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{{Ficha de hardware |titulo = Sega Master System |imagen = [[Archivo:Sega Mark III logo.svg|500px]]<br />[[Archivo:Sega-Master-System-Set.jpg|500px]]<br />[[Archivo:Sega Mark III.jpg|500px]][[Archivo:Master System II.jpg|200px]] |desarrollador=[[Sega]] |fabricante = [[Sega]] |tipo = Videoconsola de sobremesa |generación = [[Videoconsolas de tercera generación|Tercera generación]] |lanzamiento={{small|[[Japón|JP]]:}} 20 de octubre de 1985 (Mark III)<ref name="MK3"/><ref name="Gamershigh">{{cite book|title=Gamers High! Futabasha Super Mook|date=2015|publisher=Futabasha|isbn=978-4-575-45554-0|page=55|language=ja}}</ref><br>{{small|[[Norteamérica|NA]]:}} Septiembre de 1986<ref name="CE"/><br>{{small|[[Europa|EU]]:}} Junio de 1987<br>{{small|[[Japón|JP]]:}} Octubre de 1987<ref name=Gamershigh /><ref name="MS"/><br>{{small|[[Corea|KO]]:}} Noviembre de 1988 (Mark III)<ref>{{cite web |title=家庭用 컴퓨터 시판 |url=https://newslibrary.naver.com/viewer/index.naver?articleId=1988101300099208002&edtNo=1&printCount=1&publishDate=1988-0-13&officeId=00009&pageNo=8&printNo=6960&publishType=00020 |website=매일경제 |date=13 de octubre de 1988 |access-date=21 de septiembre de 2022|idioma=en}}</ref><br>{{small|[[Corea|KO]]:}} abril de 1989<ref name="Korea1"/><br />{{Small|[[Brasil|BR]]:}} Septiembre de 1989<ref>{{cite web |title=Parabéns Master System!! (Wayback Machine: 2012-03-23 13:53) |url=http://www.tectoy.com.br/tecblog/?p=359 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120323135328/http://www.tectoy.com.br/tecblog/?p=359 |archive-date=2012-03-23 |website=Tectoy |date=4 de septiembre de 2009 |access-date=21 de septiembre de 2022|idioma=en}}</ref>|descontinuación={{small|[[Japón|JP]]:}} 1985-1991<br>{{small|[[Norteamérica|NA]]:}} 1986-1992<br>{{small|[[Europa|EU]]:}} 1987-1996<br>{{small|[[Corea|KO]]:}} 1988-1994<br />{{Small|[[Brasil|BR]]:}} 1989-presente<ref>{{cite web |title=The SEGA Master System in Brazil: History of a Forgotten Video Game Console |url=https://munibrezaie.com/2022/01/25/the-sega-master-system/ |website=Munib Rezaie: Media Blog and Academic Portfolio |date=25 de enero de 2022 |access-date=21 de septiembre de 2022|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20220125220511/https://munibrezaie.com/2022/01/25/the-sega-master-system/|archive-date=25 de enero de 2022}}</ref> |costo=¥16,800<br>{{US$|200|1986}}<br />£99,95|CPU = [[Zilog Z80A]] @ 3.58 MHz ([[NTSC]]) |GPU = Texas Instruments TMS9918 |soporte = [[Cartucho (informática)|Cartuchos]], [[Sega Card]] |almacenamiento = |formatoimagen = |sonido = [[Yamaha Corporation|Yamaha]] VDP PSG ([[SN76489]]), Yamaha [[YM2413]]{{efn|name=jpn|Solo modelos japoneses.|group=lower-alpha}} |conectividad = |compatibilidad = |servicio en línea = |unidades vendidas = 10-13 millones<ref name="encyclopedia">{{cite book|last=Forster|first=Winnie|title=The Encyclopedia of Game Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005|publisher=Magdalena Gniatczynska|isbn=3-00-015359-4|year=2005|page=139|idioma=en}}</ref><ref name="GENSNES"/>{{efn|Ventas de Master System por región: * Japón: 1 millón {{small|(hasta 1986)}}<ref name="business_japan"/> * Estados Unidos: 2 millones {{small|(hasta 1993)}}<ref name="sheff_1993"/> * Europa Occidental: 6.8 millones {{small|(hasta 1993)}}<ref name="digest_60"/> * Corea del Sur: 720 000 {{small|(hasta 1993)}}<ref name="Korea"/> * Australia: 650 000 {{small|(hasta 1994)}}<ref name="Sega MegaZone"/> * Brasil: 8 millones (variantes de [[Tectoy]])<ref name="MDB"/> |group=lower-alpha }} |unidadesproducidas = |retrocompatibilidad = [[SG-1000]]{{efn|name=jpn|group=lower-alpha}} | precedido por = [[SG-1000]]{{efn|name=jpn|group=lower-alpha}} | sucedido por = [[Mega Drive]] }} La '''Master System'''{{efn|[[Idioma japonés|Japonés]]: {{nihongo|マスターシステム|Masutā Shisutemu|lead=yes}}|group=lower-alpha}} es una [[Videoconsola|consola de videojuegos]] doméstica de [[Videoconsolas de tercera generación|tercera generación]] de [[8 bits]] fabricada y desarrollada por [[Sega]]. Originalmente era una versión de exportación remodelada del '''Sega Mark III''', la tercera versión de la serie de consolas [[SG-1000]], que se lanzó en [[Japón]] en 1985 con capacidades gráficas superiores a sus predecesoras. La Master System se lanzó en Norteamérica en 1986, seguido de Europa en 1987, y luego en [[Brasil]] y [[Corea]] en 1989. También se realizó una versión japonesa del Master System en 1987, que presenta algunas mejoras con respecto a los modelos de exportación —y por proxy del Mark III original—: un [[Yamaha YM2413|chip de audio FM]] incorporado, un interruptor rápido y un puerto dedicado para las gafas 3D. La '''Master System II''', un modelo más económico, fue lanzado en 1990 en Norteamérica, Australasia y Europa. Los modelos originales de la Master System utilizan [[Cartucho (informática)|cartuchos]] y un formato del tamaño de una tarjeta de crédito conocido como [[Sega Card|Sega Cards]]. Los accesorios incluyen una [[Pistola de luz|pistola luminosa]] y gafas 3D que funcionan con juegos especialmente diseñados. El rediseño posterior del Master System II eliminó la ranura para tarjetas, convirtiéndolo en un sistema estrictamente de cartuchos y es incompatible con las gafas 3D. El Master System fue lanzado en competencia con el [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Su biblioteca es más pequeña y tiene menos juegos bien reseñados que la NES, debido en parte a las políticas de licencia de Nintendo que exigen exclusividad de la plataforma. Aunque Master System tenía un ''hardware'' más nuevo y mejorado, no logró anular la importante ventaja de participación de mercado de Nintendo en Japón y América del Norte. Sin embargo, logró un éxito significativamente mayor en otros mercados, incluidos Europa, Brasil, Corea del Sur y Australia. Se estima que la Sega Master System ha vendido entre 10 y 13 millones de unidades en todo el mundo. Además, [[Tectoy]] vendió 8 millones de variantes licenciadas del Master System en Brasil. La crítica en retrospectiva ha reconocido su papel fundamental en el desarrollo del [[Mega Drive]] —consola sucesora que elevó la marca de la compañía tras su desembarco en América del Norte bajo el nombre Sega Genesis— y una serie de juegos bien recibidos, particularmente en las regiones [[PAL]] —incluida PAL-M—, pero desaprueba su biblioteca limitada en las regiones [[NTSC]], que estaban dominadas por la NES. == Historia == [[Archivo:Sega-Sg-1000-MkIII-Console-BL.jpg|izquierda|miniaturadeimagen|Vista trasera del Mark III]] === Mark III === El 15 de julio de 1983, Sega publicó su primera consola de videojuegos, la [[SG-1000]], en Japón.<ref name="Sega">{{cite web|url=http://sega.jp/fb/segahard/sg1000/|title=SG-1000|access-date=12 de febrero de 2014|publisher=[[Sega|Sega Corporation]]|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20140716103528/http://sega.jp/fb/segahard/sg1000/|archive-date=16 de julio de 2014}}</ref> El lanzamiento coincidió con el mismo día en que su competidor [[Nintendo]] puso a la venta su [[Nintendo Entertainment System|Famicom]].<ref name="Wired">{{cite magazine|url=https://www.wired.com/gamelife/2009/10/sega-sg-1000/|title=Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine|date=Octubre de 2009|publicación=|publisher=Condé Nast Publications|access-date=5 de octubre de 2009|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140101073612/http://www.wired.com/gamelife/2009/10/sega-sg-1000/|archive-date=1 de enero de 2014|last=Kohler|first=Chris|magazine=Wired}}</ref> En 1984, la empresa matriz Gulf and Western Industries se deshizo de sus negocios secundarios, incluido Sega,<ref name="herald">{{cite news|title=G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set|url=http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004&rft_id=info:sid/iw.newsbank.com:AWNB:MIHB&rft_val_format=info:ofi/fmt:kev:mtx:ctx&rft_dat=0EB35D45A7276DB8&svc_dat=InfoWeb:aggregated5&req_dat=0ECC86DE7A4704AD|newspaper=The Miami Herald|date=16 de agosto de 1983|access-date=10 de octubre de 2013|archive-url=https://web.archive.org/web/20131110080330/http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004|archive-date=10 de noviembre de 2013|url-access=subscription|via=NewsBank|idioma=en}}</ref> y el presidente de la empresa, Hayao Nakayama, fue nombrado director ejecutivo. Sega lanzó otra consola, la SG-1000 II,<ref name="Retroinspection">{{cite journal|title=Retroinspection: Master System|journal=[[Retro Gamer]]|publisher=Imagine Publishing|issue=44|pages=48–53|location=Londres, Reino Unido|idioma=en|issn=1742-3155|last=McFerran|first=Damien}}</ref> con varias modificaciones de ''hardware'', incluidos mandos desmontables.<ref name="Wired" /> Nakayama y el cofundador de Sega, [[David Rosen]], organizaron una compra por parte de la gerencia con respaldo financiero de CSK Corporation e instalaron al director ejecutivo de la empresa, [[Isao Okawa]], como presidente.<ref name=":2" /><ref name="nytimes_esco">{{cite news|last=Pollack|first=Andrew|date=4 de julio de 1993|title=Sega Takes Aim at Disney's World|pages=3–1|work=[[The New York Times]]|url=https://www.nytimes.com/1993/07/04/business/sega-takes-aim-at-disney-s-world.html?pagewanted=3|access-date=7 de mayo de 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150526082802/http://www.nytimes.com/1993/07/04/business/sega-takes-aim-at-disney-s-world.html?pagewanted=3|archive-date=26 de mayo de 2015|idioma=en}}</ref> Con la esperanza de competir mejor con Nintendo,<ref name=":02" /> Sega lanzó otra consola, la Sega Mark III, en Japón en 1985.<ref name="Retroinspection" /> El Mark III era una versión rediseñada del SG-1000.