones]] específicas, como también de [[Complemento (informática)|extensiones o complementos]] variados para el [[emulador]], las cuales si se diesen estarían a disposición de todo aquél que quisiera añadirlos dentro de su propio proyecto.<ref>{{Cita web|url=https://app.bountysource.com/teams/trinitycore|título=Bountysource|fechaacceso=2023-07-03|sitioweb=app.bountysource.com}}</ref> Muchos [[Servidor|servidores]] alternos, creados y administrados por personas ajenas a [[Blizzard Entertainment]] utilizan '''TrinityCore''' como su [[emulador]] principal, siendo así el emulador para [[World of Warcraft|World of Wacraft]] con más [[Bifurcación (desarrollo de software)|bifurcaciones]] y estrellas en [[GitHub]] (un total de 5.700 bifurcaciones y 8.400 estrellas respectivamente al momento de la consulta).<ref>{{Cita web|url=https://github.com/TrinityCore/TrinityCore|título=Forks · TrinityCore/TrinityCore|fechaacceso=2023-07-03|sitioweb=GitHub|idioma=en}}</ref> Si bien esto es una buena noticia tanto para [[emulador]] como para su comunidad, no llega a serlo del todo si se tiene en consideración que es también a su vez el emulador más [[Clonación de computadoras y programas|clonado]] y [[Desarrollo de videojuegos|desarrollado]] de forma privada por distintos grupos y servidores ajenos al entorno de desarrollo público en el que se maneja, siendo que esta práctica ya citada incumple los parámetros de la [[Licencia de software libre|licencia]] incorporada originalmente dentro de su [[código fuente]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html|título=GNU GPL License V2}}</ref> A pesar de ello y de la [[monetización]] por parte de este tipo de servidores a costa de un [[emulador]] que no les pertenece (como bien puede ser el caso de la comunidad de [[Nostalrius]] y su [[emulador]] basado en '''MaNGOS Zero''', perteneciente a la fundación [[MaNGOS]]), '''TrinityCore''' se ha mantenido vigente y funcional por su propia cuenta gracias al aporte de diversas personas que sí llegan a compartir sus arreglos, sin la espera de nada más a cambio que su simple reconocimiento dentro del repositorio principal.<ref>{{Cita web|url=https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/AUTHORS|título=TrinityCore Authors}}</ref> == Historia == En el año 2008 y con la ayuda de algunos miembros pertenecientes a la comunidad de [[MaNGOS]], decidieron optar por conformar otra comunidad de desarrollo aparte dentro del mismo proyecto en el que ya se encontraban previamente (proyecto que posteriormente sería conocido bajo el nombre en clave de '''TrinityCore'''). Para lograrlo [[Bifurcación (desarrollo de software)|bifurcaron]] primero el código fuente ya existente de [[MaNGOS]] y partiendo de éste comenzaron una nueva línea de desarrollo que sigue vigente hasta nuestros días. Los motivos del porqué hicieron esto varían y difieren dependiendo de las perspectivas de cada miembro del grupo, sin embargo aquello puede resumirse en la siguiente explicación:<blockquote>MaNGOS era lento en aceptar parches de desarrollo que eran considerados estables años antes, y por tanto carecían del soporte adecuado para los desarrolladores de las Bases de Datos del emulador.<ref name="dup-0-51">{{Cita web|url=http://www.gotwow.ic.cz/14-the-trinity-project/|título=14 - The Trinity project - GotWOW?|fechaacceso=2023-07-03|fecha=2013-11-03|sitioweb=web.archive.org|fechaarchivo=15 de febrero de 2012|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120215091825/http://www.gotwow.ic.cz/14-the-trinity-project/|deadurl=yes}}</ref></blockquote>El proyecto fue sugerido inicialmente dentro de la comunidad de '''UDB''' ('''U'''nified '''D'''ata'''b'''ase), comunidad afiliada a [[MaNGOS]] y encargada del desarrollo de una [[Base de datos|Base de Datos]] que pudiera hacer uso el [[Núcleo (informática)|núcleo principal]] del [[emulador]]. Se pretendía que '''UDB''' apoyase la iniciativa en todo momento, sin embargo uno de los partidarios del nuevo equipo propuso la disolución completa de esta comunidad a cambio de la conformación de '''TrinityCore''' como tal, lo que decantó por completo a quienes estaban a su favor en un principio, a excepción de unas 3 personas.