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{{Desactualizado|t=20240814}} {{Ficha de organización |imagen modo oscuro = sí |nombre = Take-Two Interactive |nombre_oficial = Take-Two Interactive Software, Inc. |otros_nombres = Take-Two<br>Take2 |logo = Take-Two Interactive Logo.svg |tamaño_logo = 230px |pie_logo = |imagen = 44th St 6th Av td 26 - 1133 Avenue of the Americas.jpg |tamaño_imagen = 295px |pie_imagen = Sede central en 1133 [[Sexta Avenida (Manhattan)|Avenue of the Americas]], [[Ciudad de Nueva York]], [[Nueva York (estado)|Nueva York]], [[Estados Unidos]] (2018) |acrónimo = |creador = |tipo = |forma jurídica = [[Sociedad por acciones]] |símbolo_bursátil = {{NASDAQ|TTWO}}<br>Componente del [[NASDAQ-100]]<br>Componente del [[S&P 500]] |área_de_influencia = |ISIN = [https://isin.toolforge.org/?language=en&isin=US8740541094 US8740541094] |industria = [[Industria de los videojuegos|Videojuegos]] |género = |fundación = {{fecha|30|09|1993|edad}} |fundador = Ryan Brant |desaparición = |jurisdicción = |nombres_anteriores = |sede_central = {{bandera|USA}} 1133 [[Sexta Avenida (Manhattan)|Avenue of the Americas]], [[Ciudad de Nueva York]], [[Nueva York (estado)|Nueva York]], 10036, [[Estados Unidos]] |personas_clave = Strauss Zelnick<br>{{pequeño|([[Presidente del Consejo de Administración]] y [[director ejecutivo]])}}<br>Karl Slatoff<br>{{pequeño|([[Presidente]])}}<br>Lainie Goldstein<br>{{pequeño|([[Director de finanzas]])}} |productos =[[BioShock]]<br>[[Borderlands]]<br>[[Civilization (serie)|Civilization]]<br>[[Grand Theft Auto]]<br>[[Mafia (videojuego)|Mafia]]<br>[[Max Payne (videojuego)|Max Payne]]<br>[[NBA 2K (serie)|NBA 2K]] <br>PGA Tour 2K<br>[[Red Dead]]<br>[[WWE 2K]]<br>[[X-COM]] |producción = |marcas = |servicios = |presupuesto = |campo = |holding = |empleados = 12,371 {{pequeño|(2024)}}<ref name="FY 2024" /> |divisiones = |afiliación = |filiales = *[[2K Games]] *Dynamixyz *[[Ghost Story Games]] *NBA 2K League {{pequeño|(50%)}} *[[Social Point]] *[[Rockstar Games]] *[[Zynga]] |sitio_web = [https://www.take2games.com/ www.take2games.com] |notas al pie = |reestructuración = |twitter = | youtube = | revenue = {{Decrease}} $5,349 [[mil millones]] de [[USD]] {{pequeño|(2024)}}<ref name="FY 2024">{{cite web|url=https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/946581/000162828024024623/ttwo-20240331.htm |title=Take-Two Interactive Software, Inc. FY 2024 Annual Report (Form 10-K) |date=2024-05-22|publisher=[[US Securities and Exchange Commission]] |access-date=2024-05-22}}</ref> | operating_income = {{Decrease}} $-3,59 mil millones de USD {{pequeño|(2024)}}<ref name="FY 2024" /> | net_income = {{Decrease}} $-3,74 mil millones de USD {{pequeño|(2024)}}<ref name="FY 2024"/> | assets = {{Decrease}} $12,22 mil millones de USD {{pequeño|(2024)}}<ref name="FY 2024" /> | equity = {{Decrease}} $5,668 mil millones de USD {{pequeño|(2024)}}<ref name="FY 2024" /> }} '''Take-Two Interactive Software, Inc.''' (también referido como '''Take-Two''' o '''Take2''') es una empresa [[estadounidense]] desarrolladora y distribuidora de [[videojuegos]], fundada el 30 de septiembre de 1993. Su base central está en [[Nueva York]], [[Estados Unidos]], con una base internacional en [[Ginebra (ciudad)|Ginebra]], [[Suiza]]. Sus equipos de desarrollo se encuentran situados en lugares entre los que se incluyen: [[San Diego, California|San Diego]], [[Vancouver]], [[Toronto]] y [[Austin, Texas]]. '''Take-Two''' posee la totalidad de [[2K Games]] y [[Rockstar Games]]. Ha desarrollado y publicado varios videojuegos notables, incluyendo su exitosa [[Grand Theft Auto (saga)|saga ''Grand Theft Auto'']], la saga de shooter ''[[Serious Sam]]'', la saga de carreras ''[[Midnight Club]]'', la saga de [[Wéstern]] ''[[Red Dead]]'', los polémicos ''[[Manhunt]]'' y ''[[Manhunt 2]]'', y más recientemente, las sagas de [[Videojuego de disparos en primera persona|disparos en primera persona]]. ''[[Borderlands (serie)|Borderlands]]'' y ''[[BioShock (serie)|BioShock]]''. '''Take-Two''' también posee la antigua compañía de [[Sega]], [[Visual Concepts]] y desde entonces '''Take-Two''' publica los famosos títulos de [[2K Sports]]. También publicó el videojuego de 2006 de [[Bethesda Softworks]], ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''. '''Take-Two''' fue objeto de una [[Oferta pública de adquisición|OPA]] hostil por parte de su rival [[Electronic Arts]] en febrero de 2008. La oferta expiró el 18 de agosto de 2008 y, según '''Take-Two''', no sería renovada.