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{{Ficha de organización |nombre = Gearbox Software |logo = |eslogan = |imagen = |tamaño_imagen = |pie_imagen = |acrónimo = |tipo = |género = [[Software]] |predecesor = |fundación = [[Plano, Texas]], [[United States|USA]] (1999) |fundador = [[Randy Pitchford]]<br />[[Brian Martel]]<br /> [[Stephen Bahl]]<br /> [[Landon Montgomery]]<br /> [[Rob Heironimus]] |desaparición = |sede = Plano, Texas, US |coordenadas = <!-- {{coord}} Coordenadas de las sede --> |área_de_influencia = Mundial |marcas = <!-- marcas registradas y/o comercializadas --> |servicios = |título_líder1 = |nombre_líder1 = |sitio_web = [http://www.gearboxsoftware.com www.gearboxsoftware.com] |reestructuración = |notasalpie = }}<!-- | num_employees = 170<ref name="gearbox_employee_num">{{cite web |title=DICE 2010: Gearbox's Pitchford On Borderlands, Perfection, Money|url=http://www.gamasutra.com/view/news/27326/DICE_2010_Gearboxs_Pitchford_On_Borderlands_Perfection_Money.php |accessdate=19 de febrero de 2010}}</ref> |homepage=[http://www.gearboxsoftware.com www.gearboxsoftware.com] }} --> '''Gearbox Software, LLC''', es una [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladora de videojuegos]] de [[Estados Unidos]] con sede en [[Plano, Texas|Plano (Texas)]]. == Historia == Gearbox fue fundada en enero de 1999 por cinco miembros del equipo de contenido del difunto desarrollador Rebel Boat Rocker: Randy Pitchford, Brian Martel, Stephen Bahl, Landon Montgomery y Rob Heironimus. Antes de Rebel Boat Rocker, Pitchford y Martel ya habían trabajado para [[3D Realms]], y Montgomery en [[Bethesda Softworks]]. Gearbox Software empezó desarrollando expansiones para ''[[Half-Life (videojuego)|Half-Life]]'' de la desarrolladora [[Valve Corporation|Valve]]. Posteriormente porteó ''Half-Life'' para consolas (incorporando en cada versión contenidos nuevos), proporcionando a la compañía la habilidad para desarrollar videojuegos para consola, además de mejorar y construir con base en la exitosa subfranquicia ''[[Counter-Strike]]'', la popular adaptación derivada de ''Half-Life''. Antes de ''[[Half-Life 2]]'', Gearbox había desarrollado o contribuido a desarrollar cada expansión de un juego o su correspondiente adaptación para consola, incluyendo ''[[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]]'', ''[[Half Life: Blue Shift]]'', ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'', ''[[Half-Life]]'' para Sony [[PlayStation 2]], ''[[Half-Life Decay]]'' y ''[[Half-Life]]'' para la Sega [[Dreamcast]] (el cual incluyó ''[[Half-Life: Blue Shift]]''). Al trabajar con otros editores, Gearbox persiguió trabajos adicionales, cada juego era entregado con contenido adicional, pero esta vez desde las consolas al PC. Estos proyectos incluyeron ''[[Tony Hawk's Pro Skater 3]]'' (el primer juego de Gearbox no relacionado con los ''shooters'' en primera persona) y ''[[Halo: Combat Evolved]]'', forjando nuevas relaciones con [[Activision]] y [[Microsoft Game Studios]], respectivamente. Un nuevo desarrollo, en forma de un juego de PC de la franquicia James Bond (''[[James Bond 007: Nightfire]])'' para [[Electronic Arts]], también se produjo durante los primeros cinco años de vida de la compañía. En 2005, Gearbox Software lanzó un juego original de su creación, [[Brothers In Arms (serie)|''Brothers in Arms'']], con el lanzamiento de [[Brothers In Arms: Road to Hill 30|''Brothers in Arms: Road to Hill 30'']] para la [[Xbox]], PC y Playstation 2. Más tarde, ese año, una secuela, ''[[Brothers in Arms: Earned in Blood]]'', se puso en marcha. Además de ganar numerosos premios, ambos juegos han alcanzado el tope de las listas de ventas. En 2006, el desarrollo de la tercera entrega, titulada [[Brothers In Arms: Hell's Highway|''Brothers in Arms: Hell's