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{{Ficha de hardware |nombre=Kinect |imagen=Xbox-360-Kinect-Standalone.png|250px |familia = [[Xbox]] |desarrollador=[[Microsoft]]<br/> [[Rare]] |tipo=[[Controlador de videojuego]] |generación=[[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]] |lanzamiento=<small>{{bandera|Estados Unidos}} {{Bandera|México}} {{Bandera|Canadá}} 4 de noviembre de 2010<br />{{bandera|Australia}} 18 de noviembre de 2010<br />{{bandera|Japón}} 20 de noviembre de 2010<br />{{Bandera|Uruguay}} 24 de noviembre de 2010 |compatibilidad=[[Xbox 360]], [[Computadora personal|PC]] |conectividad=[[Universal Serial Bus|USB 2.0]] |unidades vendidas=24 millones<ref>{{cita noticia |título=Microsoft: 24 millones de unidades vendidas de Kinect |url=https://www.polygon.com/2013/2/11/3978718/microsoft-sells-76-million-xbox-360-consoles-24-million-kinect-sensors |editorial=Polygon |fecha=11 de febrero de 2013 |fechaacceso=11 de febrero de 2013 |}}</ref> |programa más vendido=[[Kinect Adventures]] |predecesor = [[Xbox Live Vision]] |sitio web=http://www.xbox.com/kinect }} '''Kinect para Xbox 360''', o simplemente '''Kinect''' (originalmente conocido por el [[nombre en clave]] «Project Natal»),<ref name="Kinect confirmed">{{cita web |url=http://www.einnews.com/pr-news/90197-microsoft-fully-unveils-kinect-for-xbox-360-controller-free-game-device |título=Microsoft Fully Unveils Kinect for Xbox 360 Controller-Free Game Device |fecha=13 de junio de 2010 |editorial=Einnews.com |fechaacceso=14 de noviembre de 2010 |cita=}}</ref> es «un [[controlador de juego]] libre y entretenimiento» creado por [[Alex Kipman]], desarrollado por [[Microsoft]] para la [[videoconsola]] [[Xbox 360]], y desde junio de 2011 para [[Computadora personal|PC]] a través de [[Windows 7]] y [[Windows 8]].<ref name="Microsoft Windows 8 Features Leaked: Instant-On, Facial Recognition, New Technologies.">{{cita web|título="Microsoft Windows 8 Features Leaked"|url=http://www.xbitlabs.com/news/other/display/20100629221134_Microsoft_Windows_8_Features_Leaked_Instant_On_Facial_Recognition_New_Technologies.html|editorial=Xbitlabs.com|idioma=inglés|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20101103071614/http://www.xbitlabs.com/news/other/display/20100629221134_Microsoft_Windows_8_Features_Leaked_Instant_On_Facial_Recognition_New_Technologies.html|fechaarchivo=3 de noviembre de 2010}}</ref> Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una [[interfaz natural de usuario]] que reconoce gestos, [[Reconocimiento del habla|comandos de voz]],<ref name="Natal 101">{{cita web |título="Project Natal" 101 |url=http://download.microsoft.com/download/A/4/A/A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/ProjectNatalFactSheetMay09.zip |editorial=Microsoft |fecha=1 de junio de 2009 |fechaacceso=2 de junio de 2009 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120121223600/http://download.microsoft.com/download/A/4/A/A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/ProjectNatalFactSheetMay09.zip |fechaarchivo=21 de enero de 2012 }}</ref> y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.<ref name="LA Times">{{cita noticia|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/06/microsofte3.html|título=E3: Microsoft shows off gesture control technology for Xbox 360|apellido=Pham|nombre=Alex|fecha=1 de junio de 2009|editorial=Los Angeles Times|fechaacceso=14 de noviembre de 2010|cita=}}</ref> En sí, Kinect compitió con los sistemas [[Wiimote]], [[Wii MotionPlus]] y [[PlayStation Move]], que también controlan el movimiento para las consolas [[Wii]] y [[PlayStation 3]], respectivamente. Kinect fue lanzado en [[América del Norte|Norteamérica]] el 4 de noviembre de 2010 y en [[Europa]] el 10 de noviembre del mismo año. Por su parte, en Australia, Nueva Zelanda y Singapur se lanzó el 18 de noviembre y en Japón el 20 de noviembre. Kinect gozó de enorme popularidad y ventas durante los primeros años, convirtiéndolo en uno de los periféricos más vendidos de todos los tiempos.