<ref name="dup-0-51" /> === Diferencias con MaNGOS === Quizá, una de las diferencias más notables en lo que respecta su progreso en comparación con [[MaNGOS]] es la unificación del desarrollo del núcleo, la [[Base de datos|Base de Datos]] y el [[Intérprete (informática)|scripting]] en una misma vía de aporte, sin la necesidad de fundar [[Comunidad|sub-comunidades]] encargadas de una o varias tareas concretas para el desarrollo del [[emulador]], ya que para ello se preferiría optar porque lo hiciera todo un mismo equipo de personas, cada uno a su manera y dependiendo de sus capacidades y conocimiento. == Funcionamiento Interno == Su funcionamiento interno y operación en general es similar a la de [[MaNGOS]], con la diferencia más notable previamente citada más arriba, en relación con un tipo de desarrollo unificado de todos los distintos entes y/o [[Programa informático|programas]] que hacen técnicamente funcional al [[emulador]] en su conjunto. == Versiones de Juego Compatibles == Existen varias versiones del juego desarrolladas por la comunidad de '''TrinityCore''', unas más funcionales que otras, esto dependiendo de qué tanto interés se le haya puesto a cada expansión y qué tantos [[Commit|commits]] hayan sido fusionados para la actualización del grupo de programas que conforman el framework. Aquí mismo se darán a conocer algunos ejemplos a modo de divulgación. === World of Warcraft: Wrath of The Lich King === La rama 3.3.5a de [[World of Warcraft: Wrath of the Lich King|World of Wacraft: Wrath of The Lich King]] es quizá la versión más completa y desarrollada dentro del repositorio, con un total de 35.000 [[Commit|commits]] hasta la fecha.<ref>{{Cita web|url=https://github.com/TrinityCore/TrinityCore|título=Commits · TrinityCore/TrinityCore|fechaacceso=2023-07-03|sitioweb=GitHub|idioma=en}}</ref> Hasta el mes octubre del año 2014 fue la rama principal del proyecto, sustituyéndose por otras versiones más recientes del juego a raíz del lanzamiento de nuevas expansiones por parte de [[Blizzard Entertainment]]. === World of Warcraft: Dragonflight === La rama máster del proyecto opta por dar soporte a la expansión más actual del juego siendo, a mayo de 2024, [[World of Warcraft: Dragonflight|World of Wacraft: Dragonflight]]. Esta rama ha tenido menos soporte de la comunidad por lo que se puede considerar mayormente un sandbox y no una versión estable. === Otras Versiones === Si bien existen o llegaron a existir otras versiones más o menos desarrolladas, como por ejemplo la rama 4.3.4 de [[World of Warcraft: Cataclysm]], éstas han debido de ser descontinuadas oficialmente en favor de otras expansiones más actuales del mismo juego, es por ello que existen comunidades aparte de '''TrinityCore''' basadas en estos emuladores, las cuales siguen desarrollándolos tanto de forma pública como privada, cada uno bajo distintos nombres y comunidades. Por ejemplo, bien podría citarse el caso de '''The Cataclysm Preservation Project'''<ref>{{Obra citada|título=TrinityCore|url=https://github.com/The-Cataclysm-Preservation-Project/TrinityCore|fechaacceso=2023-07-03|fecha=2023-07-02|editorial=The-Cataclysm-Preservation-Project}}</ref> para el funcionamiento del parche 4.3.4 de [[World of Warcraft: Cataclysm]] o '''Project Skyfire'''<ref>{{Obra citada|título=ProjectSkyfire/SkyFire_548|url=https://github.com/ProjectSkyfire/SkyFire_548|fechaacceso=2023-07-03|fecha=2023-06-15|editorial=Project SkyFire}}</ref> para la versión 5.4.8 de [[World of Warcraft: Mists of Pandaria|World of Wacraft: Mists of Pandaria]]. == Referencias == {{listaref}} == Enlaces externos == {{Control de autoridades}} [[Categoría:Software libre programado en C++]] [[Categoría:Software con licencia GPL]] [[Categoría:Videojuegos libres]] [[Categoría:Warcraft]]
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