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{{Ficha de software}} '''''Retro Engine''''' es un [[motor de videojuego]] [[multiplataforma]] desarrollado, por el programador australiano [[Christian Whitehead]], conocido por crear ports de juegos de [[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]. Usos notables del motor son los ports de los juegos originales de Sonic de [[Mega Drive]] en dispositivos portátiles [[Android]] y [[iOS]], en [[Sonic Mania]] y en [[Sonic Origins]]. == Visión general == A diferencia de la mayoría de los motores de juegos modernos, ''Retro Engine'' está diseñado principalmente para crear juegos [[Computación gráfica 2D|bidimensionales]] como los lanzados para consolas de la era de los 32 o anteriores, como [[Sega Saturn]], [[Mega Drive|Sega Genesis]] o [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]]. Por esta razón, el motor se enfoca más en los efectos de trama y la manipulación de la paleta, aunque cuenta con soporte para gráficos de [[pantalla ancha]] y funcionalidad en línea.<ref>{{Cita web|url=http://christianwhitehead.com/?page_id=51|título=Technologies: Retro Engine|fechaacceso=16 de marzo de 2017|autor=Whitehead|nombre=Christian|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170121015109/http://christianwhitehead.com/?page_id=51|fechaarchivo=21 de enero de 2017}}</ref> == Historia == [[Christian Whitehead]] creó el ''Retro Engine'' para usarlo con un [[fangame]] de 2007 titulado ''Retro Sonic'', que se basa en los juegos originales de ''Sonic'' lanzados para [[Mega Drive|Sega Genesis]] . El juego se hizo notable después de su lanzamiento por su precisión en los juegos, a pesar de no ser un hack ROM o una [[Mod (videojuegos)|modificación]] a un juego de ''Sonic'' existente.<ref name="Interview">{{Cita noticia|apellidos=Mawson|nombre=Chris|título=Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead|url=http://powerupgaming.co.uk/2015/04/02/sonic-the-hedgehog-3-remastered-interview/|fechaacceso=23 de julio de 2016|fecha=2 de abril de 2015}}</ref> ''Retro Sonic'' más tarde se fusionó con otros dos fangames de ''Sonic'', ''Sonic XG'' y ''Sonic Nexus'', para formar ''Retro Sonic Nexus''.<ref>{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/the-joy-of-fan-games-pt-2-fan-game-heroes--233892.phtml|título=The joy of fan games, pt. 2: Fan game heroes!|fechaacceso=19 de marzo de 2017|autor=Ponce|nombre=Tony|sitioweb=Destructoid|fechaarchivo=19 de marzo de 2017|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170319195956/https://www.destructoid.com/the-joy-of-fan-games-pt-2-fan-game-heroes--233892.phtml|deadurl=yes}}</ref> En 2009, [[Sega]] les pidió a los fanáticos ideas sobre un juego para portar a [[iOS]]. Como respuesta, Whitehead produjo un video de prueba de concepto que muestra el juego [[Sonic CD]] en un [[iPhone]].<ref name="iOS interview">{{Cita noticia|apellidos=Hodapp|nombre=Eli|título=Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine|url=http://toucharcade.com/2009/07/29/christian-whitehead-on-sonic-cd-and-his-retro-engine/|fechaacceso=23 de julio de 2016|fecha=29 de julio de 2009}}</ref> Sega más tarde lanzó oficialmente el port en 2011 para varias plataformas, como la [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Microsoft Windows]], iOS y [[Android]]. Whitehead, junto con su compañero Simon "Stealth" Thomley, se encargaron más tarde para crear [[Remake de videojuego|remakes]] de ''[[Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' y ''[[Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)|Sonic the Hedgehog 2]]'' usando el motor, siendo lanzado para plataformas móviles en 2013.<ref name="History">{{Cita noticia|apellidos=Nelson|nombre=Jared|título=Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen|url=http://toucharcade.com/2014/10/19/sonic-3-knuckles-ios-port/|fechaacceso=23 de julio de 2016|fecha=19 de octubre de 2014|periódico=|ubicación=|página=|número=}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.destructoid.com/sonic-the-hedgehog-2-joins-sega-s-free-mobile-game-initiative-473897.phtml |título=Copia archivada |fechaacceso=29 de junio de 2019 |fechaarchivo=17 de enero de 2021 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210117093922/https://www.destructoid.com/sonic-the-hedgehog-2-joins-sega-s-free-mobile-game-initiative-473897.phtml |deadurl=yes }}</ref> Whitehead, Thomley y PagodaWest Games más tarde colaboraron en un título original de ''Sonic'', ''[[Sonic Mania]]'', que se ejecuta en una versión actualizada de Retro Engine. El juego fue lanzado en agosto de 2017.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamecrate.com/do-fan-games-have-future-am2r-sonic-mania-and-creative-process/14557|título=Do fan games have a future? AM2R, Sonic Mania, and the creative process|fechaacceso=16 de agosto de 2017|autor=D'Argenio|nombre=Angelo|sitioweb=GameCrate|editorial=NewEgg|fechaarchivo=16 de agosto de 2017|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170816151818/https://www.gamecrate.com/do-fan-games-have-future-am2r-sonic-mania-and-creative-process/14557|deadurl=yes}}</ref><ref>https://kotaku.com/the-hackers-and-modders-behind-the-next-official-sonic-1797537901</ref> En 2014, para celebrar el vigésimo aniversario del lanzamiento de ''[[Sonic the Hedgehog 3|Sonic 3 & Knuckles]]'', Whitehead y Thomley produjeron una prueba de concepto que muestra el juego con el motor de un iPhone. A pesar del apoyo de los fanáticos, el proyecto no fue aprobado por Sega.