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{{Ficha de organización |nombre = Tango Gameworks |nombre_oficial = |logo = |pie_logo = |sello = |pie_sello = |tipo = [[Filial]] |forma jurídica = no |símbolo_bursátil = |cese_de_operaciones = |ISIN = |industria = [[Industria de los videojuegos|Videojuegos]] |fundación = {{Fecha|1|3|2010}} |fundador = [[Shinji Mikami]] |nombres_anteriores = Tango (2010) |sede_central = {{bandera|Japón}} Shibaura, [[Tokio]], [[Japón]] |título_líder1 = Gerente de estudio |nombre_líder1 = Hidetoshi Yokota |título_líder2 = |nombre_líder2 = |personas_clave = |deporte = |productos = ''[[The Evil Within]]''<br>''[[The Evil Within 2]]''<br>''[[Ghostwire: Tokyo]]'' |marcas = |ingresos = |beneficios = |matriz = [[Zenimax Media]] (2010-2024)<br>[[Krafton]] (2024-presente) |empleados = 65 (2012) |sitio_web = {{URL|https://www.tangogameworks.com/}} |reestructuración = |notasalpie = }} '''Tango Gameworks Inc.''' es una [[Desarrollador de videojuegos|empresa de desarrollo de videojuegos]] con sede en [[Tokio]], [[Japón]]. Fue fundada en marzo de 2010 por [[Shinji Mikami]] como filial de [[Capcom]]. La empresa fue adquirida por [[ZeniMax Media]] en octubre de ese mismo año tras sufrir problemas financieros. Tango Gameworks desarrolló los videojuegos de ''[[survival horror]]'' ''[[The Evil Within]]'' y ''[[The Evil Within 2]]'', el videojuego de [[acción-aventura]] ''[[Ghostwire: Tokyo]]'' y el videojuego de [[Videojuego de ritmo|acción rítmica]] ''[[Hi-Fi Rush]]''. La empresa matriz de Tango Gameworks, ZeniMax Media, fue adquirida por [[Microsoft]] en marzo de 2021, lo que convirtió a Tango Gameworks en el primer estudio japonés en la cartera de desarrollo de [[Microsoft Gaming]].<ref name=":0">{{Cite web |last=Murray |first=Sean |date=2021-03-12 |title=Phil Spencer Says Tango Gameworks Acquisition Is A "Great Step" For Xbox's Future In Japan |url=https://www.thegamer.com/phil-spencer-tango-gameworks-xbox-japan/ |access-date=17 de octubre de 2023 |website=The Gamer |archive-date=29 de septiembre de 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220929142100/https://www.thegamer.com/phil-spencer-tango-gameworks-xbox-japan/}}</ref> Microsoft cerró el estudio en junio de 2024. En agosto de 2024, la editorial surcoreana [[Krafton]] anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir el estudio a Microsoft por una cantidad no revelada, mientras que Tango Gameworks también forjó una alianza estratégica con Microsoft.<ref name=euro-krafton>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/tango-gameworks-acquisition-will-transfer-around-50-out-of-original-100-staff|title=Tango Gameworks acquisition will transfer around 50 out of original 100 staff|last=Kennedy|first=Victoria|date=16 de agosto de 2024|website=[[Eurogamer]]|access-date=16 de agosto de 2024|archive-date=16 de agosto de 2024|archive-url=https://web.archive.org/web/20240816145920/https://www.eurogamer.net/tango-gameworks-acquisition-will-transfer-around-50-out-of-original-100-staff}}</ref> ==Historia== Tango Gameworks se inauguró oficialmente el 1 de marzo de 2010, por [[Shinji Mikami]], el creador de la serie [[Resident Evil]]. En ese momento, el estudio solo había tenido 13 empleados, pero se informó en 2012 que el estudio tenía ya 65 empleados. Mikami espera tener alrededor de 100 diseñadores en total. El 28 de octubre de 2010, se anunció que Tango Gameworks había sido adquirido por [[ZeniMax Media|ZeniMax Media Inc]]., [[Empresa matriz]] de juegos de los editores de [[Bethesda Softworks]]. El 25 de abril de 2012, Tango Gameworks anunció su primer proyecto con nombre en código Zwei, más tarde llamado ''[[The Evil Within]]'', que volvería a Mikami al género del [[horror de supervivencia]]. [[Microsoft]] anunció el 21 de septiembre de 2020 que había acordado adquirir ZeniMax por 7,5 mil millones de dólares, y que el acuerdo se cerraría en la segunda mitad de 2021.