<ref name="kotaku1000">{{cite web|url=http://kotaku.com/5888800/the-story-of-segas-first-ever-home-console|title=The Story of Sega's First Ever Home Console|access-date=14 de septiembre de 2014|last=Plunkett|first=Luke|date=27 de febrero de 2012|website=[[Kotaku]]|publisher=Gawker Media|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140915093659/http://kotaku.com/5888800/the-story-of-segas-first-ever-home-console|archive-date=15 de septiembre de 2014}}</ref> Fue diseñado por el mismo equipo,<ref name="Edge">{{cite magazine|url=http://www.edge-online.com/features/a-history-of-videogame-hardware-sega-master-system/|title=A history of video game hardware: Sega Master System|date=2 de junio de 2014|publicación=|publisher=[[Future plc]]|access-date=13 de septiembre de 2014|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140605204323/http://www.edge-online.com/features/a-history-of-videogame-hardware-sega-master-system/|archive-date=5 de junio de 2014|last=Parkin|first=Simon|magazine=[[Edge (revista)|Edge]]}}</ref> incluyendo a Hideki Sato y Masami Ishikawa, quienes trabajaron en el precedesor Mark II y luego lideraron el desarrollo de su sucesora, Mega Drive.<ref name="siliconera">{{cite web|url=http://www.siliconera.com/2013/09/18/segas-original-hardware-developer-talks-about-the-companys-past-consoles/|title=Sega's Original Hardware Developer Talks About The Company's Past Consoles|access-date=23 de noviembre de 2013|author=Sato|date=18 de septiembre de 2013|website=Siliconera|publisher=[[Curse LLC]]|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131202230217/http://www.siliconera.com/2013/09/18/segas-original-hardware-developer-talks-about-the-companys-past-consoles/|archive-date=2 de diciembre de 2013}}</ref> Según Sato, la consola fue diseñada debido a las limitaciones del chip gráfico TMS9918 en el SG-1000 y II, que no tenía la potencia para los tipos de juegos que Sega quería hacer. El chip del Mark III fue diseñado internamente, basándose en la unidad de la placa del [[Arcade|sistema arcade]] System 2 de Sega.<ref name=":02">{{cite book|last1=Sato|first=Hideki|author2=Famitsu DC|author2-link=Famitsu DC|url=https://retrocdn.net/index.php?title=File:Sega_Consumer_History_JP_EnterBrain_Book.pdf&page=23|title=Interview: The Witness of History|series=Famitsu Books|publisher=[[Enterbrain]]|date=15 de febrero de 2002|pages=22–25|language=ja|isbn=978-4-75770789-4|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200814114513/http://shmuplations.com/segahistory/|fechaarchivo=14 de agosto de 2020}}</ref> La Sega Mark III se lanzó en Japón en octubre de 1985 a un precio de ¥15 000.<ref name="MK3">{{cite web|url=http://sega.jp/fb/segahard/mk3/|title=Mark III|access-date=31 de marzo de 2014|publisher=Sega Corporation|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20140716112819/http://sega.jp/fb/segahard/mk3/|archive-date=16 de julio de 2014}}</ref> Aunque su ''hardware'' era más potente que el de la Famicom, no obtuvo éxito en su lanzamiento. Surgieron problemas a partir de las prácticas de concesión de licencias de Nintendo con desarrolladores externos, según las cuales la empresa exigía que los juegos para Famicom no se publicaran en otras consolas. Sega desarrolló sus propios títulos y obtuvo los derechos para [[Port (informática)|portar]] juegos de otros desarrolladores, pero no se vendieron demasiado bien.<ref name="Retroinspection" /> === Lanzamiento norteamericano como Master System === [[Archivo:Stockholms_Spelmuseum_by_BugWarp_(31).jpg|alt=A video game console with numerous video game boxes behind it.|izquierda|miniaturadeimagen|La Master System fue rediseñada para atraer los gustos occidentales. Al empaque de la consola y de los juegos se le dio un diseño de cuadrícula en blanco, inspirado en productos de [[Apple Inc.|Apple]]]] Aunque la SG-1000 no se había lanzado en los Estados Unidos,<ref name=":05">{{cite web|url=https://kotaku.com/the-story-of-segas-first-console-which-was-not-the-mas-5888800|title=The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System|access-date=3 de marzo de 2017|last=Plunkett|first=Luke|date=19 de enero de 2017|website=Kotaku|publisher=Gizmodo Media Group|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170306195938/http://kotaku.com/the-story-of-segas-first-console-which-was-not-the-mas-5888800|archive-date=6 de marzo de 2017}}</ref> Sega esperaba que a su negocio de consolas de videojuegos le fuera mejor en Norteamérica que en Japón.<ref>{{Cite book|last=Wolf|first=Mark|title=Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming · Volume 1|publisher=[[Greenwood Publishing Group]]|year=2012|isbn=9780313379369|pages=553|idioma=en}}</ref> Para lograr esto, Sega of America se creó en 1986 para gestionar los productos de consumo de la empresa en América del Norte. Rosen y Nakayama contrataron a Bruce Lowry, vicepresidente de ventas de Nintendo of America. Se convenció a Lowry de que cambiara de empresa porque Sega le permitiría abrir su nueva oficina en [[San Francisco (California)|San Francisco]]. Eligió el nombre «Sega of America» para su división porque había trabajado para Nintendo of America y le gustaba la combinación de palabras. Inicialmente, a Sega of America se le encomendó la tarea de reempaquetar el Mark III para su lanzamiento en Occidente.<ref name="Horowitz 2016 6–15" /> Sega of America cambió el nombre del Mark III a Master System, similar a la reelaboración de Nintendo del Famicom en Nintendo Entertainment System (NES). El nombre fue elegido por los empleados de Sega of America lanzando dardos contra una pizarra de nombres sugeridos. Los planes para lanzar una consola más barata, la Base System, también influyeron en la decisión.<ref name=":3" /> Okawa aprobó el nombre después de que le dijeran que era una referencia a la naturaleza competitiva tanto de la industria de los videojuegos como de las artes marciales, en la que sólo un competidor puede ser el «Master» —«''Maestro''» en [[Idioma español|español]]—.<ref name="Horowitz 2016 6–15" /><ref name=":3">{{cite magazine|title=Bruce Lowry: The Man That Sold the NES|date=Junio de 2002|publicación=|publisher=[[GameStop]]|volume=12|issue=110|pages=102–103|idioma=en|magazine=[[Game Informer]]}}</ref> El diseño final futurista de la consola pretendía atraer los gustos occidentales.<ref name="Edge" /> El empaque norteamericano era blanco para diferenciarlo del negro de NES, con un diseño de cuadrícula blanca inspirado en los productos informáticos de [[Apple]].<ref>{{Cite book|last=Horowitz|first=Ken|title=Playing at the Next Level: A History of American Sega Games|url=https://archive.org/details/playingatnextlev0000kenh|publisher=[[McFarland & Company]]|year=2016|isbn=9781476625577|pages=[https://archive.org/details/playingatnextlev0000kenh/page/6 6]–15|idioma=en}}</ref> El Master System se reveló por primera vez en Norteamérica en el Summer [[Consumer Electronics Show]] (CES) de Chicago en junio de 1986. Inicialmente se vendió en un paquete con la consola «Power Base», una pistola de luz, dos mandos y un ''[[multicart]]'' incluido.<ref>{{cite magazine|title=New, Advanced Video Game System Revealed|date=Junio de 1986|publicación=|volume=5|issue=3|page=1|idioma=en|magazine=Computer Entertainer}}</ref> La consola se lanzó en septiembre de 1986 a un precio de {{USD|200}} —equivalente a {{USD|530}} en 2022—, incluidos los juegos ''[[Hang-On]]'' y ''Safari Hunt''.<ref name="Allgame">{{cite web|url=http://allgame.com/platform.php?id=23|title=Sega Master System – Overview|access-date=31 de marzo de 2014|last=Beuscher|first=David|website=[[AllGame]]|publisher=All Media Network|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20100102043846/http://allgame.com/platform.php?id=23|archive-date=2 de enero de 2010}}</ref> Nintendo estaba exportando la Famicom a Estados Unidos como NES, y ambas compañías planeaban gastar {{USD|15 millones}} a finales de 1986 para comercializar sus consolas; Sega esperaba vender entre {{USD|400 000}} y {{USD|750 000}} consolas en 1986.<ref name="takiff19860620">{{cite news|last=Takiff|first=Jonathan|date=20 de junio de 1986|title=Video Games Gain In Japan, Are Due For Assault On U.S.|page=2|newspaper=[[The Vindicator]]|url=https://news.google.com/newspapers?id=QBhcAAAAIBAJ&pg=2846,1271636|access-date=10 de abril de 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20170403104919/https://news.google.com/newspapers?id=QBhcAAAAIBAJ&sjid=MlUNAAAAIBAJ&pg=2846,1271636|archive-date=3 de abril de 2017|idioma=en}}</ref> A finales de 1986, se habían vendido 125 000 Master Systems, más que las 100 000 de la [[Atari 7800]] pero menos que los 1,1 millones de Nintendo.<ref name="CE">{{Cita revista|url=http://i.imgur.com/eUXac6M.jpg|título=Comparing the New Videogame Systems|fecha=Febrero de 1987|publicación=Computer Entertainer|fechaacceso=3 de febrero de 2024|página=13|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20151122215258/http://i.imgur.com/eUXac6M.jpg|fechaarchivo=22 de noviembre de 2015}}</ref> Otras fuentes indican que en la Navidad de 1986 se vendieron más de 250 000 sistemas.<ref>{{cite news|first=Stephen|last=Advokat|url=https://www.newspapers.com/image/99559046/|archive-url=https://archive.today/20210930214452/https://www.newspapers.com/image/99559046/|archive-date=30 de septiembre de 2021|title=Consumers eat up successors to Pac-Man; video games being gobbled up|date=30 de enero de 1987|newspaper=Detroit Free Press|access-date=31 de diciembre de 2020|page=2B|via=Newspapers.com|quote="Sega came on the scene late, offering its Master System ($150) in late September. Even so, it sold more than 250,000 units by Christmas."|idioma=en}}</ref> Al igual que en Japón, la Master System en Norteamérica tenía una biblioteca de juegos inferior. Limitada por las prácticas de licencia de Nintendo, Sega sólo tenía dos editores estadounidenses externos, [[Activision]] y [[Parker Brothers]].<ref name="Retroinspection" /> Los acuerdos con ambas empresas finalizaron en 1989.