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{{Ficha de software |desarrollador = [[Capcom]] |plataforma = {{Unbulleted list|[[PlayStation 4]]|[[Windows]]|[[Xbox One]]|[[Nintendo Switch]]|[[Google Stadia|Stadia]]|[[Amazon Luna]]|[[PlayStation 5]]|[[Xbox Series X/S]]|[[macOS]]|[[iOS]]|[[Arcade]]}} |licencia = [[Software propietario]] }} '''RE Engine''', también conocido como '''Reach for the Moon Engine''',<ref>{{Cite web |date=2021-04-06 |title=Capcom's RE Engine Doesn't Stand For "Resident Evil", It's "Reach For The Moon Engine" |url=https://www.thegamer.com/capcoms-re-engine-reach-for-the-moon/ |access-date=2021-04-06 |website=TheGamer |language=en}}</ref><ref>{{Cite tweet |number=1192381177790898176 |user=CAPCOM_RandD |title=『RE ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか? |author=Capcom Research and Development |date=2019-11-07 |access-date=14 de julio de 2022 |trans-title=Incluso si sabes cómo leer "RE ENGINE", es posible que muchas personas no sepan lo que significa. Tiene varios significados, pero el más común es "alcanzar la luna". Tiene la idea de ser un motor de videojuego que hace posible lo imposible, como llegar a la luna, pero si te fijas bien puedes ver el logo...|idioma=ja}}</ref> es un [[motor de videojuego]] creado por [[Capcom]]. Fue originalmente diseñado para ''[[Resident Evil 7: Biohazard]]''. Desde entonces se ha utilizado en una variedad de videojuegos de la empresa, como ''[[Devil May Cry 5]]'', ''[[Monster Hunter Rise]]'' y ''[[Street Fighter 6]]''.<ref name="CapcomInterview">{{Cite web |title=CAPCOM {{!}} Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi |url=http://www.capcom.co.jp/ir/english/interview/2016/vol03/|archive-url=https://web.archive.org/web/20210627195252/https://www.capcom.co.jp/ir/english/interview/2016/vol03/ |archive-date=2021-06-27 |access-date=2021-03-28 |website=CAPCOM IR |language=en}}</ref><ref name="MHRise">{{Cite web |last=Doolan |first=Liam |date=2020-09-19 |title=Yes, Monster Hunter Rise Is Running On Capcom's RE Engine |url=https://www.nintendolife.com/news/2020/09/yes_monster_hunter_rise_is_running_on_capcoms_re_engine |access-date=2021-03-28 |website=[[Nintendo Life]] |language=en-GB}}</ref><ref name="willcontinue">{{Cite magazine |last=Gwaltney |first=Javy |date=2019-05-20 |title=Capcom Will Continue To Use The Same Engine That Powered Devil May Cry 5 And Resident Evil 2 |url=https://www.gameinformer.com/2019/05/20/capcom-will-continue-to-use-the-same-engine-that-powered-devil-may-cry-5-and-resident |magazine=Game Informer |language=en |access-date=2021-03-28 |fechaarchivo=29 de junio de 2021 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210629131524/https://www.gameinformer.com/2019/05/20/capcom-will-continue-to-use-the-same-engine-that-powered-devil-may-cry-5-and-resident |deadurl=yes }}</ref> El motor es un sucesor de [[MT Framework]], el motor anterior de Capcom.<ref>{{Cite web|last=Kim|first=Matt|date=2019-05-17|title=Capcom Says RE Engine Will Power Its Next-Gen Game Development, Numerous Titles Already in the Works|url=https://www.usgamer.net/articles/re-engine-capcom-next-gen-development-resident-evil-devil-may-cry|access-date=2021-03-28|website=USgamer|language=en|archive-date=2022-02-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20220202060459/https://www.usgamer.net/articles/re-engine-capcom-next-gen-development-resident-evil-devil-may-cry}}</ref> == Historia == RE Engine fue creado en 2014, durante el inicio del desarrollo de ''Resident Evil 7''. El motor fue diseñado originalmente con la naturaleza lineal del videojuego en mente y fue creado para hacer que el desarrollo del videojuego sea más eficiente.