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{{Ficha de software |nombre = Source Filmmaker |logo=[[Archivo:Source filmmaker logo.svg|imagen]]|pie = |desarrollador = [[Valve Corporation]] |autor = [[Valve Corporation]] |modelo_desarrollo = Interfaz de usuario de la versión beta de Source Filmmaker<ref name=sfm_homepage /><ref name=steamapp1840>{{cite web|url=http://store.steampowered.com/app/1840/|title=Source Filmmaker|accessdate=13 de noviembre de 2012|work=[[Steam]]|publisher=[[Valve Corporation]]}}</ref><ref name=sfm_tutorials_valve /> |lanzamiento = {{fecha|27|06|2012}} |lenguaje_programación = [[C (lenguaje de programación)|C]]/[[C++]] |sistema_operativo = [[Microsoft Windows]] |plataforma = [[Source]], [[Source 2]] |tamaño = 12.32 GB<ref name=steamapp1840 /><ref name=faq /> |licencia = [[Freeware]]<ref name=faq>{{cite web|title=FAQ|url=http://www.sourcefilmmaker.com/faq|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=13 de noviembre de 2012}}</ref> |estado = En desarrollo |idiomas = Inglés<ref name=steamapp1840 /> |español = No |sitio_web = {{URL|sourcefilmmaker.com}} }} '''Source Filmmaker''' (abreviado como '''SFM''') es una aplicación de captura de vídeo y edición que funciona dentro del [[Source|motor de juego Source.]] La herramienta, creada por [[Valve Corporation]], fue usada para crear más de 50 cortos animados para sus juegos de Source, incluyendo ''[[Team Fortress 2]]'', ''[[Left 4 Dead|la serie Left 4 Dead]]'', y ''[[Half-Life 2]].'' El 27 de junio de 2012, Valve lanzó una versión de beta abierta gratis de SFM para la comunidad videojugabilistica a través de su servicio de [[Steam]].<ref name=sfm_homepage /><ref name=steamapp1840 /><ref name=sfm_introducing /><ref name=sfm_live /> == Vista general == Al contrario de otras herramientas creadoras de películas, que solo crean una pequeña parte de una película, Source Filmmaker combina todas las áreas de trabajo de animación y efectos bajo un programa unificado. Con SFM, uno puede crear películas e imágenes usando recursos y eventos del mundo del videojuego, que provee creadores con "un entorno "[[WYSIWYG|lo que ves es lo que obtienes]]".<ref name=faq /><ref name=sfm_introducing /> SFM da al usuario una "cámara de trabajo" que les permite ver que es lo que hacen sin arruinar las posiciones de las cámaras en la escena. También usa tres interfaces de usuario principales para hacer películas: * El '''editor de clips''' es usado para grabar, editar y ordenar tomas, que pueden contener jugabilidad grabada y recursos puestos por el usuario. El editor de clips también permite al usuario poner y ordenar archivos de sonido y filtros de vídeo.<ref name=sfm_introducing /><ref name=vt_00>{{cite web|title=00 basics|url=https://www.youtube.com/watch?v=PqcRoizrv3Q|work=[[YouTube]]|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=16 de marzo de 2013}}</ref><ref name=vt_01>{{cite web|title=01 recording|url=https://www.youtube.com/watch?v=hjjyZ0g6I4g|work=[[YouTube]]|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=16 de marzo de 2013}}</ref><ref name=vt_02>{{cite web|title=02 editing|url=https://www.youtube.com/watch?v=QWx13d52HVo|work=[[YouTube]]|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=16 de marzo de 2013}}</ref><ref name=vt_03>{{cite web|title=03 sound|url=https://www.youtube.com/watch?v=t9HYsoWD8C0|work=[[YouTube]]|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=16 de marzo de 2013}}</ref> * El '''editor de movimiento''' es usado para ajustes de movimiento a través del tiempo, como combinar dos animaciones perfectamente. Aplicaciones de movimiento (ejemplo agitación, suavizado) pueden ser aplicados a rutas de movimiento seleccionadas.<ref name=sfm_introducing /><ref name=vt_04>{{cite web|title=04 manipulating|url=https://www.youtube.com/watch?v=HW9yO2naLjo|work=[[YouTube]]|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=16 de marzo de 2013}}</ref><ref name=vt_05>{{cite web|title=05 time selection|url=https://www.youtube.com/watch?v=j5Aewi84KCA|work=[[YouTube]]|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=16 de marzo de 2013}}</ref><ref name=vt_07>{{cite web|title=07 puppeteering|url=https://www.youtube.com/watch?v=GcYOq6bqK-M|work=[[YouTube]]|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=16 de marzo de 2013}}</ref> * El '''editor gráfico''' es usado para editar movimiento a través de la creación de fotogramas clave; esto es extremadamente útil en la [[animación pose a pose]].