<ref name="Horowitz 2016 6–15" /> Sega afirmó que la Master System fue la primera consola «donde los gráficos de la caja coinciden con los gráficos del juego»,{{r|takiff19860620}} e impulsó la «experiencia arcade» en los anuncios.<ref name="Edge" /> Su departamento de ''marketing'' estaba dirigido por sólo dos personas, lo que daba a Sega una desventaja en publicidad.<ref name="Edge" /> Como método de promoción de la consola, a finales de 1987 Sega se asoció con el astronauta [[Scott Carpenter]] para iniciar el «Sega Challenge», un programa itinerante creado en centros recreativos donde se probaban habilidades no verbales como la concentración y la capacidad de los niños para aprender nuevas habilidades. ''[[Out Run]]'' y ''Shooting Gallery'' fueron dos juegos incluidos en el desafío.<ref>{{Cite magazine|title=Sega Challenge Travels Cross-Country Promoting Video|date=26 de diciembre de 1987|publicación=|volume=51|issue=27|page=126|idioma=en|last=Sharpe|first=Roger|magazine=[[Cashbox]]}}</ref> En 1987, en medio de dificultades con las ventas en Estados Unidos,<ref name="Horowitz 2016 6–15">{{cite book|last=Horowitz|first=Ken|title=Playing at the Next Level: A History of American Sega Games|url=https://archive.org/details/playingatnextlev0000kenh|publisher=[[McFarland & Company]]|year=2016|isbn=9781476625577|pages=[https://archive.org/details/playingatnextlev0000kenh/page/4 4]–15|idioma=en}}</ref> Sega vendió los derechos de distribución estadounidense del Master System a la empresa de juguetes Tonka, que no tenía experiencia con sistemas de entretenimiento electrónico.<ref name="Retroinspection" /> La idea de Sega detrás del acuerdo era aprovechar el conocimiento de Tonka sobre el mercado estadounidense de juguetes, ya que Nintendo había comercializado la NES como un juguete con gran éxito en la región.<ref name="Horowitz 2016 6–15" /> El anuncio se hizo poco después del CES de verano de 1987.<ref>{{cite magazine|title=Sega Makes News with Tonka Toy Announcement|date=22 de agosto de 1987|publicación=|pages=35–36|idioma=en|last=Sharpe|first=Roger|magazine=[[Cashbox]]}}</ref> Durante este tiempo, gran parte de la infraestructura de Sega of America pasó del ''marketing'' y la distribución a centrarse en el servicio al cliente, y Lowry dejó la empresa.<ref name="Horowitz 2016 6–15" /> Tonka bloqueó la [[Localización de videojuegos|localización de varios juegos]] japoneses populares<ref name="Retroinspection" /> y durante 1988 estuvo menos dispuesta a comprar [[Memoria EPROM|EPROM]] necesarias para la fabricación de cartuchos de juegos durante la escasez. También estuvieron menos dispuestos a invertir en videojuegos después de tomar préstamos masivos para comprar Kenner Toys en 1987, seguido de bajas ventas durante la temporada navideña y pérdidas financieras.<ref name="Horowitz 2016 6–15" /> Aunque el distribuidor de la consola había cambiado, la Master System siguió teniendo un mal desempeño en el mercado.<ref name="Retroinspection" /> El Mark III se volvió a lanzar como Master System en Japón en octubre de 1987 por ¥16 800,<ref name="MS">{{cite web|url=http://sega.jp/fb/segahard/master/|title=Master System|access-date=31 de marzo de 2014|publisher=Sega Corporation|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20140716105805/http://sega.jp/fb/segahard/master/|archive-date=16 de julio de 2014}}</ref> pero aun así se vendió mal.<ref name="Retroinspection" /> Ninguno de los modelos planteó un desafío serio para Nintendo en Japón<ref name="business_japan">{{cite journal|url=https://books.google.com/books?id=tJcSAQAAMAAJ&q=%22Sega+is+estimated+to+have+sold%22|title=Amusement|author=Nihon Kōgyō Shinbunsha|journal=Business Japan|publisher=Nihon Kogyo Shimbun|volume=31|issue=7–12|access-date=24 de enero de 2012|page=89|idioma=en|year=1986}}</ref> y, según Sato, Sega sólo pudo alcanzar el 10 % del mercado japonés de consolas.<ref name=":02" /> === Europa, Brasil y otros mercados === Master System se lanzó en Europa en 1987. Fue distribuido por [[Mastertronic]] en el Reino Unido, Master Games en Francia y Ariolasoft en Alemania Occidental,<ref name="Virgin Games">{{cite journal|title=From the Archives: Virgin Games, Part 1|journal=Retro Gamer|publisher=Imagine Publishing|issue=84|pages=50–55|location=Londres, Reino Unido|idioma=en|issn=1742-3155|last=Hewison|first=Richard}}</ref> aunque esta última inicialmente compró los derechos de distribución para el Reino Unido.<ref>{{cite magazine|title=Ariola Sega link|date=11 de septiembre de 1986|publicación=|volume=5|issue=37|page=6|idioma=en|magazine=Popular Computing Weekly}}</ref><ref>{{cite magazine|title=News|date=Diciembre de 1986|publicación=|issue=62|page=9|idioma=en|magazine=[[Computer and Video Games]]}}</ref><ref>{{Cite magazine|title=The master|date=Diciembre de 1986|publicación=|volume=6|issue=12|page=19|idioma=en|magazine=Your Computer}}</ref> Debido a que la empresa no pudo llegar a un acuerdo de precios con Sega, Mastertronic firmó un acuerdo en 1987 para tomar el control de la distribución en el Reino Unido y anunció el acuerdo en el CES de verano de 1987. La empresa reveló el lanzamiento de doce títulos hasta el otoño.<ref>{{cite magazine|title=Mastertronic Ends Sega Saga|date=5 de junio de 1987|publicación=|volume=6|issue=22|page=10|idioma=en|magazine=Popular Computing Weekly}}</ref> Mastertronic presentó el Master System como «una sala de juegos en el hogar» y lo lanzó por £99 —equivalente a £300 en 2021—. Los pedidos anticipados de los minoristas fueron elevados, pero Sega no pudo entregar el inventario hasta el [[Boxing Day]] el 26 de diciembre, lo que provocó que muchas tiendas cancelaran sus pedidos; Mastertronic y Master Games entraron en crisis financieras y Ariolasoft prometió no volver a trabajar con Sega nunca más. Mastertronic ya había vendido una participación minoritaria a [[Virgin Group]] para entrar en el negocio de las consolas y vendió el resto para evitar la quiebra. El recién renombrado Virgin Mastertronic se hizo cargo de toda la distribución europea en 1988.<ref name="Virgin Games" /> Virgin Mastertronic se centró en comercializar el Master System en [[Port (informática)|versiones]] de los juegos arcade de Sega y posicionarlo como una alternativa de videojuego superior a las computadoras [[Commodore 64]] y [[Sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]]. Como resultado de este ''marketing'' y los primeros enfoques menos efectivos de Nintendo en Europa, la Master System comenzó a atraer a desarrolladores europeos.<ref name="classics">{{cite web|url=http://www.nintendolife.com/news/2014/07/hardware_classics_sega_master_system|title=Hardware Classics: Sega Master System|access-date=13 de septiembre de 2014|last=McFerran|first=Damien|date=22 de julio de 2014|website=Nintendo Life|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140914044405/http://www.nintendolife.com/news/2014/07/hardware_classics_sega_master_system|archive-date=14 de septiembre de 2014}}</ref> La consola ocupó una parte importante del mercado de sistemas de videojuegos en Europa gracias al lanzamiento de la siguiente videoconsola de Sega, la Mega Drive.<ref name="Retroinspection" /><ref name="classics" /> En 1989, Virgin Mastertronic comenzó a ofrecer alquileres de la Master System y veinte juegos. El Reino Unido también fue sede de un campeonato nacional de videojuegos de Sega, en el que el ganador compitió contra campeones japoneses y estadounidenses en el programa de televisión británico ''Motormouth''. Los jugadores compitieron en una variedad de juegos, incluidos ''Astro Warrior'', juegos de plataformas y deportivos.<ref>{{cite magazine|title=Rent a Sega|date=2 de diciembre de 1989|publicación=|issue=56|page=2|idioma=en|magazine=New Computer Express}}</ref> A finales de la década de 1980, la Master System vendía más que la NES en el Reino Unido.<ref>{{cite magazine|url=https://archive.org/details/NewComputerExpress039/page/n1/mode/1up|title=The rise and rise of Nintendo|date=3 de agosto de 1989|publicación=|issue=39 (5 de agosto de 1989)|page=2|idioma=en|magazine=New Computer Express}}</ref> También tuvo éxito en Europa. En 1990, la Master System era la consola más vendida en el continente, aunque la NES comenzaba a tener una base de usuarios de rápido crecimiento en el Reino Unido.<ref name="CVG4">{{cite magazine|url=https://archive.org/details/Complete_Guide_to_Consoles_Volume_IV_1990_EMAP_Publishing_GB/page/n7/mode/2up|title=The Complete Machine Guide|date=Noviembre de 1990|publicación=|volume=4|pages=7–23|idioma=en|magazine=[[Computer and Video Games|Computer + Video Games: Complete Guide to Consoles]]}}</ref> Para el año 1990, Virgin Mastertronic vendió 150 000 Master Systems en el país, cifra superior a las 60 000 Mega Drives y las 80 000 consolas de Nintendo vendidas en el mismo período. En toda Europa ese año, Sega vendió un total combinado de 918 000 consolas, más que las 655 000 de Nintendo.<ref name="SP18">{{Cite magazine|url=https://retrocdn.net/index.php?title=File%3ASegaPower_UK_18.pdf&page=6|title=Segas sell better than Nintendos - official!|date=Mayo de 1991|publicación=|issue=18|page=6|idioma=en|magazine=Sega Power}}</ref> El Master System también tuvo reconocimiento en Brasil, donde fue distribuido por [[Tectoy]]<ref name="Retroinspection" /><ref name="classics" /> y lanzado en septiembre de 1989.<ref name="brasil_lancamento">{{Cite web|url=http://jogos.uol.com.br/playstation3/ultnot/2009/09/04/ult530u7180.jhtm|title=Master System completa 20 anos de vida no Brasil|access-date=21 de febrero de 2014|date=4 de septiembre de 2009|website=[[Universo Online]]|publisher=[[Grupo Folha]]|language=pt|archive-url=https://web.archive.org/web/20140227035251/http://jogos.uol.com.br/playstation3/ultnot/2009/09/04/ult530u7180.jhtm|archive-date=27 de febrero de 2014}}</ref> Tectoy, una nueva empresa brasileña de juguetes centrada en sistemas electrónicos, se acercó a Sega para distribuir sus productos. A pesar de las dudas dada la situación con Tonka en los EE. UU., finalmente se le dio a Tectoy la libertad de administrar los productos de Sega en Brasil. Su éxito en la distribución de la pistola láser de Sega basada en el [[anime]] ''[[Zillion]]'' le dio a la empresa confianza para permitir que Tectoy distribuyera la Master System.