<ref>{{Cite web |date=2023-07-03 |title=How Is Capcom's RE Engine So Versatile? |url=https://www.gameinformer.com/2023/07/03/how-is-capcoms-re-engine-so-versatile |access-date=2023-07-03 |website=Game Informer |language=en |fechaarchivo=23 de junio de 2024 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240623225056/https://www.gameinformer.com/2023/07/03/how-is-capcoms-re-engine-so-versatile |deadurl=yes }}</ref> La razón por la que el equipo no eligió un motor de terceros fue que «un motor altamente genérico desarrollado por otra compañía no sería apropiado» para un videojuego como ''Resident Evil 7''.<ref>{{Cite book|last=Capcom|title=Resident Evil 7: Biohazard Document File|date=22 de diciembre de 2020|isbn=978-1506721668|pages=26–27|publisher=Dark Horse Comics}}</ref> MT Framework no se utilizó para el proyecto debido a sus herramientas de desarrollo más lentas. Jun Takeuchi, el jefe de la División 1 de Capcom, declaró: «Tuvimos que repensar la forma en que hacemos juegos. Para llevar a cabo el desarrollo basado en activos (elementos gráficos y modelos 3D), que es globalmente la corriente principal, comenzamos a desarrollar nuestro nuevo RE Engine».<ref name="CapcomReport">{{Cite web |date=2016 |title=CAPCOM INTEGRATED REPORT 2016 |url=https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/annual/2016/annual_2016_01.pdf |pages=49–51}}</ref> Al hablar de ''Monster Hunter Rise'', Yasunori Ichinose, el director del videojuego, habló sobre portar RE Engine a [[Nintendo Switch]] y dijo que «se necesitaba hacer mucho trabajo de ingeniería técnica de fondo solo para lograr apuntar a una nueva plataforma de hardware», y mencionó el desafío de crear los mapas grandes que el equipo quería mientras intentaba mantener la calidad gráfica del videojuego.<ref>{{Cite web|last=Robinson|first=Martin|date=2020-10-06|title=Monster Hunter Rise looks like it'll be the best of both worlds|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-06-monster-hunter-rise-looks-like-itll-be-the-best-of-both-worlds|access-date=2021-03-28|website=Eurogamer|language=en}}</ref> En octubre de 2023, Capcom presentó «Codename REX» (RE neXt ENGINE), su motor de videojuego de próxima generación, durante una presentación de 22 minutos centrada en los desarrolladores. Reconociendo las limitaciones del RE Engine actual, la nueva actualización del motor implicará la integración incremental de la tecnología RE+X en el RE Engine existente, elevándolo a capacidades de próxima generación.<ref>{{Cite web |date=2023-10-27 |title=Capcom is Developing a Next-Gen Version of Its RE Engine |url=https://gamerant.com/capcom-developing-next-gen-re-engine/ |access-date=2023-10-27 |website=Game Rant |language=en}}</ref><ref>{{Cite web |date=2023-10-27 |title=Capcom's new REX engine will address "ballooning" game scales and no, that's probably not a Dino Crisis reference |url=https://www.rockpapershotgun.com/capcoms-new-rex-engine-will-address-ballooning-game-scales-and-no-thats-probably-not-a-dino-crisis-reference |access-date=2023-10-27 |website=Rock Paper Shotgun |language=en}}</ref><ref>{{Cite web |date=2023-10-28 |title=Capcom Develops New REX Game Engine |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2023-10-28/capcom-develops-new-rex-game-engine/.203874 |access-date=2023-10-28 |website=Anime News Network |language=en}}</ref> Los videojuegos con RE Engine requerirán GPU con soporte para sombreadores de malla para un mejor rendimiento, ya que las GPU heredadas sin sombreadores de malla tendrán dificultades.<ref>{{Cite web |date=2023-10-27 |title=Capcom is redesigning RE Engine, used for Resident Evil titles and Street Fighter 6, with next-gen tech |url=https://www.techspot.com/news/100649-capcom-redesigning-re-engine-next-gen-technologies.html |access-date=2023-10-27 |website=TechSpot |language=en}}</ref><ref>{{Cite web |date=2023-10-27 |title=Capcom is working on a next-generation RE Engine successor |url=https://www.pcgamesn.com/resident-evil-4-remake/next-gen-re-engine |access-date=2023-10-27 |website=PCGamesN |language=en}}</ref><ref>{{Cite web |date=2023-12-09 |title=Capcom working on next-gen RE Engine codenamed RE neXt |url=https://www.tweaktown.com/news/94574/capcom-working-on-next-gen-re-engine-codenamed/index.html |access-date=2023-12-09 |website=TweakTown |language=en}}</ref> == Características == RE Engine presenta varias mejoras con respecto a MT Framework, incluidas nuevas funciones de suavizado de bordes e [[iluminación volumétrica]].