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{{Ficha de software|nombre=Family Computer Emulator|logo=|captura=|autor=|desarrollador=Haruhisa Udagawa|modelo_desarrollo=Desarrollo en cascada|licencia=[[Software propietario]]|lanzamiento=|sitio_web=|última_versión=0.35<ref name="readme">{{cite web|title=Family Computer Emulator's Readme|url=https://pastebin.com/raw/ksXCdrXg}}</ref>|fecha_última_versión_prueba={{Start date and age|1990|12|12|df=yes}}|sistema operativo=[[TownsOS]]|lenguaje programación=C|plataforma=[[FM TOWNS]]<ref name="readme" />|idiomas=|español=|idioma=japonés}} El '''Family Computer Emulator''' fue uno de los primeros [[Emulador de videoconsola|emuladores]] de [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]. El desarrollo comenzó a principios de la década de 1990.<ref name="zopharforumpost">{{Cita web|url=https://www.zophar.net/forums/showpost.php?p=85512&postcount=1|título=First Famicom/NES emulator?|sitioweb=Zophar Forums|editorial=Zophar|idioma=en|fechaacceso=17 de diciembre de 2020|fechaarchivo=12 de septiembre de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200912065238/https://www.zophar.net/forums/showpost.php?p=85512&postcount=1|deadurl=yes}}</ref> Fue creado por '''Haruhisa Udagawa''',<ref name="zopharforumpost"/> un desarrollador de [[Namco]], [[Sonic Team]] y KAZe.<ref name="giantbomb">{{Cita web|url=https://www.giantbomb.com/haruhisa-udagawa/3040-176160/|título=Haruhisa Udagawa|sitioweb=Giantbomb|idioma=Inglés}}</ref> Haruhisa Udagawa también trabajó en doce juegos desde la década de 1980 hasta principios de la de la década de los 2000. El [[Emulador de videoconsola|emulador]] era simple, pero podía ejecutar juegos como [[Donkey Kong (serie)|Donkey Kong]].<ref name="zopharforumpost"/> Los archivos [[Cartucho (informática)|ROM]] tenían que descargarse mediante un proceso complicado. == Juegos compatibles == [[Udagawa]] solo probó algunos juegos en su [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] Emulator: * [[Xevious]] * [[Tennis (videojuego)|Tenis Famicom]] * [[Mario Bros.]] * [[Donkey Kong (serie)|Donkey Kong]] * [[Space Invaders|Invasores espaciales]] == Limitaciones == El software no podía hacer emulación de sonido, pero era mejor que Pasofami que puede emular sonido pero era de baja calidad.<ref name="zopharforumpost"/> No soportaba el micrófono de [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]. La [[Cartucho (informática)|ROM]] tenía que ser de 256 [[kilobit]]s y el archivo [[Gráfico (imagen/diseño visual)|Graphics]] Tile Data tenía que ser de 64 kilobits. (Tenían su propio espacio de memoria. Esto fue antes de que se creara el formato iNES). Los [[Sprite (videojuegos)|sprites]] tenían que ser de 8 x 8 píxeles. La emulación de la CPU era lenta. == Referencias == {{Listaref}} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Emuladores de Nintendo Entertainment System]]
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