<ref name=":0" /> A finales de 1990, la base instalada en Brasil era de unas 280 000 unidades.<ref name="brasil_megadrive">{{cite news|url=https://acervo.estadao.com.br/publicados/1990/11/22/g/19901122-35513-nac-0081-eco-9-not-aaweass.jpg|title=Tec Toy lança no País o videogame Mega Drive|date=22 de noviembre de 1990|newspaper=O Estado de S.Paulo|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304063644/http://acervo.estadao.com.br/publicados/1990/11/22/g/19901122-35513-nac-0081-eco-9-not-aaweass.jpg|archive-date=4 de marzo de 2016|publisher=Grupo Estado|issue=35513|location=San Pablo|volume=111|page=81|language=pt|issn=1516-2931}}</ref> Tectoy introdujo un servicio telefónico con consejos de juegos, creó un club Master System y presentó el programa ''Master Tips'' durante las pausas comerciales del programa de televisión ''Sessão Aventura'' de [[TV Globo|Rede Globo]].<ref name="brasil_lancamento" /> Nintendo no llegó a Brasil hasta 1993<ref name="playtronic">{{cite news|url=http://acervo2.folha.com.br/7/61/8/78/4780861/1024/4780861.png|title=Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo|date=18 de marzo de 1993|newspaper=[[Folha de S.Paulo]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160303230509/http://acervo2.folha.com.br/7/61/8/78/4780861/1024/4780861.png|archive-date=3 de marzo de 2016|publisher=Grupo Folha|issue=23360|location=San Pablo|volume=73|pages=2–13|language=pt|issn=1414-5723}}</ref> y no pudo competir oficialmente, dado que los clones de la NES dominaban el mercado brasileño.<ref name=":1">{{Cite magazine|title=Company Profile: Tec Toy|date=Noviembre de 2006|publicación=|publisher=Imagine Publishing|issue=30|pages=50–53|idioma=en|issn=1742-3155|last=Szczepaniak|first=John|magazine=[[Retro Gamer]]}}</ref> Tectoy reclamó el 80 % del mercado brasileño de videojuegos.<ref name=":0">{{Cite web|url=http://www.sega-16.com/2015/11/interview-stefano-arnhold-tectoy/|title=Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)|access-date=30 de noviembre de 2015|last=Sponsel|first=Sebastian|date=16 de noviembre de 2015|website=Sega-16|publisher=Ken Horowitz|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20151122012118/http://www.sega-16.com/2015/11/interview-stefano-arnhold-tectoy/|archive-date=22 de noviembre de 2015}}</ref> En Corea del Sur, [[Samsung]] lanzó el Sega Mark III con el nombre de «Gam*Boy» en abril de 1989 y luego el Master System II fue lanzado con el nombre de «Aladdin Boy» en 1992.<ref name="Korea1">{{cite web|url=http://www.hardcoregaming101.net/korea/part1/korea1.htm|title=A History of Korean Gaming: Part 1|access-date=4 de diciembre de 2021|date=13 de julio de 2010|website=Hardcore Gaming 101|idioma=en|last1=Derboo|first1=Sam}}</ref> Vendió 720 000 unidades en Corea del Sur hasta 1993, superando a la NES —lanzada por Hyundai Group como «Comboy»— y convirtiéndose en la consola más vendida en Corea del Sur hasta 1993.<ref name="Korea">{{cite book|title=게임월드|trans-title=Game World|date=1994|idioma=ko}}</ref> El Master System también fue popular en Australia, donde se vendieron 250 000 unidades sólo en 1990,<ref>{{cite news|first=Gavin|last=Cantlon|url=https://www.newspapers.com/image/120296512/|archive-url=https://archive.today/20210930214214/https://www.newspapers.com/image/120296512/|archive-date=30 de septiembre de 2021|title=Cut-throat selling in video games|date=17 de noviembre de 1991|newspaper=The Sydney Morning Herald|access-date=29 de diciembre de 2020|via=Newspapers.com|quote="Ozi Soft, [''sic''] has been distributing Sega video games since 1988 and also offers computer games. Christina Caddy, the company's public relations manager, said that last year it sold 250,000 units of the Sega Master system [''sic''], which carried an eight-bit console, at a recommended retail price of $99."|idioma=en}}</ref> y donde tuvo más éxito que la NES.<ref>{{cite news|last1=Biggs|first1=Tim|title=Nintendo's NES launched 30 years ago this month in Australia, or did it?|url=https://www.smh.com.au/technology/nintendos-nes-launched-30-years-ago-in-australia-this-month-or-did-it-20170707-gx6ex0.html|access-date=5 de octubre de 2021|work=[[The Sydney Morning Herald]]|date=11 de julio de 2017|idioma=en}}</ref> En noviembre de 1994 se habían vendido 650 000 consolas Master System en Australia.<ref name="Sega MegaZone">{{cite magazine|title=Sega's Secrets|author=<!--Redactor(es) del personal; sin firma.-->|date=Noviembre de 1994|publicación=|publisher=Mason Stewart Publishing Pty Ltd|location=Australia|page=23|idioma=en|magazine=Sega MegaZone}}</ref> === Declive === [[Archivo:Sega-Mastery-System-MkII-Console-FL.jpg|miniaturadeimagen|Master System II, una versión de coste reducido lanzada en 1990 por Sega]] [[Archivo:Sms3compacttransparent.png|miniaturadeimagen|Sega Master System III Compact fabricado por Tectoy]] [[Archivo:Scompact.png|miniaturadeimagen|Master System Super Compact de Tectoy]] Aunque la Master System fue un éxito en Europa, y más tarde en Brasil, no logró despertar un interés significativo en los mercados japoneses o norteamericanos, que, a mediados y finales de la década de 1980, estaban dominados por Nintendo.<ref name=":2">{{cita libro|apellido=Kent|nombre=Steven L.|enlaceautor=Steven L. Kent|título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World|traductor=David Tejera Expósito|título-trad=La gran historia de los videojuegos|año-original=2001|año=2016|edición=1.ª|editorial=Nova (Ediciones B)|ubicación=Barcelona|página=303, 343, 360|isbn=978-84-666-5502-6}}</ref><ref name="MarketShare1988">{{Cite book|author=<!--Redactor(es) del personal; sin firma.-->|title=Nintendo's Market Share 1988|publisher=EMAP|year=2001|location=Londres|page=35|idioma=en}}</ref><ref name="MarketShare1990">{{Cite book|author=<!--Redactor(es) del personal; sin firma.-->|title=Nintendo's Market Share 1990|publisher=Bloomberg L.P.|year=1999|location=Nueva York|page=60|idioma=en}}</ref> En 1988, la empresa poseía el 83 por ciento del mercado de videojuegos de América del Norte.<ref>{{cite news|last=McGill|first=Douglas C.|date=4 de diciembre de 1988|title=Nintendo Scores Big|newspaper=[[The New York Times]]|url=https://www.nytimes.com/1988/12/04/business/nintendo-scores-big.html?sec=&spon=&pagewanted=2|access-date=27 de marzo de 2009|archive-url=https://web.archive.org/web/20130524041326/http://www.nytimes.com/1988/12/04/business/nintendo-scores-big.html?sec=&spon=&pagewanted=2|archive-date=24 de mayo de 2013|idioma=en}}</ref> Dado que Sega seguía teniendo dificultades para penetrar en el mercado nacional, el equipo de I+D de consolas de Sega, dirigido por Ishikawa y supervisado por Sato,<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/features/2015/2/3/7952705/sega-genesis-masami-ishikawa|title=How Sega Built the Genesis|access-date=23 de noviembre de 2015|date=3 de febrero de 2015|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20151103090922/http://www.polygon.com/features/2015/2/3/7952705/sega-genesis-masami-ishikawa|archive-date=3 de noviembre de 2015}}</ref> comenzó a trabajar en un sucesor del Master System casi inmediatamente después de su lanzamiento.<ref>{{Cite book|last=Harris|first=Blake J.|title=Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation|url=https://archive.org/details/consolewarssegan0000harr_y4f3|publisher=[[HarperCollins]]|year=2014|isbn=978-0-06-227669-8|location=Ciudad de Nueva York, Nueva York|page=[https://archive.org/details/consolewarssegan0000harr_y4f3/page/386 386]|idioma=en}}</ref><ref name="siliconera2">{{Cite web|url=http://www.siliconera.com/2013/09/18/segas-original-hardware-developer-talks-about-the-companys-past-consoles/|title=Sega's Original Hardware Developer Talks About The Company's Past Consoles|access-date=23 de noviembre de 2013|author=Sato|date=18 de septiembre de 2013|website=Siliconera|publisher=[[Curse LLC]]|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131202230217/http://www.siliconera.com/2013/09/18/segas-original-hardware-developer-talks-about-the-companys-past-consoles/|archive-date=2 de diciembre de 2013}}</ref> Otro competidor surgió en Japón en 1987, cuando el gigante informático japonés [[NEC Corporation|NEC]] lanzó el PC Engine —[[PC Engine|TurboGrafx-16]] en Norteamérica— en medio de una gran publicidad.<ref name="IGNHistory">{{Cite web|url=https://ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega?page=4|title=IGN Presents the History of Sega (page 4)|access-date=5 de octubre de 2013|last=Fahs|first=Travis|date=21 de abril de 2009|website=IGN|publisher=Ziff Davis|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140221125331/http://www.ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega?page=4|archive-date=21 de febrero de 2014}}</ref> Sega lanzó su próxima consola, la Mega Drive de [[16 bits]], en Japón el 29 de octubre de 1988.<ref name="RetroinspectionMD">{{cite journal|title=Retroinspection: Mega Drive|journal=Retro Gamer|publisher=Imagine Publishing|issue=27|pages=42–47|location=Londres, Reino Unido|idioma=en|issn=1742-3155|year=2006|last=Sczepaniak|first=John}}</ref> El último lanzamiento con licencia para Master System en Japón fue ''Bomber Raid'' en 1989.<ref name="Retroinspection" /> Ese mismo año, Sega se estaba preparando para lanzar la nueva Mega Drive, rebautizada como Genesis, en Norteamérica. Disgustada con el manejo de Tonka del Master System, Sega volvió a adquirir los derechos de comercialización y distribución del Master System para los Estados Unidos. En 1990, Sega lanzó el Master System II remodelado, diseñado como una versión de menor costo sin la ranura para las Sega Cards.