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[[Archivo:Fluid-1.3.0.png|thumb|200px|Ventana de FLUID.]] '''FLUID''' (del Inglés, '''F'''ast '''L'''ight [[Interfaz de usuario|'''U'''ser '''I'''nterface]] '''D'''esigner) es un editor gráfico que facilita el diseño de la interfaz gráfica de usuario ([[IGU]]) de [[Software|programas]] basados en la [[biblioteca (programación)|biblioteca]] [[FLTK]]. FLUID genera los archivos de [[código fuente]] así como también los archivos de cabecera que contienen la parte gráfica de las aplicaciones. FLUID también permite adicionar código a los ''widgets'' que se ejecuta cuando se interactúa con los objetos gráficos, esta acción es conocida como ''respuesta al llamado'' o simplemente ''[[callback (programación)|callback]]''. El formato de los archivos FLUID es [[texto plano]], que por razones de estilo se guardan en archivos con la [[Extensión de archivo|extensión]] .fl. Los archivos .fl pueden ser editados con cualquier editor de archivos de texto, esto en el caso de necesitar de realizar tareas no permitidas o no disponible en FLUID. Una vez desarrollado el diseño de una interfaz gráfica, FLUID genera a partir del archivo .fl la declaración global de los objetos en el archivo .h de cabecera y sus definiciones en el archivo fuente con extensión .cxx en lenguaje [[C++]]. FLUID también soporta [[Internacionalización (computación)|internacionalización y localización]] de etiquetas utilizadas por los ''widgets'', estándar también conocido como [[Internacionalización (computación)|I18N]].<ref>[https://web.archive.org/web/20081025205117/http://www.w3.org/2001/12/Glossary Glossary of W3C Jargon]</ref> FLUID soporta tres métodos definidos en el I18N, el primero es usar el idioma por defecto y las otras dos opciones son las interfaces [[GNU]] [[gettext]] o [[POSIX]] [[catgets]]. [[Archivo:Fluid-org.gif|derecha|thumb|200px|En el diagrama de flujo se presentan los pasos necesarios para generar código fuente con FLUID.]] Un programa simple puede ser desarrollado escribiendo todo el código de la aplicación (incluyendo la función principal <code>main</code>) dentro del archivo .fl desarrollado con FLUID, de tal manera, que cuando se generen los archivos .h y .cxx el programa puede ser compilado sin la necesidad de añadir más código, esta es una característica muy importante para los que se inician en el uso de la biblioteca. Por supuesto que la mayoría de programas son más complejos que este ejemplo, para esto otros archivos fuentes con códigos no-[[IGU]] pueden ser implementados y ser llamados a través de las funciones ''callback'' en FLUID. Esto se puede lograr incluyendo el [[archivo de cabecera]] foo.h por medio de la macro #include"foo.h" desde FLUID, o simplemente, adicionando el código directamente dentro del archivo .cxx generado. Esta última posibilidad no es recomendable, ya que hace el mantenimiento de la interfaz gráfica de un proyecto casi imposible. Así que en general, en programas sencillos el código puede ser escrito directamente dentro de los ''callbacks'', mientras que en proyectos grandes lo más recomendable es escribir todo el código no-IGU en diferentes archivos .h y .cxx, que luego serán incluidos dentro del archivo .fl para permitir el llamado de las funciones definidas dentro de los ''callbacks''. Normalmente el archivo FLUID define una o más ventanas de [[FLTK]] y todos los ''widgets'' contenidos dentro de las ventanas. Estas ventanas y ''widgets'' determinan las funciones o clases del código [[C++]] generadas por FLUID. ''Widgets'' creados por FLUID son nombrados de alguna de las siguientes maneras: "nombre", "nombre complejo" o "sin nombre". Un ''widget'' con nombre, tiene una variable legal en C++ (i.e. caracteres alfanuméricos y el símbolo ''underscore'') como nombre identificador, y es definido como [[variable global]] o miembro de la clase que será apuntada por el ''widget''. Un objeto con nombre complejo usa una puntuación como '.' o '->' o cualquier otro símbolo en su nombre, en este caso, FLUID asigna un puntero al ''widget'' para el nombre, que puede ser usado para encontrar ''widgets'' dentro de la estructura. Un ''widget'' sin nombre tiene nombre en blanco y ningún puntero es almacenado. ''Widgets'' pueden hacer llamados a funciones que sean escritas en otro archivo fuente, o pueden ser dadas como pequeños porciones de código y FLUID las reescribirá como un ''callback'' dentro del archivo .cxx. == Referencias == {{Listaref}} == Enlaces externos == * [https://www.fltk.org/ Sitio oficial de FLTK] * [http://sites.google.com/site/fltktuto/fluid/ Introducción a FLUID] {{Wayback|url=http://sites.google.com/site/fltktuto/fluid/ |date=20201018162009 }} {{Control de autoridades}} [[Categoría:Bibliotecas basadas en X]]
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