<ref name="RE2Remake">{{Cite web |last=Battaglia |first=Alex |date=2019-01-15 |title=Resident Evil 2 Remake takes Capcom's RE engine to the next level |url=https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-resident-evil-2-remake-demo-analysis |access-date=2021-03-28 |website=Eurogamer |language=en}}</ref> El motor también permite a los desarrolladores usar la [[fotogrametría]] para crear activos de mayor calidad. También incluye un soporte de realidad virtual mejorado con respecto a su predecesor, lo que le permite alcanzar altas velocidades de cuadros necesarias para evitar la [[Cinetosis por realidad virtual|cinetosis]].<ref name="CapcomReport" /> También incluye herramientas para hacer que la animación sea más rápida, como ''rigging'' modular, ''motion matching'', animación procedimental y ''motion retargeting''.<ref>{{Cita vídeo |url=https://www.youtube.com/watch?v=t3KCgZDZ93E |title=【CAPCOM RE:2019】技術が⽣み出すゲームアニメーション 〜プロシージャルアニメーション/モーションマッチング〜 |date=2019-10-27 |language=en |publisher=CAPCOM R&D |access-date=2021-04-03 |via=[[YouTube]]}}</ref><ref>{{Cita vídeo |url=https://www.youtube.com/watch?v=x58JnJJSDYM |title=【CAPCOM RE:2019】「バイオハザード RE2」における組み技リターゲット技術 |date=2019-10-27 |language=en |publisher=CAPCOM R&D |trans-title=[CAPCOM RE:2019] Retargeting techniques for grappling techniques in 'Resident Evil RE2' |access-date=2021-04-03 |via=[[YouTube]]}}</ref><ref>{{Cita vídeo |url=https://www.youtube.com/watch?v=nivB9gIoBx4 |title=【CAPCOM RE:2019】モジュラーリギング 〜リギングをより効率よく、より簡単に〜 |date=2019-10-27 |language=en |publisher=CAPCOM R&D |trans-title=[CAPCOM RE:2019] Modular Rigging (Easier and Efficient Rigging) |access-date=2021-04-03 |via=[[YouTube]]}}</ref> RE Engine también tiene varias opciones nuevas de simulación física que permiten escombros más realistas.<ref>{{Cita vídeo |url=https://www.youtube.com/watch?v=DQOzMoNaB_U |title=【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション ~破壊と二次アニメーション~ |date=2019-10-27 |language=en |publisher=CAPCOM R&D |trans-title=[CAPCOM RE:2019] Simulation in 'Devil May Cry 5' (Destruction and secondary animation) |access-date=2021-04-03 |via=[[YouTube]]}}</ref> == Videojuegos == {| class="wikitable" |- !Año !Título !Plataforma !Refs. |- | 2017 | ''[[Resident Evil 7: Biohazard]]'' | [[PlayStation 4]], [[Windows]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[Google Stadia|Stadia]], [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X/S]] | <ref name="CapcomInterview" /> |- | rowspan = 2| 2019 | ''[[Resident Evil 2 (videojuego de 2019)|Resident Evil 2]]'' | PlayStation 4, Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | <ref name="RE2Remake" /> |- | ''[[Devil May Cry 5]]'' | PlayStation 4, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | <ref name="DMC5SE">{{cite web |last1=Sarkar |first1=Samit |title=Devil May Cry 5 Special Edition coming to PS5, Xbox Series X |url=https://www.polygon.com/2020/9/16/21440358/devil-may-cry-5-special-edition-ps5-release-date-price |website=Polygon |access-date=29 de marzo de 2021 |date=11 de enero de 2021}}</ref> |- | rowspan = 2| 2020 | ''[[Resident Evil 3 (videojuego de 2020)|Resident Evil 3]]'' | PlayStation 4, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | <ref>{{Cite web|last=Byford|first=Sam|date=2020-03-30|title=Resident Evil 3 remake is fun while it lasts|url=https://www.theverge.com/2020/3/30/21199382/resident-evil-3-remake-review-ps4-xbox-pc-2-capcom|access-date=2021-03-28|website=The Verge|language=en}}</ref> |- | ''[[Resident Evil: Resistance]]'' | PlayStation 4, Xbox One, Windows | <ref>{{Cite web |last=Bailey |first=Dustin |date=12 de septiembre de 2019 |title=First Project Resistance gameplay, Capcom's 4v1 game built in the RE Engine |url=https://www.pcgamesn.com/project-resistance/closed-beta |access-date=2021-03-28 |website=[[PCGamesN]] |language=en-GB}}</ref> |- | rowspan = 4| 2021 | ''[[Capcom Arcade Stadium]]'' | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | <ref>{{Cite web |last=Gipp |first=Stuart |date=23 de febrero de 2021 |title=Capcom Arcade Stadium: Stadium events |url=http://retronauts.com/article/1697/capcoms-stadium-events |access-date=2021-03-28 |website=Retronauts |language=en}}</ref> |- | ''[[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]'' | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | <ref>{{Cite web|last=Linneman|first=John|date=2021-02-24|title=Ghosts 'n Goblins Resurrection: how Switch modernises an arcade icon|url=https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-ghosts-n-goblins-resurrection-how-switch-modernises-a-classic|access-date=2021-03-28|website=Eurogamer|language=en}}</ref> |- | ''[[Monster Hunter Rise]]'' | Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows | <ref name="MHRise" /> |- | ''[[Resident Evil Village]]'' | PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows, [[macOS]], [[iOS]], Stadia, Nintendo Switch | <ref>{{cita web|apellidos1=Cervera|nombre1=Sergio|título=El curioso significado tras el nombre de RE Engine, el motor gráfico de Resident Evil 8 Village|url=https://areajugones.sport.es/videojuegos/el-curioso-significado-tras-el-nombre-de-re-engine-el-motor-grafico-de-resident-evil-8-village/|obra=Area Jugones|fecha=7 de abril de 2021|fechaacceso=11 de junio de 2024}}</ref> |- | rowspan="2" |2022 | ''[[Capcom Arcade 2nd Stadium]]'' | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | <ref name="CA2S">{{cite web |last1=Scullion |first1=Chris |title=Review: Capcom Arcade 2nd Stadium dives deep and comes up trumps |url=https://www.videogameschronicle.com/review/capcom-arcade-2nd-stadium/ |website=VGC |access-date=22 de julio de 2022 |date=14 de julio de 2022}}</ref> |- | ''[[Resident Evil Re:Verse]]'' | PlayStation 4, Xbox One, Windows | <ref>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/resident-evil-village-will-include-a-6-player-deathmatch-game-called-reverse/|title=Resident Evil Village will include a 6-player deathmatch game called RE:Verse|first=Tyler|last=Wilde|work=PC Gamer|date=21 de enero de 2021|access-date=29 de marzo de 2021}}</ref> |- | rowspan="4" |2023 | ''[[Resident Evil 4 (videojuego de 2023)|Resident Evil 4]]'' | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows, macOS, iOS | <ref name="RE4">{{cite web |last1=Bailey |first1=Dustin |title=Resident Evil 4 remake release date set for March 24 |url=https://www.gamesradar.com/resident-evil-4-remake-release-date-set-for-march-24/ |website=gamesradar |access-date=3 de junio de 2022 |language=en |date=2 de junio e 2022}}</ref> |- | ''[[Street Fighter 6]]'' | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows, Arcade | <ref name="SF6">{{cite web |last1=Wong |first1=Andy |title=Street Fighter 6 aims to redefine the fighting genre in 2023 |url=https://blog.playstation.com/2022/06/02/street-fighter-6-aims-to-redefine-the-fighting-genre-in-2023/ |website=PlayStation.Blog |access-date=3 de junio de 2022 |date=2 de junio de 2022}}</ref> |- | ''[[Ghost Trick: Detective fantasma]]'' (remasterización) | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, iOS, [[Android]] | <ref>{{cite web |author=jmaldonado |title=Ghost Trick: Phantom Detective runs on the RE Engine |url=https://www.gonintendo.com/contents/21640-ghost-trick-phantom-detective-runs-on-the-re-engine |website=GoNintendo |access-date=12 de junio de 2023 |date=12 de junio de 2023}}</ref> |- | ''[[:en:Exoprimal|Exoprimal]]'' | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows | <ref>{{cita web|apellidos1=Martínez|nombre1=Rubén|título=Capcom sigue apostando por su RE Engine y no usará Unreal: así es la nueva versión del motor de Resident