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{{Ficha de videojuego |título = Goat Simulator |imagen = |ancho = |pie = |desarrollador = [[Coffee Stain Studios]] |publicaor = Coffee Stain Studios |distribuidora = [[Koch Media]] |motor = [[Unreal Engine 3]] |plataforma = [[Microsoft Windows]]<br />[[OS X]]<br />[[Linux]]<br />[[iOS]]<br />[[Android]]<br />[[Xbox 360]]<br />[[Xbox One]]<br />[[PlayStation 3]]<br />[[PlayStation 4]]<br />[[Nintendo Switch]] |lanzamiento = '''Microsoft Windows'''<br />1 de abril de 2014<br />'''OS X / Linux'''<br />27 de junio de 2014<br />'''iOS / Android'''<br />16 de septiembre de 2014<br />'''Xbox 360 / Xbox One'''<br />17 de abril de 2015<br />'''PlayStation 3 / PlayStation 4'''<br />11 de agosto de 2015<br />'''Nintendo Switch'''<br />23 de enero de 2019 |género = [[Género de acción|Acción]] |modo = [[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]] |licencia = |sitio web = |serie = ''Goat Simulator'' |posterior = [[Goat Simulator: GoatZ]] }} '''''Goat Simulator''''' (en español, '''''Simulador de Cabra''''') es un [[videojuego de acción]] en [[Tercera persona (videojuegos)|tercera persona]] desarrollado y publicado por [[Coffee Stain Studios]]. Fue lanzado para [[Microsoft Windows]] vía [[Steam]] el 1 de abril de 2014, y para [[Mac OS X]] y [[Linux]] el 27 de junio de 2014. Versiones móviles para [[iOS]] y [[Android]] fueron lanzados el 17 de septiembre de 2014. Versiones para [[Xbox 360]] y [[Xbox One]] fueron lanzados el 17 de abril de 2015 y para [[PlayStation 3]] y [[PlayStation 4]] el 11 de agosto de 2015; estas conversiones fueron desarrolladas por Double Eleven. Una versión del juego y de contenido descargable fue lanzada para [[Nintendo Switch]] el 23 de enero de 2019. El juego ha sido comparado por el desarrollador como algo similar a los juegos de skate, pero donde el jugador controla a una cabra para hacer todo lo posible en los alrededores de un mapa de mundo abierto, sin otras metas más amplias. El juego, inicialmente era desarrollado como un prototipo de broma de un atasco de juego interno y se muestra en un estado alfa temprano en vídeos de [[YouTube]], fue recibido con entusiasmo y atención, lo que provocó el estudio para construir el juego en un estado liberable conservando varios bugs y glitches para mantener el valor de la hospitalidad del juego. El juego recibió revisiones mezcladas; algunos revisores elogiaron el título para proporcionar una interfaz de sandbox humorístico para experimentar, mientras que otros criticaron la dependencia del juego en las redes sociales para divulgar lo que era de otra manera un producto simple y con errores. En el Summer Game Fest 2022, se anunció la secuela de este videojuego titulada '''''Goat Simulator 3''','' con una presentación en forma de teaser trailer, parodiando al tráiler de ''Dead Island 2,'' con una fecha inicial para otoño del 2022. == Jugabilidad == ''Goat Simulator'' es un juego de perspectiva en [[Tercera persona (videojuegos)|tercera persona]] abierta en la que el jugador controla a una [[Capra aegagrus hircus|cabra]]. El jugador es libre para explorar el mundo del juego, un entorno [[Suburbio|suburbano]], como una cabra. La cabra puede saltar, correr, golpear cosas y lamer objetos. Al lamer un objeto con la lengua de la cabra, se permite que el jugador arrastre el objeto todo el tiempo que quiera hasta que este desee soltarlo. En cualquier momento, el jugador puede dejar que la cabra caiga siguiendo un modelo de ''ragdoll'', permitiendo que la física del juego asuma el control, y otro control hace que el juego funcione a cámara lenta. Una serie de características ambientales permite al jugador manipular la cabra en acrobacias tales como rebotar en los trampolines, o lanzar a la cabra en el aire a través de grandes ventiladores. El juego incluye un sistema de puntuación similar a juegos de skate como ''[[Tony Hawk's Pro Skater]]'' de [[Tony Hawk]], por el que hacer trucos u otras acciones gana puntos, mientras que encadenar esos trucos juntos en una secuencia ayuda a construir un multiplicador que se aplica a la puntuación total de los trucos realizados en la secuencia. Varias metas, como alcanzar una cierta altura, realizar volteretas en el juego o destruir ciertos objetos se dan al jugador, pero este no está obligado a seguir estas instrucciones. Estatuas de chivo de oro pequeño están ocultos en el mundo del juego. La recopilación de estas estatuas le permite a la cabra reiniciar el juego con varios modificadores, como cambiar el modelo de la cabra a una jirafa o un avestruz, o agregar un [[jetpack]] a la cabra que puede ser activado en cualquier momento. Varios [[Huevo de pascua (virtual)|easter eggs]] están dispersos sobre el mundo, como un castillo donde uno puede convertirse en la reina de todas la cabras, o donde el personaje de cabra adquiere un movimiento similar a [[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic]]: el ataque de giro. El desarrollador principal del juego, [[Armin Ibrisagic]], señaló después del lanzamiento que el juego es una parodia del concepto de [[Purgatorio]], después de haber dejado referencias al cielo y el infierno que fueron encontradas más tarde por los jugadores. Ibrisagic también destacó la inclusión de algunos elementos basados en la [[Euromaidán|Revolución Ucraniana de 2014]].