<ref>{{cita web|url=http://www.marketwatch.com/news/story/take-two-interactive-software-inc-confirms/story.aspx?guid={C6467F29-116C-496F-A34D-3B2120F64C12}&dist=hppr|title=Take-Two Interactive Software, Inc. Confirms That Electronic Arts Will Join Take-Two's Formal Process Reviewing Strategic Alternatives and That EA's Tender Offer Will Expire|language=inglés|accessdate=19 de agosto de 2008}}</ref> Sin embargo, según [[CNET]], las dos compañías comenzaron a negociar confidencialmente el 25 de agosto de 2008.<ref>{{cita web|url=http://news.cnet.com/8301-1001_3-10025456-92.html?tag=blog.promos|título=EA, Take-Two in confidential talks|idioma=inglés|fechaacceso=25 de agosto de 2008}}</ref> Por mayo del 2017, '''Take-Two''' adquirió a la desarrolladora y distribuidora [[España|española]] de [[Juego de socialización|juegos sociales]] y [[Videojuego para móviles|móviles]], [[Social Point]], creadores de [[Dragon City]], por 250 millones de dólares, para potenciar las oportunidades de expansión de los juegos y el negocio de '''Social Point''' en el mercado asiático, bajo la distribución de '''Take-Two'''.<ref>https://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/20170201/413906628899/take-two-social-point-compra-250-millones-dolares.html#:~:text=La%20editora%20de%20videojuegos%20estadounidense,%2C94%20millones%20de%20euros).&text=El%20a%C3%B1o%20pasado%20factur%C3%B3%2090,(84%20millones%20de%20euros).</ref> A partir de marzo de 2018, '''Take-Two''' se convirtió en la segunda compañía de videojuegos que cotiza en bolsa en América y Europa, después de [[Activision Blizzard]], con un valor en el mercado estimado de US $13 mil millones de dólares.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/315575/Earnings_report_roundup_Game_industry_winners_and_losers_in_Q4_2017.php|título=Take Two es la tercera compañía de Estados Unidos mas importante}}</ref> == Rumores sobre compra == El 23 de marzo de 2007 estaba planeada una reunión de la Junta Anual de Accionistas de la empresa, sin embargo, esta reunión fue atrasada hasta el día 29 de marzo de ese mismo año, con el objeto de disponer de más tiempo para analizar las acciones propuestas por un grupo de accionistas, además de evaluar otras medidas que podrían presentarse a los accionistas, incluida la posible venta de la empresa.<ref>[http://www.taketwo.es/index.php?p=pr&release=Informaci%F3n%20sobre%20la%20junta%20anual%20de%20accionistas&page=1 Nota de prensa] {{Wayback|url=http://www.taketwo.es/index.php?p=pr&release=Informaci%F3n%20sobre%20la%20junta%20anual%20de%20accionistas&page=1 |date=20070518121852 }} por parte de la empresa Take-Two Interactive explicando el aplazamiento de la reunión.</ref> A días posteriores la posible venta de la empresa dio lugar a un rumor sobre la compra de dicha empresa por parte de [[Microsoft]]. Según fuentes internas de [[Rockstar Vancouver]] había comentarios que circulaban por dentro de la empresa que Microsoft habría puesto sobre la mesa una oferta para comprar la empresa, mostrando su profundo interés en la adquisición Este rumor sobre la posible venta de la empresa, solo se quedó en un simple rumor y una posibilidad, la Junta se celebró el 29 de marzo de 2007 y tal y como se explica en la nota de prensa<ref>[http://www.taketwo.es/index.php?p=pr&release=Anuncio%20de%20los%20resultados%20de%20la%20junta%20anual&page=1 Nota de prensa] {{Wayback|url=http://www.taketwo.es/index.php?p=pr&release=Anuncio%20de%20los%20resultados%20de%20la%20junta%20anual&page=1 |date=20071020164329 }} por parte de la empresa Take-Two Interactive explicando los resultados de la reunión de la Junta Anual de Accionistas.