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{{Ficha de organización |nombre = Overkill Software |eslogan = |logo = |tamaño_logo = 200px |pie_logo = |imagen = |tamaño_imagen = |pie_imagen = |acrónimo = |tipo = [[Subsidiario]] |símbolo_bursátil = |ISIN = |industria = [[Industria del software|Software]]<br />[[Industria del videojuego|Videojuegos]] |género = |fundación = 2009 |fundador = Ulf Andersson<br />Bo Andersson<br />Simon Viklund |desaparición = |nombres_anteriores = |sede_central = [[Estocolmo]], [[Suecia]] {{bandera|Suecia}} |área_de_influencia = |título_líder1 = |nombre_líder1 = |título_líder2 = |nombre_líder2 = |personas_clave = |productos = ''[[Payday: The Heist]]''<br>''[[Payday 2]]'' |producción = |marcas = |servicios = |presupuesto = |ingresos = |beneficio_de_explotación = |beneficio_neto = |activos = |capital_social = |holding = |propietario = |empleados = 75 (2015)<ref>{{cite web|last1=Klepek|first1=Patrick|title=Payday 2’s Microtransaction Nightmare Just Got Worse|url=http://kotaku.com/payday-2-s-microtransaction-nightmare-just-got-worse-1738701965|website=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|accessdate=26 de octubre de 2015|date=26 de octubre de 2015}}</ref> |matriz = |divisiones = |afiliación = |filiales = |sitio_web = |reestructuración = http://www.overkillsoftware.com/ |predecesor = |sucesor = |notasalpie = }} '''Overkill Software''' es un [[desarrollador de videojuegos]] fundada en 2009 en [[Estocolmo]], [[Suecia]] por [[Ulf Andersson]], Bo Andersson y Simon Viklund, ex-fundadores y propietarios de Grin. En 2012, el estudio de juegos sueco Starbreeze Studios compró Overkill. == Historia == Overkill's ''[[Payday: The Heist]]'' fue un éxito tanto para [[Computadora personal|PC]] como para [[PlayStation Network]],<ref>{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/payday-the-heist|título=Payday: The Heist for PC Reviews|fechaacceso=14 de noviembre de 2013|editorial=Metacritic}}</ref> lo que llevó a una secuela ''[[Payday 2]]''. En marzo de 2013, ''Payday 2'' fue visto por los críticos. El juego tenía inicialmente alrededor de 17 misiones mientras que su predecesor tenía solamente 6 misiones y 3 misiones de [[DLC]]; estas misiones se refieren como robos en-juego y por la comunidad. Animaciones, tácticas, máscaras y sistemas de recompensa también se agregaron a ''Payday 2'', aunque los gráficos y la mecánica del núcleo se mantuvo igual que el primer juego. La compañía fue adquirida por Starbreeze Studios el 19 de abril de 2012.<ref>{{Cita web|url=http://www.shacknews.com/article/73401/starbreeze-acquiring-payday-the-heist-dev-overkill|título=Starbreeze acquiring Payday dev Overkill|fechaacceso=30 de abril de 2015|apellido=O'Connor|nombre=Alice|fecha=19 de abril de 2012|sitioweb=[[Shacknews]]}}</ref> David Goldfarb fue el diseñador principal y director del juego para Payday 2.<ref>{{Cita web|url=http://www.linkedin.com/profile/view?id=1042536&authType=NAME_SEARCH&authToken=JzZg&locale=en_US&srchid=2222545281380927297628&srchindex=1&srchtotal=1&trk=vsrp_people_res_name&trkInfo=VSRPsearchId%3A2222545281380927297628%2CVSRPtargetId%3A1042536%2CVSRPcmpt%3Aprimary|título=Linkedin David Goldfarb|fechaacceso=Oct 4, 2013|apellido=Goldfarb|nombre=David|sitioweb=linkedin.com}}</ref> En 2014, dejó [[Overkill]] para iniciar su propio estudio.<ref>{{Cita web|url=http://www.polygon.com/2014/7/14/5897555/payday-2-lead-designer-david-goldfarb-leaving-overkill|título=Payday 2 lead leaves AAA to start indie studio|fechaacceso=14 de julio de 2014|apellido=Gera|nombre=Emily|fecha=14 de julio de 2014|sitioweb=[[Polygon]]|editorial=[[Vox Media]]}}</ref> El 4 de mayo de 2015, el director creativo y cofundador [[Ulf Andersson]] dejó estudios de Overkill por razones no especificadas. Ulf seguirá siendo un consultor para el consejo y el equipo de gestión para los próximos 24 meses.<ref>{{Cita web|url=http://starbreeze.com/2015/05/starbreeze-ceo-bo-andersson-klint-indirectly-increases-his-holding-in-starbreeze-ab/|título=Ulf Andersson Leaving Starbreeze|fechaacceso=6 de mayo de 2015|editorial=Starbreeze|fechaarchivo=25 de julio de 2015|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150725073848/http://starbreeze.com/2015/05/starbreeze-ceo-bo-andersson-klint-indirectly-increases-his-holding-in-starbreeze-ab/|deadurl=yes}}</ref> El 18 de agosto de 2015, el [[diseñador de sonido]] y compositor Simon Viklund dejó Overkill para centrarse en su proyecto de música en solitario. Sin embargo, continúa la voz de Bain en ''Payday 2'' y producir música para ''Payday 2'' como [[freelance]].