<ref>{{cita web | url = http://www.polygon.com/2014/5/8/5695296/goat-simulator-purgatory-symbolism-ukraine | título = The theism of Goat Simulator: the surprising metaphysics of the year's goofiest game | nombre = Megan | apellido = Farokhmanesh | fecha= 8 de mayo de 2014 | fechaacceso = 9 de mayo de 2014 | editorial = Polygon }}</ref> == Desarrollo == [[Archivo:Armin Ibrisagic of Goat Simulator at GDC 2016 (25873290925) (cropped).jpg|thumb|El Diseñador del juego, Armin Ibrisagic, presenta ''Goat Simulator'' en la [[GDC]] 2016.]] ''Goat Simulator'' comenzó como un prototipo de broma de un mes interno realizado por Coffee Stain Studios en enero de 2014, después de completar el trabajo para su juego ''[[Sanctum 2]]''.<ref>{{cita web | url = http://www.coffeestainstudios.com/blog/1-month-game-jam#.Uz2DHPldXng | título = 1 month game jam! | nombre = Armin | apellido = Ibrisagic | editorial = [[Coffee Stain Studios]] | fecha = 20 de enero de 2014 | fechaacceso = 3 de abril de 2014 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20140407075623/http://www.coffeestainstudios.com/blog/1-month-game-jam#.Uz2DHPldXng | fechaarchivo = 7 de abril de 2014 }}</ref> El juego fue descrito por el desarrollador principal Ibrisagic Armin como «''una vieja escuela de patinaje artístico sobre hielo, excepto que en lugar de ser un patinador, eres una cabra, y en vez de hacer trucos, destruyes cosas''».<ref name="skater">{{cita web | url = http://www.polygon.com/2014/2/11/5402178/goat-simulator-bleats-it-way-to-steam-this-spring-now-with-licking | título = Goat Simulator bleats it way to Steam this spring, now with licking | nombre = Dave | apellido = Tach | fecha = 11 de febrero de 2014 | fechaacceso = 3 de abril de 2014 | editorial = [[Polygon]] }}</ref> La idea siguió después originalmente del lanzamiento del juego como una variante del '' [[QWOP]]'', donde el jugador controla los miembros individuales de la cabra por separado con distintas teclas del teclado; Este concepto fue rechazado a favor de '' [[Tony Hawk's Pro Skater]]''-tipo de juego que presenta el juego final. Ibrisagic se había centrado en cabras tras broma tratando de convencer a sus compañeros de trabajo que lascabras lograrían atención viral en Internet de la misma manera que gatos actualmente. El prototipo utiliza un [[Nvidia]] [[PhysX]] y el ápice [[physics engine]] con ragdoll físico para la cabra y los modelos humanos dentro de la [[Unreal Engine]] 3, un motor de juego que conocían de la serie de ''Sanctum''.<ref name="gamasutra blog">{{cita web | url = https://gamasutra.com/blogs/ArminIbrisagic/20140304/212208/How_Goat_Simulator_really_did_become_our_next_IP.php | título = How Goat Simulator really did become our next IP | nombre = Armin | apellido = Ibrisagic | editorial = [[Gamasutra]] | fecha= 4 de marzo de 2014 | fechaacceso = 3 de abril de 2014 }}</ref><ref name="gamasutra qa">{{cita web | url = https://www.gamasutra.com/view/news/215628/QA_Developing_the_weird_wacky_success_that_is_Goat_Simulator.php | título = Q&A: The weird, wacky success that is Goat Simulator | editorial = [[Gamasutra]] | nombre = Alex | apellido = Wawro | fecha = 21 de abril de 2014 | fechaacceso = 21 de abril de 2014 }}</ref> Activos en el juego fueron comprados de terceros en vez de desarrollado internamente, tales como la cabra original que modelo el estudio adquirido para uso por menos de $20. El prototipo iba a ser una parodia de varios otros «extrañamente acertada» juegos de ''Simulación'' actualmente disponibles, como ''Euro Truck Simulator''.<ref name="wireduk">{{cita web | url = http://www.wired.co.uk/news/archive/2014-03/24/goat-simulator-preview | título = Goat Simulator 2014 GDC preview promises glitchy caprine capers | obra = [[Wired UK]] | fecha = 24 de marzo de 2014 | fechaacceso = 3 de abril de 2014 | nombre = Sam | apellido = Machkovech }}</ref> == Referencias == {{listaref|2}} == Enlaces externos == * {{Official website|goat-simulator.com}} * {{MobyGames}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Videojuegos de 2014]] [[Categoría:Videojuegos de acción]] [[Categoría:Videojuegos de mundo abierto]] [[Categoría:Videojuegos de animales]] [[Categoría:Videojuegos de Coffee Stain Studios]] [[Categoría:Videojuegos de Double Eleven]] [[Categoría:Videojuegos de Koch Media]] [[Categoría:Videojuegos de Lucid Games]] [[Categoría:Videojuegos desarrollados en Suecia]] [[Categoría:Videojuegos con contenido descargable]] [[Categoría:Videojuegos con motor Unreal Engine]] [[Categoría:Videojuegos con música de Allister Brimble]] [[Categoría:Videojuegos independientes]] [[Categoría:Videojuegos multijugador en pantalla dividida]] [[Categoría:Videojuegos de un solo jugador y de multijugador]] [[Categoría:Videojuegos de Xbox 360 Live Arcade]] [[Categoría:Videojuegos para Android]] [[Categoría:Videojuegos para iOS]] [[Categoría:Videojuegos para Linux]] [[Categoría:Videojuegos para macOS]] [[Categoría:Videojuegos para Nintendo Switch]] [[Categoría:Videojuegos para PlayStation 3]] [[Categoría:Videojuegos para PlayStation 4]] [[Categoría:Videojuegos para Windows]] [[Categoría:Videojuegos para Xbox 360]] [[Categoría:Videojuegos para Xbox One]]
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