<ref name="Retroinspection" /><ref name="Allgame" /> Sega promocionó el nuevo modelo, pero se vendió mal.<ref name="Retroinspection" /> A principios de 1992, la producción de Master System había cesado en Norteamérica, habiendo vendido entre 1,5 millones y 2 millones de unidades,<ref name="sheff_1993">{{cite book|last=Sheff|first=David|title=Game Over|year=1993|publisher=[[Random House]]|location=Ciudad de Nueva York, Nueva York|isbn=0-679-40469-4|url=https://books.google.com/books?id=gxyXUi336egC&q=master+systems|edition=Primera|access-date=16 de enero de 2012|page=349|idioma=en}}</ref><ref name="startribune">{{cite news|title=16-Bit Hits – New video games offer better graphics, action|url=http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004&rft_id=info:sid/iw.newsbank.com:AWNB:STMB&rft_val_format=info:ofi/fmt:kev:mtx:ctx&rft_dat=0EFE44C5DC10D939&svc_dat=InfoWeb:aggregated5&req_dat=0ECC86DE7A4704AD|newspaper=Minneapolis Star Tribune|url-access=subscription|via=NewsBank|date=15 de octubre de 1991|access-date=7 de abril de 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20131110080330/http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004|archive-date=10 de noviembre de 2013|idioma=en}}</ref> detrás de Nintendo y [[Atari]], que controlaban el 80 por ciento y el 12 por ciento del mercado respectivamente.<ref name="NYTdismiss">{{cite news|title=Company News; Nintendo Suit by Atari Is Dismissed|date=16 de mayo de 1992|url=https://www.nytimes.com/1992/05/16/business/company-news-nintendo-suit-by-atari-is-dismissed.html|newspaper=The New York Times|access-date=19 de septeimbre de 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20141023164857/http://www.nytimes.com/1992/05/16/business/company-news-nintendo-suit-by-atari-is-dismissed.html|archive-date=23 de octubre de 2014|idioma=en}}</ref> El último lanzamiento con licencia de Master System en Norteamérica fue ''[[Sonic the Hedgehog (videojuego de 8 bits)|Sonic the Hedgehog]]'' (1991).<ref name="Retroinspection" /><ref name="RGamerMaster" /> En Europa, donde Master System fue la consola más vendida hasta 1990,<ref name="CVG4" /><ref name="SP18" /> la NES alcanzó y superó por poco a Master System en Europa occidental a principios de la década de 1990, aunque Master System mantuvo su liderazgo en varios mercados como el Reino Unido, Bélgica y España.<ref>{{cite magazine|url=https://www.scribd.com/doc/208776076/Screen-Digest?secret_password=2ntzw5zfrtsy8kxequmg|title=Finance & Business|date=Marzo de 1995|publicación=|pages=56–62|access-date=23 de mayo de 2021|idioma=en|magazine=Screen Digest}}</ref> En 1993, la base estimada de usuarios activos instalados de Master System en Europa era de 6,25 millones de unidades, mayor que los 5,73 millones de Mega Drive ese año, pero menos que los 7,26 millones de NES.<ref name="digest_60">{{cite journal|title=Sega Consoles: Active installed base estimates|date=Marzo de 1995|journal=Screen Digest|publisher=Screen Digest Ltd.|page=60|idioma=en}}</ref> Combinada con Mega Drive, Sega representó la mayor parte del mercado europeo de consolas ese año.<ref name="digest_61">{{cite journal|url=https://books.google.com.uy/books?id=jFnvAAAAMAAJ&q=%22Western+Europe+8550+13390+13510+9570%22&redir_esc=y|title=Total 8-bit and 16-bit Cartridge Consoles: Active installed base estimates|date=Marzo de 1995|journal=Screen Digest|publisher=Screen Digest Ltd.|page=61|idioma=en}}</ref> Master System II también tuvo éxito y ayudó a Sega a mantener su importante cuota de mercado. Los lanzamientos continuaron hasta la década de 1990 en Europa, incluidos ''[[Mercs]]'' (1991), ''[[Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)|Sonic the Hedgehog 2]]'' (1992) y ''[[Streets of Rage 2]]'' (1993).<ref name="Retroinspection" /> Master System ha tenido un éxito continuo en Brasil, donde Tectoy continúa vendiendo [[Consola dedicada|consolas dedicadas]] «''[[plug and play]]''» que emulan el ''hardware'' original, incluidas versiones portátiles. Estos sistemas incluyen el '''Master System Compact'''<ref name="Retroinspection" /> y el '''Master System III''',<ref name="retrogamer_tectoy">{{cite journal|title=Company Profile: Tec Toy|journal=Retro Gamer|publisher=Imagine Publishing|issue=30|pages=50–53|location=Londres, Reino Unido|idioma=en|issn=1742-3155|year=2006|last=Szczepaniak|first=John}}</ref> y Tectoy también ha recibido solicitudes para rehacer el Master System original.<ref name=":0" /> Un artículo de 2012 en [[Universo Online|UOL]] escribió que las reediciones de Tectoy de Master System y Mega Drive combinadas vendieron alrededor de 150 000 unidades por año en Brasil.<ref>{{cite web|url=https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2012/07/30/vinte-anos-depois-master-system-e-mega-drive-vendem-150-mil-unidades-por-ano-no-brasil.htm|title=Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil|trans-title=Twenty years later, Master System and Mega Drive sell 150,000 units a year in Brazil|access-date=16 de julio de 2023|last=Azevedo|first=Theo|date=30 de julio de 2012|website=[[Universo Online|UOL]]|publisher=|idioma=pt}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.atlasobscura.com/articles/brazil-is-a-video-game-alternate-universe-where-sega-beat-nintendo|title=Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo|access-date=11 de diciembre de 2017|last=Smith|first=Ernie|date=27 de julio de 2015|work=Atlas Obscura|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170621140933/http://www.atlasobscura.com/articles/brazil-is-a-video-game-alternate-universe-where-sega-beat-nintendo|archive-date=21 de junio de 2017}}</ref> En 2016, Tectoy dijo que había vendido 8 millones de unidades de sistemas de la marca Master System en Brasil.<ref name="MDB">{{cite web|url=http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2016/05/12/console-em-producao-ha-mais-tempo-master-system-ja-vendeu-8-mi-no-brasil.htm|title=Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil|trans-title=La consola que lleva más tiempo en producción, Master System ya vendió 8 millones en Brasil|access-date=13 de mayo de 2016|last=Azevedo|first=Théo|date=12 de mayo de 2016|website=[[Universo Online]]|publisher=[[Grupo Folha]]|language=pt|quote=Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.|archive-url=https://web.archive.org/web/20160514115923/http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2016/05/12/console-em-producao-ha-mais-tempo-master-system-ja-vendeu-8-mi-no-brasil.htm|archive-date=14 de mayo de 2016}}</ref> == Especificaciones técnicas == La [[Unidad central de procesamiento|CPU]] principal del Master System es un [[Zilog Z80]]A, un procesador de [[8 bits]] con capacidad para 4 MHz, pero que funciona a 3,58 MHz. Dispone de 8 [[Kilobyte|KB]] de [[Memoria de solo lectura|ROM]], 8 KB de [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]] y 16 KB de RAM de vídeo. El vídeo se proporciona a través de un conmutador RF —aunque los Modelo 1 con un puerto AV también pueden emitir vídeo compuesto e incluso [[RGB]]— y se muestra con una resolución de 256 × 192 píxeles y hasta 32 colores a la vez de una paleta total de 64 colores;<ref name="MSspecs" /> el chip gráfico Video Display Processor (VDP) fue diseñado por Sega para el Mark III.<ref name=":02" /> El Master System mide 365 por 170 por 70 milímetros (14,4 x 6,7 x 2,8 pulgadas),<ref name="MSspecs">{{cite web|url=http://sega.jp/fb/segahard/master/data.html|title=Master System data|access-date=30 de marzo de 2014|publisher=Sega Corporation|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20140407085454/http://sega.jp/fb/segahard/master/data.html|archive-date=7 de abril de 2014}}</ref> mientras que el Mark III mide 318 por 145 por 52 milímetros (12,5 x 5,7 x 2,0 pulgadas).<ref name="MK3specs">{{cite web|url=http://sega.jp/fb/segahard/mk3/data.html|title=Mark III data|access-date=30 de marzo de 2014|publisher=Sega Corporation|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20140814093104/http://sega.jp/fb/segahard/mk3/data.html|archive-date=14 de agosto de 2014}}</ref> Ambas consolas utilizan dos ranuras para entrada de juegos: una para Mega Cartridges y otra para [[Sega Card|Sega Cards]], junto con una ranura de expansión y dos puertos de controles.<ref name="MSspecs" /><ref name="MK3specs" /> El sonido lo proporciona el PSG [[Texas Instruments SN76489|SN76489]] integrado en el VDP, que puede proporcionar tres canales de [[onda cuadrada]] y un canal de [[Ruido blanco|ruido]]. La versión japonesa también integra el chip FM [[Yamaha YM2413|YM2413]],<ref name="MSspecs" /> una característica opcional en el Mark III. Con pocas excepciones, el hardware del Master System es idéntico al hardware del Mark III. Los juegos para la consola se pueden reproducir en Mega Drive a través de un accesorio —conocido como Mega Adaptor en Japón, Power Base Converter en Norteamérica y Master System Converter en Europa—,<ref name="Retroinspection" /> y en Game Gear usando el Master Gear Converter.<ref name="RetroGamer">{{cite journal|title=Retroinspection: Sega Game Gear|journal=Retro Gamer|publisher=Imagine Publishing|issue=41|pages=78–85|location=Londres, Reino Unido|idioma=en|issn=1742-3155|year=2009}}</ref> En comparación con la NES básica, Master System tiene cuatro veces más memoria de sistema, ocho veces más memoria de video y una [[Frecuencia de reloj|velocidad de reloj]] de CPU más alta.<ref name="Edge" /> Sega produjo varias iteraciones del Master System. El Master System II, lanzado en 1990, eliminó una serie de componentes para reducir costos: la ranura para tarjeta Sega, el botón de reinicio, la luz de encendido, el puerto de expansión y la música y el logotipo de inicio.