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'''Live coding''' es la práctica artística para generar música, imagen, coreografía y texto a través de dar instrucciones a computadoras en forma de algoritmos. Escribir instrucciones algorítmicas en forma de código fuente para reescribirlas mientras la performance sucede y la instrucción es ejecutada.<ref>{{Cita publicación|url=http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/118942|título=Performances audio-visuales en entornos de programación|apellidos=Sagasti|nombre=Pedro Iñaki|fecha=2020|editorial=Universidad Nacional de La Plata|fechaacceso=2021-05-24|idioma=es}}</ref> Esta práctica está relacionada con la improvisación y la modificación de los datos de entrada y de salida,<ref>{{Cita publicación|url=http://rgdoi.net/10.13140/RG.2.2.30636.92809|título=Live Coding como Recurso para la Interpretación Musical|apellidos=Gutiérrez|nombre=Carlos Octavio|fecha=2019|fechaacceso=2021-05-24|idioma=es|doi=10.13140/RG.2.2.30636.92809}}</ref> así como con la generación y modificación de código desde cero o ''from scratch''.<ref>{{Cita publicación|url=https://zenodo.org/record/3939206#.YKxnJJNKi3J|título=Live Coding From Scratch:The Cases of Practice in Mexico City and Barcelona|apellidos=Villaseñor-Ramírez|nombre=Hernani|apellidos2=Paz|nombre2=Iván|fecha=2020-02-05|fechaacceso=2021-05-25}}</ref> El live coding se enfoca en el proceso de escribir código con fines creativos más que en la concreción de un resultado,<ref>{{Cita publicación|url=http://www.revistacontenido.com/wp-content/uploads/2015/02/art%C3%ADculo-3-%C2%B7-Carolina-Di-Prospero.pdf|título=Live coding. Arte computacional en proceso|apellido=Di Próspero|nombre=Carolina|fecha=2015|fechaacceso=2021-05-25|idioma=es}}</ref> lo que resulta en una práctica de exploración del sonido, la imagen, el movimiento y el lenguaje. El live coding tiene varios rasgos a destacar, entre ellos está la posibilidad de modificar los algoritmos a medida que se ejecutan. Un segundo aspecto interesante es que en las performances se suele proyectar la pantalla donde se está escribiendo el código, permitiendo a la audiencia ver las modificaciones de quien 'livecodea'. Un tercer rasgo de esta práctica es que al abarcar diversas disciplinas artísticas, las proyecciones antedichas pueden incluir varias capas de código pertenecientes a las disciplinas involucradas. En síntesis, el live coding nos ofrece la posibilidad de generar performances audiovisuales en entornos de programación y, a su vez, es un campo fecundo para desarrollar el trabajo interdisciplinario a partir de la mixtura de lenguajes y técnicas.<ref>{{Cita publicación|url=http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/118942|título=Performances audio-visuales en entornos de programación|apellidos=Sagasti|nombre=Pedro Iñaki|fecha=2020|editorial=Universidad Nacional de La Plata|fechaacceso=2021-05-25|idioma=es}}</ref> == Orígenes == El término live coding comenzó a utilizarse alrededor del año 2003 para referirse a una práctica musical con computadoras de carácter improvisatorio.<ref>{{Cita publicación|url=https://slab.org/thesis/|título=Artist-programmers and the programming languages for the arts|apellidos=McLean|nombre=Alex|fecha=2011|editorial=Goldsmiths University of London|fechaacceso=2021-05-26|idioma=en}}</ref> En el año 2004 se organizó el primer encuentro académico dedicado al live coding llamado Changing Grammars - A Live Audio Programming Symposium en [[Escuela Superior de Bellas Artes de Hamburgo|HFBK]] Hamburgo. Ese año, durante el simposio, se conformó el colectivo Toplap con la intención de promocionar y definir el live coding.