<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/es-2011-03-10-confirmado-kinect-es-el-gadget-mas-vendido-de-todos-los-tiempos.html|título=Confirmado: Kinect es el gadget más vendido de todos los tiempos (Guinness dixit)|fechaacceso=2021-04-21|sitioweb=Engadget|idioma=en-US}}</ref> Sin embargo, para cuando la versión 2.0 del dispositivo fue lanzada junto a Xbox One, el concepto ya mostraba síntomas de agotamiento comercial. Tras muchos intentos de recuperación por parte de Microsoft, finalmente fue descontinuado en abril de 2016 para Xbox 360 y en octubre de 2017 para Xbox One.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2017-10-25-kinect-officially-dead Kinect officially dead]</ref> == Historia == Microsoft Research invirtió veinte años de desarrollo en la tecnología de Kinect de acuerdo con las palabras de Robert J.Bach. {{sinreferencias}} Kinect fue anunciado por primera vez el 2 de junio de 2009 en la [[Electronic Entertainment Expo 2009]] como "Project Natal". [[Archivo:E3 natal.jpg|200px|thumb|left|Primer anuncio de Project Natal (Kinect).]] El nombre en clave «Proyecto Natal» responde a la tradición de [[Microsoft]] de utilizar ciudades como nombres en clave. [[Alex Kipman]], director de Microsoft, quien incubó el proyecto, decidió ponerle el nombre de la ciudad brasileña [[Natal (Rio Grande do Norte)|Natal]] como un homenaje a su país de origen y porque la palabra natal significa «de o en relación al nacimiento», lo que refleja la opinión de Microsoft en el proyecto como «el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento en el hogar». Poco antes de la E3 2010 varios weblogs tropezaron con un anuncio que supuestamente se filtró en el sitio italiano de Microsoft de que sugirió el título "Kinect" que confirmó más tarde junto con los detalles de una nueva [[Xbox 360]] más delgada. El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo. El dispositivo cuenta con una cámara [[Modelo de color RGB|RGB]], un [[sensor de profundidad]], un [[Micrófono multiarray|micrófono de múltiples matrices]] y un [[procesador personalizado]] que ejecuta el software patentado, que proporciona [[captura de movimiento]] de todo el cuerpo en [[3D]], [[reconocimiento facial]] y capacidades de [[Reconocimiento del habla|reconocimiento de voz]]. El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares. [[Archivo:Xbox 360 S.png|200px|thumb|Consola Xbox 360 S.]] El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en caso de usar un Xbox 360 del modelo original, tiene que ser conectado a una [[toma de corriente]], ya que la corriente que puede proveerle el cable [[Universal Serial Bus|USB]] es insuficiente; para el caso del modelo de Xbox 360 S esto no es necesario ya que esta consola cuenta con una toma especialmente diseñada para conectar el Kinect y esto permite proporcionar la corriente necesaria que requiere el dispositivo para funcionar correctamente. El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor [[Complementary metal oxide semiconductor|CMOS]] monocromo que permite a Kinect ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable gracias al software de Kinect capaz de calibrar automáticamente el sensor, basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, tal como la presencia de [[sofá]]s. El [[hardware]] de Kinect se ha confirmado que se basará en un diseño de referencia y la tecnología 3D-calor fabricados por la compañía israelí de desarrollo [[PrimeSense]] Ltd. El 13 de junio de 2010, Microsoft reveló antes de su muestra en la [[Electronic Entertainment Expo 2010]] que el nombre oficial del dispositivo sería Kinect. El 4 de noviembre de 2010 salió a la venta en los Estados Unidos y México. == Lanzamiento == [[Archivo:Presentación de Kinect (Project Natal) en el E3 2009.jpg|miniaturadeimagen|Presentación de Kinect, entonces conocido como Project Natal, durante el E3 2009.]] Microsoft tiene un presupuesto de publicidad en Estados Unidos de 500 millones de dólares para el lanzamiento de Kinect, una suma mayor que la inversión en el lanzamiento de la consola [[Xbox]]. Los planes incluyen anunciar a Kinect en la página principal de [[YouTube]], anuncios en [[Disney Channel|Disney]] y [[Nickelodeon]], así