</ref> la reunión sirvió para hacer cambios en la directiva de la empresa. == Polémica == El 14 de junio de 2017, '''Take-Two Interactive''' envió una carta de [[cese y desista]] a los desarrolladores de OpenIV, un programa que ayuda a los jugadores a crear mod para distintos juegos de Rockstar, como ''[[Grand Theft Auto IV]]'', ''[[Max Payne 3]]'' y ''[[Grand Theft Auto V]]'', que llevaba en marcha desde 2008. La denuncia obligó a OpenIV a cerrar, según '''Take-Two''' "para impedir que terceros infrinjan nuestros derechos". Por el momento, Rockstar Games, los desarrollares de los tres juego han apoyado estas acciones. Sin embargo, la comunidad mayoritariamente se ha posicionado en contra y se han creado peticiones para cambiar esto, además de publicar críticas negativas de algunos de sus juegos. == Estructura de la compañía == Las oficinas ejecutivas y la sede mundial de '''Take-Two''' se encuentran en la [[Nueva York|ciudad de Nueva York]]. La compañía dirige sus operaciones europeas desde [[Windsor (Berkshire)|Windsor]], [[Berkshire]], [[Inglaterra]] y sus operaciones asiáticas desde [[Singapur]]. A partir de 2018, el negocio principal de '''Take-Two''' es a través de dos etiquetas de publicación propias. Un estudio es [[Rockstar Games]], también ubicada en la ciudad de Nueva York, y está especializada en el desarrollo y publicación de [[Videojuego de acción y aventura|juegos de acción y aventura]] y de [[Videojuego de mundo abierto|mundos abiertos]] como ''[[Grand Theft Auto]]'', [[Red Dead|''Red Dead Redemption'']], [[Bully (videojuego)|''Bully'']], ''[[Manhunt (serie de videojuegos)|Manhunt]]'', entre muchas otras. El otro estudio es [[2K Games]], con sede en [[Novato (California)|Novato]], [[California]], y se compone de sus divisiones 2K Games, [[2K Sports]] y [[2K Play]]. La división 2K Sports maneja el desarrollo y la publicación de los juegos de simulación deportiva de '''Take-Two''', como la serie [[NBA 2K (serie)|''NBA 2K'']] y ''[[WWE 2K]]''. 2K Play cubre videojuegos para niños y familias producidos por los estudios de '''Take-Two'''. 2K Games maneja casi todas las demás producciones de los estudios de desarrollo interno de '''Take-Two''', así como títulos de terceros seleccionados (como la serie [[Borderlands (serie)|Borderlands]], desarrollada por [[Gearbox Software]]). Por separado, '''Take-Two''' posee Private División, una distribuidora diseñada para ayudar a publicar y comercializar juegos de desarrolladores independientes de tamaño medio, como el [[Kerbal Space Program|programa espacial Kerbal]] de Squad. Finalmente, '''Take-Two''' posee [[Social Point]], un desarrollador para el mercado de [[Videojuego para móviles|juegos móviles]]. Con esta estructura establecida desde 1997-1998, cada etiqueta se incorpora a las principales empresas operativas y tiene un mayor grado de autonomía y cada una con su propia infraestructura y recursos, gestión y estrategias de pérdidas y ganancias. '''Take-Two''' se ha despojado de sus antiguas operaciones de fabricación y distribución en favor de la publicación digital y la distribución minorista de terceros. Desde 2016, aproximadamente la mitad de los ingresos de la compañía provienen de la distribución digital, ya sea de ventas digitales de juegos a través de computadoras personales o consolas, o mediante la monetización de videojuegos de sus computadoras, consolas y títulos móviles.<ref>https://www.fool.com/investing/2017/09/24/heres-how-digital-revenue-has-benefited-take-two-i.aspx</ref> == Take-Two, y sus récords == A lo largo de su historia '''Take-Two''', ha logrado romper varios récords en su momento y es junto a [[Activision Blizzard]], una de las empresas desarrolladoras de videojuegos que más récords han roto en el mundo de los videojuegos. En el año 2001, '''Take-Two''', de la mano de [[Rockstar Games]], lanzaban ''[[Grand Theft Auto III]]'' para [[PlayStation 2]] y posteriormente en [[Xbox (consola)|Xbox]] y [[Computadora personal|PC]], siendo la primera entrega de la serie en un [[Videojuego de mundo abierto|mundo abierto]] completamente en [[Tridimensional|3D]]. ''Grand Theft Auto III'' lograría vender en sus primeros 4 meses, 2 millones de copias.