<ref name=sfm_introducing /><ref name=vt_06>{{cite web|title=06 graph editor|url=https://www.youtube.com/watch?v=S9Z5mbmyftI|work=[[YouTube]]|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=16 de marzo de 2013}}</ref><ref name=vt_13.1>{{cite web|title=13.1 Pose To Pose Animation|url=https://www.youtube.com/watch?v=iEz7TslI-fs|work=YouTube|publisher=Valve Corporation|accessdate=21 de diciembre de 2012}}</ref> SFM permite a los usuarios grabar y editar movimiento de la jugabilidad o desde cero, además de grabar un personaje muchas veces en la misma escena, creando la ilusión de múltiples entidades. SFM puede soportar un amplio rango de efectos [[Cinematografía|cinematográficos]] y técnicas como [[desenfoque de movimiento]], [[Efecto Tyndall|efectos Tyndall]], iluminación dinámica, y [[profundidad de campo]]. SFM también aplica desenfoque de movimiento por objeto.<ref name=faq /><ref name=sfm_0.9.5.17 /> También permite animación manual de huesos y características faciales, permitiendo al usuario crear movimiento que no ocurren en el juego (ya que en los juegos, casi toda las secuencias de animación de personajes están guardadas en un conjunto de diferentes movimientos, y la cantidad de distintas secuencias de animación es limitada).<ref name=sfm_introducing /><!-- Include: Inverse Kinematics (IK) rigs --> == Producción y actualizaciones == === Prelanzamiento === SFM fue desarrollado internamente en Valve a inicios de 2005, forjado de la herramienta de reproducción de demos dentro del motor Source y usado para crear tráileres de ''[[Day of Defeat: Source]]'' con efectos experimentales que no podían realizarse en tiempo real.<ref name=":0">{{cite web|author=SFM Team|url=http://sourcefilmmaker.com/post.php?id=10679&p=1 |title=Day Of Defeat: Prelude To Victory|publisher=[[Valve Corporation]] |date=23 de mayo de 2013 |accessdate=28 de mayo de 2013}}</ref> El potencial completo de la herramienta fue tomada en cuenta con el lanzamiento de ''[[The Orange Box]]''[[The Orange Box|,]] particularmente con los cortos de ''Meet the Team'' para ''[[Team Fortress 2]]''. Esta versión de SFM, que corría usando el marco de las herramientas de Source, fue filtrado por inadvertencia durante la beta pública de TF2 en septiembre de 2007.<ref>{{Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=gsw-J_vS-Dg|title = Source Film Maker Tutorial|date = 2 de enero de 2010|accessdate = 21 de abril de 2015|website = [[YouTube]]|publisher = |last = |first = }}</ref> Para 2010, la interfaz completa fue reimplementada usado [[Qt (biblioteca)|Qt 4]], y le fue dada su propia rama de motor para desarrollo próximo. Antes del lanzamiento oficial de SFM al público, ''Team Fortress 2'' llevaba una versión simplificada de la herramienta llamado el Editor de Grabaciones, es limitado a capturar los eventos reales ocurriendo durante la vida de un jugador sin la habilidad de modificar acciones, repetir segmentos, ni aplicar efectos especiales más allá de los usados en el juego. Sin embargo, ángulos de cámara arbitrarios eran posibles, como registrar las acciones de otros jugadores en ese tiempo. Las grabaciones tienen la habilidad de subir vídeos completados a [[YouTube]].<ref>{{Cita videojuego |title=[[Team Fortress 2]]|developer=[[Valve Corporation]]|publisher=|date=9 de octubre de 2007|platform=[[Steam (software)]]|version=1.2.3.3|scene=|level=|quote=}}</ref> === Versiones beta === El 27 de junio de 2012, el mismo día que salió el último vídeo de ''Meet the Team'', "Meet the Pyro", Source Filmmaker se volvió disponible por tiempo limitado a través de la red Steam.<ref name=sfm_homepage>{{cite web|url=http://www.sourcefilmmaker.com/|title=Source Filmmaker homepage|accessdate=8 de julio de 2012|publisher=[[Valve Corporation]]}}</ref><ref name=sfm_introducing /><ref name=sfm_showcase /><ref>{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2012/06/free-source-filmmaker-brings-valves-3d-animation-tools-to-the-public/|title=Free Source Filmmaker brings Valve's 3D animation tools to the public|accessdate=27 de junio de 2012|date=25 de enero de 2013|publisher=Ars Technica}}</ref> Ha estado en beta abierta para Windows desde el 11 de julio de 2012.