<ref>{{Cita publicación|título=Read_me: Software Art & Cultures|capítulo=Live Algorithm Programming and a Temporary Organisation for its Promotion|apellido=Ward|nombre=Adrian|apellido2=Rohrhuber|nombre2=Julian|apellido3=Olofsson|nombre3=Frederik|apellido4=McLean|nombre4=Alex|apellido5=Griffiths|nombre5=Dave|apellido6=Collins|nombre6=Nick|apellido7=Alexander|nombre7=Amy|apellido-editor=Goriunova|nombre-editor=Olga|apellido-editor2=Shulgin|nombre-editor2=Alexei|fecha=2004|editorial=Digital Aesthetics Editorial Center|fechaacceso=2021-05-26|páginas=243-261|idioma=en}}</ref> Para ello, los integrantes de recién formado colectivo escribieron un manifiesto,<ref>{{cita web|url=https://toplap.org/wiki/ManifestoDraft|título=ManifiestoDraft|idioma=en|fechaacceso=2021-05-26}}</ref> el cual ha sido el documento de referencia para la práctica a lo largo de los años. == Latinoamérica == En [[América Latina]] los espacios de colaboración han aparecido inicialmente en Argentina, Colombia y México como puntos clave para el desarrollo de propuestas locales, para luego pasar a Brasil, Costa Rica, Perú, Chile, Bolivia y Ecuador. Grupos como Colectivo de Livecoders o CLiC han permitido el entrelazamiento de propuestas a nivel latinoamericano y global. === Argentina === El [https://colectivo-de-livecoders.gitlab.io/ Colectivo de Live Coders CLiC] comenzó a difundir el live coding en el año 2018 en La Plata. === Brasil === En Brasil el colectivo Algorave Brasil realiza un encuentro anual dedicado al live coding en el contexto del [[Algorave]]. También está el grupo Live Coding @ IMPA en Río de Janeiro. === Chile === En Chile la práctica de live coding tiene su epicentro en la ciudad de Valdivia desde donde es promovida por figuras como Christian Oyarzún, Alejandro Albornoz Rojas, Jorge Forero e Hypereikon. === Colombia === El grupo Alg0ritmos es un colectivo formado en el 2014 en Medellín por Celeste Betancur Gutiérrez. Sus integrantes comenzaron a difundir la práctica del live coding orientado a la música electrónica bailable en esa ciudad. La plataforma Platohedro también ha organizado cursos, conciertos y residencias dedicadas al live coding en esa ciudad. Fue ahí donde se realizó el primer Algorave sudamericano. === Costa Rica === El colectivo Tacacocodin conformado por Randall Sáenz, Pablo Cianca, Johann Stolz y José Pablo Sáenz han difundido el live coding sonoro y visual en Costa Rica.<ref>{{cita web |url=https://tacacocodin.com/index.html|título=Tacacocodin|fechaacceso=2021-08-13|apellido=Saenz |nombre= Randall|fecha=sin fecha |formato=página web |idioma=es}}</ref> === México === La escena de live coding en México comenzó en 2008 con el Taller de Audio (actualmente Laboratorio de Audio) del Centro Multimedia del[[Centro Nacional de las Artes (México)| CENART]], con posteriores eventos mensuales entre los años 2010 y 2014 con sesiones de 15 minutos de live coding ''from scratch''. Durante esas fechas [[Alexandra Cárdenas]], Mitzi Olvera, Elizabeth Cacho y Mar Santiago fueron unas de las primeras participantes en las sesiones de live coding. Posteriormente Alexandra Cárdenas y el colectivo RGGTRN, formado por Marianne Teixido, Jessica Rodríguez, Emilio Ocelotl y Luis Navarro, comenzarían a impartir talleres de live coding en México y otros países de Latinoamérica. En noviembre del 2012 el Centro Multimedia del CENART organizó el primer ''Simposio Internacional de Música y Código /*vivo*/'' con temática dedicada al live coding.