Highway'']], fue anunciada (más tarde publicada en 2008). En 2007, hubo un proyecto cuyo juego iba a estar basado en la película [[Heat (película de 1995)|''Heat'']]; pero más tarde el presidente de Gearbox, Randy Pitchford, mencionó en una entrevista en línea que el desarrollo de ''Heat'' (juego que aún no había comenzado como socio de desarrollo) se había ido a pique. Después, Sega haría un anuncio para que Gearbox creara una nueva versión de juegos musicales llamada ''[[Samba de Amigo]]'' para [[Wii]]. En 2008, Sega anunció la licencia de la franquicia ''Aliens'' y un acuerdo de desarrollo con Gearbox Software para crear ''[[Aliens: Colonial Marines]]''. También en 2008, el presidente de Gearbox, Randy Pitchford, había anunciado que la compañía estaba trabajando en otro título sin previo aviso, dando a entender que era «enorme»: se rumoreaba que estaban en el desarrollo de ''[[Duke begins]]''. == Series de videojuegos == === ''Half-Life'' === {{AP|Half-Life}} Gearbox ha desarrollado un total de seis títulos de la serie ''Half-Life'': ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' y ''[[Half-Life: Blue Shift]]'' (expansiones); ports de ''Half-Life'' para Dreamcast (incluyendo ''[[Half-Life: Blue Shift]]'') y ''Half-Life'' para PlayStation 2 (incluyendo ''[[Half-Life: Decay]]''). Además, hicieron parte del trabajo en las versiones ''retail'' de ''[[Counter-Strike]]'' y la mayor parte del trabajo de la campaña de un jugador de ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]''. === ''Brothers in Arms'' === {{AP|Brothers In Arms: Road to Hill 30|Brothers in Arms: Earned in Blood|Brothers in Arms: Hell's Highway}} Durante su cuarto año (2003), Gearbox comenzó a desarrollar en secreto un videojuego de creación propia: ''[[Brothers In Arms: Road to Hill 30]],'' desarrollado para [[Computadora personal|PC]] y [[Xbox]], usando el motor gráfico [[Unreal Engine|Unreal Engine 2]]. Dicho juego fue lanzado en marzo de 2005. Su secuela, ''[[Brothers in Arms: Earned in Blood]]'', fue lanzado tan solo siete meses después. La saga fue publicada por [[Ubisoft]], quien además realizó la conversión para [[PlayStation 2]], y más tarde ayudó a Gearbox a desarrollar los videojuegos de la saga ''Brothers in Arms'' para sistemas portátiles (teléfonos móviles, [[PlayStation Portable]] y [[Nintendo DS]]) y también para [[Wii]]. En 2005, Gearbox compró una licencia de Unreal Engine 3 a [[Epic Games]],<ref name="Unreal3Tech">{{Cite press release |url=http://www.gearboxsoftware.com/index.php?p=pr&pr=9 |title=Gearbox Software licenses Unreal Engine 3 |publisher=Gearbox Software, LLC. |accessdate=7 de noviembre de 2007 |date=23 de septiembre de 2005 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070102062449/http://www.gearboxsoftware.com/index.php?p=pr&pr=9 |archivedate=2 de enero de 2007 }}</ref> para reemplazar al antiguo Unreal Engine 2 que había sido usado en anteriores entregas,<ref name="Unreal3Tech" /> para poder satisfacer sus necesidades y poder desarrollar videojuegos de última generación. ''[[Brothers in Arms: Hell's Highway]]'' fue el primer título anunciado para continuar con la franquicia insignia de la empresa.<ref>{{Cite press release|url=http://www.gearboxsoftware.com/index.php?p=pr&pr=17|title=Brothers in Arms: Hell's Highway Announced|publisher=Gearbox Software, LLC.