como en ''[[Dancing with the Stars (Estados Unidos)|Dancing with the Stars]]'' y ''[[Glee (serie de televisión)|Glee]]''. Los anuncios impresos se publicaron en la [[Revista People]] e [[InStyle]], mientras que marcas como [[Pepsi]], [[Kellogg's]] y [[Burger King]] también llevarán anuncios de Kinect. Un caso de publicidad de Kinect se organizó también en [[Times Square]], donde Kinect fue publicitado a través de muchos carteles. El 19 de octubre, antes del lanzamiento Kinect, Microsoft anuncia Kinect en [[The Oprah Winfrey Show]] dando gratis una [[Xbox 360]] y un Kinect para la gente que estaba en el público. Más tarde, también regaló Kinect con Xbox 360 para el público de [[The Ellen Show]] y Late Night With Jimmy Fallon. El 23 de octubre, Microsoft celebró una fiesta de prelanzamiento para Kinect en [[Beverly Hills]]. La fiesta fue organizada por [[Ashley Tisdale]] y contó con el astro del fútbol [[David Beckham]] y sus tres hijos, Cruz, Brooklyn y Romeo. Los huéspedes fueron invitados a las sesiones con [[Dance Central]] y [[Kinect Adventures]]. El 1 de noviembre de 2010, Burger King comenzó a regalar un paquete Kinect gratis "cada 15 minutos". El concurso finalizó el 28 de noviembre de 2010. == Software == Se requieren al menos 190 MB de espacio de almacenamiento disponible, el software del sistema Kinect permite a los usuarios utilizar la interfaz de la consola Xbox 360 mediante comandos de voz y gestos con las manos. Kinect utiliza técnicas de reconocimiento de voz y reconocimiento facial para la identificación automática de los usuarios. Entre las aplicaciones de vídeo que utiliza Kinect para realizar chat de voz o chat de vídeo con los usuarios u otros usuarios de Xbox 360 se encuentra [[Windows Live Messenger]]. La aplicación puede utilizar la funcionalidad de seguimiento Kinect y el sensor de giro motorizado para ajustar la cámara para que el usuario se mantenga en el marco, incluso cuando se mueve. Otras aplicaciones promovidas por Kinect son [[ESPN]] en Xbox 360 y [[Zune]] en Xbox Live. Los juegos que sólo se pueden jugar con Kinect cuentan con una etiqueta morada en la portada, con "Kinect" en la parte superior en letras blancas. Los juegos que requieran Kinect tienen una etiqueta púrpura en ellas mostrando una silueta blanca del sensor Kinect, con letras blancas explicitando "Requiere Sensor Kinect". Los videojuegos que tienen soporte opcional para Kinect (Kinect no es necesario para jugar al juego, o cuando un videojuego tiene [[minijuego]]s para Kinect) contarán con un sistema verde de Xbox 360 casos con una barra de color púrpura por debajo de la cabecera, esta barra mostrará una silueta del sensor Kinect y "Mejor con Kinect Sensor" junto a ella en el texto blanco. En septiembre del 2009, se anunciaron los [[desarrolladores de videojuegos]] para Kinect confirmados por Microsoft. Entre ellos se encuentran [[Activision Blizzard]], [[Bethesda Softworks]], [[Capcom]], [[Disney Interactive]], [[Electronic Arts]], [[Konami]], [[MTV Games]], [[Namco Bandai]], [[Sega]], [[Square Enix]], [[THQ Inc.]] y [[Ubisoft]]. Hasta ahora se han anunciado 16 videojuegos para Kinect, junto con varios otros títulos que han sido confirmados para respaldar el dispositivo. === Controlador de código abierto === En noviembre de 2010, Industrias Adafruit ofreció una recompensa para un [[Controlador de dispositivo|controlador]] de [[Software de código abierto|código abierto]] para Kinect. El 10 de noviembre, se anunció al español Héctor Martín<ref>{{cita noticia|url=http://www.adafruit.com/blog/2010/11/10/we-have-a-winner-open-kinect-drivers-released-winner-will-use-3k-for-more-hacking-plus-an-additional-2k-goes-to-the-eff/|título=Adafruit Contest Winner Announcement|language=Inglés|fechaacceso=11 de noviembre de 2010}}</ref><ref>{{cita noticia|url=http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/gusta/trastear/elpeputec/20101111elpeputec_4/Tes|título=Me gusta trastear|trans_title=I like to tinker|fecha=11 de noviembre de 2010|fechaacceso=30 de noviembre de 2010|editorial=El País}}</ref> como el ganador, que usó métodos de [[ingeniería inversa]] con