<ref name=":0">{{cita web |url=http://hernanivillasenor.com/archivos/html/livecoding.html|título=Live Coding en México |fechaacceso=2021-05-26|apellido=Villaseñor |nombre= Hernani|fecha=2014 |formato=página web |idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.pawfal.org/dave/blog/2012/11/mexican-livecoding-style/|título=Mexican livecoding style {{!}} dave's blog of art and programming|fechaacceso=2021-05-25|fechaarchivo=25 de mayo de 2021|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210525180855/http://www.pawfal.org/dave/blog/2012/11/mexican-livecoding-style/|deadurl=yes}}</ref> Este simposio tuvo una segunda (2013)<ref>{{Cita web|url=https://toplap.org/vivo-simposio-internacional-de-musica-y-codigo-redes/|título=/*vivo*/ 2013: Simposio Internacional de Música y Código [redes]|fechaacceso=2021-05-31|apellido=rukano|fecha=2013-12-05|sitioweb=TOPLAP|idioma=en-US}}</ref> y tercera edición (2014).<ref name=":1">{{Cita publicación|url=http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/412|título=Sistemas algorítimicos en las artes y sus procesos competitivos (relación medio-imagen -cuerpo). Caso de estudio: Altamisa|apellidos=Rodriguez|nombre=Jessica|fecha=2017|publicación=Universidad de Guanajuato|fechaacceso=31 de mayo de 2021}}</ref> El primer lenguaje para audio con el que se hizo live coding en México fue [[SuperCollider]]. Ernesto Romero y Ezequiel Netri comenzaron a impartir los primeros cursos en el Taller de Audio del CMM del CENART. El primer lenguaje de programación para visuales utilizado en el CMM para hacer live coding fue [[Fluxus_(programming_environment)|Fluxus]]; Luis Navarro del Ángel fue quien comenzó a impartir los primeros talleres de este software. Las primeras presentaciones de live coding audiovisual en México las realizó el grupo ''mU'' formado por Ernesto Romero, Ezequiel Netri y Eduardo Melendez (2006), y años más tarde (2010) Hernani Villaseñor y Luis Navarro presentan ''SuperFluxider'' en la Escuela de Artes La Esmeralda del CENART.<ref name=":1" /><ref>{{Cita web|url=http://cmm.cenart.gob.mx/tallerdeaudio/actividades/2010/2010.html|título=Taller de Audio del Centro Multimedia|fechaacceso=2021-05-31|sitioweb=cmm.cenart.gob.mx}}</ref> El 8 de noviembre del 2013 se realiza ''La noche de las luciérnagas'', concierto organizado por el IFAL México y el Centro Multimedia, algunos de los artistas y colectivos que participaron fueron: ''LiveCodeNet Ensamble'', ''lqra,'' ''<nowiki/>'bo'', ''.buj'', ''Diego Acevedo'', ''Karen del Valle'', ''Dora Bartilotti'', ''Rodrigo Ramírez (yecto)'', ''Israel Noguez'' y ''Mauricio Colin''. Además de estos espacios, se pueden identificar otras líneas donde el uso de código en vivo fue creado, utilizado y presentado:<ref name=":1" /> * En la [[Universidad de Guanajuato]]<nowiki/>[[Universidad de Guanajuato|o]], [[Roberto Morales Manzanares|Roberto Morales]] enseña SuperCollider; más tarde, algunos de sus alumnos crean el colectivo ''Rorschach_3.0''.<ref>{{Cita web|url=https://rorschach3punto0.wordpress.com/|título=rorschach_3.0|fechaacceso=2021-05-31|sitioweb=rorschach_3.0|idioma=es-ES}}</ref> Dos de sus miembros, Benjamín y Tomas Sánchez Lengeling presentan varios talleres en el CENART sobre [[Processing]], programando varias librerías de visuales generativos (una para [[Kinect]] y Processing, y otra para audiovisuales interactivos) entre los años 2011-2013.