<ref>{{Cita web|título=Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-21/microsoft-to-buy-bethesda-studios-for-7-5-billion-to-boost-xbox|fechaacceso=2020-09-23|sitioweb=Bloomberg News}}</ref> El 9 de marzo de 2021 se cerró la compra por parte de Microsoft.<ref>{{Cita web|url=https://www.vidaextra.com/industria/microsoft-hace-oficial-compra-bethesda-confirma-que-algunos-sus-videojuegos-seran-exclusivos-xbox-pc|título=Microsoft hace oficial la compra de Bethesda y confirma que algunos de sus videojuegos serán exclusivos de Xbox y PC|fechaacceso=2021-03-09|apellido=Cejas (Beld)|nombre=Sergio|fecha=2021-03-09|sitioweb=Vidaextra|idioma=es}}</ref> En febrero de 2023, fue anunciado que Shinji Mikami se marcharía del estudio.<ref>{{cita web|título=Shinji Mikami abandona Tango Gameworks, el fundador y jefe del estudio se marcha "en los próximos meses"|url=https://www.hobbyconsolas.com/noticias/shinji-mikami-tango-gameworks-parten-caminos-japones-marcha-1205014|sitioweb=HobbyConsolas|fecha=2023-02-23}}</ref> En mayo de 2024, Matt Booty, presidente de contenidos de Xbox Studios, anunció el cierre de Tango Gameworks.<ref>{{cita web|título=Xbox cierra Arkane Austin y Tango Gameworks, creadores de Redfall y Hi-Fi Rush|url=https://as.com/meristation/noticias/xbox-cierra-arkane-austin-y-tango-gameworks-creadores-de-redfall-y-hi-fi-rush-n/|sitioweb=AS/MeriStation|fecha=2024-05-07}}</ref><ref>{{cita web|título=Microsoft cierra Arkane Austin, desarrolladora de Redfall y Tango Gameworks, creadores de Hi-Fi Rush|url=https://es.ign.com/hi-fi-rush/202799/news/microsoft-cierra-arkane-austin-desarrolladora-de-redfall-y-tango-gameworks-creadores-de-hi-fi-rush|sitioweb=IGN España|fecha=2024-05-07}}</ref> El 12 de agosto de 2024, la editora surcoreana [[Krafton]] anunció la adquisición de Tango Gameworks por una cantidad no especificada. El acuerdo entró en vigor el 1 de agosto y se informó que aproximadamente 50 de los 105 empleados originales serían reincorporados, mientras que el resto, según se informa, ya había encontrado empleo en otro lugar.<ref name=euro-krafton /> ==Personal== Tango Gameworks cuenta con empleados de [[Grasshopper Manufacture]], [[PlatinumGames]], [[Clover Studio]] y [[Capcom]]. Después de que [[Game Republic]] cerró en 2011, Tango contrató a muchos de sus empleados. ==Juegos== {| class="wikitable" |- ! Título ! Fecha de Lanzamiento ! Plataforma ! Ref |- | ''[[The Evil Within]]'' | 14 de octubre de 2014 | [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] | |- | ''[[The Evil Within 2]]'' | 17 de octubre de 2017 | [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], Microsoft Windows | |- | ''[[Ghostwire: Tokyo]]'' | 2022 | PlayStation 5, Microsoft Windows, [[Xbox Series X y Series S|Xbox Series X/S]] | |- | ''Hero Dice'' | 2022 | [[iOS]], [[Android]] | <ref>{{cita web|url=https://www.msn.com/es-es/noticias/otras/hero-dice-lo-nuevo-de-tango-gameworks-para-m%C3%B3viles/vi-AATSYQg|título= Hero Dice - Lo nuevo de Tango Gameworks para móviles|obra= MSN Noticias|fecha= 15 de febrero de 2022|fechaacceso= 20 de febrero de 2022}}</ref> |- | ''[[Hi-Fi Rush]]'' | 2023 | Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 5 | |- |} ==Referencias== {{listaref|2}} ==Enlaces externos== {{Página web|https://www.tangogameworks.com/}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Empresas fundadas en 2010]] [[Categoría:Empresas de videojuegos de Japón]] [[Categoría:Filiales de Microsoft]] [[Categoría:Desarrolladoras de videojuegos]] [[Categoría:Empresas de videojuegos desaparecidas]] [[Categoría:ZeniMax Media]]
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