|accessdate=7 de noviembre de 2007|date=12 de abril de 2006}}</ref> ''[[Brothers in Arms Hell's Highway]]'' fue lanzado en septiembre de 2008. En 2008, la franquicia ''Brothers in Arms'' además tuvo un cómic, un documental televisivo, una línea de figuras de acción, una novela y un libro histórico de no ficción. === ''Borderlands'' === {{AP|Borderlands}} Tras finalizar el desarrollo de ''[[Brothers in Arms: Earned in Blood]]'', Gearbox comenzó a trabajar en su segundo título propio, ''[[Borderlands]]''. Revelado inicialmente en la edición de septiembre de 2006 de [[Game Informer]], ''Borderlands'' fue descrito como «''[[Mad Max]]'' conoce a [[Diablo (serie)|''Diablo''»]], y su estilo de juego, como «FPS conoce a RPG». Fueron mostradas además varias capturas de su estilo gráfico, así como imágenes de tres de los personajes elegibles. La prensa especializada visionó el juego en la feria Europea [[Gamescom|GamesCom]] en 2007, y de nuevo en GamesCom y en el [[Electronic Entertainment Expo|E3]] de 2008. A principios de 2009, Gearbox reveló a la revista ''[[PC Gamer]]'' que habían cambiado el estilo artístico y habían añadido un cuarto personaje elegible. Lanzado el 20 de octubre de 2009, ''Borderlands'' es considerado un «juego de disparos de rol» (una mezcla entre un [[videojuego de disparos en primera persona]] y un [[juego de rol]]), desarrollado en [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]. El 3 de agosto de 2011 se anunció que la secuela de ''[[Borderlands]]'', ''[[Borderlands 2]]'', estaba en desarrollo. == Tecnología == Gearbox ha desarrollado juegos usando [[Motor de videojuego|motores gráficos]] preexistentes en varios proyectos, incluyendo [[GoldSrc]], [[RenderWare]], [[Universo de Halo|Halo]] de Bungie, [[Unreal Engine|Unreal 2]] y [[Unreal Engine|Unreal 3]]. Además, ha desarrollado videojuegos para varias plataformas, incluyendo [[Ordenador Personal|PC]], [[Dreamcast]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]], [[PlayStation Portable]], [[Nintendo DS]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Wii]] y [[Microsoft Windows]]. En 2006, Gearbox se asoció con [[Intel]] y [[Dell]] para que los proveyeran de ordenadores de desarrollo y tecnología.<ref name="dell">{{cita web |título=Dell Case Study: Gearbox Software: Go Further |editorial=Dell, Inc. |url=http://www.dell.com/html/us/segments/bsd/case_studies/gearbox/index.html |fechaacceso=31 de octubre de 2007 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071009224233/http://www.dell.com/html/us/segments/bsd/case_studies/gearbox/index.html |fechaarchivo=9 de octubre de 2007 }}</ref> En junio de 2007, Gearbox compró Moven, un sistema de [[captura de movimiento]] que utiliza tecnología de inercia no óptica,<ref>{{Cite press release |title=Big Leap Forward for Animation Production at Gearbox |accessdate=27 de octubre de 2007 |date=28 de junio de 2007 |url=http://www.xsens.com/en/news/entertainment-news/big-leap-forward-for-animation-production-at-gearbox-software |publisher=Xsens Technologies B.V. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090618214219/http://www.xsens.com/en/news/entertainment-news/big-leap-forward-for-animation-production-at-gearbox-software |fechaarchivo=18 de junio de 2009 }}</ref> para ampliar su sistema Vicon de captura de movimiento óptico, convirtiéndose así en uno de los pocos estudios independientes que poseen dos sistemas de [[captura de movimiento]] propios. En febrero de 2008, se anunció que Gearbox había licenciado su ''software'' de morfología [[NaturalMotion]].<ref name="morpheme">{{cita web |título=Gearbox Licenses NaturalMotion's Morpheme |url=http://www.gamescentral.com/story-170-Gearbox-Licenses-NaturalMotions-morpheme-.html |fechaacceso=14 de febrero de 2008 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110711071221/http://www.gamescentral.com/story-170-Gearbox-Licenses-NaturalMotions-morpheme-.html# |fechaarchivo=11 de julio de 2011 }}</ref> == Testeo == A finales de 2008, Gearbox Software empezó a hacer pruebas internas de concentración en sus proyectos actuales. [[Kotaku|Kotaku.com]] publicó un enlace a la aplicación el 13 de noviembre de 2008. Jugadores de Dallas tuvieron la oportunidad de visitar sus oficinas en Plano (Texas) y jugar a un juego aún sin lanzar para dar su