<ref>{{Cita web|url=http://www.npd.com/dynamic/releases/press_020207.htm|título=Reporte de Take Two anual 2001|fechaacceso=21 de junio de 2020|fechaarchivo=14 de agosto de 2004|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20040814133238/http://www.npd.com/dynamic/releases/press_020207.htm|deadurl=}}</ref> Para el 2008, ''Grand Theft Auto III'' tendría 14.5 millones de copias vendidas.<ref name=":0">{{Cita web|url=http://taketwovalue.com/documents/TTWO_Value.pdf|título=Reporte de Take Two a Inversores|fechaacceso=21 de junio de 2020|fechaarchivo=8 de abril de 2008|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080408234728/http://taketwovalue.com/documents/TTWO_Value.pdf|deadurl=}}</ref> En 2002 lanzan ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' para PlayStation 2 y posteriormente en Xbox y PC, que en sus 2 días de estreno lograría vender 1.4 millones de copias, haciéndolo, en ese entonces, el juego más vendido en poco tiempo y el juego más vendido de ese año en Estados Unidos.<ref>{{Cita web|url=https://www.npd.com/press/releases/press_030128a.htm|título=Reporte anual de ventas de videojuegos en E.U|fechaacceso=21 de junio de 2020|fechaarchivo=6 de marzo de 2016|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160306233306/https://www.npd.com/press/releases/press_030128a.htm|deadurl=yes}}</ref> Para julio del 2006, vendería más de 7 millones de copias totales, logrando ganar más de 300 millones de dólares en ventas solo en Estados Unidos desde su lanzamiento en 2002.<ref>{{Cita web|url=http://www.next-gen.biz/index2.php?option=com_content&task=view&id=3537&Itemid=2&pop=1&page=1|título=Grand Theft Auto Vice City entre los mas vendidos del siglo XXI|fechaacceso=21 de junio de 2020|fechaarchivo=28 de octubre de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071028115051/http://www.next-gen.biz/index2.php?option=com_content&task=view&id=3537&Itemid=2&pop=1&page=1|deadurl=}}</ref> Para el 2007, sus ventas alcanzarían las 8 millones de copias. Pará marzo del 2008 sus ventas alcanzarían los 17.5 millones de copias vendidas.<ref name=":0" /> En octubre de 2004, se publica para la venta ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' para PlayStation 2 y posteriormente en Xbox y PC, en solo 6 meses logró vender más de 12 millones de copias,<ref>{{Cita web|url=https://www.businesswire.com/news/home/20050303005734/en/Take-Two-Interactive-Software-Reports-Quarter-Fiscal-2005|título=GTA San Andreas vende 12 millones de copias en 6 meses para ps2}}</ref> y para el 2011 había logrado unas ventas totales de 27.5 millones de copias.<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/gta-iv-overtakes-san-andreas-in-lifetime-sales-correct-5840484|título=GTA San Andreas supera los 27 millones de copias}}</ref> En 2008, dispusieron a la venta ''[[Grand Theft Auto IV]]'' para [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] y posteriormente PC, logrando romper récords en los medios del entretenimiento, en general. Con unas ventas de 310 millones de dólares en su primer día y de 500 millones de dólares en su primer fin de semana,<ref>{{Cita web|url=https://www.canarias7.es/hemeroteca/el_videojuego_grand_theft_auto_iv_rompe_records_de_lanzamiento_en_la_industria_del_entretenimiento-KDCSN95078|título=GTA IV aplasta todos los records de la industria del entretenimiento}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.nytimes.com/2008/05/07/technology/07game.html|título=500 millones de dolares en una semana para GTA IV}}</ref> cifra que rompería el récord establecido por [[Halo 3]] en el 2007, con 170 millones de dólares en su primer día<ref>{{Cita web|url=http://au.gamespot.com/news/halo-3s-first-day-us-haul-170-million-6179914|título=Halo 3 logra 170 millones de ventas en su primer dia de lanzamiento|fechaacceso=21 de junio de 2020|fechaarchivo=26 de septiembre de 2012|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120926044401/http://au.gamespot.com/news/halo-3s-first-day-us-haul-170-million-6179914|deadurl=}}</ref> y 300 millones de dólares en una semana.