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{{Ficha de organización |nombre = Opera Soft |eslogan = |logo = |tamaño_logo = |pie_logo = |imagen = |tamaño_imagen = |pie_imagen = |acrónimo = |tipo = |símbolo_bursátil = |ISIN = |industria = [[desarrollo de videojuegos]] |fundación = 1986 |fundador = [[Pedro Ruiz (programador)|Pedro Ruiz]]<br/>[[Paco Suárez]]<br/>[[José Ramón Fernández Maqueira]]<br/>[[Carlos Alberto Díaz de Castro]]<br/>[[José Antonio Morales Ortega]] |desaparición = 1992 |nombres_anteriores = |sede_central = Gustavo Fernández Balbuena 25, [[Madrid]] |área_de_influencia = [[Europa]] |título_líder1 = |nombre_líder1 = |título_líder2 = |nombre_líder2 = |personas_clave = |productos = |producción = |marcas = <!-- marcas registradas y/o comercializadas --> |servicios = |presupuesto = |ingresos = |beneficio_de_explotación = |beneficio_neto = |activos = |capital_social = |holding = |propietario = |empleados = |matriz = |divisiones = |afiliación = |filiales = |sitio_web = |reestructuración = |predecesor = |sucesor = |notasalpie = }} {{distinguir|Opera Software}} '''Opera Soft''' fue una de las más importantes empresas de [[videojuego]]s de la [[edad de oro del soft español|edad de oro del software español]]. == Historia == Opera nace en 1986, y sus socios fundadores fueron el propio equipo de desarrollo de [[Indescomp]]: [[Pedro Ruiz (programador)|Pedro Ruiz]], como director, [[Paco Suárez]], investigación y desarrollo, [[José Ramón Fernández Maqueira]], dirección administrativa y comercial, [[Carlos Alberto Díaz de Castro]], Jefe del equipo de grafistas y [[José Antonio Morales Ortega]], jefe del equipo de desarrollo de videojuegos. Tenían todo preparado, una oferta de oficina a buen precio en Lavapiés, pero no acababan de dar con un nombre comercial. En eso les llega una oferta mejor en la zona de Opera, y de ahí nace el nombre de Opera Soft.<ref name=8k>{{cita libro |apellido=Esteve Gutiérrez |nombre=Jaume |enlaceautor= |título=Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español (1987-1992) |url= |idioma=español |otros= |edición= |año=2012 |editor= |editorial= |ubicación= |isbn=9788461591312 |capítulo=12 |páginas= |cita= }}</ref> Su primera sede es en la Plaza Santa Catalina de los Donados 3, 4 derecha en Madrid como puede apreciarse en la carátula de [[Cosa Nostra (videojuego)|Cosa Nostra]].<ref>[https://spa2.speccy.org/Inlays/c/CosaNostra-LargeCase.jpg Carátula de Cosa Nosta en SPA2]</ref> Era una antigua academia de baile con suelo de madera y balcones a la calle.<ref name=8k/> Posteriormente se instalaron en un chalet en la calle Gustavo Fernández Balbuena 25 del barrio de Chamartín en Madrid<ref>[https://cpcrulez.fr/games-company-opera_soft_ASO.htm Artículo de Cristina Calle, Amstrad Sinclair Ocio #4 (1989)]</ref> y allí continuaron hasta su desaparición en 1992. Philips Ibérica había contactado con Indescomp, que estaba convirtiéndose en Amstrad España, para que desarrollaran una [[Interfaz gráfica de usuario]] para sus [[MSX#MSX_2|MSX2]]. El equipo no estaba muy contento con el rumbo que estaban tomando las ventas de soft y llegaron a un acuerdo. Philips les facilita un [[Philips Microprocessor Development System]] (el mismo equipo que tenían en Indescomp: un por entonces superordenador basado en [[Motorola 68000]] que permitía emular las máquinas del mercado y cuyo precio rondaba los 7 millones de [[peseta]]s) y ellos realizan el entorno y le facilitan gratuitamente las versiones [[MSX]] de sus juegos.<ref>[https://www.msxblog.es/los-comienzos-de-opera-soft-y-su-relacion-con-el-msx/ Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX]</ref><ref name=8k/> Cierran el acuerdo y se lanzan a la aventura, siendo muy jóvenes, de crear su propia compañía de videojuegos y hacer las cosas a su manera.