<ref name="Allgame" /> En la mayoría de las regiones, se omitió el puerto A/V del Master System II, dejando solo la salida de RF disponible; esto se revirtió en Francia, donde la versión local del Master System II sólo tenía salida de vídeo A/V disponible y omitía el ''hardware'' de RF.<ref>{{Cite web|url=https://www.smspower.org/masterful/rgb.html|title=Master System II RGB/S-Video Modification|fechaacceso=4 de febrero de 2024|website=www.smspower.org|idioma=en}}</ref> En Brasil, Tectoy lanzó varias variaciones con licencia; el Master System Super Compact funciona de forma inalámbrica con un transmisor de [[Radiofrecuencia|RF]], y el Master System Girl, moldeado en plástico rosa brillante, estaba dirigido a las niñas. La colección Master System 3, lanzada en 2006, contiene ciento veinte juegos integrados.<ref name="retrogamer_tectoy" /> Se lanzaron versiones portátiles del Master System bajo varias marcas, como [[Coleco]] en 2006.<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2006/10/26/coleco-tiptoes-back-with-sega-filled-handheld|title=Coleco Tiptoes Back with Sega-filled Handheld|access-date=22 de abril de 2010|last=Ransom-Wiley|first=James|date=26 de octubre de 2006|website=[[Joystiq]]|publisher=[[AOL]]|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140407080626/http://www.joystiq.com/2006/10/26/coleco-tiptoes-back-with-sega-filled-handheld|archive-date=7 de abril de 2014}}</ref> === Accesorios === {| class="wikitable" style="float:right; margin:0.5em 0 0.5em 1.4em;" |[[Archivo:Sega-Master-System-Controllers.jpg|alt=Dos controladores de Master System|no|90x90px]] |[[Archivo:Sega-Master-System-Control-Stick.jpg|alt=A Master System Control Stick|no|90x90px]] |[[Archivo:SMS-Light-Phaser.jpg|alt=A Master System Light Phaser|no|90x90px]] |[[Archivo:Sega-Masters-Sys-3D-Glasses.jpg|alt=A pair of Sega 3D glasses|no|90x90px]] |- | width="90" |{{center|Controladores de Master System}} | width="90" |{{center|Master System Control Stick}} | width="90" |{{center|Light Phaser}} | width="90" |{{center|SegaScope 3-D glasses}} |} Se crearon varios accesorios compatibles entre sí para Mark III y Master System. El controlador es rectangular con una [[cruceta]] y dos botones. Sega también introdujo controladores Mark III adicionales, como un [[Paddle (controlador de videojuegos)|''paddle'']].<ref name="Allgame" /> En 1989 se lanzó una combinación de volante y palanca de vuelo, el Handle Controller. El Sega Control Stick es un ''joystick'' de estilo arcade con los botones en el lado opuesto al controlador estándar. Inédito en Europa, Sega Sports Pad utiliza un ''[[trackball]]'' y es compatible con tres juegos. Sega también creó una expansión para su controlador, Rapid Fire Unit, que permite el disparo automático manteniendo presionado uno de los dos botones. Esta unidad se conecta entre la consola y el control.<ref name="Retro117" /> Un periférico de [[pistola de luz]], el Light Phaser,<ref name="Allgame" /> se basó en el arma del mismo nombre del anime japonés ''[[Zillion]]''.<ref name="retrogamer_tectoy" /> Es compatible con trece juegos y se lanza exclusivamente en Occidente.<ref name="Retro117" /> Se crearon un par de gafas 3D, las [[SegaScope 3-D]], para juegos como ''[[Space Harrier 3-D|Space Harrier 3D]]'',<ref name="Allgame" /> aunque los usuarios de Mark III necesitan un convertidor adicional para utilizarlas. El [[SegaScope 3-D]] funciona mediante un sistema de obturador activo, creando un efecto estereoscópico. Las gafas deben estar conectadas a la ranura para tarjetas Sega y, por lo tanto, no funcionan con Master System II debido a la falta de ranura para tarjetas. Un total de ocho juegos, incluidos ''[[Zaxxon 3-D|Zaxxon 3D]]'' y ''Out Run 3D'', son compatibles con las gafas.<ref name="Retro117" /> El Mark III tiene un accesorio transmisor de RF opcional, que permite el juego inalámbrico que transmite el juego en una señal de televisión [[UHF]].<ref>{{cite web|url=http://sega.jp/fb/segahard/master/peri.html|title=Master System peripherals|access-date=31 de marzo de 2014|publisher=Sega Corporation|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20140407085707/http://sega.jp/fb/segahard/master/peri.html|archive-date=7 de abril de 2014}}</ref><ref>{{cite web|url=http://sega.jp/fb/segahard/mk3/peri.html|title=Mark III peripherals|access-date=31 de marzo de 2014|publisher=Sega Corporation|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20140814072813/http://sega.jp/fb/segahard/mk3/peri.html|archive-date=14 de agosto de 2014}}</ref> === Game Gear === {{AP|Game Gear}} [[Archivo:Sega-Game-Gear-FR.jpg|alt=A picture of a Game Gear|derecha|miniaturadeimagen|La Game Gear (en la foto) se basó en la arquitectura de la Master System]] Desarrollada bajo el nombre «Project Mercury»<ref name="RetroGamer" /> y diseñada en base al ''hardware'' del Master System,<ref name="IGNGG">{{cite web|url=http://uk.retro.ign.com/articles/918/918381p1.html|title=Remember Game Gear?|access-date=29 de marzo de 2009|last=Buchanan|first=Levi|date=9 de octubre de 2008|website=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=Ziff Davis|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20100423010222/http://uk.retro.ign.com/articles/918/918381p1.html|archive-date=23 de abril de 2010}}</ref> la Game Gear es una consola de juegos portátil. Fue lanzado por primera vez en Japón el 6 de octubre de 1990,<ref name="encyclopedia" /> en América del Norte y Europa en 1991, y en Australia y Nueva Zelanda en 1992.<ref name="RetroGamer" /> Originalmente con un precio de venta al por menor de 19 800 yenes en Japón,<ref name="encyclopedia" /> 149,99 dólares en Norteamérica y 99,99 libras esterlinas en el Reino Unido,<ref name="RetroGamer" /> Game Gear fue diseñado para competir con la [[Game Boy]], que [[Nintendo]] había lanzado en 1989.<ref name="allgamegg">{{cite web|url=http://www.allgame.com/platform.php?id=25|title=Sega Game Gear – Overview|access-date=8 de julio de 2013|last=Beuscher|first=David|website=AllGame|publisher=All Media Network|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20141114094408/http://www.allgame.com/platform.php?id=25|archive-date=14 de noviembre de 2014}}</ref> Existen similitudes entre el ''hardware'' del Game Gear y la Master System, pero los juegos no son directamente compatibles; los de Master System solo se pueden jugar en la Game Gear utilizando el accesorio Master Gear Converter.<ref name="Journal du lapin">{{Cite web|url=https://www.journaldulapin.com/2017/11/26/game-gear-master-system/|title=Ces jeux Game Gear qui sont en fait des jeux Master System|access-date=7 de julio de 2020|last=Dandumont|first=Pierre|date=2017-11-26|website=journaldulapin.com|language=fr|archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20210930/https://www.journaldulapin.com/2017/11/26/game-gear-master-system/|archive-date=2021-09-30}}</ref> Una gran parte de la biblioteca de juegos de Game Gear se compone de ''ports'' de Master System. Debido a las similitudes de hardware, incluida la orientación horizontal de la pantalla, los juegos de Master System son fácilmente portátiles a la consola.<ref name="RetroGamer" /> En particular, Tectoy realizó versiones de Master System de los juegos de Game Gear para el mercado brasileño, ya que Master System era más popular que Game Gear en la región.<ref name=":0" /> == Catálogo de juegos == {{VT|Anexo:Videojuegos para Sega Master System|l1=Videojuegos para Sega Master System}} Los juegos de Master System venían en dos formatos: los [[Cartucho (informática)|cartuchos ROM]] tenían capacidad para 4 [[Megabit|Mbit]] (512 KB) de código y datos, mientras que las [[Sega Card|Sega Cards]] tenían capacidad para 256 Kbit (32 KB). Los cartuchos se comercializaron por su tamaño de almacenamiento: One Mega (1 Mbit), Two Mega (2 Mbit) y Four Mega (4 Mbit). Las tarjetas, más baratas de fabricar que los cartuchos, incluían ''[[Spy vs. Spy (videojuego de 1984)|Spy vs. Spy]]'' y ''[[Super Tennis]]'',<ref name="Retroinspection" /><ref name="Allgame" /> pero finalmente fueron descartadas debido a su pequeño tamaño de memoria.<ref name=":02" /> El tamaño del catálogo de lanzamientos varía según la región; Norteamérica recibió poco más de cien juegos y Japón recibió menos aún. Europa, por el contrario, recibió más de trescientos juegos licenciados; destacando inclusiones de versiones en 8 bits de juegos originarios de su sucesora Mega Drive además de lanzamientos exclusivos en territorio [[PAL]].<ref name="Retro117">{{Cite magazine|title=The Collector's Guide: Sega Master System|date=Julio de 2013|publicación=|pages=20–31|idioma=en|last=Buchanan|first=Adam|magazine=[[Retro Gamer]]}}</ref> El primer cartucho específico para Mark III fue ''[[Fantasy Zone]]'', lanzado el 15 de junio de 1986,<ref name="mk3_soft_list">{{cite web|url=https://sega.jp/fb/segahard/mk3/soft.html|título=セガハード大百科] セガマーク3/マスターシステム対応ソフトウェア|trans-title=Sega Hardware Encyclopedia: List of Sega Mark III/Master System software|access-date=27 de diciembre de 2018|idioma=japón|archive-url=https://web.archive.org/web/20181227181415/https://sega.jp/fb/segahard/mk3/soft.html|archive-date=27 de diciembre de 2018}}</ref> y Bomber Raid fue el lanzamiento final el 4 de febrero de 1989, unos meses después del lanzamiento de Mega Drive.<ref name="mk3_soft_list" /> El último lanzamiento norteamericano fue ''Sonic the Hedgehog'' en octubre de 1991.<ref name="Retroinspection" /><ref name="RGamerMaster">{{cite journal|url=https://archive.org/stream/retro_gamer/RetroGamer_179#page/46/mode/2up|title=The History of Sonic on the Master System|last1=Thorpe|first1=Nick|date=22 de marzo de 2014|journal=[[Retro Gamer]]|issue=179|pages=46–51|idioma=en}}</ref> Se siguieron lanzando juegos para regiones PAL hasta mediados de la década de 1990.<ref name="Retroinspection" /><ref name="Retro117" /> La Sega Mark III y la Master System japonesa son [[Retrocompatibilidad|compatibles]] con cartuchos SC-3000/SG-1000 y pueden ejecutar juegos de Sega Card sin el periférico Card Catcher.