opinión. == Videojuegos desarrollados == * ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' – [[Personal computer|PC]] expansión (octubre de 1999, publicado por [[Sierra Entertainment]]/[[Vivendi SA|Vivendi Games]]). * ''[[Half-Life]]'' – [[Dreamcast]] (inédito, disponible en PC) – incluye ''[[Half-Life: Blue Shift]]''. * ''[[Counter-Strike]]'' – [[Personal computer|PC]] (noviembre de 2000, publicado por [[Sierra Entertainment]]/[[Vivendi SA|Vivendi Games]]) – versión al por menor, desarrollado en colaboración con [[Valve Software]] – incluye ''[[Half-Life: Opposing Force]] CTF'' * ''[[Half-Life: Blue Shift]]'' – [[Personal computer|PC]] expansión (julio de 2001, publicado por [[Sierra Entertainment]]/[[Vivendi SA|Vivendi Games]]) – incluye [[Half-Life High Definition Pack]] y ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' * ''[[Half-Life (video game)|Half-Life]]'' – [[PlayStation 2]] (noviembre de 2001, publicado por [[Sierra Entertainment]]/[[Vivendi SA|Vivendi Games]]) – Incluye ''[[Half-Life: Decay]]''. * ''[[Half-Life: Decay]]'' – [[Personal computer|PC]] expansión (inédito, disponible en on [[PS2]]). Unofficial PC port exists. * ''[[Tony Hawk's Pro Skater 3]]'' – [[Personal computer|PC]] (octubre de 2002, publicado por [[Activision]]) – Co-developed with [[Neversoft]]. * ''[[James Bond 007: Nightfire]]'' – [[Personal computer|PC]] (noviembre de 2002, publicado por [[Electronic Arts]]). * ''[[Halo: Combat Evolved]]'' – [[Personal computer|PC]], [[Apple Macintosh|Mac]] (septiembre de 2003, publicado por [[Microsoft Game Studios]]) – Co-developed with [[Bungie Studios]]. * ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' – [[Personal computer|PC]] (marzo de 2004, publicado por [[Sierra Entertainment]]/[[Vivendi SA|Vivendi Games]]) – Co-developed with [[Valve Software]], [[Ritual Entertainment]] y [[Turtle Rock Studios]] * ''[[Halo: Custom Edition]]'' – [[Personal computer|PC]] (mayo de 2004, publicado por [[Microsoft Game Studios]]) * ''[[Brothers In Arms: Road to Hill 30]]'' – [[Personal computer|PC]], [[Xbox]], [[PlayStation 2]] (marzo de 2005, publicado por [[Ubisoft]]) * ''[[Brothers in Arms: Earned in Blood]]'' – [[Personal computer|PC]], [[Xbox]], [[PlayStation 2]] (octubre de 2005, publicado por [[Ubisoft]]) * ''[[Brothers in Arms: Earned in Blood]]'' – [[Mobile Phones]] (octubre de 2005, publicado por [[Ubisoft]]) – codesarrollado con [[Gameloft]] * ''[[Brothers in Arms: D-Day]]'' – [[PlayStation Portable|PSP]] (diciembre de 2006, publicado por [[Ubisoft]]) – Co-developed with [[Ubisoft]] * ''[[Brothers in Arms DS]]'' – [[Nintendo DS]] (junio de 2007, publicado por [[Ubisoft]]) – Co-developed with [[Gameloft]] * ''[[Brothers in Arms (N-Gage 2.0)]]'' – Nokia Mobile Phones (noviembre de 2007, publicado por [[Ubisoft]]) – Co-developed with [[Gameloft]] * ''[[Brothers in Arms: Art of War]]'' – [[Mobile Phones]] (marzo de 2008, publicado por [[Ubisoft]]) – Co-developed with [[Gameloft]] * ''[[Samba de Amigo]] ''— [[Wii]] (23 de septiembre de 2008, publicado por [[Sega]])<ref name="samba">{{cita web |url=http://kotaku.com/gaming/game-announcement/samba-de-amigo-wii-the-press-release-315024.php|título=Samba De Amigo: Press Release|fechaacceso=31 de octubre de 2007}}</ref> – Co-developed with [[Escalation Studios]] * ''[[Brothers in Arms: Double Time]]'' – [[Wii]] (septiembre de 2008, publicado por [[Ubisoft]]) – Co-developed with [[Demiurge Studios]] * ''[[Brothers in Arms: Hell's Highway]]'' – [[Personal Computer|PC]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] (septiembre de 2008, publicado por [[Ubisoft]]) * ''[[Brothers in Arms: Hour of Heroes]]'' – [[iPhone OS]] (diciembre de 2008, publicado por [[Ubisoft]]) – Co-developed with [[Gameloft]] * ''[[Borderlands]]'' – PC, Xbox 360, PlayStation 3 (octubre de 2009, publicado