<ref>{{Cita web|url=https://codigogenerativo.com/codes/|título=Codes – Codigo Generativo|fechaacceso=2021-05-31|idioma=en-US}}</ref> * En la [[Universidad Nacional Autónoma de México|UNAM]], el ''Seminario de Investigación en Música y Matemáticas'' (SEMIMUTICAS)<ref>{{Cita web|url=http://www.semimuticas.org/|título=SEMIMUTICAS – Seminario de Investigación en Música, Matemáticas y Cómputo|fechaacceso=2021-05-31|idioma=es}}</ref> comienza a realizar actividades como talleres y presentaciones en 2010. El proyecto es lidereado por el profesor Pablo Padilla, Jaime Lobato, Fabián Sánchez e Iván Paz. * En el ''Centro Mexicano para la Música y las Artes Sonoras'' ([[CMMAS]]), espacio para la realización de proyectos que involucran tecnologías y música. En 2017, se realiza aquí la ''Conferencia Internacional de Live Coding'' (ICLC).<ref>{{Cita web|url=http://iclc.livecodenetwork.org/2017/index.html|título=ICLC 2017, International Conference on Live Coding|fechaacceso=2021-05-31|apellido=veería|nombre=narcode +|sitioweb=iclc.livecodenetwork.org|idioma=en}}</ref> En el 2020, se realizan diversos conciertos de live coding en vivo en espacios de realidad virtual, entre ellos, ''Fábrica VR'' creado por la artista ''Malitzin Cortés.''<ref name=":0" /> Así como los espacio VR escritos con [[Three.js]] creados y autogestionados por ''PiranhaLab'' (MX) y el colectivo ''Tacacocoding'' (CR). En el 2023 se imparte el taller Creación Audiovisual con Lenguajes de Programación en la [[Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Lerma|UAM Lerma]] donde participaron diversos estudiantes. A partir de este taller se realizaron diversas sesiones de live coding en las instalaciones de la UAM Lerma y un concierto audiovisual en ensamble. === Perú === La Comunidad de Live Coders - Perú es un grupo de practicantes que se encarga de difundir y organizar eventos de live coding.<ref>{{cita web |url=https://livecoders-peru.github.io/|título=Lve Coders Perú|fechaacceso=2021-08-13|apellido=sin |nombre= autor|fecha=sin fecha |formato=página web |idioma=es}}</ref> También se encuentra el Proyecto MUTAR, quienes realizan presentaciones de live coding en línea entre los eventos que organizan. == Europa == === España === Lina Bautista, compositora residente en Barcelona, es una de las representantes de esta disciplina.<ref name=":02">{{Cita web|url=https://www.elsaltodiario.com/musica/live-coding-desnudando-maquinas-golpe-musica|título=‘Live coding’: desnudando a las máquinas a golpe de música|fechaacceso=2021-06-19|apellido=autoria|sitioweb=www.elsaltodiario.com|idioma=local}}</ref><ref name=":12">{{Cita web|url=https://encuentromusicafilosofia.blog/2018/09/26/demioergoi-el-live-coder-como-artesano/|título=Demioergoi: El live-coder como artesano|fechaacceso=2021-06-19|apellido=durovino|fecha=2018-09-26|sitioweb=XVII Encuentro Música-Filosofía|idioma=es-ES}}</ref> En 2015, se fundó el grupo de trabajo de creación musical con software libre Live Code Mad en Madrid, que ha desarrollado su actividad en [[Medialab-Prado]] y [[La Ingobernable]].<ref name=":02" /><ref>{{Cita publicación|url=https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/19583/BA_14_%282019-20%29_03.pdf?sequence=1&isAllowed=y|título=DEL LIENZO EN BLAN CO AL PLAYBACK. MODELOS DE IMPRO VISACIÓN LIBRE EN EL ARTE TECNO LÓGICO|apellidos=Munárriz Ortiz|nombre=Jaime|fecha=2019|publicación=Revista Bellas Artes|fechaacceso=19 de junio de 2019|doi=10.25145/j.bartes.2019-20.14.03}}</ref><ref name="Sin_nombre-pEwy-1">{{Cita web|url=https://www.madrid.es/portales/munimadrid/es/Inicio/Cultura-ocio-y-deporte/Actividades-y-eventos/Encuentro-AVLab-ALGORAVE/?vgnextfmt=default&vgnextoid=38347c2c203b9710VgnVCM1000001d4a900aRCRD&vgnextchannel=6381f073808fe410VgnVCM2000000c205a0aRCRD|título=Encuentro AVLab: ALGORAVE - Ayuntamiento de Madrid|fechaacceso=2021-06-19|apellido=ALAMEDA|nombre=NombreMedialab Prado Dirección CALLE|sitioweb=www.madrid.es|idioma=es|fechaarchivo=24 de junio de 2021|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210624202454/https://www.madrid.es/portales/munimadrid/es/Inicio/Cultura-ocio-y-deporte/Actividades-y-eventos/Encuentro-AVLab-ALGORAVE/?vgnextfmt=default&vgnextoid=38347c2c203b9710VgnVCM1000001d4a900aRCRD&vgnextchannel=6381f073808fe410VgnVCM2000000c205a0aRCRD|deadurl=yes}}</ref> En 2019 se celebró en Madrid la 4.