<ref name="sgcartridge">{{cite web|url=https://sega.jp/fb/segahard/sc3000/cartridge.html|título=[セガハード大百科] ゲームカートリッジ For SC/SG|trans-title=Sega Hardware Encyclopedia: Game Cartridge for SC/SG|access-date=27 de diciembre de 2018|idioma=japón|archive-url=https://web.archive.org/web/20181227133207/https://sega.jp/fb/segahard/sc3000/cartridge.html|archive-date=27 de diciembre de 2018}}</ref><ref name="sega_my_card">{{cite web|url=https://sega.jp/fb/segahard/sc3000/mycard.html|título=[セガハード大百科] セガ マイカード|trans-title=Sega Hardware Encyclopedia: Sega My Card|access-date=27 de diciembre de 2018|idioma=japón|archive-url=https://web.archive.org/web/20181227133205/https://sega.jp/fb/segahard/sc3000/mycard.html|archive-date=27 de diciembre de 2018}}</ref> Sin embargo, los cartuchos educativos y de programación para el SC-3000 requieren el periférico de teclado SK-1100, que es compatible con el Mark III pero no con el Master System japonés. Los juegos específicos de Mark III estaban disponibles inicialmente en formato de tarjeta (etiquetados como My Card Mark III para distinguirse de los juegos diseñados para SC-3000/SG-1000), comenzando con ''Teddy Boy Blues'' y ''[[Hang-On]]'', ambos lanzados el 20 de octubre de 1985.<ref name="mycardmk">{{cite web|url=https://sega.jp/fb/segahard/mk3/mycard_mk3.html|título=[セガハード大百科] マイカードマークIII|trans-title=Sega Hardware Encyclopedia: Sega My Card Mark III|access-date=27 de diciembre de 2018|idioma=japón|archive-url=https://web.archive.org/web/20181227181442/https://sega.jp/fb/segahard/mk3/mycard_mk3.html|archive-date=2 de diciembre de 2018}}</ref> De los juegos lanzados para Master System, ''[[Phantasy Star (videojuego)|Phantasy Star]]'' se considera un [[Videojuego de rol|juego de rol]] (RPG) de referencia y se convirtió en una [[Phantasy Star|franquicia exitosa]].<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames?pager.offset=8|title=The Greatest 200 Videogames of Their Time, Page 8|access-date=11 de diciembre de 2016|last=Semrad|first=Steve|date=2 de febrero de 2006|website=[[1UP.com]]|idioma=en|archive-url=https://archive.today/20140118230906/http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames?pager.offset=8|archive-date=18 de enero de 2014}}</ref> El personaje insignia de Sega en ese momento, [[Alex Kidd]], apareció en juegos como ''[[Alex Kidd in Miracle World]]''. ''[[Wonder Boy III: The Dragon's Trap]]'' fue influyente por su combinación de juego de plataformas con elementos de rol.<ref>{{cite book|last=Mott|first=Tony|title=[[1001 Video Games You Must Play Before You Die]]|publisher=Universe Publishing|year=2013|isbn=978-0-7893-2090-2|location=Ciudad de Nueva York, Nueva York|page=[https://archive.org/details/1001videogamesyo0000unse/page/177 177]|idioma=en}}</ref> Atendiendo a las distintas ediciones de Master System se incluían diferentes juegos integrados; tales como ''Snail Maze'', ''Hang-On/Safari Hunt'', ''Alex Kidd in Miracle World'' o ''Sonic the Hedgehog''.<ref name="Retroinspection" /> Se incluyó compatibilidad con guardado de partidas mediante batería de respaldo en ocho cartuchos; presente en ''[[Penguin Land]]'', ''Phantasy Star'', ''[[Ys I: Ancient Ys Vanished|Ys]]'' y ''Miracle Warriors''.<ref name="mk3_soft_list" /> La biblioteca de la región PAL es más extensa e incluye entregas en 8 bits de franquicias de Mega Drive como ''[[Streets of Rage]]'',<ref name="Retro117" /> varios juegos propios de ''[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]'',<ref name="RGamerMaster" /> además de docenas de exclusivos PAL como ''[[Lucky Dime Caper]]'', ''Asterix'', ''Ninja Gaiden'', ''Master of Darkness'' y ''Power Strike II''.<ref name="Retro117" /> Damien McFerran, de ''[[Retro Gamer]]'', elogió la «magnífica» biblioteca PAL de «''ports'' interesantes y excelentes exclusivos», que era más rica que la biblioteca norteamericana y proporcionaba un «flujo constante de títulos de calidad».<ref name="Retroinspection" /> Después de que Master System se descontinuara en otros mercados, Tectoy lanzó juegos adicionales en Brasil, incluyendo conversiones de ''[[Street Fighter II: Champion Edition|Street Fighter II']]'' y ''[[Dynamite Headdy]]''.<ref name="Retroinspection" /> Tectoy dispuso textos en portugués en juegos exclusivos de la región. Algunos de ellos estarían relacionados con populares franquicias de entretenimiento brasileñas; por ejemplo, ''Teddy Boy'' se convirtió en Geraldinho, ciertos títulos de ''[[Wonder Boy]]'' se reconvirtieron en juegos de ''[[Turma da Mônica]]'' y ''Ghost House'' se reprogramó como ''Chapolim vs. Drácula: Um Duelo Assutador'', basado en la serie de televisión mexicana ''[[El Chapulín Colorado]]''. Tectoy también portó juegos a Master System, entre los que se incluían varios de Mega Drive y Game Gear.<ref name=":03">{{Cite web|url=http://www.sega-16.com/2015/11/interview-stefano-arnhold-tectoy/|title=Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)|access-date=30 de noviembre de 2015|last=Sponsel|first=Sebastian|date=16 de noviembre de 2015|website=Sega-16|publisher=Ken Horowitz|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20151122012118/http://www.sega-16.com/2015/11/interview-stefano-arnhold-tectoy/|archive-date=22 de noviembre de 2015}}</ref><ref name=":1" /> Además de la portabilidad, la empresa desarrolló ''[[Férias Frustradas do Pica-Pau]]'' al darse cuenta de que [[Pájaro Loco|El Pájaro Loco]] —llamado ''Pica-Pau'' en portugués— era la caricatura más popular de la televisión brasileña,<ref name=":03" /> junto con al menos veinte exclusivos adicionales.<ref name="Retro117" /> Estos títulos fueron desarrollados internamente por Tectoy en Brasil.<ref name=":03" /> Debido en parte a las prácticas de concesión de licencias de Nintendo, que estipulaban que los desarrolladores externos de NES no podían lanzar juegos en otras plataformas, pocos desarrolladores externos lanzaron juegos para Master System.<ref name="Retroinspection" /> Según Sato, Sega se centró en portar sus juegos de arcade en lugar de establecer relaciones con terceros.<ref name=":02" /> Según el diseñador de Sega, [[Mark Cerny]], la mayoría de los primeros juegos de Sega para Master System se desarrollaron dentro de un plazo estricto de tres meses, lo que afectó a su calidad.<ref name="Cerny">{{cite web|url=http://www.sega-16.com/2006/12/interview-mark-cerny/|title=Interview: Mark Cerny|access-date=16 de abril de 2014|last=Horowitz|first=Ken|date=5 de diciembre de 2006|website=Sega-16|publisher=Ken Horowitz|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20141017130701/http://www.sega-16.com/2006/12/interview-mark-cerny/|archive-date=17 de octubre de 2014}}</ref><ref name="Guardian Sonic">{{cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2013/sep/13/sonic-the-hedgehog-sonic-lost-world|title=Sonic the Hedgehog: past, present and future|access-date=6 de junio de 2014|last=Parkin|first=Simon|date=13 de septiembre de 2013|website=[[The Guardian]]|idioma=en|quote=They made 40 games in this way ...But by my judgment only two were really worth playing.|archive-url=https://web.archive.org/web/20140625195411/http://www.theguardian.com/technology/2013/sep/13/sonic-the-hedgehog-sonic-lost-world|archive-date=25 de junio de 2014}}</ref><ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/a-candid-talk-with-mark-cerny-who-designed-the-ps4-am-1540179832|title=A Candid Talk With Mark Cerny, Who Designed The PS4, Among Other Things|access-date=6 de junio de 2014|last=Totilo|first=Stephen|date=10 de marzo de 2014|website=[[Kotaku]]|publisher=Gizmodo Media Group|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140604101656/http://kotaku.com/a-candid-talk-with-mark-cerny-who-designed-the-ps4-am-1540179832|archive-date=4 de junio de 2014}}</ref> ''[[Computer Gaming World]]'' sentía que los nuevos lanzamientos eran como «gotas de agua en el desierto».<ref name="cgw198811">{{Cite magazine|url=https://archive.org/stream/Computer_Gaming_World_Issue_53#page/n53/mode/2up|title=Video Gaming World|last1=Kunkel|first1=Bill|last2=Worley|first2=Joyce|date=Noviembre de 1988|publicación=|page=54|idioma=en|issn=0744-6667|archive-url=https://web.archive.org/web/20160405041224/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1988&pub=2&id=53|archive-date=5 de abril de 2016|last3=Katz|first3=Arnie|magazine=[[Computer Gaming World]]}}</ref> Los juegos de Master System sacaron provecho de un ''hardware'' más avanzado en comparación con el de NES; ''Alex Kidd in Miracle World'', por ejemplo, presenta «colores deslumbrantes y ''sprites'' más detallados» que los juegos de NES.<ref name="AKinMW">{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/01/25/alex-kidd-in-miracle-world-review-2|title=Alex Kidd in Miracle World Review|access-date=31 de marzo de 2014|last=Buchanan|first=Levi|date=25 de enero de 2008|website=IGN|publisher=Ziff Davis|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140311222135/http://www.ign.com/articles/2008/01/25/alex-kidd-in-miracle-world-review-2|archive-date=11 de marzo de 2014}}</ref><ref>{{cite book|last=Mott|first=Tony|title=1001 Video Games You Must Play Before You Die|url=https://archive.org/details/1001videogamesyo0000unse|publisher=Universe Publishing|year=2013|isbn=978-0-7893-2090-2|location=Ciudad de Nueva York, Nueva York|page=[https://archive.org/details/1001videogamesyo0000unse/page/108 108]|idioma=en}}</ref> La versión para Master System de ''[[R-Type]]'' fue elogiada por su aspecto visual, comparable a la conversión de TurboGrafx-16.<ref>{{cite magazine|title=Retro Reviews: R-Type|date=Octubre de 2002|publicación=|publisher=GameStop|volume=12|issue=114|page=114|idioma=en|magazine=Game Informer}}</ref> En 2005, Sega llegó a un acuerdo con la empresa china AtGames para lanzar ''software'' Master System emulado en Taiwán, Hong Kong y China.