<ref>[http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/04/la-edad-oro-del-software-espanol-ii-opera-soft La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft] {{Wayback|url=http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/04/la-edad-oro-del-software-espanol-ii-opera-soft |date=20080810112727 }} en lacoctelera.com</ref> El primer título con el que Opera Soft comenzó su andadura como desarrolladora de videojuegos fue ''[[Livingstone supongo|Livingstone Supongo]]''. Al contrario de lo que solía pasar con otras empresas, Opera sí obtuvo éxito en su estreno. Su título más importante fue probablemente ''[[La abadía del crimen]]''. Además de desarrollar videojuegos hizo incursiones en el software vertical. Philips Ibérica les encarga una [[interfaz gráfica de usuario]] que pueda competir con el [[Hibrid]] de Sony (que se encuentra principalmente en sus [[Sony HB-F500]] y [[Sony HB-F700]] en España) y en 1989 se incluye con el [[Philips NMS 8250]] el [[EGOS]], junto con el paquete ofimático en español ''Ease'' de serie ([[procesador de textos]], [[base de datos]], [[hoja de cálculo]], editor gráfico, agenda y calculadora).<ref>[https://bitacora.ricardomartin.info/2009/05/30/egos-ventanas-para-msx2/ EGOS, ventanas para MSX2]</ref><ref>[http://www.museo8bits.es/ficha.php?nombre=nms8250 Ficha del Philips NMS 8250]</ref> Además realizaron un programa de contabilidad para el [[Banco Exterior de España]]. Hacia el final de su vida comercial, Opera Soft se había disgregado en dos sellos, '''Opera Plus''' y '''Opera Sport''',<ref>[http://computeremuzone.com/ficha.php?id=23&pg=mags#menu APRIETA EL ACELERADOR] [[Micromanía]] nº 25 (junio de 1990). Páginas 6-7.</ref> estando este último sello especializado en lanzamientos deportivos. Como otras muchas empresas españolas, no se adaptó al cambio generacional y acabó desapareciendo a principios de los 90 con la aparición y expansión de videojuegos de [[16 bits]]. Algunos de sus miembros (como [[José Vicente Pons]]<ref>[http://computeremuzone.com/amiga/?id=entrevista&l=&pg=9 Entrevista a José Vicente Pons] en computeremuzone.com</ref> o Eduardo Beiber) formaron la desarrolladora [[COMIX]].<ref>[https://archive.today/20120629061953/http://www.amstrad.es/images/recortecomix.jpg COMIX: una nueva empresa], recorte de prensa con el anuncio de la creación de la nueva empresa</ref> Más tarde José Vicente Pons se hizo cargo de [[Exelweiss Entertainment|Exelweiss]], la cual hizo juegos como ''[[Goody Returns]]''<ref>[https://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/goody-returns.php Goody Returns], remake de Exelweiss</ref> y ''[[Livingstone, Lost Again]]'',<ref>[https://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/livingstone-lost-again.php Livingstone, Lost Again], de Exelweiss</ref> continuadores de dos clásicos de Opera Soft. == Títulos publicados == En sus primeros juegos destacaba su excesiva dificultad, responsabilidad de Abel Ruiz. Aunque las partidas "demo" que se mostraban en dichos juegos eran grabaciones de partidas del propio Abel a la que se le guardaban las pulsaciones<ref name="RetroGamer7">{{cita publicación |apellidos= |nombre= |enlaceautor= |año=2013 |título=Livingstone Supongo: hablamos con José Antonio Morales, fundador de Opera Soft y creador del juego |publicación=Retro Gamer España |volumen= |número=7 |páginas= 56 a 65 |ubicación= |editorial=[[Axel_Springer_SE#Axel_Springer_España|Axel_Springer]] |issn= |url= |fechaacceso=2 de julio de 2019}}</ref> Opera publicaba versiones para [[Amstrad CPC]], [[Sinclair ZX Spectrum]] y [[MSX]]/[[MSX#MSX_2|MSX2]] con facilidad pasmosa debido a que [[Paco Suárez]] había diseñado una arquitectura de software muy encapsulada, con un engine de gráficos, otro de música, etc. que aprovechaba al máximo los recursos de cada máquina.<ref name=8k/> La primera herramienta desarrollada era un sistema gráfico denominado '''Graf''' que permitía que los grafistas hicieran una única versión gráfica de los juegos que luego se exportaba a las distintas plataformas con ligeras correcciones.<ref>{{cita web |url=https://videojuegosretro-upm.blogspot.com/2017/08/entrevista-jose-antonio-morales.html |título=ENTREVISTA: JOSÉ ANTONIO MORALES |fechaacceso=2 de julio de 2019 |apellido= |nombre= |fecha=7 de agosto de 2017 |sitioweb=Un pasado mejor... |idioma= |cita= }}</ref> El desarrollo inicial se hacía para Amstrad CPC y luego se generaban las otras versiones. El [[Philips Microprocessor Development System]] era una ayuda impagable, pues permitía depurar el código como ahora, poniendo un breakpoint y siguiendo con el depurador desde un teclado de lo mejorcito y hasta 5 personas trabajando simultáneamente (4 en terminales serial y uno en el ordenador central). Terminaban el desarrollo inicial y desde el [[disco duro]] de 20 [[Megabyte]]s se volcaba a la placa host de cada