por [[2K Games]]) * ''[[Brothers in Arms: Global Front]]'' – [[iPhone OS]] (febrero de 2010, publicado por [[Ubisoft]]) – codesarrollado con [[Gameloft]] * ''[[Duke Nukem Forever]]'' - [[Personal computer|PC]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] (junio de 2011) * ''[[Borderlands 2]]'' - [[Personal computer|PC]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] (septiembre de 2012); [[PlayStation Vita]] (mayo de 2014); [[Xbox One]], [[PlayStation 4]] (marzo de 2015). * ''[[Alien: Colonial Marines]]'' - [[Personal computer|PC]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Nintendo Wii U]] (febrero de 2013) * ''[[Borderlands: The Pre-Sequel]]'' - [[Personal computer|PC]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] (octubre de 2014); [[Xbox One]], [[PlayStation 4]] (marzo de 2015) '''Recopilaciones de juegos que incluyen juegos de Gearbox Software:''' * ''Half-Life Platinum Collection'' – [[Personal computer|PC]] (noviembre de 2000, publicado por [[Sierra Entertainment]]/[[Vivendi SA|Vivendi Games]]) – Incluye ''[[Half-Life: Opposing Force]]'', y ''[[Counter-Strike]]'' * ''Half-Life Platinum Pack'' – [[Personal computer|PC]] (agosto de 2002, publicado por [[Sierra Entertainment]]/[[Vivendi SA|Vivendi Games]]) – Incluye ''[[Half-Life: Opposing Force]]'', ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', y ''[[Counter-Strike]]'' * ''The Movie Collection'' – [[Personal computer|PC]] (octubre de 2003, publicado por [[Electronic Arts]]) – Incluye ''[[James Bond 007: Nightfire]]'' * ''Counter-Strike'' – [[Xbox]] (noviembre de 2003, publicado por [[Microsoft Game Studios]]) – Incluye content developed by Gearbox for ''[[Counter-Strike]]'' y ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' * ''EA Games Collection'' – [[Personal computer|PC]] (septiembre de 2004, publicado por [[Electronic Arts]]) – Incluye ''[[James Bond 007: Nightfire]]'' * ''Half-Life 1 Anthology'' – [[Personal computer|PC]] (septiembre de 2005, publicado por [[Valve Software]]/[[Electronic Arts]]) – Incluye ''[[Half-Life: Opposing Force]]'', y ''[[Half-Life: Blue Shift]]'' * ''Counter-Strike 1 Anthology'' – [[Personal computer|PC]] (septiembre de 2005, publicado por [[Valve Software]]/[[Electronic Arts]]) – Incluye ''[[Counter-Strike]]'' y ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' * ''Valve Complete Pack'' (en línea a través de [[Steam]]) – incluye [[Half-Life: Opposing Force]]'', ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', [[Counter-Strike]]'' y ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' * ''Counter-Strike Complete'' (en línea a través de [[Steam]]) – incluye [[Counter-Strike]]'' y ''[[Counter-Strike: Condition Zero|Counter-Strike: Condition Ze]]''[[Counter-Strike: Condition Zero|ro]] * ''Half-Life Complete'' (en línea a través de [[Steam]]) – Incluye ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' y ''[[Half-Life: Blue Shift]]'' * ''Borderlands: The Handsome Collection'' - Incluye ''Borderlands 2'' y ''Borderlands: The Pre-Sequel'' (Xbox One y PlayStation 4, marzo de 2015) == Referencias == {{listaref|1}} == Enlaces externos == * [http://www.gearboxsoftware.com/ Official Gearbox Software website] * [https://web.archive.org/web/20120224155357/http://www.gearboxity.com/ Gearboxity - Official Gearbox Software fan site] * [https://web.archive.org/web/20100410210742/http://gbxforums.gearboxsoftware.com/ Official Gearbox Software forums] * [http://www.mobygames.com/company/gearbox-software-llc MobyGames profile] * [http://www.gearboxsoftware.com/focus Gearbox Software Focus Testing Application] {{Control de autoridades}} [[Categoría:Empresas de Texas]] [[Categoría:Empresas de videojuegos de Estados Unidos]] [[Categoría:Empresas fundadas en 1999]]
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