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[[Archivo:Infocom logo.png|thumb|Logo de Infocom.]] '''Infocom''' fue una [[empresa]] de [[software]] de [[Estados Unidos]] (establecida en [[Cambridge (Massachusetts)|Cambridge]], [[Massachusetts]]). Produjo numerosos trabajos de [[ficción interactiva]]. También realizó una notable aplicación de negocios y una [[base de datos relacional]] llamada [[Cornerstone]]. Infocom fue fundada el 22 de junio de 1979 por personal del [[Instituto Tecnológico de Massachusetts|MIT]] y estudiantes conducidos por [[Dave Lebling]], [[Marc Blank]], [[Albert Vezza]], y [[Joel Berez]]. Funcionó como compañía independiente hasta 1986, momento en que fue comprada por [[Activision]]. Activision finalmente cerró la división de Infocom en 1989, aunque lanzaron algunos títulos en los años 90 bajo la marca [[Zork]] de Infocom. == Introducción == Infocom era bien conocida entre los jugadores por el [[parser]] que permitía al usuario mecanografiar instrucciones complejas al juego. A diferencia de trabajos anteriores de [[ficción interactiva]], que solamente entendían comandos de la forma 'verbo-sustantivo', ej. "get apple" ("agarrar manzana"), el parser de Infocom podía entender comandos como "get all apples except the green apple from the barrel" ("agarra todas las manzanas excepto la manzana verde del barril"). Los juegos de Infocom fueron escritos usando un lenguaje de programación llamado ''[[Zork Implementation Language]]'' (o ''Zork Interactive Language'' (ZIL). Corría en una máquina virtual estandarizada, llamada [[Máquina-Z]]. Puesto que los juegos estaban basados en texto y usaban variantes del mismo interpretador de Máquina-Z, Infocom podía lanzar simultáneamente sus juegos en la mayor parte de [[computador personal|computadores personales]] del momento: la familia del [[Apple II]], [[Atari 800]], compatibles del [[IBM PC]], [[Amstrad CPC]]/[[Amstrad PCW|PCW]] (un disco trabajaba en ambas máquinas), [[Commodore 64]], [[Commodore 128]],<ref>Infocom was actually one of the very few companies (if not the only one) to release game software for the [[Commodore 128|C128]]'s native mode, contrary to most software houses' practice of only catering for the combined C64/128 market (as the C128 was compatible with the C64)</ref> [[Kaypro]] [[CP/M]], [[Texas Instruments TI-99/4A]], [[Apple Macintosh]], [[Atari ST]] y el [[Commodore Amiga]]. La compañía fue también conocida por despachar paquetes creativos ("props"/"empaques"), o "freelies" (contenido extra), e incluso "smellies" (literalmente del inglés: que se puede oler), con sus juegos. == Historia == === El principio === Inspirados por [[Colossal Cave]], Marc Blank y Dave Lebling crearon lo que se convertiría en el primer juego de Infocom, [[Zork]], en 1977. Fue desarrollado en el [[MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory|Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory]] del [[Instituto Tecnológico de Massachusetts|MIT]]. Partía de un revolucionario sistema de [[memoria virtual]] que permitía que los juegos fueran mucho más grandes que el promedio de la capacidad normal del computador personal. Por dicha razón, el juego tuvo que dividirse en tres partes más o menos iguales. ''Zork I'' fue lanzado originalmente para el [[TRS-80]] en 1980 y vendió más de un millón de copias a través de varias plataformas. Aunque [[Microsoft]] lanzó una versión barata de ''Adventure'' con su versión inicial del [[MS-DOS]] 1.0 para los [[IBM PC]], ''Zork I'' seguía siendo un vendedor popular para el PC, gracias a la superior calidad de su escrito y empaquetado{{cita requerida|date=June 2007}}. Lebling y Blank fueron autores y escritores de otros juegos (o "implementadores"), incluyendo a [[Steve Meretzky]]. Otros títulos incluyeron el resto de la serie de ''Zork'', ''[[The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (juego de computadora)|The Hitchhiker's Guide to the Galaxy]]'' por [[Douglas Adams]], y ''[[A Mind Forever Voyaging]]''. En sus primeros años de operación, las aventuras de texto demostraron ser una enorme corriente de ingresos para la compañía. Mientras que la mayoría de los juegos de computadora de esa época alcanzaban un éxito inicial y después sufrían una baja significativa en las ventas, los títulos de Infocom se vendiendo durante años. El empleado [[Tim Anderson (Zork)|Tim Anderson]] dijo sobre esa situación: "Fue fenomenal contar con algo que sólo imprimía dinero".