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{{Ficha de software |nombre = ForgeLight |logo = EverQuest Next logo.png |captura = [[EverQuest Next]] está desarrollado con ForgeLight. |autor = [[Daybreak Game Company]] (como [[Sony Online Entertainment]]) |desarrollador = [[Daybreak Game Company]] |modelo_desarrollo = [[Software propietario|Propietario]]. |lanzamiento = {{fecha|10|07|2011}} |web_lanzamiento = https://web.archive.org/web/20140827071724/http://www.escapistmagazine.com/news/view/111555-EverQuest-Next-and-Planetside-2-To-Use-New-Forge-Light-Engine |última_versión = Versión interna (utilizada en juegos). |fecha_última_versión = |web_última_versión = |última_versión_prueba = |fecha_última_versión_prueba = |web_última_versión_prueba = |género = Motor de videojuego [[MMO]]. |repositorio = |lenguaje_programación = [[C++]]. |sistema_operativo = [[Microsoft Windows]] |plataforma = [[x86]], [[x64]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] |método_actualización = Interno, por los juegos asociados. |tamaño = |licencia = [[Software propietario]]. |estado = En uso |idiomas = Inglés |español = No |sitio_web = {{URL|https://www.daybreakgames.com}} |soporte = Utilizado y mantenido activamente por Daybreak para sus títulos. |versiones = Utilizado en juegos como: * ''Free Realms'' (2009) * ''Clone Wars Adventures'' (2010) * ''PlanetSide 2'' (2012) * ''Just Survive'' (2015) * ''EverQuest Next'' (cancelado) * ''Landmark'' (2016) * ''Z1 Battle Royale'' (2018) * ''PlanetSide Arena'' (2019) }} '''ForgeLight''' es un [[motor de juego]] [[MMO]] [[Software propietario|propietario]] desarrollado y utilizado por [[Daybreak Game Company]] (anteriormente [[Sony Online Entertainment]]).<ref name="escapist1">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/111555-EverQuest-Next-and-Planetside-2-To-Use-New-Forge-Light-Engine |title=EverQuest Next and Planetside 2 To Use New Forge Light Engine |date=10 julio 2011 |accessdate=17 julio 2011 |archive-date=agosto 27, 2014 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140827071724/http://www.escapistmagazine.com/news/view/111555-EverQuest-Next-and-Planetside-2-To-Use-New-Forge-Light-Engine}}</ref> El motor ha sido utilizado en [[Free Realms]], [[Clone Wars Adventures]], [[PlanetSide 2]], [[Landmark]], [[EverQuest Next]], [[H1Z1: Just Survive]] y [[H1Z1: King of the Kill]].<ref name="gamingbolt">{{cite web |title=H1Z1 Interview: Dynamic Weather, Forgelight Engine, Micro-transactions And More |url=https://gamingbolt.com/h1z1-interview-dynamic-weather-forgelight-engine-micro-transactions-and-more |website=GamingBolt |access-date=6 setiembre 2021}}</ref><ref>{{cite web |title=SOE Fan Faire 2011: Community address highlights |url=https://www.engadget.com/2011-07-08-soe-fan-faire-2011-community-address-highlights.html |website=Engadget |access-date=6 setiembre 2021}}</ref><ref name="shack">{{cite web |title=Sony Online Entertainment to use PlanetSide 2 engine for all its future MMOs |url=https://www.shacknews.com/article/78613/sony-online-entertainment-to-use-planetside-2-engine-for-all |website=Shacknews |access-date=6 setiembre 2021 |language=en}}</ref> El motor fue nominado al premio a la Mejor Tecnología en los [[Game Developers Choice Awards]] de 2013.<ref>{{cite web |title=PlanetSide 2: Behind the Battle Lines stellt ForgeLight Engine vor |url=https://ichspiele.cc/news/planet-side-2-behind-the-battle-lines-stellt-forgelight-engine-vor/ |website=IchSpiele.cc |access-date=15 marzo 2022 |language=de-DE}}</ref> ==Características== El motor ForgeLight fue desarrollado inicialmente por Sony Online Entertainment para respaldar los juegos multijugador masivos en línea del estudio, aunque puede modificarse para admitir prácticamente cualquier tipo de juego multijugador en línea. Como tal, el motor soporta un alto número de jugadores, llegando hasta 2.000 en un único [[Servidor|servidor de juego]]. Permite a los [[Cliente (informática)|clientes]] del juego [[Renderización|renderizar]] más de 200 jugadores simultáneamente sin sacrificar la calidad gráfica ni disminuir la [[Fotogramas por segundo|tasa de fotogramas]].