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{{Mal traducido}} '''Direct Connect''' es una [[aplicación (informática)|aplicación]] [[peer-to-peer]] escrita por Jon Hess de NeoModus. Tras su creación, han ido apareciendo otros [[cliente informático|clientes]] que implementan el protocolo de Direct Connect. Los clientes de Direct Connect conectan a un hub central. El protocolo está basado en [[File Transfer Protocol|FTP]]. Originariamente fue un protocolo cerrado (privativo), luego se consiguió implementar como software libre, existiendo diversos clientes para esta red, como son [[MlDonkey]], [[DC++]] (implementado en C++ y primer cliente Software Libre para Direct Connect) y [[oDC]] (basado en DC++) para Windows o [[ShakesPeer]] para [[Mac OS X]]. Su funcionamiento se basa en servidores centrales llamados [[concentrador|hubs]]. Este hub contiene un listado de todos los clientes que se han conectado a él, y todos los archivos que están compartiendo. Al hacer una búsqueda en el hub, este devuelve una referencia a todos los archivos que tienen relación con el buscado y qué clientes lo poseen, y a continuación el cliente solicitante descarga el archivo en cuestión mediante [[File Transfer Protocol|FTP]] directamente desde el cliente que posee el archivo buscado, desvinculándose por completo el ordenador que hace de hub (en este sentido, se puede interpretar el hub como un directorio de archivos que solamente indica quién tiene qué). No hay excesivos problemas con el ancho de banda debido a que cuando se registra una máquina en el hub se identifican todos los archivos que comparte con su hash, pudiéndose buscar otros archivos con el mismo [[hash]] pero distinto nombre por la razón que sea que según la teoría del [[hash]]eo son el mismo archivo. Aunque está pensado para funcionar por hubs de internet, es posible abrir hubs que funcione en una [[Red de área local|Red local LAN]] y así administrar sockets abiertos (número de descargas concurrentes), cantidad de gigabytes compartidos, baneo de contenidos (por ejemplo pornografía)... Esto permite facilitar mínimos de calidad en las distintas subredes que se crean con cada hub, evitando los [[lammer]]s. == Funcionamiento == Los clientes se conectan al servidor, al cual se le denomina ''HUB''. Es el encargado de gestionar las conexiones entre clientes, como si de un servidor de la red [[EDonkey 2000|ed2k]] se tratase. El cliente, una vez conectado al servidor, tiene posibilidad de comunicarse con otros usuarios conectados, hacer búsquedas y, por supuesto, compartir ficheros. Por lo general los ''HUB'' tienen temáticas muy bien definidas como pueden ser estilos de música concretos, cine de acción, de terror, anime, etc.. Un usuario, para poder conectarse, ha de cumplir 2 condiciones: * Compartir la mínima cantidad de material que el servidor le exija: si no cumple dicha condición al conectarse el ''HUB'' le echará y le pedirá que comparta, por ejemplo, 10 GB. * Tener un mínimo de SLOT's disponibles: para entender esto necesitamos saber qué es un SLOT, que no es más que la capacidad numérica de conexiones simultáneas que se aceptan desde el computador; si el ''HUB'' nos exige tener un mínimo de 10 SLOT's, significa que, una vez estemos conectados, podrán conectarse a nosotros un máximo de diez (10) usuarios a la vez (al mismo tiempo). Estos métodos, que a algunos les parecerán abusivos, son de lo más común y se usan para evitar [[leecher]]s (usuarios que adquieren algo de los demás pero no comparten). Cuando encontremos algo interesante y procedamos a descargarlo se creará una conexión entre ambos clientes. Si el que comparte el fichero se cae, la mayoría de clientes DC permiten buscar otras fuentes para continuar descargando. Es muy común en parties grandes como la Riojaparty, Euskal, Campus Party, e incluso en otras más pequeñas como la Enredada, la Navarparty la 802.Party la Gumiparty o la Hortanet. No se precisa poseer un [[ordenador]] de mucha potencia para manejar 4200 clientes simultáneamente sin verse afectado su rendimiento. ==Enlaces externos== {{commons|Direct Connect}} * [https://dcplusplus.sourceforge.net DC++] * [https://web.archive.org/web/20040319111921/http://sourceforge.net/docman/?group_id=36589 Documentación del protocolo (docman)] {{Control de autoridades}} [[Categoría:Software de compartición de archivos]] [[Categoría:Redes de compartición de archivos]] [[Categoría:Redes informáticas]]
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