<ref>(Briceno 2000, p18)</ref> ===Invisiclues === Eran libretos comerciales con pistas para superar los videojuegos lanzados por la propia Infocom. === Ficción interactiva === Infocom también lanzó un pequeño número de libros de bolsillo de ficción interactiva (los [[libro de juego|libros de juegos]]), que estaban basados en los juegos y ofrecieron la capacidad de elegir una trayectoria diferente en la historia. Cada cierto número de páginas, el libro daba la oportunidad de hacer una elección, tal como la dirección en que deseabas ir o responder a otro personaje. Entonces elegirías una de las respuestas dadas y te irías a la página apropiada. Sin embargo, estos libros nunca se vendieron particularmente bien. Rápidamente desaparecieron de los estantes. === Piedra angular === === Mercado cambiante === ===La toma de posesión por Activision === ===Epílogo === Los precios crecientes y decrecientes beneficios debido a estos cambios y a otras actividades empresariales, causaron que Activision finalmente cerrará la división de Infocom en 1989. Por algunos años, Activision continuó comercializando los juegos clásicos de Infocom en colecciones (usualmente por género, como la colección de Ciencia Ficción). En 1991 publicaron ''[[The Lost Treasures of Infocom]]'', seguido en 1992 por ''[[The Lost Treasures of Infocom|The Lost Treasures of Infocom II]]''. Estas dos compilaciones ofrecieron casi todos los juegos producidos por Infocom antes de 1988. ''[[Leather Goddesses of Phobos]]'' no fue incluido en ninguno de los paquetes, pero podía ser conseguido por medio de un cupón incluido en ''Lost Treasures II''. En 1996, fueron seguidos por ''[[Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom]]'', un CD-ROM que contenía los trabajos de ambas colecciones. Sin embargo, en este lanzamiento faltaba ''The Hitchiker's Guide to the Galaxy'' y ''Shogun,'' debido a que las licencias de Douglas Adams y de [[James Clavell]] habían expirado. == Títulos y autores == === Ficción interactiva === *La serie ''[[Zork]]'': ** La trilogía Zork original (Marc Blank & Dave Lebling): ***''[[Zork I]]: The Great Underground Empire'' (1980) ***''[[Zork II]]: The Wizard of Frobozz'' (1981) ***''[[Zork III]]: The Dungeon Master'' (1982) ** La trilogía ''Enchanter'': ***''[[Enchanter (Juego de computadora)|Enchanter]]'' (1983, Marc Blank) ***''[[Sorcerer (Juego de computadora)|Sorcerer]]'' (1984, [[Steve Meretzky]]) ***''[[Spellbreaker]]'' (1985, Dave Lebling) ** ''[[Beyond Zork|Beyond Zork: The Coconut of Quendor]]'' (1987, [[Brian Moriarty]]) ** ''[[Zork Zero|Zork Zero: The Revenge of Megaboz]]'' (1988, Steve Meretzky) **''[[Zork: The Undiscovered Underground]]'' (1997, [[Michael Berlyn]] and Marc Blank) *La serie ''[[Planetfall]]'': **''[[Planetfall]]'' (1983, Steve Meretzky) **''[[Stationfall]]'' (1987, Steve Meretzky) *''[[Deadline (Juego de computadora)|Deadline]]'' (1982, Marc Blank) *''[[Starcross (Juego de computadora)|Starcross]]'' (1982, Dave Lebling) *''[[Suspended|Suspended: A Cryogenic Nightmare]]'' (1983, Michael Berlyn) *''[[Infidel (Juego de computadora)|Infidel]]'' (1983, Michael Berlyn) *''[[The Witness (Juego de computadora)|The Witness]]'' (1983, [[Stu Galley]]) *''[[Cutthroats (Juego de computadora)|Cutthroats]]'' (1984, Michael Berlyn & [[Jerry Wolper]]) *''[[The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (Juego de computadora)|The Hitchhiker's Guide to the Galaxy]]'' (1984, Steve Meretzky & [[Douglas Adams]]) *''[[Seastalker]]'' (1984, Stu Galley & [[Jim Lawrence (dibujante)|Jim Lawrence]]) *''[[Suspect (Juego de computadora)|Suspect]]'' (1984, Dave Lebling) *''[[A Mind Forever Voyaging]]'' (1985, Steve Meretzky) *''[[Wishbringer|Wishbringer: The Magick Stone of Dreams]]'' (1985, Brian Moriarty) *''[[Ballyhoo (Juego de computadora)|Ballyhoo]]'' (1986, [[Jeff O'Neill (diseñador de juegos)|Jeff O'Neill]]) *''[[Hollywood Hijinx]]'' (1986, [[Dave Anderson (diseñador de juegos)|"Hollywood" Dave Anderson]]) *''[[Leather Goddesses of Phobos]]'' (1986, Steve Meretzky) *''[[Moonmist]]'' (1986, Stu Galley) *''[[Trinity (Juego de computadora)|Trinity]]'' (1986, Brian Moriarty) *''[[Border Zone]]'' (1987, Marc Blank) *''[[Bureaucracy (Juego de computadora)|Bureaucracy]]'' (1987, Infocom & Douglas Adams) *''[[The Lurking Horror]]'' (1987, Dave Lebling) *''[[Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It]]'' (1987, Jeff O'Neill) *''[[Plundered Hearts]]'' (1987, [[Amy Briggs]]) *''[[Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels]]'' (1988, [[Bob Bates]]) *''[[Arthur: The Quest for Excalibur]]'' (1989, Bob Bates) *''[[James Clavell's Shogun]]'' (1989, Dave Lebling) *''[[Journey (Juego de computadora)|Journey]]'' (1989, Marc Blank) === Otros títulos === * [[Aventura gráfica|Aventuras gráficas]] **''[[Leather Goddesses of Phobos 2: Gas Pump Girls Meet the Pulsating Inconvenience from Planet X!]]'' (1992, Steve Meretzky) **''[[Return to Zork]]'' (1993) **''[[Zork: Nemesis]]'' (1996) **''[[Zork Grand Inquisitor]]'' (1997) * Juegos [[BattleTech]] **''[[BattleTech: The Crescent Hawk's Inception]]'' (1988, desarrollado por [[Westwood Studios]]) **''[[BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge]]'' (1991, desarrollado por Westwood Studios) * Otros juegos **''[[Fooblitzky]]'' (1985, Marc Blank, Mike Berlyn, [[Poh Lim]] & [[Paula Maxwell]]) **''[[Quarterstaff: The Tomb of Setmoth]]'' (1988, [[Scott Schmitz]], [[Ken Updike]] & Amy Briggs) **''[[Mines of Titan]]'' (1988, [[Louis Castle]] & [[Brett Sperry]]) **''[[Tombs & Treasure]]'' (1989, desarrollado por [[Nihon Falcom]]) **''[[Circuit's Edge]]'' (1989, desarrollado por [[Westwood Studios]]) * Infocomics **''Lane Mastodon vs. the Blubbermen'' (1988, Steve Meretzky) **''Gamma Force in Pit of a Thousand Screams'' (1988, Amy Briggs) **''ZorkQuest: Assault on Egreth Castle'' (1988, [[Elizabeth Langosy]]) **''ZorkQuest II: The Crystal of Doom'' (1988, Elizabeth Langosy) === Colecciones === *''The Zork Trilogy'' (1986; contenía ''Zork I'', ''Zork II'' & ''Zork III'') *''The Enchanter Trilogy'' (1986; contenía ''Enchanter'', ''Sorcerer'' & ''Spellbreaker'') *''[[The Lost Treasures of Infocom]]'' (1991; contenía 20 los juegos de ficción interactiva de Infocom) *''[[The Lost Treasures of Infocom|The Lost Treasures of Infocom II]]'' (1992; contenía 11 juegos de ficción interactiva) *''[[The Zork Anthology]]'' (1994; contenía ''Zork I'', ''Zork II'', ''Zork III'', ''Beyond Zork'' & ''Zork Zero'') *''The Masterpieces of Infocom'' (1996; contenía 33 juegos de Infocom más seis ganadores de la Competencia de Ficción Interactiva [[SPAG]] no afiliada con Infocom) *''Zork Special Edition'' (1997; contenía ''Zork I'', ''Zork II'', ''Zork III'', ''Beyond Zork'', ''Zork Zero'', ''Return to Zork'', ''Zork: Nemesis'', y ''Planetfall'') *''Zork Classics: Interactive Fiction'' (2000) == Legado == A excepción de ''The Hitchhiker's Guide to the Galaxy'' y ''Shogun'', se cree que el copyright de los juegos de Infocom todavía es propiedad de Activision. Muchos títulos de Infocom se pueden descargar vía [[Internet]], legalmente en el caso de la trilogía de ''Zork'' y de ''The Hitchhiker's Guide to the Galaxy'', aunque en violación del copyright en la mayoría de los otros casos. Están disponibles como archivos de historia de [[Máquina-Z]] y requieren un [[intérprete informático|intérprete]] de Máquina-Z para ser jugados. Los intérpretes