<ref>{{Cita web|url=https://uk.reuters.com/article/tech-microsoft-halo3-dc/microsoft-says-halo-1st-week-sales-were-300-mln-idUKN0438777720071004|título=Halo 3 logra 300 millones de dolares en ventas en su primera semana|fechaacceso=21 de junio de 2020|fechaarchivo=7 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200607144142/https://uk.reuters.com/article/tech-microsoft-halo3-dc/microsoft-says-halo-1st-week-sales-were-300-mln-idUKN0438777720071004|deadurl=yes}}</ref> También en ese entonces ''Grand Theft Auto IV'', se convertiría hasta ese momento en el juego más caro en producción con un presupuesto de 100 millones de dólares.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/gta-iv-most-expensive-game-ever-developed|título=GTA IV habria costado 100 millones de dolares}}</ref> ''Grand Theft Auto IV'', hasta julio del 2013 vendería 25 millones de copias.<ref>{{Cita web|url=http://www.juegosdb.com/gta-iv-copias-vendidas-llegan-a-25-millones-ps3-xbox-360/#:~:text=GTA%20IV%3A%20Copias%20vendidas%20llegan%20a%2025%20millones&text=Adem%C3%A1s%2C%20pese%20a%20tener%20cinco,BioShock%20Infinite%20y%20Borderlands%202.|título=GTA IV logra vender 25 millones de copias}}</ref> ''[[Red Dead Redemption]]'' se publicó en mayo de 2010 para Xbox 360 y PC y durante sus primeras 3 semanas a la venta, el juego lograría vender más de 5 millones de copias y unas ganancias cercanas a los 400 millones de dólares.<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/red-dead-redemption-sales-hit-5-million|título=Red Dead Redemption supera las expectativas}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-sells-15m-may-game-sales-slide-5-npd/1100-6267868/|título=RDR logra 1.5 millones de copias en su lanzamiento}}</ref> Para febrero del 2017, el juego habría logrado vender más de 15 millones de copias.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-take-two-talks-competition-w/1100-6447645/|título=Red Dead Redemption logra 15 millones de copias vendidas}}</ref> ''[[BioShock Infinite]]'', lanzado en 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, logró vender más de 3.5 millones de copias en sus primeros 3 meses<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/5/13/4327696/take-two-posts-31-2-million-annual-loss-ships-3-7-million-copies-of|título=Bioshock Infinite vende 3.7 millones de copias en 3 meses}}</ref> y para enero de 2015, lograría vender 11 millones de copias y la saga llegaría a los 25 millones de copias,<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/bioshock-franchise-still-really-important-publishe/1100-6427664/|título=Bioshock Infinite logra 11 millones de copias vendidas}}</ref> logrando más de 500 millones de dólares en ganancias.<ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2015/06/01/bioshock-franchise-sees-lifetime-sales-of-25m-copies-with-11m-from-infinite-alone/|título=La saga Bioshock logra 500 millones de dolares en ventas}}</ref> Para el 2013 después de gran expectativa, es lanzado a la venta ''[[Grand Theft Auto V]]'', inicialmente para Xbox 360 y PlayStation 3 pero posteriormente siendo llevado a [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X y Series S]] y PC, siendo en ese entonces el juego más costoso, con unas ventas de 265 millones de dólares. Al día de hoy sigue siendo el juego más vendido en las primeras 24 horas, en su primer fin de semana con unas ventas de 800 millones de dólares en 24 h y más de 1000 millones de dólares en 3 días y cerca de 14 millones de copias vendidas.<ref>{{Cita web|url=https://www.unocero.com/videojuegos/grand-theft-auto-v-rompe-record-de-ventas/|título=GTA V logra el mejor estreno en 24 hrs y 3 dias}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.smashmexico.com.mx/trendc/grand-theft-auto-v-videojuego/|título=GTA V supera a todos los productos de entretenimiento}}</ref> Durante 6 años fue el medio de entretenimiento que mayores ventas había hecho en sus 3 primeros días, hasta que fue superado por la película [[Avengers: Endgame]], que logró más de 1200 millones de dólares en taquilla en su primer fin de semana.