Kinect y desarrolló un controlador para [[GNU/Linux]] que permite el uso de la [[cámara RGB]] y las funciones de profundidad. == Kinect 2.0 == El 21 de mayo de 2013 Microsoft anunció su próxima consola Xbox One, y el Kinect 2.0 que incluirá detección de 6 personas y 1080 píxeles de resolución. También se filtró una nota en la que mencionaba que en futuras versiones de Microsoft Windows se requeriría obligatoriamente un sensor de gestos y movimientos, probablemente esto nos indique que se está desarrollando software o hardware, en el mensaje de correo también mencionaba algunos datos en relación con el sistema futuro en nombre clave Midori. No obstante, cabe aclarar que dicho accesorio no es retrocompatible con las nuevas consolas [[Xbox Series X y Series S|Xbox Series S/X]]. == Videojuegos compatibles == Esta es una lista de los videojuegos compatibles con Kinect: === Publicados === {| border="1" cellpadding="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:95%;" !width="22%"|Título !width="15%"|Desarrollador !width="15%"|Publicador !width="9%"|Asia !width="9%"|Europa !width="9%"|América del Norte !width="6%"|Exclusivo !width="6%"|Solo Kinect |- |<span id="A"></span><span id="0–9"></span>''[[Adrenalin Misfits]]'' <br /><small>(''[[Adrenalin Misfits|Crossboard 7]]'' en Europa)</small><br /> |[[Konami]] |[[Konami]] |2010-11-20 |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="D"></span>''[[Dance Central]]'' |[[Harmonix Music Systems]] |[[MTV|MTV Games]] |2011 |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="D"></span>''[[Dance Masters]]'' <br /><small>(''[[Dance Masters|Dance Evolution]]'' en Europa)</small><br /> |[[Konami]] |[[Konami]] |2010-11-20 |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="D"></span>''[[Def Jam Rapstar]]'' |[[Terminal Reality]] |[[Konami]] |2010-11-04 |2010-11-05 |2010-10-05 |{{no}} |{{no}} |- |<span id="F"></span>''[[Fighters Uncaged]]'' |[[AMA Studios]] |[[Ubisoft]] |{{celda|Por anunciarse}} |2010-11-20 |2010-11-4 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="G"></span>''[[Game Party in Motion]]'' |[[FarSight Studios]] |[[Warner Bros. Interactive Entertainment]] |{{celda|Por anunciarse}} |2010-11-10 |2010-11-18 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="K"></span>''[[Kinect Adventures]]'' |[[Good Science Studio]] |[[Microsoft Game Studios]] |2010-11-20 |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="K"></span>''[[Kinect Joy Ride]]'' |[[BigPark]] |[[Microsoft Game Studios]] |2011 |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="K"></span>''[[Kinect Sports]]'' |[[Rare (company)|Rare]] |[[Microsoft Game Studios]] |2010-11-20 |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="K"></span>''[[Kinectimals]]'' |[[Frontier Developments]] |[[Microsoft Game Studios]] |2010-12-09 |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="M"></span>''[[MotionSports]]'' |[[Ubisoft]] |[[Ubisoft]] |{{celda|Por anunciarse}} |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="S"></span>''[[Sonic Free Riders]]'' |[[Sonic Team]] |[[Sega]] |2010-11-20 |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="T"></span>''[[The Biggest Loser: Ultimate Workout]]'' |[[Blitz Games Studios]] |[[THQ]] |{{celda|Por anunciarse}} |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="Y"></span>''[[Your Shape: Fitness Evolved]]'' |[[Ubisoft]] |[[Ubisoft]] |2010-12-09 |2010-11-10 |2010-11-04 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="Z"></span>''[[Zumba Fitness]]'' |[[Pipeworks Software]] |[[Majesco Entertainment]] |{{celda|Por anunciarse}} |2010-11-26 |2010-11-18 |{{no}} |{{si}} |} === Anunciados === {| border="1" cellpadding="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:95%;" !width="22%"|Título !width="15%"|Desarrollador !width="15%"|Publicador !width="9%"|Asia !width="9%"|Europa !width="9%"|América del Norte !width="6%"|Exclusivo !width="6%"|Solo Kinect |- |<span id="B"></span>''[[Body and Brain Connection]]'' <br /><small>(''[[Body and Brain Connection|Dr. Kawashima's Body and Brain Exercises]]'' en Europa)</small><br /> |[[Namco Bandai]] |[[Namco Bandai]] |2010-11-20 |Q1 2011 |Q1 2011 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="B"></span>''[[Brunswick Pro Bowling]]'' |[[FarSight Studios]] |[[Crave Entertainment]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |2010-11-30 |{{no}} |{{si}} |- |<span id="C"></span>''[[Child of Eden]]'' |[[Q Entertainment]] |[[Ubisoft]] |{{celda|Por anunciarse}} |2011-02-28 |Spring 2011<ref name="CoE release timeframe">{{cita web|url=http://trueslant.com/stephenwebster/2010/06/17/e3-2010-child-of-eden-producer-says-microsoft-f-ked-up-big-time/|título=E3 2010: ‘Child of Eden’ producer says ‘Microsoft f–ked up big time’|fecha-publicación=[[True/Slant]]|fecha=17 de junio de 2010|fechaacceso=18 de junio de 2010|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110719163414/http://trueslant.com/stephenwebster/2010/06/17/e3-2010-child-of-eden-producer-says-microsoft-f-ked-up-big-time/|fechaarchivo=19 de julio de 2011}}</ref> |{{no}} |{{no}} |- |<span id="C"></span>''[[Codename D]] '' |[[Grasshopper Manufacture]] |[[Microsoft Game Studios]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{si}} |{{si}} |- |<span id="D"></span>''[[Power Up Heroes]]'' | |[[Ubisoft]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{si}} |{{si}} |- |<span id="D"></span>''[[Dance Central 2]]'' |[[Harmonix Music Systems]] |[[MTV|MTV Games]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{si}} |{{si}} |- |<span id="D"></span>''[[Dance on Broadway]]'' | |[[Ubisoft]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |2011-1-14 |{{no}} |{{si}} |- |<span id="D"></span>''[[Dance Paradise]]''<ref>{{Cita web |url=http://123kinect.com/tag/dance-paradise/ |título=Copia archivada |fechaacceso=14 de noviembre de 2010 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20101113015032/http://123kinect.com/tag/dance-paradise/ |fechaarchivo=13 de noviembre de 2010 }}</ref> | |[[Mindscape]], [[Universal Music]] |{{celda|Por anunciarse}} |2010-11-10}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{si}} |{{si}} |- |<span id="D"></span>''[[Deca Sports Freedom]]'' <br /><small>(''[[Deca Sports Freedom|Sports Island Freedom]]'' en Europa)</small><br /> |[[Hudson Soft]] |[[Konami]] |2010-12-16 |2010-11-26 |2010-11-18 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="E"></span>''[[EA Sports Active 2.0]]'' |[[EA Sports|EA Vancouver]] |[[EA Sports]] |{{celda|Por anunciarse}} |2010-11-19 |2010-11-16 |{{no}} |{{si}} |- |<span id="F"></span>''[[Fantastic Pets]]'' |[[Blitz Games Studios]] |[[THQ]] |{{celda|Por anunciarse}} |Marzo de 2011 |Marzo de 2011 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="F"></span>''[[Forza Motorsport 4]]'' |[[Turn 10 Studios]] |[[Microsoft Game Studios]] |2011-12-02 |2011-12-02 |2011-12-02 |{{si}} |{{no}} |- |<span id="G"></span>''[[Get Fit With Mel B]]'' |[[Lightning Fish Studios]] |[[Deep Silver]] |{{celda|Por anunciarse}} |2010-11-26 |{{celda|Por anunciarse}} |{{no}} |{{si}} |- |<span id="G"></span>''[[Grand Slam Tennis 11]]'' |[[EA Canada]] |[[EA Sports]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{no}} |{{si}} |- |<span id="H"></span>''[[Haunt (video game)|Haunt]]'' |[[NanaOn-Sha]] |[[Microsoft Game Studios]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{si}} |{{si}} |- |<span id="H"></span>''[[Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: Parte I (videojuego)|Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: Parte I]]'' |[[EA Bright Light]] |[[Electronic Arts]] |{{celda|Por anunciarse}} |2010-11-19 |2010-11-16 |{{no}} |{{no}} |- |<span id="K"></span>''[[Kinect Sports: Season 2]]'' |[[Rare]] |[[Microsoft Game Studios]] |2011 |2011 |2011 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="K"></span>''[[Kinect Star Wars]]'' |[[Terminal Reality]] |[[LucasArts]] |{{celda|Por anunciarse}} |2011 |2011 |{{si}} |{{si}} |- |<span id="M"></span>''[[Michael Jackson: The Experience]]'' |[[Ubisoft Montreal]] |[[Ubisoft]] |{{celda|Por anunciarse}} |2011-02-25 |2010-11-23 |{{no}} |{{si}} |- |<span id="M"></span>''[[Michael Phelps: Push Limit]]'' |[[Blitz Games 