están disponibles para la mayoría de las plataformas de computadora, siendo los más extensamente usados los intérpretes de [[Frotz]], [[Zip (intérprete)|Zip]] y [[Nitfol]]. Cinco juegos (''Zork I'', ''Planetfall'', ''The Hitchhiker's Guide to the Galaxy'', ''Wishbringer'', y ''Leather Goddesses of Phobos'') fueron relanzados en formato Solid Gold. Las versiones Solid Gold de esos juegos incluyen un sistema incorporado de ayudas InvisiClues. Una ''Mind Forever Voyaging'' y todos los juegos posteriores poseen el comando "Oops". Si el usuario escribe una oración y accidentalmente deletrea mal una palabra (el juego no conoce la versión mal deletreada de la palabra), entonces se puede usar el comando "Oops", en lugar de reescribir de nuevo la oración completa. La característica también aparece en los lanzamientos Solid Gold. == Notas == {{Listaref}} == Referencias == * {{Cita web | url = http://web.mit.edu/6.933/www/Fall2000/infocom/infocom-paper.pdf | título = Down From the Top of Its Game: The Story of Infocom, Inc. | fechaacceso = 7 de junio de 2007 | fecha = 15 de diciembre de 2000 | apellido = Briceno | nombre = Hector | coautores = Wesley Chao, Andrew Glenn, Stanley Hu, Ashwin Krishnamurthy, Bruce Tsuchida | formato = PDF | idioma = inglés | fechaarchivo = 5 de noviembre de 2015 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20151105111124/http://web.mit.edu/6.933/www/Fall2000/infocom/infocom-paper.pdf | deadurl = yes }} == Véase también == * [[Juego de aventura]] * [[Aventura conversacional]] * [[Zork]] * [[Colossal Cave Adventure]] * [[69105 (Infocom)|69.105]], un número encontrado comúnmente como una broma (interna) en muchos títulos de Infocom. == Enlaces externos == * [http://www.mobygames.com/company/infocom/ Infocom company profile] from [[MobyGames]] * [http://infodoc.plover.net/ Infocom Documentation Project] - Group working with Activision's permission to recreate manuals for Infocom games in PDF and text formats. * [http://www.atarimagazines.com/compute/issue92/245_1_Interactive_Text_In_An_Animated_Age.php "Interactive Text In An Animated Age: Infocom Faces The Challenge" article], an interview with Joel Berez and Marc Blank from ''[[Compute!]]'' magazine in January 1988. * [http://www.infocom-if.org/ Infocom-IF.org], Infocom history, authors, etc; often updated with any news from Activision * [http://www.if-legends.org/~pdd/infocom/fact-sheet.txt Infocom Fact-sheet] - Contains extensive information on various releases including different versions and packaging. Also includes a timeline of Infocom. * [https://web.archive.org/web/20070609084659/http://www.csd.uwo.ca/Infocom/ INFOCOM Homepage by Peter Scheyen]—An enthusiast's home page, containing, among many other resources, a timeline of Infocom's founding, releases and eventual dissolution. * [http://mit.edu/6.933/www/Fall2000/infocom/ ''Down From the Top of Its Game: The Story of Infocom, Inc.''] {{Wayback|url=http://mit.edu/6.933/www/Fall2000/infocom/ |date=20110514101234 }}—A report from [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] which offers a very detailed examination of Infocom's creative successes and marketing failures. * [http://infocom.elsewhere.org/gallery/ The Infocom Gallery] with photos of all game boxes, feelies, instruction manuals and extra game contents * [http://www.retrology.com/infcover.htm Covers of the Infocom boxes] * [http://www.xs4all.nl/~pot/infocom/ Online java version of various Infocom games] === Grupos de noticias === * [news://rec.arts.int-fiction <tt>rec.arts.int-fiction</tt>] with discussion of IF design * [news://rec.games.int-fiction <tt>rec.games.int-fiction</tt>] with discussion of IF reading/playing {{Control de autoridades}} [[Categoría:Empresas de videojuegos de Estados Unidos]] [[Categoría:Empresas de videojuegos desaparecidas]] [[Categoría:Empresas de Massachusetts]] [[Categoría:Activision Blizzard]]
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