Evil|url=https://as.com/meristation/noticias/capcom-sigue-apostando-por-su-re-engine-y-no-usara-unreal-asi-es-la-nueva-version-del-motor-de-resident-evil-n/|obra=Meristation|fecha=27 de octubre de 2023|fechaacceso=11 de junio de 2024}}</ref> |- | rowspan="3" |2024 | ''[[Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy]]'' | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | <ref>{{Cite web |last1=Adam |first1=Harith |title=Behind the Scenes of Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy with Producer Kenichi Hashimoto |url=https://sea.ign.com/apollo-justice-ace-attorney-trilogy/208306/news/behind-the-scenes-of-apollo-justice-ace-attorney-trilogy-with-producer-kenichi-hashimoto |website=[[IGN (sitio web)|IGN Southeast Asia]] |access-date=4 de noviembre de 2023 |date=2 de noviembre de 2023}}</ref> |- | ''[[Dragon's Dogma 2]]'' | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows | <ref name="DragonsDogmaII">{{cite web |last1=Romano |first1=Sal |title=Dragon's Dogma II announced |url=https://www.gematsu.com/2022/06/dragons-dogma-ii-announced |website=Gematsu |access-date=16 de junio de 2022 |date=16 de junio de 2022}}</ref> |- | ''[[Kunitsu-Gami: Path of the Goddess]]'' | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Windows | <ref>{{cita web|apellidos1=Clary|nombre1=Desirée|título=El nuevo gameplay de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess revela su lanzamiento para 2024|url=https://www.somosxbox.com/el-nuevo-gameplay-de-kunitsu-gami-path-of-the-goddess-revela-su-lanzamiento-para-2024/|obra=Somos Xbox|fecha=6 de marzo de 2024|fechaacceso=11 de junio de 2024}}</ref> |- | rowspan="1" |2025 | ''[[Monster Hunter Wilds]]'' | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Windows | <ref>{{cita web|apellidos1=Biswas|nombre1=Suman|título=Capcom reveals Monster Hunter Wilds during The Game Awards 2023|url=https://www.sportskeeda.com/esports/news-capcom-reveals-monster-hunter-wilds-the-game-awards-2023|obra=Sportskeeda|idioma=en|fecha=8 de diciembre de 2023|fechaacceso=11 de junio de 2024}}</ref> |- | rowspan="2" |2026 |[[Resident Evil Requiem]] |PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Windows |<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/oar/2025/re-engine.html|título=RE ENGINE 2025 {{!}} ONLINE INTEGRATED REPORT 2025 {{!}} CAPCOM|fechaacceso=2026-06-10|idioma=en-US}}</ref> |- | ''[[Pragmata]]'' | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Windows | <ref>{{cita web|apellidos1=Hilliard|nombre1=Kyle|título=How Is Capcom's RE Engine So Versatile?|url=https://www.gameinformer.com/2023/07/03/how-is-capcoms-re-engine-so-versatile|obra=Game Informer|idioma=en|fecha=14 de julio de 2023|fechaacceso=11 de junio de 2024|fechaarchivo=23 de junio de 2024|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240623225056/https://www.gameinformer.com/2023/07/03/how-is-capcoms-re-engine-so-versatile|deadurl=yes}}</ref> |- |2027 |[[Resident Evil Veronica]] |PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Windows |<ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.gematsu.com/2026/06/resident-evil-veronica-announced-for-ps5-xbox-series-switch-2-and-pc|título=Resident Evil Veronica announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, and PC|fechaacceso=2026-06-10|apellido=Romano|nombre=Sal|fecha=2026-06-05|sitioweb=Gematsu|idioma=en-US}}</ref> |- |TBA | Proyecto no anunciado de ''Ace Attorney'' | TBA | <ref>{{cite web |title=Capcom: Ace Attorney series will not be stopping |url=https://nintendoeverything.com/capcom-ace-attorney-series-will-not-be-stopping/ |website=Nintendo Everything |access-date=21 de enero de 2024 |date=21 de enero de 2024}}</ref> |} == Referencias == {{listaref|2}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Motores de videojuegos]] [[Categoría:Software propietario]] [[Categoría:Software de 2014]] [[Categoría:Resident Evil]] [[Categoría:Capcom]] [[Categoría:Aplicaciones para gráficos en 3D]]
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