<ref name="shack"/> A diferencia de otros motores de juego, ForgeLight no utiliza zonas tradicionales para los [[Mundo virtual|entornos virtuales]], sino que permite a los jugadores desplazarse por un mundo de juego continuo sin pantallas de carga entre áreas distintas.<ref name="escapist1"/> Los juegos que usan ForgeLight pueden ofrecer un alto nivel de animación facial por computadora y permiten a los jugadores cambiar las expresiones del personaje mediante entradas directas o mediante una [[cámara web]]. El motor se basa en la [[API]] [[Nvidia PhysX]], lo que le permite admitir simulación realista de vehículos, efectos de partículas y otras características basadas en físicas dentro del juego.<ref name="escapist1"/><ref>{{cite web |last1=Savage |first1=Phil |title=Planetside 2 official PhysX support incoming, can be enabled now with simple tweak |url=https://www.pcgamer.com/planetside-2-official-physx-support-incoming-can-be-enabled-now-with-simple-tweak/ |website=PC Gamer |access-date=15 marzo 2022 |language=en |date=12 febrero 2013}}</ref> También es compatible con efectos meteorológicos dinámicos, como [[Tormenta|tormentas]] que se desplazan de una región a otra y afectan tanto al entorno como a la jugabilidad.<ref name="gamingbolt"/> Además, permite [[iluminación volumétrica]], [[niebla volumétrica]], sombras de nubes, [[Mapeo de cubos|reflejos dinámicos]] y [[radiosidad]] en tiempo real,<ref name="escapist1"/> así como un ciclo día/noche.<ref>{{cite web |title=PlanetSide 2: Behind the Battle Lines - ForgeLight [Official Video] |url=https://www.youtube.com/watch?v=ljLa-gXAaHQ |language=en}}</ref><ref>{{cite web |title=PAX East 2012: Relaunching the MMOFPS With Planetside 2 |url=https://www.escapistmagazine.com/pax-east-2012-relaunching-the-mmofps-with-planetside-2/ |website=The Escapist |access-date=15 marzo 2022 |date=10 abril 2012}}</ref> El motor ForgeLight es principalmente [[Hilo (informática)|monohilo]], pero fue modificado para ofrecer un mejor soporte a múltiples hilos antes del lanzamiento de juegos que usaban este motor en [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]].<ref>{{cite web |url=https://www.h1z1.com/just-survive/news/just-survive-king-of-the-kill-game-split-february-2016|title=H1Z1 is Evolving |date=febrero 5, 2016}}</ref><ref>{{cite web |date=agosto 30, 2016 |title=Our Upcoming Launch |url=https://www.h1z1.com/king-of-the-kill/news/h1z1-producers-letter-august30 |website=h1z1}}</ref><ref>{{cite web |last=Sayed |first=Rashid |date=agosto 21, 2014 |title=PlanetSide 2 PS4 Graphics Equivalent To Ultra On PC, Forgelight Upgraded To Support Multi-Threading |url=https://gamingbolt.com/planetside-2-ps4-graphics-equivalent-to-ultra-on-pc-forgelight-upgraded-to-support-multi-threading |access-date=15 marzo 2022 |website=GamingBolt}}</ref> El renderizador del motor, que originalmente solo admitía [[DirectX|DirectX 9]], fue actualizado para ser compatible con DirectX 11 en PlanetSide 2.<ref>{{cite web |last1=Velde |first1=Aernout van de |title=New PlanetSide 2 PC Patch Adds DX11 Integration & New Content; Notable Performance Boost on Compatible Hardware |url=https://wccftech.com/planetside-2-pc-patch-dx11/ |website=Wccftech |access-date=15 marzo 2022 |date=26 abril 2019}}</ref> Las mecánicas y efectos visuales relacionados con el [[agua]], incluyendo la física de [[flotación]] y la resistencia de los [[Proyectil|proyectiles]] en el agua, también son compatibles con el motor ForgeLight y fueron añadidas en una actualización de PlanetSide 2.<ref>{{cite web |title=PlanetSide 2 deploys undersea Expedition: Oshur update today |url=https://www.shacknews.com/article/128497/planetside-2-deploys-undersea-expedition-oshur-update-today |website=Shacknews |access-date=15 marzo 2022 |language=en}}</ref> ==Juegos que utilizan ForgeLight== * [[Free Realms]] (2009). * [[Clone Wars Adventures]] (2010). * [[PlanetSide 2]] (2012). * [[Just Survive]] (2015). * [[EverQuest Next]] (2016). * [[Landmark]] (2016). * [[Z1 Battle Royale]] (2018). * [[PlanetSide Arena]] (2019). ==Referencias== {{reflist|2}} == Enlaces externos == {{Traducido ref|en|ForgeLight|oldid=1283610699|fecha=2 de abril de 2025}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Sony Interactive Entertainment]] [[Categoría:Motores de videojuegos]] [[Categoría:Software de 2012]]
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