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{{Ficha de software |nombre = Fox Engine |logo = |captura=|desplegable = |autor=|desarrollador = [[Kojima Productions]] |género = [[Motor de videojuego]] |sistema operativo=|plataforma = [[PlayStation 3]]<br />[[PlayStation 4]]<br />[[PlayStation 5]]<br />[[Xbox 360]]<br />[[Xbox One]]<br />[[Xbox Series X y Series S|Xbox Series X/S]]<br />[[Microsoft Windows]] |modelo_desarrollo=|licencia = [[Software propietario|Propietario]] |lanzamiento=3 de septiembre de 2013|sitio_web=|idiomas=|español = }} '''Fox Engine''' es un [[motor de videojuego]] [[multiplataforma]] diseñado por [[Kojima Productions]] para su uso en futuros títulos desarrollados por el equipo,<ref name='geek'>{{cita web |url=http://www.geek.com/games/hideo-kojima-unveils-his-new-fox-game-engine-1386361/ |título=Hideo Kojima unveils his new Fox game engine |fechaacceso=10 de junio de 2013 |apellido=Humphries |nombre=Matthew |fecha=3 de junio de 2011 |idioma=inglés |cita= |fechaarchivo=23 de marzo de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150323034349/http://www.geek.com/games/hideo-kojima-unveils-his-new-fox-game-engine-1386361/ |deadurl=yes }}</ref> tanto para la actual como para la [[Videoconsolas de octava generación|próxima generación de videojuegos]]. El motor fue revelado por [[Konami]] el 3 de junio de 2011. Su desarrollo se inició después del lanzamiento de ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'', con el objetivo de hacer el «mejor motor de videojuego del mundo».<ref name='itpro'>{{cita web |url=http://www.itproportal.com/2011/06/03/konami-debuts-new-games-with-new-engine-pre-e3-show/ |título=Konami Debuts New Games With A New Engine At Pre-E3 Show |fechaacceso= 10 de junio de 2013 |apellido=Ide |nombre=Michael |fecha=3 de junio de 2011 |idioma=inglés |cita= }}</ref> El primer videojuego en hacer uso de este motor fue [[Pro Evolution Soccer 2014]]. El motor hará posible que Kojima Productions reduzca significativamente el tiempo de desarrollo en videojuegos de multiplataforma,<ref name='itpro'></ref> siendo descrito como el primer paso para que el programador abandone el desarrollo de juegos uniplataformas.<ref>{{cita web |url=http://attackofthefanboy.com/screenshots/fox-engine-screenshots-from-kojima/ |título=Fox Engine Screenshots from Kojima |fechaacceso= 10 de junio de 2013 |apellido=Hess |nombre=Bill |fecha=3 de junio de 2011 |idioma=inglés |cita= }}</ref> Fox Engine recibe el nombre de «[[Force Operation X|FOX]]» (en [[Idioma español|español]]: «Zorro»), una ficticia unidad militar de la [[Metal Gear|serie Metal Gear]], de la misma manera que Kojima Productions basó su logotipo en el emblema de la «[[FOXHOUND|Unidad Fox]]». == Desarrollo == Una demostración del motor se mostró en la conferencia de Konami en la [[Electronic Entertainment Expo 2011|E3 de 2011]]. Teniendo lugar en un ambiente selvático, se mostró las capacidades visuales del motor presentando a un joven corriendo, un caballo y un perro.<ref>{{cita web |url=http://nerdreactor.com/2011/06/03/kojima-projects-to-be-multi-platform-via-fox-engine/ |título=Kojima Projects to Be Multi-Platform via ‘Fox Engine’ |fechaacceso=10 de junio de 2013 |apellido=Southard |nombre=Ryan |fecha=3 de junio de 2011 |idioma=inglés |cita= |fechaarchivo=7 de junio de 2011 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110607213843/http://nerdreactor.com/2011/06/03/kojima-projects-to-be-multi-platform-via-fox-engine/ |deadurl=yes }}</ref> La demostración no fue de un juego que saldrá a la venta, sino una zona de pruebas para el desarrollo del motor.<ref name='geek'></ref> Kojima Productions utilizará Fox Engine en todos sus futuros títulos como la entrega de la franquicia Metal Gear, ''[[Metal Gear Solid: Ground Zeroes|Ground Zeroes]]'', que fue revelado por [[Hideo Kojima]], el creador de la serie, en un evento especial del 25 aniversario de la serie en Tokio.