<ref>{{cita web |url=https://www.pixeldynamo.com/news/gaming/2015/08/18/77113/simon-viklund-leaves-overkill-heists/ |título=Copia archivada |fechaacceso=30 de agosto de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150819212554/https://www.pixeldynamo.com/news/gaming/2015/08/18/77113/simon-viklund-leaves-overkill-heists/ |fechaarchivo=19 de agosto de 2015 }}</ref> El 15 de octubre de 2015, tuvo lugar el evento anual conocido como Crimefest, lanzando un sistema de micro-transacción similar a [[Counter-Strike|Counter Strike]]: Global Offensive. Debido a que Overkill ya había declarado inequívocamente que el juego nunca tendría microtransacciones, esta actualización fue recibida con sentimientos abrumadoramente negativos entre los jugadores de la comunidad de ''Payday 2''.<ref>{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/payday-2-gets-microtransactions-despite-devs-saying-it-wouldnt/|título=Payday 2 Gets Microtransactions Despite Devs Saying It Wouldn't|fechaacceso=30 de noviembre de 2015|editorial=PCgamer}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/payday-2-wont-have-microtransactions/1100-6410303/|título=Payday 2 Won't Have Microtransactions|fechaacceso=14 de mayo de 2016|editorial=GameStop}}</ref> El 30 de mayo de 2016, Starbreeze Studios, la compañía matriz de Overkill, anunció que han readquirido los derechos de la franquicia ''Payday''. A continuación, anunció que futuras cajas fueran completamente libres para abrir. Almir Listo agregó una cita de Chains, un personaje jugable en el juego, diciendo: "Como las cadenas lo expresaron elocuentemente, mierda que rompió un pedazo de mierda."<ref name="ref11">{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/payday-3-confirmed-microtransactions-eliminated-as/1100-6440324/|título=Payday 3 Confirmed, Microtransactions Eliminated as Starbreeze Buys Franchise Rights|fechaacceso=31 de mayo de 2016|sitioweb=GameSpot}}</ref> == Juegos == {| class="wikitable sortable" |- !Título !Año !Género !Plataforma (s) !Fuente |- |''[[Payday: The Heist]]'' |2011 |[[Disparos en primera persona]] |[[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]] ([[PlayStation Network|PSN]]) | align="center"|<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/5911928/payday-the-heist-developers-confirm-that-theyre-working-with-valve-on--left-4-dead-crossover|title=Payday: The Heist Developers Confirm That They’re Working With Valve on Left 4 Dead Crossover|first=Evan|last=Narcisse|work=[[Kotaku]]|date=21 de mayo de 2015|accessdate=30 de abril de 2015}}</ref> |- |''[[Payday 2]]'' |2013 |[[Disparos en primera persona]] |[[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Linux]], [[Nintendo Switch]] | align="center"|<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2013/08/06/payday-2-release-date-announced|title=Payday 2 release date announced|work=[[IGN (sitio web)|IGN]]|first=Luke|last=Karmali|date=6 de agosto de 2013|accessdate=30 de abril de 2015}}</ref> |- |''[[Payday: Crime War]]'' | 2017 | [[Disparos en primera persona]] | [[Android]], [[iOS]] | align="center"|<ref name="ref11" /> |- |''[[Overkill's The Walking Dead]]'' |2018<ref>{{Cite web|title = Overkill's 'The Walking Dead' Delayed to 2017 - Starbreeze|url = https://www.starbreeze.com/games/overkills-the-walking-dead/|website = Starbreeze.com|access-date = 9 de junio de 2017|language = en-US}}</ref> |[[Disparos en primera persona]] |[[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] | align="center"|<ref>{{cite web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/04/29/505-games-announces-publishing-deal-for-overkills-the-walking-dead/146651/|title=505 Games Announces Publishing Deal for Overkill’s The Walking Dead|first=Jeremy |last=Peeples|work=[[Hardcore Gamer]]|date=29 de abril de 2015|accessdate=30 de abril de 2015}}</ref> |- |''[[Payday 3]]'' | 2023 | [[Disparos en primera persona]] | [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] | align="center" |<ref name="ref11" /> |- |''[[Storm]]'' |[[TBA]]<ref>{{cite web|title=Storm - OVERKILL Software Website|url=http://www.overkillsoftware.com/games/storm/|ref=11}}</ref> | [[Disparos en primera persona]] | [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] | align="center"|<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/syndicate-devs-developing-storm-a-co-op-sci-fi-fps/|title=Syndicate devs developing Storm, a co-op sci-fi FPS|first=Phil|last= Savage|work=[[PC Gamer]]|date=21 de enero de 2013|accessdate=30 de abril de 2015}}</ref> |- |} == Referencias == {{Listaref}} == Enlaces externos == {{Página web|http://www.overkillsoftware.com/}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Empresas de videojuegos de Suecia]] [[Categoría:Desarrolladoras de videojuegos]] [[Categoría:Empresas de software]] [[Categoría:Empresas fundadas en 2009]]
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