ª Conferencia Internacional de Live Coding, ICLC 2019, que anualmente reúne a los creadores más destacados de la cultura Live Coding.<ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.madrid-destino.com/prensa/medialab-prado-organiza-la-4a-conferencia-internacional-de-live-coding-0|título=Medialab Prado organiza la 4ª Conferencia Internacional de Live Coding|fechaacceso=2021-06-19|sitioweb=Madrid Destino|idioma=es}}</ref><ref name=":3">{{Cita web|url=https://okdiario.com/sociedad/arranca-medialab-prado-iv-edicion-conferencias-internacionales-live-coding-3589694|título=Arranca en Medialab Prado la IV edición de las Conferencias Internacionales de Live Coding|fechaacceso=2021-06-19|fecha=2019-01-17|sitioweb=okdiario.com|idioma=es}}</ref> Fue la segunda ocasión en la que este evento se realizaba en Europa, tras la celebración de las anteriores ediciones en Reino Unido, Canadá o México.<ref name=":2" /><ref name=":3" /> El ICLC 2019 contó con la participación de diversos agentes de la comunidad internacional de live coding, como Manifiesto del grupo TOPLAP de Estados Unidos, TOPLAP Node Yorkshire y TOPLAP Node North-East de Reino Unido, la Cybernetic Orchestra de Canadá, TOPLAP Node México o la propia Live Code Mad de España.<ref name=":2" /> El evento se desarrolló en las instalaciones de Medialab-Prado, la Nave de Terneras en [[Matadero Madrid]] y en la Escuela Municipal de Música y Danza María Dolores Pradera, organizando coloquios, talleres y diversas [[Algorave|algoraves]], una modalidad que apenas se había realizado en Madrid hasta ese momento.<ref name=":2" /><ref>{{Cita web|url=https://verne.elpais.com/verne/2019/01/17/articulo/1547680341_829281.html|título=Visitamos una 'algorave', la fiesta donde suenan y se bailan algoritmos|fechaacceso=2021-06-19|apellido=País|nombre=Ediciones El|fecha=2019-01-17|sitioweb=Verne|idioma=es}}</ref> Entre los impulsores del live coding en España se encuentran Lina Bautista, miembro de TOPLAP Barcelona trabajando en torno al Live Coding y Algoraves, la Orquesta del Caos, donde aborda la música experimental y el arte sonoro, y Sons de Barcelona, para la divulgación de las posibilidades de la tecnología aplicada al sonido; el artista, músico informático y educador Jesús Jara, coordinador de Live Code Mad; y la educadora, artista visual y tecnóloga creativa Marta Verde, profesora asociada en el [[Berklee College of Music]] Valencia.<ref name=":02" /><ref name="Sin_nombre-pEwy-1"/><ref>{{Cita web|url=https://ensolab.es/artista/jesus-jara-lopez/|título=Jesús Jara López {{!}} ENSO|fechaacceso=2021-06-19|idioma=es}}</ref> == Entornos == {{lista de columnas|3| * [[SuperCollider]] * [[Processing]] * [[ChucK]] * [[Csound]] * [[Extempore]] * [[TidalCycles]] * [[Fluxus_(programa)|Fluxus]] * [[ixi lang]] * [[Pure data|Pure Data]] * [[Sonic Pi]] * [[Max_(programa)|Max]] * [[Estuary]]<ref>Ogborn, D., Beverley, J., del Angel, L. N., Tsabary, E., & McLean, A. (2017). Estuary: Browser-based collaborative projectional live coding of musical patterns. In ''International Conference on Live Coding (ICLC) 2017''.