<ref name="AtGames">{{cite journal|url=http://www.highbeam.com/doc/1G1-133132727.html|title=Sega expands distribution in Greater China.|date=1 de marzo de 2005|journal=Screen Digest|publisher=Screen Digest Ltd.|access-date=13 de septiembre de 2014|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140921211913/http://www.highbeam.com/doc/1G1-133132727.html|archive-date=21 de septeimbre de 2014|url-access=}}</ref> Se lanzaron varios juegos de Master System para descargar en la [[Consola Virtual]] de Nintendo Wii, comenzando con ''Fist of the North Star'' en 2008 en Japón y ''Wonder Boy'' en Norteamérica.<ref>{{cite web|url=https://www.nintendo.com/whatsnew/detail/4uQJLEZJ2G__3IJq5TXii66HmIjir-lJ|title=Cruis'n USA and Wonder Boy Now Available on Wii Shop Channel!|access-date=15 de marzo de 2010|publisher=[[Nintendo]]|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080723150857/http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/4uQJLEZJ2G__3IJq5TXii66HmIjir-lJ|archive-date=23 de julio de 2008}}</ref> Los juegos de Master System también se lanzaron a través del servicio en línea GameTap.<ref name="game tap">{{cite news|last=Leupold|first=Tom|date=3 de febrero de 2006|title=Games on tap, or 'History of the Gaming World, Part I'|newspaper=Oakland Tribune|url=http://www.highbeam.com/doc/1P2-7039983.html|url-access=|archive-url=https://web.archive.org/web/20140924050610/http://www.highbeam.com/doc/1P2-7039983.html|archive-date=24 de septiembre de 2014|idioma=en}}</ref> == Recepción y legado == Debido al lanzamiento continuo de nuevas variantes en Brasil, muchas publicaciones de videojuegos consideran que Master System es la consola de juegos más longeva en la historia de los videojuegos, un título que le arrebató a la [[Atari 2600]].<ref>{{cite web|url=https://gamerant.com/consoles-lasted-longest-shortest-time-most-least-popular/|title=5 Consoles That Lasted The Longest (& 5 That Lasted The Shortest)|access-date=2020-09-22|date=2020-01-11|website=Game Rant|language=en|archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20210930/https://gamerant.com/consoles-lasted-longest-shortest-time-most-least-popular/|archive-date=2021-09-30}}</ref><ref>{{cite web|url=https://za.ign.com/ps4/64636/feature/the-5-longest-console-lifespans|title=The 5 longest console lifespans|access-date=2020-09-22|date=2014-01-17|website=IGN Africa|language=en|archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20210930/https://za.ign.com/ps4/64636/feature/the-5-longest-console-lifespans|archive-date=2021-09-30}}</ref><ref>{{cite web|url=https://medium.com/@KaraJaneAdams/sega-master-system-7e769af3f444|title=Sega Master System|access-date=2020-09-22|last=Adams|first=Kara Jane|date=2020-07-26|website=Medium|language=en|archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20210930/https://medium.com/@KaraJaneAdams/sega-master-system-7e769af3f444|archive-date=2021-09-30}}</ref> Las ventas del Master System se han estimado entre 10 y 13 millones de unidades, sin incluir las ventas posteriores en Brasil.<ref name="encyclopedia" /><ref name="GENSNES">{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/03/20/genesis-vs-snes-by-the-numbers|title=Genesis vs. SNES: By the Numbers|access-date=31 de marzo de 2014|last=Buchanan|first=Levi|date=20 de marzo de 2009|website=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=Ziff Davis|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140302144504/http://www.ign.com/articles/2009/03/20/genesis-vs-snes-by-the-numbers|archive-date=2 de marzo de 2014}}</ref> Tuvo un éxito mucho mayor en Europa y Brasil que en Japón y América del Norte.<ref name="Retroinspection" /> En 1989, Sega Master System figuraba entre los 20 principales productos del Servicio de seguimiento de ventas minoristas de juguetes de NPD Group.<ref name="retailers">{{cite magazine|url=http://www.highbeam.com/doc/1G1-7613047.html|title=Retailers say video is a dream come true; Nintendo is leading the way to better sales.|date=5 de mayo de 1989|publicación=|publisher=Sandow Media LLC.|access-date=13 de septiembre de 2014|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140921211908/http://www.highbeam.com/doc/1G1-7613047.html|archive-date=21 de septiembre de 2014|last=Leccesse|first=Donna|magazine=Playthings|url-access=}}</ref> Sin embargo, la guía de compras de 1992 de la estadounidense ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' mostraba un amargo interés en la consola. Cuatro críticos le dieron 5, 4, 5 y 5 de 10 puntos posibles cada uno, centrándose en el mayor valor de Sega Genesis{{Efn|Sega Genesis y Mega Drive son la misma consola. Era conocido como Genesis en Norteamérica y Mega Drive en el resto del mundo.|name=sgnote|group=lower-alpha}} y manifestando la falta de juegos de calidad para Master System.<ref name="egmbuyersguide1992">{{cite magazine|url=https://archive.org/stream/Electronic_Gaming_Monthlys_1992_Video_Game_Buyers_Guide/electronic_gaming_monthlys_1992_video_game_buyers_guide_-_1991_unk#page/n73/mode/2up|title=EGM Rates The Systems Of 1992!!!|date=Enero de 1992|publicación=|publisher=Sendai Publishing|pages=74|idioma=en|author3=Martin|author4=Sushi-X|author1=Steve|author2=Ed|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]}}</ref> En 1993, los críticos le dieron 2, 2, 3 y 3 sobre 10, destacando su abandono por parte de Sega en Norteamérica y la falta de nuevos lanzamientos.<ref name="egmbuyersguide1993">{{cite magazine|title=Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide|date=Enero de 1993|publicación=|publisher=Sendai Publishing|pages=32|idioma=en|author3=Martin|author4=Sushi-X|author1=Steve|author2=Ed|magazine=Electronic Gaming Monthly}}</ref> Por el contrario, sólo en Norteamérica se vendieron 34 millones de unidades de NES, superando varias veces las ventas del Master System.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1603.pdf|título=Consolidated Sales Transition by Region|fechaacceso=12 de septiembre de 2022|fecha=Marzo de 2016|editorial=Nintendo|idioma=en|formato=PDF}}</ref><ref name="GENSNES" /> Según Bill Pearse de ''Playthings'', la NES obtuvo una ventaja gracias a un mejor ''software'' y personajes más reconocibles.<ref name="playthings">{{cite magazine|url=http://www.highbeam.com/doc/1G1-11866263.html|title=Nintendo and Sega gear up for battle. (Nintendo of America Inc. and Sega Inc. compete for 16-bit video game market; includes related articles) (Industry Overview)|date=1 de enero de 1992|publicación=|publisher=Sandow Media LLC.|access-date=13 de septiembre de 2014|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20141028104226/http://www.highbeam.com/doc/1G1-11866263.html|archive-date=28 de octubre de 2014|last=Pearse|first=Bill|magazine=Playthings|url-access=}}</ref> Sega cerró la brecha entre Nintendo en la [[Videoconsolas de cuarta generación|próxima generación]] con el lanzamiento de Mega Drive, que vendió 30,75 millones de consolas en comparación con los 49 millones de consolas [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]].<ref>{{cite book|last1=Zackariasson|first1=Peter|last2=Wilson|first2=Timothy L.|last3=Ernkvist|first3=Mirko|title=The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future|chapter=Console Hardware: The Development of Nintendo Wii|publisher=Routledge|year=2012|isbn=978-1-138-80383-1|page=158|idioma=en}}</ref><ref name="RetroSonic">{{cite journal|title=Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog|journal=Retro Gamer — the Mega Drive Book|publisher=Imagine Publishing|location=Londres, Reino Unido|page=31|idioma=en|issn=1742-3155|year=2013}}</ref> Los comentarios en retrospectiva sobre Master System elogian su apoyo al desarrollo de Mega Drive, pero han criticado su pequeña biblioteca de juegos. Escribiendo para ''[[AllGame]]'', Dave Beuscher señaló que Master System «estaba condenado al fracaso por la falta de soporte de ''software'' de terceros y prácticamente desapareció del mercado estadounidense en 1992».<ref name="Allgame" /> El escritor de ''[[Retro Gamer]]'', Adam Buchanan, elogió el más extenso catálogo PAL como una «magnífica biblioteca de adaptaciones interesantes y excelentes exclusivos».<ref name="Retro117" /> Damien McFerran, también de ''Retro Gamer'', reconoció su importancia para el éxito de Mega Drive y afirmó: «Sin esta máquina criminalmente infravalorada, Sega no habría disfrutado del considerable éxito que tuvo con Mega Drive. Master System permitió a Sega experimentar con conversiones arcade, [[Propiedad intelectual|propiedades intelectuales]] originales e incluso crear una mascota en la forma de un adorable niño mono, Alex Kidd».<ref name="Retroinspection" /> En 2009, ''[[IGN (sitio web)|IGN]]'' posicionó a Master System como la vigésima mejor consola de todos los tiempos, detrás de [[Atari 7800]] (17º) y la NES (1º). IGN citó la pequeña y desigual biblioteca NTSC de Master System como el principal problema: «Podían pasar meses entre lanzamientos importantes y eso hizo que el fracaso de Master System se sintiera aún más doloroso».<ref name="top25">{{cite web|url=https://www.ign.com/top-25-consoles/20.html|title=Top 25 Videogame Consoles of All Time: SEGA Master System is Number 20|access-date=31 de marzo de 2014|year=2009|website=IGN|publisher=Ziff Davis|idioma=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140222061903/http://www.ign.com/top-25-consoles/20.html|archive-date=22 de febrero de 2014}}</ref> == Notas == {{listaref|group=lower-alpha}} == Referencias == {{listaref|4}} == Enlaces externos == * {{Traducido ref|en|Master System|oldid=1202297250}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Videoconsolas de Sega|Master System]] [[Categoría:Videoconsolas de tercera generación]] [[Categoría:Videoconsolas descontinuadas]]
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