<ref>{{Cita web|url=https://www.smashmexico.com.mx/trendc/grand-theft-auto-v-videojuego/|título=Avengers Endgame supera a GTA V como el mayor estreno en entretenimiento en 3 dias}}</ref> ''Grand Theft Auto V'' logró romper 7 [[Récords Guinness]] para los videojuegos y sigue manteniendo la marca.<ref>{{Cita web|url=https://www.fayerwayer.com/2013/10/grand-theft-auto-v-rompe-siete-records-de-guinness/|título=GTA V logra romper 7 records guinnes para los videojuegos}}</ref> Para febrero de 2026, ya había vendido más de 225 millones de copias,<ref>{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/noticia/1350787117/sigue-destrozando-todos-los-records-gta-5-ya-ha-vendido-225-millones-de-copias/|título=Sigue destrozando todos los récords: GTA 5 ya ha vendido 225 millones de copias|fechaacceso=2026-03-06|fecha=2026-02-04|sitioweb=Vandal|idioma=es-es}}</ref> posicionándose como el segundo videojuego más vendido de la historia (solo superado por [[Minecraft]]). También ha generado unas ganancias de más de 6 mil millones de dólares.<ref>{{Cita web|url=https://digitallpost.com.mx/cultura/cine-series-tv/grand-theft-auto-v-ventas-record-peliculas/|título=GTA V supera las 6 mil millones en ganancias}}</ref> En 2018 lanzan ''[[Red Dead Redemption 2]]'' para PlayStation 4, Xbox One y posteriormente en PC, logrando la segunda mejor apertura de todos los tiempos para un videojuego. Con más de 725 millones de dólares en 3 días y cerca de 17 millones de copias vendidas en 2 semanas.<ref>{{Cita web|url=https://www.hollywoodreporter.com/news/red-dead-redemption-2-breaks-records-725-million-opening-weekend-1156235|título=Red Dead Redemption 2 logra el segundo mejor estreno en los videojuegos}}</ref> Hasta el día de hoy, es el juego más descargado en la plataforma [[PlayStation Network]]. Para mayo de 2020, el juego ha logrado vender más de 31 millones de copias y la saga Red Dead, ha logrado unas ventas superiores a los 2,000 millones de dólares.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-20-take-two-sets-net-bookings-records-as-q4-digital-sales-jump|título=la saga red dead logra cifras records}}</ref> En 2019 es lanzado ''[[Borderlands 3]]'' para PlayStation 4, Xbox One, [[Nintendo Switch]] y PC, logrando más de 5 millones de copias vendidas en una semana, con ventas superiores a los 400 millones de dólares y logrando que la saga de [[Borderlands (serie)|''Borderlands'']], llegará a los 1000 millones de dólares<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/350947/Borderlands_3_has_sold_over_5_million_copies_in_five_days.php|título=Borderland 3 logra fuertes ventas en su estreno}}</ref> y 48 millones de copias vendidas entre los 3 juegos. Pará febrero de 2020,<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-05-borderlands-2-has-sold-22-million-units-to-date|título=la saga Borderland supera los 48 millones de copias}}</ref> ''Borderlands 3'' llegaría a los 8 millones de copias vendidas y la saga a los 51 millones de copias vendidas.<ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2020/02/07/red-dead-redemption-2-29-million-borderlands-3-8-million/|título=Borderland 3 logra 8 millones de copias vendidas}}</ref> == Franquicias == '''Take-Two''' posee algunas de las franquicias más populares y vendidas dentro de los videojuegos. Por el cual su reputación dentro del medio es importante y ha logrando a través de los años, atraer a más público. ''[[Grand Theft Auto]]'' Es considerada la buque insignia de '''Take-Two''', siendo su franquicia más popular y la quinta franquicia de videojuegos más comercial. Es desarrollada por [[Rockstar Games]] y ha logrado vender desde su estreno en 1997 hasta mayo de 2020, 310 millones de unidades, siendo ''[[Grand Theft Auto V]]'' su juego más vendido con 130 millones de copias.