<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/news/new-metal-gear-solid-game-movie-confirmed-6393921 |título=New Metal Gear Solid game, movie confirmed |fechaacceso=10 de junio de 2013 |apellido=Ramsay |nombre=Randolph |fecha=30 de agosto de 2012 |editorial=[[Gamespot]] |idioma=inglés |cita= |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130612154237/http://www.gamespot.com/news/new-metal-gear-solid-game-movie-confirmed-6393921 |fechaarchivo=12 de junio de 2013 }}</ref> El 17 de agosto de 2011, Kojima lanzó una serie de imágenes en [[Twitter]]. Estas mostraban pruebas faciales creadas en el Fox Engine.<ref>{{cita web |url=http://kotaku.com/5831721/look-at-the-faces-hideo-kojima-is-making |título=Look at the Faces Hideo Kojima Is Making |fechaacceso= 10 de junio de 2013 |apellido=Ashcraft |nombre=Brian |fecha=17 de agosto de 2011 |idioma=inglés |cita= }}</ref> Además, durante una conferencia en la [[Universidad del Sur de California]] en manos de Hideo Kojima, expuso una imagen a los estudiantes de una demostración de las capacidades del Fox Engine con una escena que representa a un medio ambiente forestal. Más tarde, el 16 de diciembre, Kojima lanzó más imágenes en Twitter, donde incluía una que mostraba las características de transparencia de tela.<ref>{{cita web |url=https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/147591923367034880 |título=Twitter / HIDEO_KOJIMA |fechaacceso= 10 de junio de 2013 |apellido=Kojima |nombre=Hideo |fecha=16 de diciembre de 2011 |idioma=inglés |cita= }}</ref> El 2 de marzo de 2012, el sitio web de Development Without Borders subió un CD «clasificado» con la etiqueta «Fox Engine Lighting Sample» («Fox Engine Ejemplo de Iluminación») que contenía una pregunta sobre cuál de dos imágenes expuestas fue una simulación de una sala de personal creada por el motor Fox. Al hacer clic en ella, se revela cual de ambas era la respuesta correcta, y explica cómo se logró. La segunda diapositiva mostró también algunos aros y pelotas levitando de diferentes colores en los «puestos» de la mesa, así como un caballo que entró a través de la habitación. En un evento, el 25 de mayo de 2012, Kojima confirmó que trabajaba en una nueva entrega de la saga ''[[Zone of the Enders]]'', encontrándose en una temprana fase de prototipo. El juego se va a desarrollar con el Fox Engine.<ref name='zote'>{{cita web |url=http://andriasang.com/con166/zoe_sequel/ |título=Kojima Productions Begins Zone of the Enders Sequel Project |fechaacceso=10 de junio de 2013 |apellido=Gantayat |nombre=Anoop |fecha=25 de mayo de 2012 |idioma=inglés |cita= |urlarchivo=https://archive.today/20130101203915/http://andriasang.com/con166/zoe_sequel/ |fechaarchivo=1 de enero de 2013 }}</ref> El 8 de junio de 2012, en una entrevista con CVG, Kojima confirmó que el motor Fox se ejecutará en las actuales [[PS3]], [[Xbox 360]] y [[Computadora personal|PC]].<ref>{{cita web |url=http://www.computerandvideogames.com/352681/interviews/world-exclusive-cvg-interviews-hideo-kojima-at-e3/ |título=World exclusive: CVG interviews Hideo Kojima at E3 |fechaacceso= 10 de junio de 2013 |apellido=Dawkins |nombre=Daniel |fecha=8 de junio de 2012 |idioma=inglés |cita= }}</ref> El 14 de marzo del mismo año, en un episodio de [[GameTrailers|Gametrailers-TV]], Joakim Mogren, el jefe de «Moby Dick Studio», mostró algunas [[Captura de pantalla|capturas de pantalla]] de su recientemente anunciado [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] a través de [[iPad]]. Algunas de las capturas de pantalla contenían el logo Fox Engine en la esquina inferior derecha. Cuando Geoff Keighley, periodista canadiense especializado en videojuegos, señaló esto a Mogren, este último mostró evidentes signos de nerviosismo. Sin embargo, numerosos sitios webs de juegos dedujeron que la entrevista y esta última escena, había sido armada.