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{{Ficha de software|nombre=raylib|logo=[[File:Raylib logo.png|border|raylib official logo]]|autor=|desarrollador=Ramon Santamaria, and contributors|modelo_desarrollo=|licencia=[[zlib License]]<ref>{{cite web |title=License |url=https://www.raylib.com/license.html}}</ref><ref>{{Cite web | url=https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/LICENSE | title=raylib GitHub| date=2021-10-10}}</ref>|sitio_web={{URL|www.raylib.com}}|última_versión=5.5|ultima_version=|fecha_última_versión={{fecha|2024|11|18}}|lenguaje programación=[[C (programming language)|C]], specifically [[C99]]|plataforma=[[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux kernel|Linux]], [[macOS]], [[FreeBSD]], [[Android (operating system)|Android]], [[Raspberry Pi]], [[HTML5]]|tamaño=|idiomas=|collapsible=<!-- Any text here will collapse the screenshot. -->|sistema_operativo=|idioma=|imagen=|fecha_ultima_version=<!-- {{Start date and age|YYYY|MM|DD|df=yes/no}} -->}} '''Raylib''' (comúnmente estilizado como '''raylib''') es una biblioteca de desarrollo de software de [[código abierto]] y [[multiplataforma]]. Es comúnmente empleada para crear videojuegos y aplicaciones de interfaz gráfica. Sus autores lo introducen como "una biblioteca sencilla y fácil de usar para crear videojuegos."<ref>{{Cita web|url=https://thomasgervraud.com/best-2d-game-engine/|título=Best 2D Game Engines: The Complete List (2020)|fechaacceso=2020-07-20|autor=Thomas|fecha=2019-08-01|sitioweb=Thomas Gervraud|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://thephp.website/en/issue/games-with-php|título=A Snake Game Written in PHP (with Raylib)|fechaacceso=2020-07-20|sitioweb=thephp.website|idioma=en}}</ref> La biblioteca está altamente inspirada por Borland BGI y por el [[Microsoft XNA|XNA Framework]]. El código fuente está escrito en C ([[C99]]) y es distribuido bajo los términos de la licencia [[Licencia Zlib|zlib/libpng]], certificada por la [[Open Source Initiative]]. Es posible compilar Raylib a varias plataformas, incluyendo [[Microsoft Windows|Windows]], [[GNU/Linux|Linux]], [[macOS]], [[FreeBSD]], [[Android]], [[Raspberry Pi]] y [[HTML5]]. Raylib posee ''[[Binding|bindings]]'' para más de 50 [[Lenguaje de programación|lenguajes de programación]]. No obstante, muchos de éstos no son estables. La biblioteca proporciona documentación tradicional, así como una guía con una lista de funciones y características y breves explicaciones sobre éstas.<ref>{{Cita web|url=https://github.com/raysan5/raylib|título=raysan5/raylib|fechaacceso=2020-07-15|sitioweb=GitHub|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.raylib.com/|título=raylib - cheatsheet|fechaacceso=2021-02-10|sitioweb=raylib}}</ref> == Historia == El desarrollo de Raylib inició en agosto de 2013 por Ramón Santamaría como apoyo a un curso de [[desarrollo de videojuegos]], enfocándose en enseñar a estudiantes sin conocimientos previos de programación o artes. Durante el transcurso del curso, se avanzó en el desarrollo de la biblioteca, y en junio de 2014, Raylib empezó a mostrarse en eventos de desarrollo de videojuegos en [[Barcelona]]. Raylib 1.0 fue lanzado en noviembre de 2013 y brindaba alrededor de 80 funciones para gestión de ventanas, [[entrada/salida]] de información, dibujado 2D y 3D de texturas y tipografías, gestión de carga de imágenes y gestión de audio. La primera versión de Raylib tuvo 8 versiones menores subsiguientes (de 1.1 a 1.8). Algunos de los cambios más notorios en estas versiones fueron soporte para Android, [[WebAssembly]] y Raspberry Pi, múltiples [[Backends|''back ends'']] [[OpenGL]], soporte para [[realidad virtual]] y ejemplos de uso de la biblioteca. Por último, Raylib 4.0 fue lanzado en noviembre de 2021, versión que introdujo una revisión completa de consistencia y coherencia, además de añadir un sistema de automatización de eventos, entre otras cosas. Ha sido la actualización más robusta a la fecha. == Características == Raylib ofrece las características siguientes:<ref>{{Cita web|url=https://www.gamefromscratch.com/post/2016/07/24/raylib-game-lib-for-beginners.aspx|título=raylib–A C++ Game Library Perfect For Beginners|fechaacceso=2020-07-20|fecha=2016-07-24|sitioweb=www.gamefromscratch.com}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamefromscratch.com/post/2019/06/03/Raylib-25-Released.aspx|título=Raylib 2.5 Released|fechaacceso=2020-07-20|fecha=2019-06-03|sitioweb=www.gamefromscratch.com}}</ref> * Soporte para plataformas múltiples, incluyendo Windows, Linux, macOS, Raspberry Pi, Android y HTML5 * Soporte para OpenGL 1.1, 2.1, 3.3, 4.3 y [[OpenGL]] ES 2.0 como ''back ends'' * Dibujado y carga de imágenes y textura * Sistema de audio * Operaciones matemáticas para [[vectores]], [[matrices]] y [[Cuaternión|cuaterniones]] * Renderizado 2D y cámara * Renderizado 3D y soporte para [[Sombreador|sombreadores]] * Soporte para realidad virtual * Soporte para modelos 3D * Colección de más de 120 proyectos de ejemplo == Referencias == {{listaref}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Desarrollo de videojuegos]] [[Categoría:Software multiplataforma]] [[Categoría:Bibliotecas de audio]] [[Categoría:Bibliotecas gráficas]] [[Categoría:Bibliotecas de C]] [[Categoría:Interfaces de programación de aplicaciones]]
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