<ref name="History" /> En 2019, Whitehead, en colaboración con otros miembros de ''Sonic Mania'', fundó un nuevo estudio llamado Evening Star. En referencia al nombre del estudio, el motor pasó a llamarse Star Engine.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-12-sonic-mania-dev-christian-whitehead-co-founds-new-studio-evening-star|título=Sonic Mania dev Christian Whitehead co-founds new studio Evening Star|autor=Batchelor|nombre=James|fecha=12 de febrero de 2019|sitioweb=[[GamesIndustry.biz]]}}</ref> En octubre de 2021, Evening Star anunció que se estaba desarrollando un videojuego que usaba Star Engine.<ref>{{Cite news|last=Stewart|first=Marcus|date=1 de octubre de 2021|title=The Developers Behind Sonic Mania Are Working On An Original 3D Platformer|work=Game Informer|url=https://www.gameinformer.com/2021/10/01/the-developers-behind-sonic-mania-are-working-on-an-original-3d-platformer|access-date=3 de octubre de 2021|fechaarchivo=23 de junio de 2023|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230623171130/https://www.gameinformer.com/2021/10/01/the-developers-behind-sonic-mania-are-working-on-an-original-3d-platformer|deadurl=yes}}</ref> Junto con esto, se anunció que Star Engine se había convertido en un motor separado con un enfoque en la representación 3D, mientras que Retro Engine permanecería como su motor de juego 2D.<ref>{{Cite web|title=Evening Star - Technologies|url=https://eveningstar.studio/tech.html|fechaacceso=26 de abril de 2022}}</ref> En enero de 2021, se lanzó una decompilación de [[código abierto]] de las versiones en Retro Engine de ''Sonic the Hedgehog'', ''Sonic the Hedgehog 2'' y ''Sonic CD'', lo que permitió que los videojuegos se ejecutaran de forma nativa en plataformas de PC.<ref>{{Cite news|last=Orland|first=Kyle|date=20 de enero de 2021|title=PC fan port of early Sonic games lets you zoom the camera way, way out|work=Ars Technica|url=https://arstechnica.com/gaming/2021/01/pc-fan-port-of-early-sonic-games-lets-you-zoom-the-camera-way-way-back/|fechaacceso=26 de abril de 2022}}</ref> Retro Engine también se usó para la [[Paquetización de productos|compilación de videojuegos]] ''[[Sonic Origins]]'' en 2022, que incluye [[Remasterización|remasterizaciones]] de ''Sonic the Hedgehog'', ''Sonic 2'', ''Sonic CD'' y ''Sonic 3 & Knuckles''.<ref name="Poly: ReleaseDate">{{cite web |last1=McWhertor |first1=Michael |title=Sega’s Sonic Origins retro collection coming this June |url=https://www.polygon.com/23033468/sonic-origins-release-date-price-sega-genesis-games |website=[[Polygon]] |access-date=20 de abril de 2022 |date=20 de abril de 2022}}</ref><ref name="Destruct: ManiaDevs">{{cite web |last1=Carter |first1=Chris |title=The Sonic Mania studio helped work on Sonic Origins |url=https://www.destructoid.com/the-sonic-mania-studio-helped-work-on-sonic-origins/ |website=[[Destructoid]] |access-date=20 de abril de 2022 |date=20 de abril de 2022}}</ref> == Recepción == Los revisores han elogiado a Retro Engine por su rendimiento, que se ha calificado de superior a la simple [[Emulador de videoconsola|emulación de]] los juegos originales. TouchArcade se ha referido a los remasters de ''Sonic the Hedgehog'' y ''Sonic the Hedgehog 2'' como "espectacular".<ref name="History" /> == Videouegos que utilizan Retro Engine == {| class="wikitable sortable" width="auto" ! Año ! Título ! Desarrollador (es) ! Plataforma (s) |- ! 2007 | ''Sonic retro'' | [[Christian Whitehead]] | [[Microsoft Windows]], [[Dreamcast]] |- ! 2011 | ''[[Sonic the Hedgehog CD]]'' | rowspan="3" | Juegos originales de [[Sonic Team]] y Sega; porteado por Whitehead y Stealth | [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[iOS]], [[Android]], [[Ouya]], [[Microsoft Windows]], [[Apple TV]], [[Windows Phone]] |- ! rowspan="2" | 2013 | ''[[Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' | rowspan="2" | [[iOS]], [[Android]], [[Apple TV]] |- | ''[[Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)|Sonic the Hedgehog 2]]'' |- ! 2017 | ''[[Sonic Mania]]'' | Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games | [[Nintendo Switch]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Microsoft Windows]] |- ! 2022 | ''[[Sonic Origins]]'' | [[Sega]], Headcannon<ref>{{cite tweet|last=Whitehead|first=Christian|title=I updated the engine to allow all versions to run in a collection, but all the game content in Origins has been worked on by SEGA and @Head_cannon|user=CFWhitehead|number=1516784160211230723|date=20 de abril de 2022|accessdate=20 de abril de 2022}}</ref> | [[Nintendo Switch]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X y Series S|Xbox Series X/S]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Microsoft Windows]] |} === Proyectos potenciales === Whitehead ha llamado a juegos como ''[[Ristar]]'', ''[[Knuckles' Chaotix|Knuckles 'Chaotix]]'' y ''[[Dynamite Headdy]]'', así como a juegos que no son de Sega como la serie ''[[Castlevania]]'', como otros que se podrían adaptar al motor.<ref name="Interview"/><ref name="iOS interview"/> == Referencias == {{Listaref}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Software para iOS]] [[Categoría:Motores de videojuegos]] [[Categoría:Software propietario]] [[Categoría:Software de 2008]]
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