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game]]''<ref>http://www.marketwatch.com/story/thq-and-nickelodeon-continue-long-standing-partnership-with-new-multi-year-worldwide-rights-to-create-spongebob-squarepants-video-games-2010-10-18?reflink=MW_news_stmp</ref> | |[[THQ]] |2011 |2011 |2011 |{{no}} |{{si}} |- |<span id="S"></span>''[[Steel Battalion: Heavy Armor]]'' |[[Capcom]] |[[Capcom]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{si}} |{{si}} |- |<span id="U"></span>''[[UFC Trainer]]'' |[[Yuke's]] |[[THQ]] |{{celda|Por anunciarse}} |2011 |Junio de 2011 |{{no}} |{{si}} |- |<span id="Y"></span>''[[Yoostar2]]'' |[[Blitz Games Studios]] |[[Yoostar|Yoostar Entertainment Group]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{no}} |{{si}} |- |<span id="Y"></span>''[[You Don't Know Jack (game)|You Don't Know Jack]]'' | |[[THQ]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |2011 |{{no}} |{{si}} |- |<span id="Y"></span>''[[Kinect Band]]'' |[[Electronic Arts]] |[[MTV|MTV Games]] |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{celda|Por anunciarse}} |{{si}} |{{si}} |} {{Crítica de videojuego |CVG=9.5/10<ref name="CVG Review">{{cita web |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=273523 |título=Kinect Review |autor=Tim Ingham |fecha=4 de noviembre de 2010 |editorial=[[Computer and Video Games]] |fechaacceso=4 de noviembre de 2010 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20101106023322/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=273523 |fechaarchivo=6 de noviembre de 2010 }}</ref> |rev1 = [[1UP.com]] |rev1Score = B+<ref name="1UP">{{cita web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3182235|título=Microsoft Kinect Scorecard|editorial=1up.com|nombre=|apellido=|fechaacceso=4 de noviembre de 2010|idioma=inglés}}</ref> | rev2 = [[CNET.com|CNET]] | rev2Score = 4.5/5<ref name="CNET Review">{{cita web |url=http://reviews.cnet.com/xbox-360-games/xbox-360-kinect-xbox/4505-11457_7-34182443.html?tag=cnetRiver#reviewPage1 |título=Xbox 360 Kinect Review |autor=Jeff Bakalar |fecha=4 de noviembre de 2010 |obra= |editorial=[[CNET.com|CNET]] |fechaacceso=4 de noviembre de 2010}}</ref> | rev3 = [[Engadget]] | rev3Score = 8/10<ref name="Engadget Review">{{cita web |url=http://www.engadget.com/2010/11/04/kinect-for-xbox-360-review/ |título=Kinect for Xbox 360 review |autor=Ross Miller |fecha=4 de noviembre de 2010 |obra=[[Engadget]] |editorial=[[AOL]] |fechaacceso=4 de noviembre de 2010}}</ref> | rev4 = [[USA Today]] | rev4Score = {{Rating|3.5|4}}<ref name="USA Today Review">{{cita web |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/11/review-microsoft-kinect-marks-big-leap-for-motion-gaming/1 |título=We play Kinect... |autor=Brett Molina |fecha=4 de noviembre de 2010 |obra=[[USA Today]] |fechaacceso=4 de noviembre de 2010}}</ref> | rev5= Strategy Informer | rev5Score = 8.5/10<ref name="Strategyinformer Review">{{cita web |url=http://www.strategyinformer.com/xbox360/projectnatal/1278/review.html |título=Review: Microsoft Kinect marks big leap for motion gaming |autor=Mike Rose |fecha=4 de noviembre de 2010 |obra=Strategyinformer.com |fechaacceso=4 de noviembre de 2010 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20101107001626/http://www.strategyinformer.com/xbox360/projectnatal/1278/review.html |fechaarchivo=7 de noviembre de 2010 }}</ref> |GI=8/10<ref name="GI Review">{{cita web |url=http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/11/03/kinect-hardware-review.aspx |título=Kinect Hardware Review: Wave Of The Future |autor=Annette Gonzalez |fecha=4 de noviembre de 2010 |obra= |editorial=[[Game Informer]] |fechaacceso=4 de noviembre de 2010}}</ref> |GSpy = {{Rating|4.5|5}}<ref>{{cita web |url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/project-natal-e3-demo-series/|título=Kinect (X360) |editorial=GameSpy |nombre= |apellido=|fechaacceso=4 de noviembre de 2010|idioma=inglés}}</ref> |IGN = 8/10<ref name="IGN Review">{{cita web |url=http://gear.ign.com/articles/113/1132213p1.html? |título=Microsoft Kinect Review |autor=Scott Lowe |fecha=4d de noviembre de 2010 |obra= |editorial=IGN |fechaacceso=4 de noviembre de 2010}}</ref> }} Kinect ha obtenido críticas mayoritariamente positivas; el sitio web [[IGN (sitio web)|IGN]] le dio un puntaje de 7,5 sobre 10 y comentó que «(el dispositivo) puede significar una enorme cantidad de diversión para los jugadores casuales, y el concepto creativo y libre de controladores resulta innegablemente atractivo», aunque percibió que por «149,99 [[Dólar estadounidense|USD]], un accesorio que es básicamente una cámara que detecta el movimiento para la [[Xbox 360]] es una adquisición delicada, considerando sobre todo si se lo compara con el precio de la Xbox 360, la cual cuesta 199,99 USD por si sola».