<ref>https://www.ibtimes.co.uk/grand-theft-auto-life-time-sales-hits-250-million-gta-5-gta-online-ships-70-million-units-1589687</ref><ref>https://www.gamereactor.fr/gta-v-a-atteint-la-barre-des-130-millions-de-copies-vendues/</ref> ''[[Grand Theft Auto III]]'', lanzado en 2001, es considerado uno de los videojuegos más revolucionarios de la industria gracias a su [[Videojuego de mundo abierto|mundo abierto]] y su manera de contar la historia. [[Archivo:Rockstar Games Logo.svg|thumb|Logo de Rockstar Games.]] [[Archivo:2K Games Logo.svg|miniaturadeimagen|Logo de 2K Games.]] [[NBA 2K (serie)|''NBA 2K'']] Es una de las sagas de deportes más populares de los videojuegos y la más vendida dentro del [[Baloncesto]]. En su inicio fue una saga propiedad de [[Sega]] entre 1999-2004, hasta que la empresa [[Visual Concepts]] pasó a ser adquirida por [[2K Sports]]. Desde febrero del 2019, ''NBA 2K'' ha logrado vender 90 millones de copias.<ref>https://ir.take2games.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-10?ID=2386288&c=86428&p=irol-newsArticle</ref> ''[[WWE 2K]]'' Esta serie de juegos está basada en la promoción de [[lucha libre profesional]], [[WWE]]. La saga era originalmente de [[THQ]] hasta su cierre en 2013, la cual '''Take-Two''' logró quedarse con los derechos, dándole el desarrollo a [[Visual Concepts]] junto a [[Yuke's]] y siendo distribuida bajo [[2K Sports]]. La saga lleva vendidos cerca de 72 millones de copias desde mayo de 2020.<ref>https://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=wwe+2k</ref> [[Borderlands (serie)|''Borderlands'']] es una saga del género de [[Videojuego de rol de acción|acción]] y [[Videojuego de disparos en primera persona|disparos en primera persona]] ambientados en escenarios [[space western]] y de [[ciencia ficción fantástica]], desarrollados por [[Gearbox Software]] y distribuido por [[2K Games]]. Para agosto de 2019 la saga lleva vendido cerca de 45 millones de copias, siendo 22 millones de [[Borderlands 2]] y al estreno de [[Borderlands 3]] la saga aumento a 50 millones de copias vendidas.<ref>https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-05-borderlands-2-has-sold-22-million-units-to-date</ref><ref>https://www.gamasutra.com/view/news/350947/Borderlands_3_has_sold_over_5_million_copies_in_five_days.php</ref> ''[[Red Dead]]'' Es una serie de [[videojuego]]s de [[acción-aventura]] [[western]] desarrollados por [[Rockstar San Diego]] y publicados por [[Rockstar Games]]. La temática es parecida la de la serie de ''[[Grand Theft Auto]]'', pero ambientado en el [[Viejo Oeste]]. La saga ha logrado vender más de 41 millones de copias entre sus 3 juegos.<ref>https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-gta-5-and-borderlands-3-reac/1100-6471283/</ref> [[BioShock (serie)|''BioShock'']] es una serie de videojuegos [[Retrofuturismo|retrofuturista]] publicada por [[2K Games]] y desarrollada por varios estudios, incluidos [[Irrational Games]] y [[2K Marin]]. Los juegos de ''BioShock'' combinan elementos de [[juego de rol]] y de [[Videojuego de disparos en primera persona|disparos en primera persona]], lo que le da al jugador la libertad de abordar el combate y otras situaciones, y se consideran parte del género inmersivo de simulación y su primer juego es considerado uno de los videojuegos más revolucionarios del género de FPS. Ha vendido cerca de 25 millones de copias entre sus 3 juegos hasta 2015.<ref>https://www.gamespot.com/articles/bioshock-franchise-still-really-important-publishe/1100-6427664/</ref> ''[[Midnight Club]]'' Es una serie de [[Videojuego de carreras#Videojuegos de carreras arcade|videojuegos de carreras arcade]] desarrollada por [[Rockstar San Diego]] y publicado por [[Rockstar Games]]. Es una da las más populares dentro del género de carreras. centrándose en las carreras callejeras en entorno urbano de [[Videojuego de mundo abierto|mundo abierto]]. A lo largo de sus 7 juegos ha vendido cerca de 18 millones de copias.<ref>https://seekingalpha.com/article/2216163-take-two-interactive-softwares-ttwo-ceo-strauss-zelnick-on-q4-2014-results-earnings-call-transcript?part=single</ref> [[Mafia (serie)|''Mafia'']] es una serie de [[Videojuego de acción y aventura|videojuegos de acción y aventura]] desarrollados por [[2K Czech]] con la tercera entrega de Hangar 13, y publicados por [[2K Games]]. La saga tiene una jugabilidad parecida a la de ''[[Grand Theft Auto]]'', pero con una temática diferente, enfocándose en el submundo [[Crimen|criminal]] de la [[Mafia]] y [[Gánster]]s de los años 1930, 1940 y 1950. La saga a lo largo de sus tres juegos ha logrado vender un total de 15 millones de copias.