<ref name=sfm_tutorials_valve /><ref name=faq /><ref>{{cite web|url=http://www.pcworld.com/article/259127/trying_out_valves_movie_making_tools_with_the_source_filmmaker.html|title=Trying Out Valve's Movie Making Tools With the Source Filmmaker|date=12 de julio de 2012|accessdate=13 de julio de 2012|last=Daw|first=David}}</ref><ref>{{cite web|title=Happy New Year! (0.9.6.1 Released)|author=|url=http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=9795&p=1|date=22 de enero de 2013|work=Source Filmmaker|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=25 de enero de 2013}}</ref> El 1 de abril de 2013, Valve anunció que la [[Steam#Workshop de Steam|Workshop de Steam]] ahora incluye una sección para recursos de Source Filmmaker. La gente en la comunidad puede crear sus propios sonidos, modelos, y más. La mayoría de estos objetos consisten de modelos de videojuegos.<ref>{{cite web|title=Source FilmMaker Workshop Brings Models & Sounds For Your Next Movie|url=http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/1802838328066236171|work=steamcommunity.com|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=7 de abril de 2013|author=Alden|date=1 de abril de 2013}}</ref><ref>{{cite web|title=The SFM Gets Its Own Workshop!|author=SFM Team|url=http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=10291|date=1 de abril de 2013|work=Source Filmmaker|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=4 de abril de 2013}}</ref><ref>{{cite web|title=As Promised, We Have All Collectively Lost It|author=SFM Team|url=http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=10334|date=3 de abril de 2013|work=Source Filmmaker|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=5 de abril de 2013}}</ref><ref>{{cite web|author=SFM Team |url=http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=11191&p=1 |title=Source Filmmaker |publisher=[[Valve Corporation]] |work=Source Filmmaker |date=31 de julio de 2013 |accessdate=6 de agosto de 2013}}</ref> == Véase también == *[[Machinima]] == Referencias == {{Listaref|4|30em|refs=<ref name=sfm_0.9.5.17>{{Cita videojuego|title=Source Filmmaker|developer=[[Valve Corporation]]|date=27 de junio de 2012|platform=[[Steam (software)]]|version=0.9.5.17|scene=|level=}}</ref> <ref name=sfm_live>{{cite web|title=The Source Filmmaker is LIVE!|url=https://www.teamfortress.com/post.php?id=8378|work=Team Fortress 2|accessdate=26 de noviembre de 2012|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130118213733/http://www.teamfortress.com/post.php?id=8378|archivedate=18 de enero de 2013|df=}}</ref> <ref name=sfm_introducing>{{cite web|title=Introducing the Source Filmmaker|url=https://www.youtube.com/watch?v=Zri1c_If6Ic|work=YouTube|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=25 de enero de 2013|date=27 de junio de 2012}}</ref> <ref name=sfm_tutorials_valve>{{cite web|title=Valve Tutorials|url=https://www.youtube.com/playlist?list=PL2B46DEB4157E67C4|work=YouTube|publisher=Valve Corporation|accessdate=21 de diciembre de 2012}}</ref> <ref name=sfm_showcase>{{cite web|url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLB15D021623614E71|title=Showcase|author=[[Valve Corporation]]|date=|work=[[YouTube]]|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=24 de noviembre de 2012}}</ref>}} == Enlaces externos == * [http://www.sourcefilmmaker.com Sitio web oficial (en inglés)] * [https://store.steampowered.com/app/1840 Página de la tienda de Steam] * [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Filmmaker Source Filmmaker en Valve Developer Community (en inglés)] {{Control de autoridades}} [[Categoría:Herramientas de desarrollo de videojuegos]] [[Categoría:Software programado en Python]] [[Categoría:Software propietario]] [[Categoría:Machinima]] [[Categoría:Software programado en C++]] [[Categoría:Aplicaciones para gráficos en 3D]] [[Categoría:Software de 2012]] [[Categoría:Source]]
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