<ref name="IGN Review"/> ''[[Game Informer]]'' le brindó una calificación de 8 de 10 y, aunque elogió la tecnología, percibió que se requiere algo de tiempo para acostumbrarse a su uso, además de que el requerimiento espacial podría plantear un obstáculo.<ref name="GI Review"/> ''[[Computer and Video Games]]'' lo catalogó como una joya tecnológica, elogiando los controles de voz y gestos, sin embargo criticó la línea de juegos disponible al momento de su lanzamiento así como el Kinect Hub, una versión simplificada de opciones en pantalla diseñada para el sensor de Kinect y cuya función es facilitar la navegación en el menú principal. Al final, le dio un puntaje de 8,8 de 10.<ref name="CVG Review"/> A su vez, [[CNET.com|CNET]] le dio una calificación de 3,5 de 5, al considerar que el dispositivo mantiene activos a los jugadores, y es difícil de engañar pues cuenta con un sensor que detecta el movimiento del cuerpo entero, aunque calificó negativamente algunos aspectos como la sincronización de la [[curva de aprendizaje]], la fuente adicional de alimentación requerida para las versiones más antiguas de la Xbox 360, los requerimientos espaciales así como los requisitos de duración para varios juegos, además de percibir que la sensación de novedad inherente en la navegación del menú y el video desaparece al poco tiempo de usar el accesorio.<ref name="CNET Review"/> [[Engadget]] le brindó una calificación baja de 6 sobre 10, pues aunque elogió la tecnología y el potencial de sus juegos de yoga y baile, criticó el gran requerimiento de espacio, la lentitud de la [[interfaz de usuario]] en cuanto al movimiento de las manos y su línea primeriza de juegos.<ref name="Engadget Review"/> [[Kotaku]] mencionó que Kinect se sintió revolucionario la primera vez que se usó, sin embargo a veces los juegos son incapaces de reconocer algunos movimientos o son lentos para asimilarlos. El blog citado subrayó que la experiencia de usuario es inconsistente si se toma en cuenta la ausencia de una [[Aplicación asesina|aplicación o juego asesinos]], además de comentar que el accesorio tiene que ser algo más que un simple reemplazo de controles remotos para valer su precio: «no es aún algo del todo imprescindible [el Kinect], sino más bien como algo que eventualmente podría ser imprescindible».<ref>{{cita web |url=http://kotaku.com/5680501/review-kinect?skyline=true&s=i |título=Review: Kinect |autor=Stephen Totilo |fecha=3 de noviembre de 2010 |obra=[[Kotaku]] |editorial=[[Gawker Media]] |fechaacceso=4 de noviembre de 2010 |fechaarchivo=5 de noviembre de 2010 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20101105102906/http://kotaku.com/5680501/review-kinect?skyline=true&s=i |deadurl=yes }}</ref> El sitio [[1UP.com]] le dio una evaluación de B-, comentando que aunque «Kinect es una gran novedad para las reuniones familiares y entre amigos que no son típicamente jugadores, se requiere de bastante espacio para poder usarlo, y la mayoría de la gente no cuenta con un espacio muy amplio frente a su televisor como para poder jugar adecuadamente con dicha cámara».<ref name="1UP"/> Desde el punto de vista del diseño técnico, Ars Technica expresó preocupación en cuanto a que el elemento central de Kinect, esto es su falta de controladores, podría obstaculizar el desarrollo de los videojuegos más allá de aquellos que tengan ya sea jugadores estacionarios, o que controlen el movimiento del jugador de forma automática; en su reseña, se enfocó en la similitud de los géneros de los juegos debutantes incluidos con el ''hardware'', diciendo que éstos no eran capaces de «mostrar un mayor dominio»; así, Ars Technica predijo que Microsoft necesitaría lanzar eventualmente un controlador «tipo [[PlayStation Move]]» con tal de superar esta limitación.