sistema. Otras casas mayoritariamente tenían que programar en cada máquina con un teclado diferente y jugando a ensayo y error para detectar el punto del cuelgue (con la lentitud en el volver a cargar desde cinta). A este sistema se añadió el [[compatible IBM PC|PC]] en su momento. Al ser el ensamblador diferente pero con una base común (ambos procesadores evolucionan del [[Intel 8080]]) diseñaron un programa de conversión que hacía el grueso del trabajo en el paso a PC. Se hicieron algunas versiones para [[Commodore 64]], pero era un ensamblador totalmente distinto y con un mercado más reducido. Pero el punto diferenciador de Opera (aparte de la excelente calidad de sus juegos MSX) es ser la única casa nacional que desarrolla para el [[Amstrad PCW]], un ordenador orientado al mercado ofimático para el que muy pocos desarrollaban juegos. Mediante [[ingeniería inversa]] fueron dando con las rutinas para escribir en pantalla, hicieron una guía hardware, le desarrollaron su motor gráfico y lo incorporaron a la cadena de versionado. ''Se vendían como churros''(rememora Ruiz) porque no había competencia. Lo más complicado era la parte gráfica, pero en una semana estaba la versión hecha.<ref name=8k/> *''[[Cosa Nostra (videojuego)|Cosa Nostra]]'' (1986) *''[[Livingstone supongo]]'' (1986 - [[José Antonio Morales Ortega]] / [[Carlos A. Díaz de Castro]]) *''[[The Last Mission]]'' (1987), que alcanzó fama en Rusia<ref name="RetroGamer7"/> *''[[La abadía del crimen]]'' (1988 - [[Paco Menéndez]] / [[Juan Delcán]]) *''[[Goody]]'' (1988 - [[Gonzo Suárez]] / Carlos A. Díaz de Castro) *''[[Sol negro (videojuego)|Sol negro]]'' (1988 - Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro / [[Juan Giménez López]]) *''[[Mutan Zone]]'' (1989) *''[[Solo (videojuego)|Solo]]'' (1989) *''[[Trigger (videojuego)|Trigger]]'' (1989) *''[[Corsarios (videojuego)|Corsarios]]'' (1989) *''[[Gonzzalezz]]'' (1989) *''[[Guillermo Tell (videojuego)|Guillermo Tell]]'' (1989) *''[[Ulises (videojuego)|Ulises]]'' (1989) *''[[Mot (videojuego)|Mot]]'' (1989 - Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro / [[Alfonso Azpiri]]) *''[[Livingstone supongo II]]'' (1989 - José Antonio Morales Ortega y [[José Ramón Fernández Maquieira]] / Carlos A. Díaz de Castro) *''[[Mithos]]'' (1990) *''[[Mundial de fútbol (videojuego)|Mundial de fútbol]]'' (1990) *''[[Golden Basket]]'' (1990 - [[Eduardo Bellver Castaño]] y [[José Vicente Pons Alonso]] / [[Queral]] y [[J. Alberto Ochoa Fernández]]) *''[[Ángel Nieto Pole 500]]'' (1990) *''[[Poli Díaz (videojuego)|Poli Díaz]]'', también conocido como ''Boxing Simulation'' (1990 - [[Juan Carlos García (programador)|Juan Carlos García]], [[Kostandin Igor Ruiz]], [[J. Alberto Ochoa Fernández]], [[Miguel Kruskritz]]) *''[[Soviet (videojuego)|Soviet]]'' (1990) *''[[Rescate en el golfo]]'' (1990) *''[[Sirwood]]'' (1990) *''[[La Pulga 2]]'' (1991) *''[[Jai Alai (videojuego)|Jai Alai]]'' (1991) *''[[Olympic Games '92]]'' (1992) *''[[La colmena (videojuego)|La colmena]]'' (1992) Recopilatorios: *''[[Opera Storys.1]]'' (1989) *''[[5 Éxitos de Opera Soft]]'' (1990) *''[[Summer Pack]]'' (1990) *''[[Opera Super Sports]]'' (1992) == Referencias == {{Listaref}} == Véase también == *[[Gonzo Suárez]] == Enlaces externos == * [https://web.archive.org/web/20070929120747/http://www.the-underdogs.info/company.php?id=885 Perfil de Opera Soft en ''Home of The Underdogs''] (en inglés). * [http://www.speccy.org/spa2/spanish/opera.htm Carátulas y juegos de Opera Soft en ''Archivo español de Spectrum''] {{Wayback|url=http://www.speccy.org/spa2/spanish/opera.htm |date=20061011123501 }} * [http://www.amstrad.es/doku.php?id=companias:opera_soft Opera Soft] en ''Amstrad ESP'' * [https://web.archive.org/web/20070224085242/http://www.amstrad.es/juegosamstrad/publicidadjuegos/publicidaddeoperasoftamstradesp.html Publicidad de los juegos de Opera Soft en ''Amstrad ESP''] * [https://web.archive.org/web/20080717085718/http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/22/gonzalo-gonzo-suarez-reserva-iberica La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft] * {{MobyGames company |company=opera-soft-sa |nombre=Opera Soft }} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Compañías de la edad de oro del software español]]
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