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Un '''mundo persistente''' ('''MP''') es un [[mundo virtual]] que continúa existiendo incluso después que el [[usuario]] abandona este "mundo". Normalmente, con algunas excepciones, los cambios hechos por el usuario son permanentes. El término se utiliza frecuentemente en la definición de los [[MMORPG]] y puede ser considerado sinónimo de estos. == Introducción == La persistencia viene al hecho de mantener y desarrollar el estado del mundo en el juego alrededor del reloj. A diferencia de otros tipos de videojuegos, la trama y los eventos en un mundo persistente continúan desarrollándose incluso cuando algunos de los jugadores no están jugando con sus [[Personaje jugador (videojuegos)|personajes]]. Este aspecto es similar al mundo real, donde los eventos ocurren, sin importar si están directamente o indirectamente relacionados con una persona, y continuaran ocurriendo mientras la persona duerme, etc. Por esto, un personaje del jugador puede también influenciar y cambiar un mundo persistente. El grado en el que el personaje afecta al mundo varía de juego en juego. Ya que estos juegos no se pueden pausar o crear archivos de respaldo accesibles por los jugadores, las acciones de los personajes tendrán consecuencias a las que los jugadores deberán atenerse. Elementos de mundos persistentes pueden ser encontrados en juegos de computadoras de principios de los 80's, incluyendo ''Trade Wars'' (1984) y ''Orb Wars'' (1989). El vocablo ganó popularidad al final de los 90s con el crecimiento de los MMORPGs. El vocablo también es usado frecuentemente por los jugadores de ''[[Neverwinter Nights]]'' (2002) para referirse a los entornos en línea estilo MMOPG, como Arkaz, creado usando las herramientas de este juego. == Persistencia offline == Los mundos persistentes pueden ser simulados en juegos offline, como en la serie ''[[Animal Crossing]]''. Aunque nada sucede mientras el juego no está en ejecución (debido a las restricciones técnicas obvias), la ilusión de persistencia es creada al adelantar eventos al momento de ejecutar el juego. El juego genera eventos que puede haber llegado a pasar durante el tiempo (en el mundo real) en el cual el juego estaba inactivo. == Véase también == * [[MUD (videojuegos)|MUD]] {{Control de autoridades}} [[Categoría:Videojuegos de rol multijugador masivo en línea]] [[Categoría:Mundos persistentes]] [[Categoría:Realidad virtual]]
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