</ref> * [[FoxDot]] * [[Hydra_(plataforma_informática)|Hydra]] * [[Flok]] * [[Seis8s]] * [[CineViv0]]<ref>{{Cita publicación|url=https://zenodo.org/record/3946259#.YLU4mJNKirw|título=CineVivo: a mini-language for live-visuals|apellidos=Jessica Rodríguez|apellidos2=Esteban Betancur|fecha=2019-01-16|fechaacceso=2021-05-31|apellidos3=Rolando Rodríguez}}</ref> }} == Investigación == Algunos tópicos de investigación, individuales y colectivos son: música en red,<ref>{{Cita publicación|url=http://132.248.9.195/ptd2017/noviembre/0767858/Index.html|título=Live coding en red : una práctica de networking en el caso de LiveCodeNet Ensamble|apellidos=Villaseñor Ramírez|nombre=Hernani|publicación=Universidad Nacional Autónoma de México}}</ref> etnografías,<ref name=":1" /> análisis desde el campo de la comunicación,<ref>{{Cita publicación|url=http://sonicideas.org/stories/8/15/lecturas-del-livecoding-el-algoritmo-visto-como-un-texto|título=Lecturas del LiveCoding: el Algoritmo visto como un texto|apellidos=Rodriguez|nombre=Jessica|apellidos2=Rodriguez|nombre2=Rolando|fecha=2014|publicación=IDEAS SÓNICAS - SONIC IDEAS|fechaacceso=3 de mayo de 2021|issn=2317-9694}}</ref><ref>{{Cita publicación|url=https://isea-archives.siggraph.org/wp-content/uploads/2019/04/ISEA2015_proceedings.pdf|título=LiveCoding Readings. Algorithms viewed as text/image|apellidos=Rodriguez|nombre=Jessica|apellidos2=Rodriguez|nombre2=Rolando|fecha=2015|publicación=Proceedings of the 21st International Symposium on Electronic Art (ISEA)|páginas=556-560|fechaacceso=31 de mayo de 2021|issn=2451-8611|isbn=978-1-910172-00-1}}</ref> casos de estudio, escritura de bibliotecas y lenguajes de programación personalizados.<ref>{{Cita publicación|url=https://iclc.toplap.org/2017/cameraReady/Navarro_Cacharpo%20co-performing%20cumbia%20sonidera%20with%20deep%20abstraction_ICLC2017.pdf|título=CACHARPO: CO-PERFORMING CUMBIA SONIDERA WITH DEEP ABSTRACTIONS|apellidos=Navarro Del Angel|nombre=Luis|apellidos2=Ogborn|nombre2=David|fecha=2017|publicación=Proceedings International Conference on Live Coding (ICLC)|fechaacceso=31 de mayo de 2021}}</ref><ref>{{Cita publicación|url=https://zenodo.org/record/3939216#.YK09le1fiV5|título=Poly-temporality Towards anecology of time-oriented live coding|apellidos=Franco Briones|nombre=Alejandro|apellidos2=Villasenor|nombre2=Diego|fecha=2020-02-05|fechaacceso=2021-05-25|apellidos3=Ogborn|nombre3=David}}</ref><ref>{{Cita publicación|url=https://zenodo.org/record/3946163#.YK09yO1fiV4|título=Bellacode: localized textual interfaces for live coding music|apellidos=Luis N. Del Angel|apellidos2=Marianne Teixido|fecha=2019-01-16|fechaacceso=2021-05-25|apellidos3=Emilio Ocelotl|apellidos4=David Ogborn}}</ref><ref>{{Cita publicación|url=https://iclc.toplap.org/2017/cameraReady/betancur_iclc2017.pdf|título=Chmusick, una librería para convertir chucK en un lenguaje tipo Algorave|apellidos=Betancur|nombre=Celeste|publicación=ICLC|fechaacceso=25 de mayo de 2021}}</ref><ref>{{Cita publicación|url=https://www.scienceopen.com/hosted-document?doi=10.14236/ewic/RESOUND19.16|título=Open, High and Low: Getting Deep in the Sound Source Code|apellidos=Villaseñor Ramírez|nombre=Hernani|publicación=RE:SOUND 2019 – 8th International Conference on Media Art, Science, and Technology|fechaacceso=30 de julio 2021}}</ref> La Conferencia Internacional de Live Coding ha sido un espacio de publicación para investigadoras e investigadores en Latinoamérica. == Véase también == * [[Medialab-Prado]] == Referencias == {{Listaref|3}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Música electrónica]] [[Categoría:Música experimental]] [[Categoría:Programación]] [[Categoría:Arte digital]]
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