<ref>{{cita web | url = http://arstechnica.com/gaming/reviews/2010/11/buy-a-house-clean-your-floor-move-your-butt-ars-reviews-kinect.ars/6 | título = "Buy a house, clean your floor, move your butt: Ars reviews Kinect | fecha = 4 de noviembre de 2010 | editorial = Ars Technica }}</ref> La prensa estadounidense también evaluó positivamente a Kinect; ''[[USA Today]]'' la comparó con el sistema de controles futurista visto en la película ''[[Minority Report]]'' (2002), además de comentar que «jugar juegos con el accesorio se siente genial», evaluándolo con un puntaje de 3,5 de 4 estrellas.<ref name="USA Today Review"/> David Pogue, de ''[[The New York Times]]'', predijo que todo usuario sentirá «un ímpetu loco, mágico y maravilloso la primera vez que utilice el Kinect». A pesar de considerar que la lectura de movimientos resulta menos precisa que la implementación de la [[Wii]] ([[Wii MotionPlus]]), Pogue concluyó en su reseña que «la tecnología impresionante de Kinect crea una actividad completamente nueva que resulta ser social, para todas las edades e incluso atlética».<ref>{{cita web |url=http://www.nytimes.com/2010/11/04/technology/personaltech/04pogue.html?pagewanted=1&_r=1&src=busln |título=Kinect Pushes Users Into a Sweaty New Dimension |autor=David Pogue |fecha=4 de noviembre de 2010 |obra=[[The New York Times]] |fechaacceso=4 de noviembre de 2010}}</ref> ''[[The Globe and Mail]]'' lo catalogó incluso como «un nuevo producto estándar para el control basado en el movimiento»; para la publicación mencionada, el ligero retardo que posee el accesorio para detectar un movimiento físico no fue considerado como un obstáculo notable al jugar la mayoría de los títulos disponibles, y concluyó que Kinect es «un buen producto innovador», dándole un puntaje final de 3,5 de 4 estrellas.<ref>{{cita web |url=http://www.theglobeandmail.com/news/technology/personal-tech/gadgets/review-microsofts-kinect-sets-new-standard-for-motion-control/article1784987/page1/ |título=Microsoft’s Kinect sets new standard for motion control |autor=Chad Sapieha |fecha=4 de noviembre de 2010 |obra=[[The Globe and Mail]] |fechaacceso=4 de noviembre de 2010}}</ref> 2,5 millones de unidades del sensor Kinect se han vendido al 29 de noviembre de 2010, de los cuales 1.000.000 fueron vendidas en los 10 días de su lanzamiento en América del Norte. == Otros usos propuestos para el Kinect == Existen varias iniciativas aisladas para emplear la tecnología Kinect con fines distintos a los videojuegos, más específicamente como controlador de efectos visuales y [[Projection mapping]] en eventos relacionados con música electrónica y otras ramas del arte. == Véase también == * [[PlayStation Move]] * [[Wiimote]] * [[EyeToy]] == Referencias == {{listaref}} == Enlaces externos == * [https://web.archive.org/web/20101121114133/http://www.xbox.com/es-ES/Xbox360/Accessories/kinect/Home Sitio web oficial de Kinect] * [https://web.archive.org/web/20101218134233/http://www.kinectxbox360.es/ Novedades, noticias y juegos de kinect en español.] * [https://web.archive.org/web/20101218192657/http://www.todokinect.com/ Toda la información que buscas sobre Kinect: noticias, artículos, opiniones y encuestas.] * [http://www.google.com/patents/US20100225746.pdf USPAT 20100225746 REFERENCE IMAGE TECHNIQUES FOR THREE-DIMENSIONAL SENSING] * [http://www.google.com/patents/US20100118123.pdf USPAT 20100118123 DEPTH MAPPING USING PROJECTED PATTERNS] * [http://www.foro3d.com/f334/escaner-3d-en-movimiento-121861.html Tercera generación de Kinect] {{Control de autoridades}} [[Categoría:Xbox 360]] [[Categoría:Interfaz de usuario]] [[Categoría:Tecnología de video y cine]] [[Categoría:Periféricos para videojuegos]] [[Categoría:Dispositivos de computación de entrada]] [[Categoría:Introducciones relacionadas a la ciencia de la computación de 2010]]
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