<ref>https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-20-take-two-sets-net-bookings-records-as-q4-digital-sales-jump</ref> == Empresas adquiridas == * [[2K Games]] ** [[Irrational Games|2K Boston/2K Australia]] (conocida como Irrational Games; cerrada en 2015) ** [[2K Chengdu]] ** [[2K China]] (cerrada en 2015) ** [[2K Czech]] (integrada en Hangar 13 en 2017) ** [[2K Hangzhou]] (cerrada en 2016) ** [[2K Los Angeles]] (cerrada en 2008) ** [[2K Madrid]] ** [[2K Marin]] (cerrada en 2013) ** [[2K Play]] *** [[Gathering of Developers]] *** [[Gotham Games]] *** [[TalonSoft]] *** [[Cat Daddy Games]] ** [[2K Sports]] *** [[2K Sports Lab]] *** [[Indie Built]], Inc. (adquirida en 2004; cerrada en 2006) *** [[Kush Games]] *** [[Visual Concepts]] ** [[2K Valencia]] ** [[2K Vegas]] ** [[31st Union]] ** [[Cat Daddy Games]] ** [[Cloud Chamber]] ** [[Firaxis Games]] ** [[Frog City Software]] (cerrada en 2006) ** [[Gearbox Software]] *** [[Gearbox Studio Montreal]] *** [[Gearbox Studio Québec]] ** [[Ghost Story Games]] ** [[Hangar 13]] ** [[HB Studios]] ** [[Indie Built]], Inc. (cerrada en 2006) ** [[Mass Media]] ** [[PAM Development]] (cerrada en 2008) ** [[Venom Games]], Ltd. (cerrada en 2008) * [[Jack of All Games]] * [[Joytech]], Ltd. * [[Rockstar Games]], Ltd. ** [[Rockstar Australia]] (conocida como Video Games Deluxe; adquirida en 2025) ** [[Rockstar Dundee]] (conocida como Ruffian Games Limited; adquirida en 2020) ** [[Rockstar India]] (conocida como Technicolor India; adquirida en 2016) ** [[Rockstar International]] ** [[Rockstar Japan]] (cerrada en 2009) ** [[Rockstar LA]] (conocida como Standard Deviation; adquirida en 2023) ** [[Rockstar Leeds]] (conocida como Möbius Entertainment; adquirida en 2004) ** [[Rockstar Lincoln]] (conocida como Tarantula Studios; adquirida en 2002) ** [[Rockstar London]] ** [[Rockstar New England]] (conocida como Mad Doc Software; adquirida en 2008) ** [[Rockstar North]] (conocida como DMA Design; adquirida en 2002) ** [[Rockstar San Diego]] (conocida como Angel Studios; adquirida en 2002) ** [[Rockstar Toronto]] (conocida como Rockstar Canada; adquirida en 1999) ** [[Rockstar Vancouver]] (conocida como Barking Dog Studios; adquirida en 2002; cerrada en 2012 e integrada en Rockstar Toronto) ** [[Rockstar Vienna]] (conocida como Neo Software Produktions GmbH; adquirida en 2003; cerrada en 2006) * [[Social Point]] * [[Take-Two Licensing]] (conocida como TDK Mediactive; cerrada en 2005) == Referencias == {{Listaref|2}} == Enlaces externos == {{Portal|Videojuegos}} {{Portal|Estados Unidos}} {{Portal|Nueva York}} * {{Web oficial|http://www.take2games.com/}} * [http://www.rockstargames.com/ Web oficial de Rockstar Games] * [https://web.archive.org/web/20100618115346/http://gathering.com/ Web oficial de Gathering] * [https://web.archive.org/web/20100701170800/http://www.2kgames.com/ Web oficial de 2K Games] * [https://web.archive.org/web/20090713061602/http://www.2ksports.com/ Web oficial de 2K Sports] * [https://web.archive.org/web/20070323131931/http://www.globalstarsoftware.com/ Web oficial de Global Star Software] * [http://www.jackofallgames.com/ Web oficial de Jack Of All Games] {{Wayback|url=http://www.jackofallgames.com/ |date=20061004062353 }} * [https://web.archive.org/web/20060831055903/http://www.joytech.net/ Web oficial de Joytech] * [http://www.venomgames.co.uk/ Web oficial de Venom Games] {{Wayback|url=http://www.venomgames.co.uk/ |date=20070313212416 }} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Empresas cotizadas en Nasdaq]] [[Categoría:Empresas de videojuegos de Estados Unidos]] [[Categoría:Empresas de Nueva York]] [[Categoría:Desarrolladoras de videojuegos]] [[Categoría:Distribuidoras de videojuegos]] [[Categoría:Take-Two Interactive]] [[Categoría:Empresas de Estados Unidos]]
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