<ref>{{cita web |url=http://gematsu.com/2013/03/the-phantom-pain-runs-on-fox-engine-full-reveal-at-gdc |título=The Phantom Pain runs on FOX Engine, full reveal at GDC |fechaacceso= 10 de junio de 2013 |apellido=Romano |nombre=Sal |fecha=15 de marzo de 2013 |idioma=inglés |cita= }}</ref> ''The Phantom Pain'' fue revelado el 27 de marzo de 2013, donde se conoció finalmente como el ''Metal Gear Solid V''. Kojima explicó que ''The Phantom Pain'' fue presentado como un proyecto relacionado con la saga Metal Gear para observar la respuesta del público a las capacidades del Fox Engine.<ref>{{cita web |url=http://www.gametrailers.com/videos/84h9k6/metal-gear-solid-v--the-phantom-pain-kojima-interview |título=Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |fechaacceso= 10 de junio de 2013 |apellido= |nombre= |fecha=29 de marzo de 2013 |idioma=inglés |cita= }}</ref> El 30 de mayo de 2013 se anuncia [[Pro Evolution Soccer 2014]], el cual es el primer videojuego en ser creado con el Fox Engine, aunque esta entrega se mostró con ciertos problemas de inestabilidad por la migración al nuevo motor gráfico su secuela [[Pro Evolution Soccer 2015]] tuvo un resultado más favorable. == Juegos que usan Fox Engine == {|class="wikitable" |- ! Título !! Año !! Plataforma !! Género |- | ''Metal Gear Solid: Rising (cancelado y luego convertido en [[Metal Gear Rising: Revengeance]]) ''|| 2013 || [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows|PC]] || [[Género de acción|Acción]] |- | ''[[Pro Evolution Soccer 2014]]''<ref>{{cita web |url=http://www.vg247.com/2013/03/14/pes-2014-in-development-for-next-gen-using-fox-engine/ |título=PES 2014 in development for next-gen using FOX Engine |fechaacceso= 10 de junio de 2013 |apellido=Nunneley |nombre=Stephany |fecha=14 de marzo de 2013 |idioma=inglés |cita= }}</ref> || 2013 || [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] || [[Videojuego de deportes|Deportes]] |- | ''[[Metal Gear Solid: Ground Zeroes]]'' || 2014 || [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]] || [[Videojuego de sigilo|Sigilo]]/[[Videojuego de acción-aventura|acción]] |- | ''[[Pro Evolution Soccer 2015]]'' || 2014 || [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]] || [[Videojuego de deportes|Deportes]] |- | ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'' || 2015 || [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]] || [[Videojuego de sigilo|Sigilo]]/[[Videojuego de acción-aventura|acción]] |- | ''[[Silent Hill#Silent Hills.|Silent Hills (P.T.)]] ''|| [[Cancelado|CAN]]|| CAN || [[Horror de supervivencia]] |- | ''[[Pro Evolution Soccer 2016]]''<ref>{{cita web |url=http://www.vg247.com/2015/06/15/pes-2014-in-development-for-next-gen-using-fox-engine/ |título=PES 2016 in development for next-gen using FOX Engine |fechaacceso=12 de junio de 2015 |apellido=Nunneley |nombre=Stephany |fecha=12 de junio de 2016 |idioma=inglés |cita= }}</ref> || 2015 || [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]] || [[Videojuego de deportes|Deportes]] |- | ''[[Pro Evolution Soccer 2017]]'' || 2016 || [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]] || [[Videojuego de deportes|Deportes]] |- | ''[[Pro Evolution Soccer 2018]]'' || 2017 || [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]] || [[Videojuego de deportes|Deportes]] |- | ''[[Metal Gear Survive]]'' || 2018 || [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]] || [[Horror de supervivencia]] |- | ''[[Pro Evolution Soccer 2019]]'' || 2018 || [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]] || [[Videojuego de deportes|Deportes]] |- | ''[[eFootball Pro Evolution Soccer 2020]]'' || 2019 || [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]] || [[Videojuego de deportes|Deportes]] |- | ''[[eFootball Pro Evolution Soccer 2021 Season Update]]'' || 2020 || [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]] || [[Videojuego de deportes|Deportes]] |} == Referencias == {{listaref}} == Enlaces externos == {{YouTube|HjFWLEBFlOc|Kojima Fox Engine: E3 2011 Demo}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Motores de videojuegos]] [[Categoría:Konami]]
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